Fügt Baupläne der Stufe 4 für verschiedene Waffen hinzu. Jetzt mit optionaler klassenungebundener Version.
Seltene Waffen
Erfordert das Trespasser-DLC.
Im Spiel gibt es einige attraktive Waffen, für die es keine Baupläne gibt, die schwer zu bekommen sind oder deren Level zu niedrig ist, um sie sinnvoll nutzen zu können. Sturmbrecher ist ein klassisches Beispiel. Du brauchst den Vorteil „Kurze Liste“, um sie kaufen zu können – und sie ist nur Stufe 8.
Was ich mit diesem Mod versuche, ist, einige Stufe-1-Baupläne zu nehmen und sie umzufunktionieren, damit einige dieser anderen Waffen hergestellt werden können. Ich habe versucht, sie auf hohe Stufe 4 zu bringen, hoffentlich ohne sie zu übermächtig zu machen.
Bedenke jedoch, dass dieser Mod für Inquisitions-Veteranen gedacht ist, die sich bereits im X-ten Durchlauf befinden, alles kennen und es leid sind, endlos nach Bauplänen zu farmen. Vermutlich hast du ohnehin zu Beginn des Spiels in Haven bereits die meisten der besten Pläne durch den Goldenen Klumpen zur Verfügung. Du willst diese Waffen trotzdem schon auf Stufe 2 herstellen und trotzdem eine Herausforderung haben? Dann stell den Schwierigkeitsgrad auf Albtraum oder probiere meinen Mod für chaotische Schwierigkeitsgrade.
Dies ist die aktuelle Liste. Alle Baupläne ermöglichen zusätzlich zu den bereits vorhandenen Spezialfähigkeiten auch Meisterwerk-Handwerk:
**Sturmbruch** - Kann nur Runen aufnehmen, daher habe ich ihm einen hohen Grundschaden gegeben. Verwendet das Grundschema des Apostatenstabs der Stufe 1. Hat jetzt die Fähigkeit „Dauerschock“. Seewrack hat einige schöne Farbvarianten des Stabs. hier die mit dieser Modifikation funktionieren.
**Todesabwehr** - Metallangriff und kann Verbesserungen aufnehmen. Verwendet das Schema des Hüterstabs der Stufe 1. Besitzt jetzt die Fähigkeit „Heilt bei Treffer 1 % der maximalen Gesundheit“.
Jawanalis - Modell von Hawkes Schlüssel aus DA2. Nur Runen. Verwendet das Schema des Stabs der Stufe-1-Lehrlinge. Besitzt zudem die Fähigkeit „Permafrost“.
Tyrddas Stab - Nur Rune. Besitzt die passive Fähigkeit „Permaflamme“. Anders als die anderen verwendet diese eine Stufe-2-Vorlage – den Stab des Jüngers.
**Einzelne Inkarnation** - Kann nur Runen aufnehmen. Verwendet die Blaupause für die zweibärtige Axt der Stufe 1. Besitzt die einzigartige Sprungangriff-Fähigkeit.
Gewissheit - Meredith/Samsons Schwert. Nur Runen. Verwendet die Vorlage für das Großschwert der Stufe 1 aus Ferelden. Chance auf Schildschlag.
**Verfeinertes Großschwert** - Das nächstgelegene Schwert, das ich zum Modell des Inquisitors aus der Zwischensequenz finden konnte und das im Spiel nutzbar ist. Besitzt zudem die „Tobsucht“-Fähigkeit (zusätzlicher Schaden bei Tötung). Verwendet das Waffen-Bauplan der Stufe 1.
**Starfang**
Sternfango - Eine reine Mehrspieler-Waffe, denke ich. Diese hier nutzt die Vorlage des Tempelritter-Großschwerts der Stufe 1. Hat jetzt die Chance auf Ungebeugt.
**Evanura** - Konnte nicht widerstehen, da ich so viele Dalish-Inquisitoren spiele. Nimmt nur Runen an. Nutzt das Tier-1-Breitklingen-Schwertschema. Besitzt die Chance auf die Fähigkeit „Defensiver Buff“.
Inquisitions-Langschwert Cassandras Startwaffe. Kann nur Runen aufnehmen. Verwendet das Schema der Stufe-1-Keule. Besitzt zudem die Fähigkeit „Gesegnete Klingen“.
**Piratensäbel des Kapitäns** - Das hier wurde wohl von den vielen Leuten inspiriert, die Isabellas Admiralsmantel tragen. Kann vollständige Langschwert-Upgrades aufnehmen. Verwendet die Axt-Blaupause der Stufe 1. Hat zudem die Fähigkeit, Gegner zu verspotten.
Gezackte Qunari-Klinge Nur Rune, verwendet die Stufe-1-Kampfschwert-Vorlage. Heilt 25% des erlittenen Schadens.
**Inquisitionsschild** - Cassandras Startschild. Verwendet das Bauplan-Rundschild der Stufe 1. Besitzt zudem die Fähigkeit „Horn der Tapferkeit“.
**Der ewige Marsch** - Verwendet das Schema für Rundschilde der Stufe 1. Verfügt zudem über die Fähigkeit, für jeden Gegner innerhalb von 8 Metern 10 % zusätzlichen Schaden zu verursachen.
**Grauwächter-Wachtpostenschild** - Heilt 20% des erlittenen Schadens. Verwendet die Blaupause für Turmspiegel der Stufe 1.
Qual - Kann nur Runen aufnehmen. Verwendet das Stuf-1-Krummdolch-Schema. Hat jetzt mehr Herstellungsplätze und +50 Ausdauer bei Tötung.
Flottenkapitänsmesser - Dieses hatte bereits ein Stufe-2-Schema, also habe ich es auf Stufe 4 verbessert und in den Shop eingefügt. Kann die Doppelklingen-Verbesserung aufnehmen.
**Klinge der Tuhna-Verbündeten** - Eine von Dagnas Waffen. Nur Runenverbesserungen möglich. Verwendet das ausgewuchtete Dolch-Schema der Stufe 1. 75 % schnellere Bewegungsgeschwindigkeit im Schleichmodus.
Seelenbluter - DW Rogue Hawke's Key-Modell aus DA2. Nur Rune. Verwendet die robuste Dolch-Vorlage der Stufe 1. Enthält außerdem die Fähigkeit „30 % Schadensbonus, wenn nicht getroffen“.
Ausbalancierter Scharfschützenbogen - Verwendet das Recurve-Langbogen-Schema der Stufe 1. Besitzt die Fähigkeit „Pfeile durchbohren“.
**Langbogen des Greifen** - Kann nur Runen aufnehmen. Verwendet die Blaupause des Jagdbogens der Stufe 1. Besitzt den einzigartigen Dreifachschuss-Effekt.
**Ausgeglichener Plünderer-Langbogen** - Verwendet das robuste Langbogen-Schema der Stufe 1. Fähigkeit: Explosionspfeile.
Ich habe ein separates DAIMod bereitgestellt, das die Baupläne in Seggrits Laden in Haven sowie in das entsprechende Geschäft in Skyhold einfügt. (Ich glaube, du musst Seggrit in Haven retten, damit dieser Laden erscheint – es ist der, der immer noch Inquisitionsrüstung verkauft.) Falls du Seggrit nicht rettest, werden alle Baupläne bis auf einen zufällig in Truhen der Stufe 1 zu finden sein oder beim Zwergenbücherhändler in Redcliffe erhältlich sein. Mir ist der Platz ausgegangen, daher wirst du vielleicht ein paar zusätzliche Gegenstände im Laden bemerken. Das liegt daran, dass es sich eigentlich um eine Kopie des Ladens aus der Zischenden Öde handelt. Kauf einfach die Waffenbaupläne und deinstalliere den Laden-Mod, falls er dir nicht gefällt. Deinstalliere jedoch nicht den Waffen-Mod.
**Notizen**
Wenn euer Inquisitor bereits eines der von mir wiederverwendeten Grundschema besitzt, wird im Handwerksmenü der alte Name angezeigt (z. B. Blutmagier-Stab). Der Name ist in eurem Spielstand gespeichert. Dies hat keinerlei weitere Auswirkungen auf die hergestellte Waffe.
Nach dem Kauf der Baupläne kannst du das Shop-Mod (TMMRareWeaponsShop) bedenkenlos entfernen, falls du ein anderes Händler-Mod installieren möchtest.
Wenn du das Schemata-Mod (TMMRareWeaponsMage/warrior/rogue) entfernst, werden die Schemata auf ihre Stufe-1-Versionen zurückgesetzt, und auch deine hergestellten Waffen sehen dann wie die Stufe-1-Varianten aus. Die bereits erschaffenen Gegenstände behalten jedoch zumindest ihre Werte.
Ich werde neue Versionen veröffentlichen, sobald ich weitere Waffen hinzufüge, aber du kannst nahtlos updaten, ohne dass dies bereits mit dieser Mod hergestellte Waffen beeinträchtigt.
Das Spiel erkennt die Baupläne weiterhin als Stufe 1 und behandelt sie entsprechend. **nicht** Mit dem Nug synchronisieren. Die Ausnahme ist Tyrddas Stab, der zwar synchronisiert, aber für das Nug zählt er immer noch als Jüngerstab der Stufe 2, also spielt das keine Rolle.
Die Baupläne befinden sich noch in der Beutetabelle der Stufe 1, sodass sie als zufällige Beute fallen können, falls du dich gegen den Kauf entscheidest.
Falls du mein Stormbreak- und Deathward-Mod installiert hast, KleinkramSie können es entfernen und stattdessen dieses hier einbauen. Es hat keine Auswirkungen auf bereits hergestellte Waffen. Beide nicht installieren.
Wie bei allen modifizierten Spielen solltest du regelmäßig speichern, falls es zu Problemen kommt.
Fehler
Die Meisterverzaubererstab Aus dem Jaws-of-Hakkon-DLC hat aus unbekannten Gründen keine eigene Ausrüstungsvorlage wie jede andere Stabskizze. Es verwendet einfach die Stufe-1-Lehrlingsstab-Vorlage. Das bedeutet, dass jeder mit dieser Skizze hergestellte Stab dasselbe Modell (also Yavanalis/Hawkes Schlüssel) nutzt und den Permafrost-Passiv-Effekt erhält. Dagegen kann ich nichts tun.
Keine Klassenbeschränkungen
Verwenden Sie diese Version anstelle der Hauptversion, wenn alle Klassenbeschränkungen für die Baupläne entfernt werden sollen. Sie kann auch mit dem Shop-Mod verwendet werden, falls Sie die Baupläne in den Läden von Haven und Skyhold kaufen möchten.
Alle Waffen außer Bögen (deren Animationen nur für Schurken funktionieren) wurden freigeschaltet. Nicht alle Kombinationen werden gut funktionieren, also heißt es: Ausprobieren und testen. Manche Talente sind nicht mit bestimmten Waffen kompatibel, z. B. können Zweihand-Fähigkeiten nicht mit einem Stab eingesetzt werden.
Magier werden von dieser Modifikation am meisten profitieren, da ihre Fähigkeiten mit den meisten Waffen einsetzbar sind.
Das Mod kann verwendet werden mit Keine Klassenbeschränkung für Waffen von tidius560 und Mx-T: Stell einfach sicher, dass mein Mod in deiner Mod-Manager-Reihenfolge weiter unten steht, dann überschreibt er die benötigten Einträge. Danach sollten alle Waffen im Spiel freigeschaltet sein.
Die weiteren Einschränkungen des Mods „Keine Klassenbeschränkungen" bleiben ebenfalls bestehen. Das Führen von zwei Waffen, die keine Dolche sind, führt zu einem unschönen Grafikfehler.
Das einzige weitere Mod, das in den Bildern zu sehen ist, ist das fantastische Wildes Haar von cos76.
Bitte lies diese Fehlerbehebungstipps Falls du ein Problem hast, melde dich im DAI-Modder-Central-Forum, bevor du im Kommentarbereich postest.
Kompatibilität
Die klassenlose Version dieser Mod kann verwendet werden mit **Keine Klassenbeschränkung für Waffen** **Deutsch**
Seltene Waffen müssen in der Zusammenführungsreihenfolge unter allen Dateien jenes Mods platziert werden, damit sie die benötigten Dateien überschreiben können. Dabei treten zwar Warnmeldungen auf, aber beide Mods sollten wie erwartet funktionieren, solange du diese Anweisungen befolgst.
Dank an Mx-T für Vorschläge und Hilfe beim Testen der klassenlosen Version des Mods.
**Modder-Notizen**
Lust auf eigene Waffenbaupläne? Ich habe eine Anleitung hochgeladen, die hoffentlich jeder mit etwas Erfahrung nachvollziehen kann. Ich wiederhole einfach, was ich unten reingeschrieben habe: Jeder darf die PDF-Datei für eigene Modding-Projekte nutzen. Vielleicht folgst du der Anleitung, oder du findest deinen eigenen Weg und erstellst einen Waffenbauplan-Mod. Dann willst du ihn vielleicht auf DAITools oder Nexus hochladen. Für mich ist das in Ordnung. Aber warum sprichst du nicht mit mir, damit wir Dopplungen vermeiden oder sogar unsere Mods kompatibel machen können? Oder du denkst, du hast einen besseren Bauplan für dieselbe Waffe wie ich und willst den hochladen. Auch das ist für mich okay. Wir wollen doch alle nur Spaß daran haben, Mods für ein großartiges Spiel zu basteln, hoffe ich.
Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.
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