المؤلف:m8r98a4f2آخر تحديث:02/10/2024 12:13:40325.8K2.4MB
[واجهة نجمية - المخفر]
تخطي الرسوم المتحركة لفتح وإغلاق الواجهة
فتح/إغلاق فوري = 0
; المساحة الافتراضية للشاشة (الهامش من الحافة). سيتم استخدامها كـ fScreenPadding للعنصر إذا لم يتم تعيين قيمة أخرى هناك.
fDefaultScreenPadding = ٥٠
; الألوان (لون البؤرة الاستيطانية الافتراضي: 201, 181, 97)
; لون الواجهة الافتراضي في وضع البناء
بناء الألوان الافتراضي = 122، 192، 244
؛ لون الواجهة الافتراضي في وضع الفحص
اللون الافتراضي للفحص = ٩٠، ١٨٠، ١٠٠
[قائمة البناء]
قائمة البناء الجديدة مع القوائم المطوية المضافة بواسطة StarUI
; أضف ظلًا للخلفية أثناء وجودك في قائمة البناء
ظل خلفية القائمة = 50
; ---- الفئات ----
بإظهار الأيقونة في الفئات = 1
; ---- المباني ----
; عرض أيقونة للمبنى
أيقونة عرض المباني بعد يوم شاق من العمل.
; أضف عدد المتغيرات الفرعية إلى قائمة المباني
bBuildingsShowVariantsCount 抱歉,您没有提供需要翻译的文本内容。请将待翻译的文本粘贴在“文本:”之后,我会自动识别源语言并翻译为阿拉伯语。
; ---- المتغيرات ----
; أظهر أيقونة للنسخة البديلة
bإظهار أيقونة المتغيرات بالطبع، يرجى تقديم النص المطلوب ترجمته.
; أضف الأرقام، مثل ملصق 1، ملصق 2
أضف رقمًا للمتغير ليساوي المُسمى = 1
إزالة البادئات الشائعة في القائمة الفرعية. مثال: "مستخرج - حديد" و"مستخرج - ماء" سيتم عرضهما كـ"حديد" و"ماء".
إزالة البادئات المشتركة للمتغيرات = 1
; يستبدل المتغير الأول في السلسلة بكلمة "افتراضي". مثال: "مستخرج - ماء" و "مستخرج - ماء - تجاري" سيتم عرضهما كـ "افتراضي" و "تجاري"
استبدال البادئة الشائعة بالقيمة الافتراضية في المتغيرات = 1
; يضيف العنصر المُنتَج إلى المتغيرات كعنوان فرعي (مثلًا للبنائين > المصنّع)
أضف العنصر المنتَج إلى المتغيرات = 1
سيتم تخطي قائمة البدائل إذا توفر بديل واحد فقط
قائمة تخطي المتغيرات للاعب الفردي 抱歉,您没有提供需要翻译的文本内容。请提供文本,我将按要求将其翻译为阿拉伯语。
; ---- الموقع ----
موضع X = ٠
موضع صادي = -١١٣
مثبت الشاشة = أسفل اليسار
; تحديد الاتجاه الذي يجب أن تتوسع فيه القائمة. القيم: أعلى اليسار، أعلى اليمين، أسفل اليسار، أسفل اليمين
اتجاه = أعلى اليمين
[إطار]
; الإطار الخارجي حول الشاشة
; تمكين أو تعطيل العنصر
مُمكّن = 1
; تعيين لون جديد معدل
اللون =
; فرض اللون (يزيل أي درجات لونية أو سطوع)
bForceColor = 0
; تغيير الموضع XY (قيم الشاشة المطلقة عند عدم استخدام مرساة. تغيير نسبي في الموضع إذا تم استخدام مرساة الشاشة)
الموقع X = ٠
موضع صادي = ٠
; إعادة تحجيم (تغيير حجم) العنصر
fScale = ١٠٠
; قم بتدوير العنصر
دوران = 0
; تغيير درجة الشفافية (بالنسبة المئوية)
عتمة الشفافية =١٠٠
; حرّك العنصر إلى حافة الشاشة.
شاشة التثبيت =
; تجاوز حشوة الشاشة
شاشة الحواف = ٠
[بطاقة إجراء]
تحتوي على خيارات إضافية، مثل عند فتح الخيارات الخاصة في المباني لبناء كابل.
تم التفعيل بالطبع، يرجى تقديم النص الذي ترغب في ترجمته إلى العربية.
اللون =
بفرض اللون = ٠
; Vanilla: ٢١٥، ١٣٠
موضع س = ٠
موقع Y = ٣٣٠
fScale = ١٠٠
دوران = ٠
العتامة = ١٠٠
مثبت الشاشة = 50% 50%
تُرجمة النص "fScreenPadding" إلى العربية: حشوة الشاشة عذرًا، يبدو أنك لم تقدم النص المطلوب ترجمته. يرجى مشاركة النص الذي ترغب في ترجمته إلى العربية.
[بطاقة موارد المنطقة]
; يُرى عند بناء موقع متقدم جديد
مفعل = 1
اللون =
بفرض اللون = 0
موضعX = افتراضي
موضع صادي = افتراضي
fScale = ١٠٠
دوران = ٠
عَتامَة = ١٠٠
مثبت الشاشة = أعلى اليسار
تغطية الشاشة = افتراضي
[بطاقة عنصر البناء]
مُمكّن = ١
اللون =
إجبار اللون = ٠
الموقع س = ٠
موضع صادي = ٠
ف-سكيل = ١٠٠
الدوران = ٠
شفافية = ١٠٠
شاشة التثبيت = أعلى اليمين
حشوة الشاشة = افتراضي
بالطبع، يرجى تقديم النص المراد ترجمته.
[فحص بطاقة العنصر]
بطاقة عنصر عند التحويم في وضع الفحص
مفعل = 1
اللون =
bForceColor = ٠
موضعX = ٥٠٠
وضعY من فضلك، قدم النص الذي ترغب في ترجمته.
مقياس الحجم = ١٠٠
الدوران = ٠
شفافية = ١٠٠
; الموقع الافتراضي: أعلى اليمين
شاشة التثبيت = 50% 50%
لتباعد الشاشة = افتراضي
[الدوّار]
; دائرة التحميل حول نقطة التصويب
مُمكّن = 1
اللون =
بالقوة اللون = 0
موضعX = افتراضي
وضعيةY عذرًا، لم يتم تقديم أي نص للترجمة. يرجى توفير النص المراد ترجمته إلى العربية.
مقياس الحجم = ١٠٠
الدوران = ٠
التعتيم = ١٠٠
مثبت الشاشة = 50% 50%
ملء الشاشة = افتراضي
[شبكة التصويب]
دائرة التصويب حول نقطة التصويب في وضع التفتيش
مُمكّن = 1
اللون =
bForceColor = ٠
موضعX = افتراضي
الموضع الرأسي = افتراضي
مقياس الحجم = ١٠٠
الدوران = 0
عتامة = ١٠٠
مرتكز الشاشة = 50% 50%
fوسادة الشاشة = افتراضي
[تسمية الفحص]
وضع التفتيش
مُمكّن = 1
اللون =
بفرض اللون = ٠
موضع س = ٠
موضع صادي = ٨٠
fScale = ١٠٠
دوران = 0
عتامة = ١٠٠
شاشة_مرساة = 50% 50%
fScreenPadding إذا لم يتم تحديد خيار، سيتم استخدام الإعداد الافتراضي.
[شريط الأزرار]
; شريط الأزرار في الأسفل على اليمين
مُمَكَّن = 1
اللون =
bForceColor = 0
الموضع X = افتراضي
موضعY = -130
fScale = ٧٥
دوران = ٠
الشفافية = ٧٥
شاشة التثبيت = أسفل اليمين
fScreenPadding = افتراضي
شفافية لوحة الخلفية
شفافية الخلفية = ٨٠
[ButtonBarSecondary] شريط الأزرار الثانوي
شريط الأزرار الثانوي
مُمكّن = 1
اللون =
bForceColor = ٠
موضع X = افتراضي
fPositionY = -130
مقياس = ٧٥
دوران = ٠
عَتامَة = ٧٥
مرساة الشاشة = أسفل اليمين
تجاوز حافة الشاشة = افتراضي
شفافية الخلفية = 80
[شريط أهداف الزر]
شريط أزرار StarUI الجديد عند نقطة التصويب
مُمكّن بالطبع! يرجى تقديم النص الذي ترغب في ترجمته.
اللون =
bForceColor = ٠
موضع س = ٠
fPositionY = ١٢٠
مقياس الحجم = ٧٥
دوران = 0
تعتيم = ٧٥
مرساة الشاشة = 50% 50%
fScreenPadding = افتراضي
شفافية الخلفية = 0
[شريط أزرار البناء]
; شريط أزرار New StarUI بجانب منتقي البناء الجديد (سيتم وضعه تلقائيًا)
مُمكّن = 1
اللون =
bForceColor = ٠
مقياس الحجم = ٧٥
دوران = ٠
عتامة = ٧٥
شفافية الخلفية = ٨٠
[رسالة]
; عرض الرسالة (مثل سبب عدم قدرتك على بناء شيء ما)
ممكّن = ١
; ملاحظة: الرسالة ملونة ذاتيًا. لذا إذا كنت ترغب في تغيير اللون، يجب عليك فرض اللون الجديد
لون = 255,255,255
بفرض اللون = ٠
الموضع X = ٠
fPositionY = ٠
fScale = ١٠٠
دوران = ٠
عتامة = 100
شاشة التثبيت = 50% 0%
حشوة الشاشة = افتراضي
[رسالة تفاعلية]
; رسالة تفاعلية
مُمكّن = 1
اللون =
bForceColor = 0
; فانيليا: ٢١٥، ١٠٧
موضعX = ٠
موضع صادي = ٣٣٠
مقياس الحجم = ١٠٠
الدوران = ٠
عتامة التظليل = ١٠٠
شاشة التثبيت = 50% 50%
حشو الشاشة = افتراضي
[FooterDivider] فاصل التذييل
; الفاصل البصري للعناصر السفلية
مُمكّن = ١
لون =
bForceColor = ٠
موضع س = افتراضي
fPositionY = افتراضي
مقياس الحجم = ١٠٠
الدوران = ٠
عتامة = 100
مرساة الشاشة =
fScreenPadding = افتراضي
[معلومات النقطة الأمامية]
; معلومات البؤرة الاستيطانية (الاسم، الموقع، حد البناء)
تمكين = 1
اللون =
bForceColor = 0
موضعX = افتراضي
fPositionY = افتراضي
fScale = ١٠٠
دوران = ٠
العتامة = ١٠٠
مرساة الشاشة =
تباعد الشاشة = افتراضي
[إحصائيات النقطة الأمامية]
; إحصائيات المخفر (الشحن، الطاقم، الطاقة المطلوبة/الإجمالية، الإنتاج)
مُمكّن = 1
اللون =
bForceColor = ٠
الموضع X = افتراضي
موضع Y .افتراضي
مقياس الحجم = ١٠٠
الدوران = ٠
عتامة = ١٠٠
**مرساة الشاشة** =
fScreenPadding = افتراضي

تنزيل التعديلات الآن
قم بتثبيت LagoFast، ثم قم بتشغيل Starfield والعب بالتعديلات التي تحبها.