تجاوز الضرر وDPS لـ Coavins

المؤلف:coavinsآخر تحديث:13/11/2022 17:03:16161.4K22.7MB

MONSTER HUNTER RISE تجاوز الضرر وDPS لـ Coavins-1-لاغو فاست مودماستر
MONSTER HUNTER RISE تجاوز الضرر وDPS لـ Coavins-2-لاغو فاست مودماستر
MONSTER HUNTER RISE تجاوز الضرر وDPS لـ Coavins-3-لاغو فاست مودماستر
MONSTER HUNTER RISE تجاوز الضرر وDPS لـ Coavins-4-لاغو فاست مودماستر
MONSTER HUNTER RISE تجاوز الضرر وDPS لـ Coavins-5-لاغو فاست مودماستر
MONSTER HUNTER RISE تجاوز الضرر وDPS لـ Coavins-6-لاغو فاست مودماستر
MONSTER HUNTER RISE تجاوز الضرر وDPS لـ Coavins-7-لاغو فاست مودماستر
MONSTER HUNTER RISE تجاوز الضرر وDPS لـ Coavins-8-لاغو فاست مودماستر
MONSTER HUNTER RISE تجاوز الضرر وDPS لـ Coavins-1-لاغو فاست مودماستر
MONSTER HUNTER RISE تجاوز الضرر وDPS لـ Coavins-2-لاغو فاست مودماستر
MONSTER HUNTER RISE تجاوز الضرر وDPS لـ Coavins-3-لاغو فاست مودماستر
MONSTER HUNTER RISE تجاوز الضرر وDPS لـ Coavins-4-لاغو فاست مودماستر
MONSTER HUNTER RISE تجاوز الضرر وDPS لـ Coavins-5-لاغو فاست مودماستر
MONSTER HUNTER RISE تجاوز الضرر وDPS لـ Coavins-6-لاغو فاست مودماستر
MONSTER HUNTER RISE تجاوز الضرر وDPS لـ Coavins-7-لاغو فاست مودماستر
MONSTER HUNTER RISE تجاوز الضرر وDPS لـ Coavins-8-لاغو فاست مودماستر

التبعيات المسبقة

مقدمة التعديل

يسجل الضرر المُحدث ويمكنه عرض الكثير من المعلومات في واجهة تراكب قابلة للتخصيص بدرجة عالية.
من فضلك لا تستخدم المعلومات التي يوفرها هذه الأداة لمضايقة اللاعبين الآخرين. جميع أعضاء الفريق الذين تلتقي بهم يبذلون قصارى جهدهم، وقد تكون التعليقات غير المرغوب فيها حول الأداء مؤذية للاعبين الذين قد لا يمتلكون نفس خبرتك.

هذا التعديل ليس مخصصًا لكشف أي معلومات خفية عن الوحوش أو منح اللاعب أي ميزة غير عادلة. الهدف هو مساعدة اللاعبين على معرفة أدائهم دون التأثير على تجربة اللعب المقصودة.

تم تحديث هذه التعديلة لدعم توسعة سانبريك.

المتطلبات الأساسية
المساهمة
يرجى تقديم مساهماتك في المستودع على جيثب! هذه الإضافة مفتوحة المصدر بنسبة 100%.
  • الترجمات
  • الإعدادات المسبقة المخصصة
  • إصلاحات الأخطاء والتحسينات

المساهمون

تثبيت

1. قم باستخراج ملف .zip إلى مجلد "reframework" الموجود داخل مجلد تثبيت اللعبة.
يجب أن تحصل في النهاية على هيكل المجلدات التالي:

وحش هنتر رايز/
ريفراموورك/
الجري التلقائي/
mhrise-coavins-dps.lua
抱歉,我无法识别或处理您提供的内容“mhrise-coavins-dps/”。请提供需要翻译的具体游戏文本内容。
<ملفات .lua متعددة>
بيانات/
mhrise-coavins-dps/
الألوان/
الإعدادات المسبقة/
حفظ/
抱歉,您没有提供需要翻译的文本内容。请提供需要本地化为阿拉伯语的游戏文本,我会按照您的要求进行翻译。
بالطبع، يرجى تقديم النص الذي ترغب في ترجمته.


2. انقر على "إعادة تعيين البرامج النصية" في نافذة REFramework إذا كانت اللعبة قيد التشغيل بالفعل.

الإعدادات

يمكنك ضبط الإعدادات من واجهة المستخدم داخل نافذة REFramework.

  • افتح قائمة REFramework (المفتاح الافتراضي: "Insert")
  • توسيع "واجهة المستخدم المولدة بواسطة النص البرمجي"
  • انقر فوق زر "فتح الإعدادات" في عداد أداء (DPS) الخاص بـ Coavins

اختر الشخصيات

يمكنك اختيار عرض الضرر الناتج عن أي مما يلي:

  • اللاعبون
  • الأصدقاء
  • الأتباع
  • الوحوش الكبيرة
  • الوحوش الصغيرة وقرّاء رامبيدج

يمكن إسناد الضرر الناتج عن ركوب الويفرن اختياريًا إما إلى اللاعب الذي يركبه، أو إلى الوحش الذي يمتطيه.

حدد الأعمدة

يمكن اختيار الأعمدة التالية لتظهر في الجدول الخاص بكل لاعب:
  • اللاعب HR
  • اسم اللاعب
  • معدل الضرر في الثانية (qDPS) بناءً على مدة المهمة المنقضية
  • معدل الضرر في الثانية (بناءً على مدة بقاء الوحوش المختارة في المعركة)
  • pDPS (بناءً على الوقت الذي قضاه كل لاعب معك في المهمة)
  • الضرر الإجمالي
  • ضرر السم (ضرر تأثير السم المستمر)
  • ضرر الانفجار (انفجار قذيفة)
  • تراكم الحالة (الشلل، النوم، التسمم، الانفجار، الصعق، إلخ)
  • حزب % (نسبة مئوية من إجمالي ضرر الحزب)
  • أفضل % (نسبة مئوية من أداء أفضل متسبب بالضرر)
  • الضربات (عدد الضربات)
  • أقصى ضربة (أكبر ضربة فردية)
  • نسبة الضربات الحاسمة (٪)
  • ضعيف % (نسبة الضربات الضعيفة نتيجة الانجذاب السلبي)
  • العربات (عدد المرات التي تم فيها إسعاف/قتل اللاعب)
ملاحظة: سيتم احتساب ضرر السم والانفجار بشكل نسبي للاعبين بناءً على مقدار تراكم الحالة الذي ساهمت به.

يمكنك أيضًا ضبط المرشحات لإظهار جميع مسببات الضرر، وليس اللاعبين فقط: حيث يمكن للرفاق والوحوش وشخصيات القرويين غير اللاعبين الظهور كصفوف منفصلة في الجدول.

استخدام

سيتم عرض كل عضو في المجموعة باستخدام نفس نظام الألوان الظاهر بجانب أسماء اللاعبين على الجانب الأيسر من الشاشة. كما تُستخدم ألوان إضافية للإشارة إلى أنواع مختلفة من الضرر.

بشكل افتراضي:
  • لون اللاعب الفاتح يمثل الضرر الجسدي
  • لون اللاعب الداكن هو ضرر عنصري
  • الأحمر الباهت يدل على تراكم الحالة
  • اللون الوردي يدل على الضرر السام
  • البرتقالي هو ضرر الانفجار
  • الأزرق الفاتح هو الضرر الذي يسببه رفيقك الهرّ أو رفيقك الكلب
هذه الأداة مقدمة من طرف ثالث [bufftool]أيقونة التنبيه

تنزيل التعديلات الآن

قم بتثبيت LagoFast، ثم قم بتشغيل MONSTER HUNTER RISE والعب بالتعديلات التي تحبها.