المدينة الكهربائية - إعادة إضاءة الأرض المقفرة

المؤلف:MyGoodEyeآخر تحديث:04/09/2011 19:26:191.3M12.7MB

Fallout: New Vegas المدينة الكهربائية - إعادة إضاءة الأرض المقفرة-1-لاغو فاست مودماستر
Fallout: New Vegas المدينة الكهربائية - إعادة إضاءة الأرض المقفرة-2-لاغو فاست مودماستر
Fallout: New Vegas المدينة الكهربائية - إعادة إضاءة الأرض المقفرة-3-لاغو فاست مودماستر
Fallout: New Vegas المدينة الكهربائية - إعادة إضاءة الأرض المقفرة-4-لاغو فاست مودماستر
Fallout: New Vegas المدينة الكهربائية - إعادة إضاءة الأرض المقفرة-5-لاغو فاست مودماستر
Fallout: New Vegas المدينة الكهربائية - إعادة إضاءة الأرض المقفرة-6-لاغو فاست مودماستر
Fallout: New Vegas المدينة الكهربائية - إعادة إضاءة الأرض المقفرة-7-لاغو فاست مودماستر
Fallout: New Vegas المدينة الكهربائية - إعادة إضاءة الأرض المقفرة-8-لاغو فاست مودماستر
Fallout: New Vegas المدينة الكهربائية - إعادة إضاءة الأرض المقفرة-1-لاغو فاست مودماستر
Fallout: New Vegas المدينة الكهربائية - إعادة إضاءة الأرض المقفرة-2-لاغو فاست مودماستر
Fallout: New Vegas المدينة الكهربائية - إعادة إضاءة الأرض المقفرة-3-لاغو فاست مودماستر
Fallout: New Vegas المدينة الكهربائية - إعادة إضاءة الأرض المقفرة-4-لاغو فاست مودماستر
Fallout: New Vegas المدينة الكهربائية - إعادة إضاءة الأرض المقفرة-5-لاغو فاست مودماستر
Fallout: New Vegas المدينة الكهربائية - إعادة إضاءة الأرض المقفرة-6-لاغو فاست مودماستر
Fallout: New Vegas المدينة الكهربائية - إعادة إضاءة الأرض المقفرة-7-لاغو فاست مودماستر
Fallout: New Vegas المدينة الكهربائية - إعادة إضاءة الأرض المقفرة-8-لاغو فاست مودماستر

مقدمة التعديل

مجموعة من المهندسين من سد هوفر يتولون أعمال الكهرباء والإضاءة الفرعية، ليضيفوا المزيد من الأضواء إلى صحراء موهافي. متوافق مع URWL وFellout وEmpirical Weather وLumenarium وNevada Skies (مع وجود حزمة توافق).







أقبل التوصيات بكل سرور أيضًا!

انشر الخبر!





يزيل مقر مدينة إلكترو سيتي المثير للجدل، بالإضافة إلى عدد من العناصر الصغيرة الأخرى (مهندس هنا، وصلة طاقة هناك). إذا أردت إعادته، اذهب إلى وحدة التحكم واكتب SET ECITYONOFF TO 1. هذا تحضير لشيء آمل أن أتمكن من إنجازه قبل ألا يهتم أحد بهذه اللعبة بعد الآن ;)

إصلاح (نأمل) لسكربت الإضاءة الذي تسبب في الوميض لبعض اللاعبين.



الآن... ما هي مدينة الكهرباء؟

في لغة غير تسويقية، ما فعلته هو إضافة طن كبير من الأضواء ووحدات الإضاءة الجديدة داخل اللعبة من أجل التعويض (جزئيًا) عن ليالي URWL وNEVADA SKIES وFELLOUT الأكثر ظلامًا، أو كما أرى، لاستغلالها.

إليكترون-سيتي هي حزمة تحتوي على **مودين رئيسيين**، وبعض **المودات الاختيارية**، بالإضافة إلى **بقع توافق** مع مودات أخرى مشهورة، كلها مجمعة في ملف **7ZIP** واحد أنيق:


(ملف رئيسي: هذا هو الملف الوحيد الذي تحتاجه للحصول على المزيد من الأضواء.)
اعتبارًا من الإصدار V9B، هذا ملف من نوع ESM.

هذا التعديل هو 抱歉,您没有提供需要翻译的文本内容。请提供游戏文本,我将按照要求翻译为阿拉伯语。 في الحزمة، لأنها تحتوي على البيانات المحدّثة حول مهامنا المنجزة.

لا تحتاج مطلقًا لاستخدام أي من الملفات الإضافية أدناه لكي تتمكن حزمة "إلكترو-سيتي - أوامر العمل المنجزة" من إضافة مزيد من الأضواء إلى اللعبة.


اعتبارًا من الإصدار V9B، هذا ملف من نوع ESM.

تضيف إضافة HIGHWAYS and BYWAYS مئات الأضواء وتركيبات الإضاءة على طول الطرق المزدحمة في منطقة موهافي.

منذ أن أطلقت "إلكترو-سيتي"، تلقيت طلبات لتركيب أعمدة إنارة على طول الطرق الرئيسية. وهذا ما يفعله هذا الجهاز.

أتفهم أن هذا الأمر قد لا يناسب الجميع، لأنه في الواقع، الطرق السريعة في اللعبة (وفي الحياة الواقعية في الصحراء) لا تحتوي على أعمدة إنارة...

... وبناءً عليه، يُقدم كإضافة اختيارية لـ "إليكترو-سيتي - أوامر العمل المكتملة".

بفضل استخدام مهندسي "إلكترو-سيتي" وأعمدة الإنارة الشمسية، أستطيع إضافة إضاءة معقولة إلى المناطق التي لا تتوفر فيها كهرباء على الإطلاق، مع الحفاظ على تناسق القصة الخلفية للعالم.

الأضواء نفسها ذات نصف قطر إضاءة واسع، لكنها أقل سطوعًا من الأضواء الكهربائية السلكية.

ضعه مباشرة بعد COMPLETEDWORKORDERS في ترتيب التحميل الخاص بك.


معدّل لتعتيم الليالي أكثر - مظلم جدًا الآن لدرجة أنك قد تصطدم بالأشياء. يحتوي هذا أيضًا على معلومات لجعل الأضواء الخارجية أكثر سطوعًا بشكل كبير لتعويض الظلام.

أنا شخصياً أحب ذلك لأنه يجبرني على استخدام الرؤية الليلية والعيون القططية وما شابه ذلك بشكل أكبر، لكنه بالتأكيد ليس مناسباً للجميع. سيعمل مع Vanilla وURWL وFellout وNEVADA SKIES وLUMENARIUM ومعظم تعديلات الطقس الأخرى، لكنه يناسب VANILLA بشكل أفضل.

عند استخدام هذا، أنصحك برفع "مدى الضوء" إلى أقصى حد ممكن لترى هذه التغييرات من بعيد. هذه الوظيفة متاحة الآن في مدير تعديلات لعبة Fallout NV.


أصبح اسم EMITTANCE الآن IMAGINATOR وتم نقله إلى إلكترو-سيتي: المُخَيِّل. المزيد من الوظائف في انتظارك!






"أستهدف أن يكون الأمر «معقولًا»، وليس بالضرورة «واقعيًا»... ففي النهاية، كم من «الواقعية» نجد في البنادق الليزرية، والنمل العملاق الذي ينفث النيران بطول 6 أقدام، والمتحولون الخارقون؟"

من وجهة نظري الشخصية، بعد حوالي 300 عام من حرب نووية، من المنطقي أن يسعى مجتمع اعتاد على الإضاءة الكهربائية إلى العودة إلى الماضي وتجاوزه.

حتى اليوم، في "الحياة الواقعية"، لدينا لمبات CFC التي تستهلك جزءًا بسيطًا من طاقة المصابيح المتوهجة التقليدية لإنتاج ضوء أكبر. أضواء الإنتاج/المسرح (مثل HMIs وLCDs وأمثالها) يمكنها توليد قدر من الضوء يعادل الإضاءة التقليدية مع استهلاك كهربائي أقل بشكل هائل.

وبالتالي، لا أعتقد أنه من غير المناسب الافتراض أن فريقًا من المهندسين، بعد 300 عام في المستقبل، سينجح في تصميم "مصباح أفضل".

ومع ذلك، ما زلت أحافظ على "عقلانية" هذا الأمر برمته.حيث لا توجد طريقة عملية للحصول على الكهرباء السلكية، تُستخدم المولدات أو الألواح الشمسية. بالإضافة إلى ذلك، مهندسو "إلكترو-سيتي" لا يذهبون إلى أماكن غير مرحب بهم أو معرضة للخطر.

وضع الأضواء، برأيي، "معقول".

في العديد من الحالات، حددت نوع الإضاءة الذي استخدمه مطورو اللعبة في الأصل، ثم قمت بزيادة عددها في مناطق محددة. وفي حالات أخرى، اتخذت قرارًا بناءً على ما أراه "معقولاً ومحتملاً".

بينما ينشغل الساعي في مهامه، ينشغل رجال ونساء إلكترو-سيتي بشؤونهم الخاصة.

كان هدفي إنشاء "شركة" يمكن أن توجد بشكل منطقي داخل عالم Fallout New Vegas، شركة يشعر اللاعب بوجودها في جميع أنحاء عالم اللعبة، لكنها ليست مكونة من "آلهة" أو تقنيات "غير معقولة". أعتقد أن هذا هو ما نعنيه جميعًا بـ"المتوافقة مع القصة".

لمواجهة الحجج ضد الضوء في الأماكن البعيدة، "اخترعت" تقنية جديدة - لكنها معقولة - تحول الطاقة الشمسية إلى ضوء. أو ببساطة، أضفت المزيد من براميل الحرق والمشاعل... كل هذا يعتمد على الموقع. لن ترى بالضرورة نفس الأضواء في كل مكان، ولن تراها حيث لا تنتمي.

إذن أين هذه الأضواء؟ في الوقت الحالي، هي في كل مكان تقريبًا. بدلاً من نشر قائمة، آمل أن تلعب اللعبة ببساطة وتستمتع بالإضافات.

في النهاية، إذا كنت لا توافق على "رؤيتي" هذه، فإما لا تستخدمها أو تحدث بصوت عالٍ! أنا بالتأكيد مستعد لسماع حجج مضادة بناءة لأنني لا أستطيع التفكير في كل شيء.

آمل أن تستمتع، وأتطلع إلى تعليقاتكم (وآمل أيضًا تأييدكم)!

- عيني الجيدة



هذا التعديل مناسب للاستخدام مع تعديلات الطقس التي تجعل الليالي أكثر ظلمة مقارنة بالنسخة الأصلية. وهو متوافق مع النسخة الأصلية، لكن بشكل افتراضي تكون الليالي في النسخة الأصلية مشرقة جدًا لدرجة أنك قد تحتاج إلى نظارات شمسية. هذا رأيي الشخصي بالطبع.

إلكترو-سيتي تعمل بشكل رائع مع:

ظلال محسّنة لـ«فول أوت: نيو فيغاس»
لا أستطيع قول ما يكفي من الإيجابيات عن هذا التعديل. والآن، أتقن تابيو الإعدادات ولوحة الألوان. حقًا، جربوه

مساعد القتال الخامس
هذا رائع! خاصةً إذا كنت تستخدم ليالي أظلم من النسخة الأصلية.

متوافق مع
إضاءة عالمية فائقة الواقعية (URWL)
سماء نيفادا
سقوط نيو فيغاس
ومعظم، إن لم يكن كل، إضافات الطقس المعدلة.

إلكترو-سيتي - أوامر العمل المُنجزة تعمل على الأرجح مع كل شيء تقريبًا ولا توجد مشكلات توافق معروفة حاليًا.

وبفضل SHILOH:DS على السماح باستخدام محتواه خريطة العالم الملونة في الرسم البياني الموجود بالأعلى.



طلب التحميل مفصل في ملف README الموجود داخل الحزمة.

当然,请您提供需要翻译的文本,我会严格按照要求将其翻译为阿拉伯语。

تثبيت: كما تفعل مع أي تعديل آخر.

يدخل نظام ESM في وضع البيانات
الـESPs التي اخترتها تُدرج في DATA
يتم وضع مجلد TEXTURE أيضًا داخل DATA
يتم إدخال MESHES/SCOL في DATA

إلغاء التثبيت: قم بإزالة ملفات ESM وESP والنسيج. تم الأمر.

当然,请提供您需要翻译的文本内容。我会按照您的要求将其翻译为阿拉伯语,确保语言自然、符合游戏语境。

قيد التطوير حاليًا.

التعليقات و/أو الطلبات مرحب بها جدًا.



يضبط تعديل "ELECTRO-CITY DARKER NIGHTS" حاليًا معدّلات فضاء الصور المميزة بـ"ليل" فقط. حتى الآن، تُستخدم هذه المعدّلات من قبل كل م modّدي الطقس تقريبًا (باستثناء NEVADA SKIES، ولهذا السبب توجد التصحيحات) بالإضافة إلى اللعبة الأساسية.

ملف ISM هو - باختصار، وبشكل مبسط للغاية في هذه الحالة - معلومات إضافية حول كيفية عرض محرك اللعبة لجزء معين من دورة الطقس. ولهذا السبب، فإن ملفات ISM الخاصة بـ "المدينة الكهربائية" لا تتداخل عمومًا مع الخطة الكلية لأي معدّل.

التعديل المطبق داخل ELECTRO-CITY DARKER NIGHTS ذو شقين:

أحدهما يتعلق بسطوع/تباين دورة "الليل". ببساطة، يجعل كل شيء أكثر قتامة.

والتأثير الآخر يزيد من "انبعاثية" ضوء مختار، أو مجموعة من الأضواء.

لذا، مع تثبيت "ELECTRO-CITY DARKER NIGHTS"، نظريًا **كل** مصدر إضاءة خارجي سيكون أكثر سطوعًا... أقول "نظريًا" لأنني لا أستطيع فحص كل ضوء في اللعبة... يا رجل، لم أنتهِ منها حتى الآن...

لقد أبقيــتُ إعدادَ "تعميــق الظلام" و"زيادة كمية الأضواء" منفصلين، لأنّ ليس الجميع يرغب في ليالٍ حالكة السواد مثلي. وبصراحة، مع التحديثات المستمرة لـمُعدّلات الطقس، يُسهّل عليّ مواكبتها عندما أبقيهما منفصلين.

بمعنى آخر، إذا كنت ترغب فقط في زيادة الإضاءة بشكل معتدل وإضافة الأضواء الجديدة في جميع أنحاء الصحراء، فما عليك سوى استخدام ملف ELECTRO-CITY COMPLETED WORKORDERS.ESP... الأمر بسيط.

نيڤادا سكايز تقدم "مشكلة" بديلة، حيث أن يوساريان العظيم ابتكر دورات الطقس الخاصة به باستخدام متغيرات مسماة باسمه. لذا، لكي يتمكن تعديلي من التأثير على تعديله، يجب أن أدخل أسماء "آي إس إم" الخاصة بي داخل تعديله. الشيء الجيد حتى الآن هو أنه اختار عدم استخدام "آي إس إم" لليل، لذا قمت بإدراج "آي إس إم" فارغ (ليس له أي تأثير سوى توفير اسم متغير) يمكن لـ إلكترو-ستي التأثير عليه. وهكذا دواليك.



للأسف، هناك خلل يحدث أحيانًا عندما يصطدم الضوء بالأرض في لعبة FALLOUT. لقد حاولت تقليل هذا التأثير قدر الإمكان - وسأستمر في ذلك - لكن هذه مشكلة متأصلة في محرك اللعبة (كما هو موضح أدناه). لقد قمت ببعض البحث، ويبدو أن هذا يحدث أيضًا في FO3... اللعنة.

مع إضاءة الفانيليا، جعل مصممو اللعبة الليل شديد السطوع لدرجة أن هذا الخطأ يصعُب ملاحظته. جريتُ قليلاً بدون أي تعديلات وأبقيت عيني يقظة. وإذا به موجود في النسخة الأصلية، وتتفاقم حدته مع الليالي المظلمة.

يحدث هذا على المستوى الأرضي، ولا يحدث أبدًا تقريبًا على أي شيء يُعتبر "نموذجًا" حقيقيًا.

على سبيل المثال، "عارضة الأزياء" في ماكارين مقبولة، لكن الحفر التي "تكشف" عن سطح الأرض تُظهر هذه المشكلة أحيانًا. كما أنها تحدث بشكل أقل عند عدم استخدام ضوء البيبووي.

للأسف، هذا الأمر "مُضمن" في اللعبة ولا يمكن فعل الكثير حياله سوى الانتباه له عند وضع الأضواء (وأثناء لعب اللعبة).

لقد وجدت أن تعديل إعدادات الإضاءة في ملفات INI قد يساعد في تصحيح المشكلة أو تقليلها. كما أن رفع جودة الأرضية إلى الحد الأقصى (أو أعلى في FOMM) قد يفيد. بالإضافة إلى ذلك، وجود بطاقة رسومات قوية لا يضر أيضًا.

الصورة أدناه توضح المشكلة في منطقة لم تمسها "المدينة الكهربائية" - وهو ما يُشعر بالارتياح والإزعاج معًا (هاها!) - مع عدم وجود أي تعديلات إطلاقًا في الإطار العلوي، ووجود NSKIES في الإطار السفلي. كما واجهت المشكلة أيضًا مع إضاءة البي-بوي الممتدة - جميعها التي وجدتها في موقع Nexus - وكل تعديل يُظلم الليالي بأي شكل.

يرجى ملاحظة "الخط الحاد" في **نسيج الأرضية** أمام "شخصيتي" مباشرة.



الآن، إذا كان أي شخص لديه معلومات تخالف هذا أو بعض الأفكار حول كيفية "إصلاح" الأمر... يا رجل، أتمنى لو كنت مخطئًا في هذا.

شخصياً، أفضل اللعب مع هذه الحشرات على ليلة فانيليا عادية.

ومع كل ما قيل، إذا صادفتَ موقعًا محددًا حيث يحدث هذا باستمرار وكان قريبًا من ضوء EC، فأرجو إخباري بذلك وسأرى ما إذا كان بإمكاني فعل شيء حيال الأمر.



مثل تعديل "ELECTRO-CITY" يغطي معظم أراضي "MOJAVE" المقفرة، لذلك من الممكن أن تواجه تعارضًا مع تعديلات أخرى و/أو بعض الأخطاء القديمة في اللعبة الأصلية. غالبًا ما تكون هذه الأخطاء/المشكلات ملحوظة عند إضافة تعديل (تعديلات) في منتصف اللعبة، أو التحديث من إصدارات سابقة، أو بسبب ضعف أداء الجهاز (أحيانًا رفع تردد التشغيل يسبب مشاكل أيضًا).

أعتقد أن الأمر يتعلق بطبيعة اللعبة الواسعة، والعدد الهائل من المتغيرات، وحقيقة أننا مسموح لنا بتعديلها.

لا أقصد اتخاذ موقف دفاعي، لكن الطريقة الوحيدة التي تتيح لك الجزم بأن "إلكترو-سيتي" هي السبب المباشر لخلل معين هي إذا كانت التعديل الوحيد الذي تستخدمه هو "إلكترو-سيتي". وإلا فالأرجح أن العيب يعود للعبة الأساسية، أو خطأ في ترتيب التحميل، أو مشكلة ناتجة عن تفاعل مع تعديل آخر. بهذا ينتهي موقفي الدفاعي ;)

إذا واجهت أي مشكلة، فلا تتردد في ترك تعليق، لكن في معظم الأحيان، هذه المشاكل بسيطة ويمكن تجاوزها بسهولة.

اختفاء نوفاك: من المؤسف أن هذا خلل في اللعبة الأصلية (فانيلا)، ويزداد سوءًا عند إضافة العديد من التعديلات، وعادةً ما يُحل بمجرد إعادة تشغيل اللعبة. كما وجدت أن حفظ اللعبة بطريقة نظيفة (Clean Save) قد يكون مفيدًا.

رفاق مفقودون في فري سايد، إلخ: لديّ هذا الخلل منذ اليوم الأول، لذا أنا متأكد تمامًا أنه لا يقتصر على مدينة "إلكترو-سيتي" فقط (خاصةً أنها لا تؤثر على الرفقاء بأي شكل). على أي حال، أسهل طريقة لإعادتهم هي استخدام السفر السريع إلى نقطة قريبة من مكانك. في النهاية، سيعود الرفقاء للظهور، لكن نعم، هذا مزعج.

هناك الكثير من التوثيقات على الإنترنت حول هذه المشكلة المتعلقة بالإصدار الأساسي... ومن هناك حصلت على هذه الكنوز من المعلومات لأجلك.

لإعادة رفيقك إلى موقعك، يمكنك إدخال أمر بسيط في وحدة التحكم:

prid <ref_id>
تحرك نحو اللاعب

رقم الرفيق (REF_ID) هو 'العدد' الخاص به.

يمكن العثور على REF_ID هنا في صفحة ويكيا فول آوت . ما عليك سوى كتابة اسم الرفيق المفقود، وسيظهر رمز المرجع (REF ID) في أسفل الجدول على الجانب الأيمن.

حفظ نظيف: ببساطة، هذا يمكن أن يحل الكثير من المشاكل خاصة إذا كنت في منتصف اللعبة.

ادخل إلى مساحة داخلية -> احفظ -> أغلق اللعبة -> عطّل تعديلات (تعديل) المدينة الكهربائية -> أعد فتح اللعبة -> حمل آخر حفظ -> احفظ مرة أخرى -> أغلق -> فعّل تعديلات (تعديل) المدينة الكهربائية مرة أخرى -> العب.

لا أعرف لماذا ينجح هذا الأمر، لكنه ينجح في معظم الأحيان.

يرجى الانتباه إلى أن "ELECTRO-CITY" عادةً لا يكون السبب الوحيد للمشكلة التي قد تواجهها. في 95% من الحالات، يكون السبب مزيجًا من أشياء/إضافات تؤدي إلى المشكلة، وقد يؤدي تعطيل "ELECTRO-CITY" إلى إصلاحها ظاهريًا، لكن السبب الجذري غالبًا ما يظل قائمًا. ومع ذلك، المهم هو أن تجد الحل - طالما يمكنك العودة للعب!

إذا واجهت تعارضًا معينًا مع إحدى الإضافات، سأكون سعيدًا بمحاولة "تعديل" ELECTRO-CITY لجعلها متوافقة. فقط اترك لي تعليقًا وسأرى ما يمكنني فعله.

أنت مترجم متخصص في توطين الألعاب. حدد اللغة المصدر تلقائيًا، وترجم النص التالي إلى **العربية**. المتطلبات: - يجب أن يكون المحتوى المخرَج **بالعربية فقط**، دون خلط أي لغة أخرى. - يتوافق مع سياق اللعبة (واجهة المستخدم، الحوار، المهام، نصوص النظام، إلخ). - تعبير طبيعي يتناسب مع عادات اللاعبين، مع تجنب الترجمة الحرفية. - لا تُضف أي شروحات أو توضيحات. النص: ===============================

لا مانع لدي على الإطلاق من تجربة تعديلاتي الأخرى:


لوميناريوم - نظارات شمسية فعّالة وأسباب تدفعك لارتدائها

ماركوريوس (URWL) وأنا جمعنا هذا لكم جميعًا

إلكترو-سيتي: المُخَيِّل

وإليك شيء صغير عملت عليه مع غوفر:

سينماتك - حبيبات الأفلام والأنماط

أعيد بناؤه من الصفر مع جوبير! كل شيء تحسّن!


أي طلبات؟ أرسل لي رسالة خاصة! وو.
هذه الأداة مقدمة من طرف ثالث [bufftool]أيقونة التنبيه

تنزيل التعديلات الآن

قم بتثبيت LagoFast، ثم قم بتشغيل Fallout: New Vegas والعب بالتعديلات التي تحبها.