Für frosty oder da: I mod Manager. Lassen Sie die modifizierten Frisuren im DLC erscheinen, zusammen mit dem Bart. Es besteht auch die Möglichkeit, ein benutzerdefiniertes Haartexturmodul in der Vorschau anzuzeigen, wie es in CC&BE jetzt erwartet wird! Siehe die Beschreibung, wo die zusätzlichen Funktionen aufgeführt sind. Ein paar Beraterhaare
**Modifizierte Frisuren in DLCS**
Was dieser Mod macht Für den Frosty- oder DAI-Mod-Manager. Diese Mod sorgt dafür, dass modifizierte Frisuren im Schwarzen Emporium, im Eindringling, in Hakons Kiefern oder im Abstieg angezeigt werden, anstatt – wie bei vielen anderen Mods – auf den unmodifizierten Stil zurückzufallen. Sie funktioniert auch für Bärte.
Sphleahhat mir auch gesagt, dass mein Mod dafür sorgen konnte, dass Daimod-Gesichtstexturen in den DLCs keine Abstürze mehr verursachen, wenn DAIMM-Texturen verwendet werden – selbst wenn du Hauttöne mit verändertem Glanz verwendest. Allerdings solltest du wissen, dass ich keine Fehlerbehebungen für .daimod-Datei-Änderungen an Josephines Outfits, Hauttönen oder Haaren hinzugefügt habe, da ihre Dateien nicht funktionieren.
Daimod-Texturen für formelle Kleidung und Abendkleider sollten jetzt auch im Trespasser-DLC funktionieren. Lelianas unvermummte Haare und Josies Frisur werden im Trespasser-DLC aufgrund ihrer Bündel nicht funktionieren, aber Lelianas vermummte Haare sollten funktionieren (ungetestet). Falls in den Bildern keine Datei als repariert erwähnt wird, gehe davon aus, dass diese Mod das Problem nicht behebt. Bitte sieh dir die Bilder für eine detailliertere Erklärung an, welche Probleme diese Mod möglicherweise behebt oder nicht.
Diese Seite kann dir helfen zu verstehen, wie einige der im Abstiegsbild benannten Grundhaarfrisuren aussehen.
Zusätzlich der Neuer Haarstruktur-Regler Die Datei fügt dem Charaktererstellungsbildschirm außerdem einen Schieberegler für Haar-Texturen hinzu. Die vierte und letzte Option dieses Reglers ermöglicht es dir, Haare mit benutzerdefinierten Texturen in der Charaktererstellung und im Schwarzen Emporium so zu betrachten, wie sie im Spiel aussehen würden – da nicht alle Haare mit benutzerdefinierten Texturen im Editor normalerweise wie erwartet aussehen. Dies ist nützlich, falls du Frosty verwendest, insbesondere bei Mods wie Frisuren für Frosty oder die sonstigen Dateien vonAnto-Frisuren für DAI.
Die DAI-Mod-Manager-Version dieser Slider-Datei dient hauptsächlich der Erweiterung der Auswahl, da meines Wissens derzeit keine DAI-Mod-Manager-Frisuren existieren, die diese Haar-Textur-Slider-Datei benötigen, um die Texturen im Charaktereditor korrekt darzustellen. Für Textur-Korrekturen mit DAIMM sind stattdessen vermutlich die DLC-Fix-Dateien die richtige Wahl.
Diese neue Datei fügt außerdem das ungenutzte Asset "Haar H" für Elfen, Zwerge und Menschen im Charaktereditor hinzu – einzigartig für den Inquisitor, nicht von NPCs verwendet. Der Texturschieberegler sollte jedoch für alle Inquisitor-Typen funktionieren. Wenn ihr den Mod unterhalb von Frosty-Mods für benutzerdefinierte Haartexturen ladet, verhindert dies, dass andere Inquisitor-Frisuren, für die die Haartextur nicht gedacht ist, unerwartet aussehen.
Konflikte Die Haupt-DLC-Korrekturen betreffen Bearbeitungen von Bündeln und können daher mit anderen Bündeländerungen am Schwarzen Emporium, dem Eindringling, den Kiefern von Hakkon oder dem Abstieg in Konflikt geraten, falls du diese Versionen verwendest. Dies betrifft in der Regel Mods, die Charaktere, Haare, Kleidung usw. austauschen.
Die Standardversion des Textur-Schieberegler-Mods ist mit Bundle-Änderungen kompatibel, kollidiert jedoch mit Mods, die die CharakterBlueprint-Dateien des Inquisitors oder von Hawke bearbeiten, sowie mit der Charaktererstellung. Die Haupt-DLC-Fix-Dateien werden… nicht Konflikte mit diesen Dateien gibt es jedoch.
Allerdings die ECC-Kompatibilitätspatch-Version des Haarstruktur-Reglers **werde** Konflikt mit den Bundle-Bearbeitungen des Schwarzen Emporiums, da es die Fehlerbehebung für das Schwarze Emporium enthält.
Die frostige Variante des Haar-Textur-Reglers kann mit einigen benutzerdefinierten Haar-Textur-Mods als Konflikt erkannt werden. Keine Sorge, Solange du den Slider-Mod UNTER dem benutzerdefinierten Haar-Textur-Mod lädst, den du hast (falls du einen hast), gibt es keine Probleme. Ich habe das so gemacht, um zu verhindern, dass Frosty-Benutzerhaar-Texturen Haare beeinflussen, für die sie nicht gedacht sind.
Was dieser Mod nicht tut: **Deutsch**
Die DLC-Korrekturdatei führt keine neuen Frisuren, Bärte oder Texturen ein. Die Dateien für den Haar-H- und Haar-Textur-Schieberegler tut Füge dem CC ein zusätzliches Haar sowie weitere Haar-Texturen hinzu, ohne dabei den Stil vorhandener Haare oder Texturen zu verändern. Es werden lediglich bereits in den Dateien vorhandene Inhalte als neue Optionen ergänzt.
Bei größeren Texturüberarbeitungen und Frisurenänderungen musst du jedoch auf andere Mods zurückgreifen, da diese Seite keine solchen bereitstellt.
Die DLC-Fixes dienen, wie der Name schon sagt, ausschließlich den DLCs. Falls du Probleme mit Mods in der Hauptkampagne hast, die diese Dateien betreffen, werden jene damit weder behoben noch verursacht.
Allerdings der Mod für den Haarstruktur-Regler tut Bearbeiten Sie einige Dateien der Hauptkampagne. Falls Sie diese verwenden und Probleme mit dem Hauptspiel auftreten, überprüfen Sie bitte, welcher Mod dies verursacht. Handelt es sich um diesen, geben Sie mir bitte Details an!
Ich habe im Abschnitt zur Fehlerbehebung in der Beschreibung unter dem Spoiler ebenfalls Tipps gegeben, die dir Hinweise zu vielen möglichen Ursachen und Lösungen liefern, warum ein Mod nicht funktionieren könnte – egal ob im Hauptkampagnen- oder in einem DLC-Bereich.
Credits Sapphimfür ihre Superbundle-Findungs-Tutorial. und auch ein großes Dankeschön dafür, dass ihr herausgefunden habt, wie man die Charaktererstellung bearbeitet, und dass ihr mir erlaubt habt, einige der Haar-H- und Textur-Schieberegler-Änderungen aus eurem fortgeschrittenen Charaktererstellungs-Mod in den Haar-Textur-Schieberegler-Mod aufzunehmen und zu erweitern. **dunkler Rat der Eliten**für einige der Frisuren in den Vorschauen - Haar-Links 1 und 2, 3 **Kätzchenschwänze**und Antofür die Frisur in einigen der benutzerdefinierten Haarstruktur-Vorschauen - Haar-Mod-Link, es ist der „Amanda“-Stil **Aileani**für die Erlaubnis, dasselbe Bündel wie in ihrem Haar-WIP zu verwenden K**ittentails** → **Wackelschweif**erneut, und Padméfür Hilfe dazu, welches Paket verwendet wurde und ein letztes Mal an Kittentails dafür, dass ich den Haar-Textur-Schieberegler machen durfte xD und dass sie mir ein paar Methoden für benutzerdefinierte Haar-Texturen gezeigt hat! ^^ Elektrofischund Hongmunmufür Bündel-Tutorial, & hongmunmu auch für Cullens Haarbefugnis **Königsmörder**Hilfe zum Textur-Schieberegler Bitte sag Bescheid, falls ich eine Erwähnung vergessen habe! <3
Mögliche Probleme Es besteht die Möglichkeit, dass die entstellten Begleiter-Komplexionen während Abenteuern und Erkundungen mit Ihren Begleitern möglicherweise immer noch nicht funktionieren, falls Sie einen der DLC-Fixes verwenden. abhängig von der Kombination der Personen in deiner Gruppe.
Das ist mir bei der Arbeit am letzten Update aufgefallen, und aufgrund der schieren Menge möglicher Partykombinationen kann ich unmöglich sicherstellen, dass alle funktionieren. Das ist also ein Haftungsausschluss. Diese Probleme könnten dir vielleicht gar nicht begegnen. Mit der speziellen Gruppe, die du verwendest – ich denke, viele Kombinationen werden funktionieren, aber sei dir bewusst, dass dies eine Möglichkeit ist. Ich glaube jedoch nicht, dass dies ein Problem für Haar-Mods darstellt, sondern nur für Hauttexturen mit verändertem Glanz.
Falls dieses Problem auftritt, versuche, deine Gruppenmitglieder zu wechseln. Falls du aber unbedingt eine bestimmte Gruppe beibehalten möchtest, lade DLC-kompatible Daivorlagen-Mods für sie herunter (meistens solche ohne bearbeitete Glanz-/Spiegelkarten) oder FB-Mods ihrer Gesichtstexturen.
**FEHLERBEHEBUNG – MASTERLISTE** [Klicken Sie auf den Spoiler, um eine Liste mit Lösungen zu häufigen Installationsproblemen anzuzeigen]
**Spoiler:**
**Spoiler:**
Anzeigen
Zuallererst stellt sicher, dass eure Netzwerkeinstellungen auf Extrem
Wenn du den Frosty Mod Manager verwendest und dein Spiel über EA Desktop heruntergeladen hast, musst du Folgendes tun: Frostiger Fixansonsten werden keine Mods, die über den Frosty Mod Manager geladen wurden, im Spiel angezeigt.
Stelle sicher, dass deine Version des Spiels legal ist und du das neueste Update installiert hast. Andernfalls könnten deine Mods nicht wie erwartet funktionieren.
Wenn du die .RAR-Archivdatei nicht entpacken kannst, versuche es mit PeaZip, das du dir holen kannst. hierEs gibt 4 Download-Optionen, aber du brauchst nur eine – wähle den Download, der zu deinem Betriebssystem und deiner Bit-Version passt. Klicke dann mit der rechten Maustaste auf die RAR-Datei, die du von meiner Mod-Seite heruntergeladen hast > PeaZip > „Hier entpacken“. Dadurch wird der Inhalt der Datei geöffnet, und es erscheint je nach heruntergeladener Version entweder eine .daimod- oder eine .fbmod-Datei. Die Mod ist nun bereit zum Importieren oder zum Ablegen in deinem Mods-Ordner – je nachdem, welchen Mod-Manager du verwendest.
falls frostig Stellen Sie sicher, dass sich im "Update"-Ordner Ihres DAI.exe-Standorts kein Ordner namens "Patch_ModManagerMerge" befindet. Bei vielen liegt der Pfad unter C: > Programme > Origin Games > Dragon Age Inquisition > Update > Patch_ModManagerMerge. Dieser Ordner wird beim Zusammenführen von Mods mit dem DAI-Mod-Manager erstellt. Löschen Sie ihn, falls vorhanden.
Danach musst du auch in C: > Programme > Origin Games > Dragon Age Inquisition > ModData gehen und diesen Ordner löschen. Es ist der Ordner, den Frosty beim Zusammenführen von Mods erstellt. Wir müssen auch den Frosty-Merged-Mods-Ordner löschen, da er meiner Meinung nach immer noch versucht, auf den soeben gelöschten Ordner „Patch_ModManagerMerge“ zu verweisen, und das wollen wir nicht. Danach kannst du den nun korrekten Frosty-Merged-Mods-ModData-Ordner wiederherstellen, indem du deine Frosty-Mods mit dem „Starten“-Button in FMM erneut zusammenführst.
Das oben Genannte funktioniert vermutlich auch umgekehrt, auch wenn ich diese Theorie noch nicht getestet habe – aber falls du **Mod-Manager von Dragon Age** Stelle sicher, dass du keinen ModData-Ordner hast, der durch das Zusammenführen entstanden ist. **Frostig** Mods – das entsprechende Verzeichnis ist normalerweise C: > Programme > Origin Games > Dragon Age Inquisition > ModData. Falls vorhanden, löschen Sie es.
Wenn du deine Spielstände nicht öffnen kannst, weil sie „mit einer neueren Patch-Version erstellt wurden“ oder so ähnlich, geh zu C: > Programme > Origin Games > Dragon Age Inquisition > Update > Patch, suche die Datei package.mft, öffne sie mit Notepad und erhöhe die Zahl darin, bis der Spielstand lädt.
Falls du verwendest **Frosty Mod Manager** Du wirst haben 2 package.mft-Dateien, eine im zuvor genannten Pfad und eine weitere unter C: > Programme > Origin Games > Dragon Age Inquisition > ModData > Update > Patch. Achte darauf, dass die Patch-Versionen deines Original-Patches und deines Frosty-Patches übereinstimmen.
Stellen Sie sicher, dass der Origin-Spieleordner, der Origin-Ordner, der DAI.exe-Ordner und wirklich alle mit DAI verbundenen Ordner in Ihrem Antivirenprogramm als Ausnahmen hinzugefügt sind.
für Eisig Stelle sicher, dass du nach dem Importieren der fbmod(s) auf "Mod anwenden" klickst, und drücke jedes Mal, wenn du Frosty-Mods in DAI verwenden möchtest, über FMM auf den "Starten"-Button.
Stelle sicher, dass es keine Mod-Konflikte gibt, also Mods, die dieselben Dateien bearbeiten, einschließlich Bundle-Änderungen. Im Frosty Mod Manager gibt es einen Reiter „Konflikte“. Wenn dort unter „Ressourcen“ nichts aufgeführt ist, hast du keine Konflikte. Falls doch etwas unter „Ressourcen“ angezeigt wird, liegen Konflikte vor. Im DAIMM werden Konflikte beim Zusammenführen deiner Mods angezeigt, z. B. mit der Meldung: „WARNUNG: Die Datei x aus dieser Mod wurde durch die Datei x aus einer anderen Mod überschrieben.“
**Deutsch**
Für Frosty stelle sicher, dass du FMM v1.0.5.9 verwendest. 最新版本, sollte oben links im Mod-Manager die Versionsnummer stehen.
Wenn du Frosty verwendest, lade KEINE Retexturen mit der Dateiendung .daimod darüber. Frosty hat Probleme beim Laden von .daimod-Retexturen. Schaue stattdessen bitte in das Tutorial auf der Sekunde / Zweite (je nach Kontext. Da keine weiteren Angaben vorliegen, ist "Sekunde" als Standard für Zeitangaben oder UI-Elemente üblich.) **Posten von** dieser Fadenvon Katarsi, das dir zeigt, wie du beide Mod-Manager richtig kombinierst, damit du deine .daimod-Neutexturen weiterhin laden kannst – nur eben über den dai Mod-Manager.
Das ist allerdings kein Problem, wenn die von dir verwendeten Retextur-Mods stattdessen die Dateiendung .fbmod haben. Wenn du die verknüpfte Problemumgehung verwendest, überprüfe bitte, ob deine Mods für den DAI Mod Manager nicht dieselben Dateien bearbeiten wie die für den Frosty Mod Manager, da es sonst zu Problemen kommen kann. Diese lassen sich beheben, indem du die widersprüchlichen Mods deaktivierst.
Siehe den Abschnitt „Mögliche Probleme“ in der Beschreibung für weitere Lösungen.
Stell sicher Du hast nur eine benutzerdefinierte Haar-Textur-Mod installiert. Sofort!
Die DLC-Fixes dienen, wie der Name schon sagt, ausschließlich der Behebung von Problemen in den DLCs. Falls du mit den DLC-Fixes-Mods außerhalb der DLCs, also z. B. in der Hauptkampagne, Probleme hast, werden die DLC-Fix-Optionen dieses Mods diese weder beheben noch deren Ursache sein.
Fortsetzend zum letzten Punkt, obwohl nicht durch meinen Mod verursacht oder mit ihm verbunden (es handelt sich um ein eigenständiges Problem), ist bekannt, dass Frosty-Haar-Mods sich seltsam verhalten, selbst im Hauptspiel, wenn bestimmte DLCs nicht installiert sind. Jedoch Dies sollte für dich kein Problem sein, sofern du mindestens eines der DLCs besitzt, für die ich auf dieser Seite Korrekturen bereitgestellt habe. (wovon du offenbar ausgehst, wenn du hier bist.)
Du benötigst nur eines dieser installierten DLCs, um dieses Problem zu beheben – auch wenn es nicht an meinem Mod liegt, dachte ich, ich räume das trotzdem kurz aus dem Weg. Da einige dachten, dass das Laden meines Mods jenes spezifische Problem beheben könnte, ist das zwar nicht der Fall, aber das Problem ist leicht zu beheben, indem du mindestens eines der kostenlosen DLCs herunterlädst, zum Beispiel das Black Emporium oder eines der Mehrspieler-DLCs.
und schließlich: sei dir bewusst, dass dieser Mod kein Allheilmittel ist – und das war auch nie seine Absicht. Bitte sieh dir den Bilderbereich an, um genauer zu verstehen, was dieser Mod beheben kann und was nicht – hauptsächlich geht es um kosmetische Gesichtstexturen, Haar- und Gesichtsbehaarungsanpassungen. Der Trespasser-Fix enthält zudem spezifische und zusätzliche Texturverbesserungen für die formelle Kleidung und das Hochzeitskleid des DAI-Mods, die anderen jedoch nicht.
Wenn ich nichts darüber erwähnt habe, dass etwas möglicherweise behoben wurde, kannst du davon ausgehen, dass es in diesem Mod nicht angegangen wurde.
Solltest du weiterhin Probleme beim Laden in ein DLC mit aktivierter Mod haben, wäre es ratsam, alle Mods zu deaktivieren, die nicht als behoben aufgeführt sind – da diese möglicherweise die Probleme verursachen. (Beachte jedoch: Bei Schwierigkeiten in einem DLC liegt es meist an einer NeuTexturierung, andere Mods verursachen in DLCs nur dann endlose Ladezeiten, wenn sie fehlerhaft erstellt wurden.)
Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.
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