**Ultimatives Vorteilspaket**

Autor:TheFakeEmpireLetzte Aktualisierung:20/02/2009 12:11:311.8M383KB

Fallout 3 - Game of the Year Edition **Ultimatives Vorteilspaket**-1-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition **Ultimatives Vorteilspaket**-2-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition **Ultimatives Vorteilspaket**-3-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition **Ultimatives Vorteilspaket**-4-lagofast mod master
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Fallout 3 - Game of the Year Edition **Ultimatives Vorteilspaket**-3-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition **Ultimatives Vorteilspaket**-4-lagofast mod master

Mod-Einführung

Perk-Pack 2 jetzt aktualisiert! Diese Sammlung modularer Mods funktioniert einzeln perfekt, entfaltet ihre volle Wirkung jedoch in Kombination. Sie fügt dem Spiel neue, hochwertige Perks hinzu – innovativ, witzig und unterhaltsam. Kombiniert.
**NOCH EIN WEITERES UPDATE:**
Bin zurück. Habe gerade die GOTY-Edition gekauft, also mache ich mich mit dem neuen DLC und dem Spiel selbst vertraut (und versuche, Computerprobleme zu lösen). Über Silvester bin ich eine Woche weg, aber danach werde ich wieder mit dem Modden anfangen und das hier aktualisieren. Danke an alle, die sich noch dafür interessieren :)

AKTUALISIERUNG:
Hallo zusammen, ich weiß, es hat eine Weile gedauert, aber hier ist ein Update zum aktuellen Stand dieses Mods.
In letzter Zeit war ich sehr beschäftigt und hatte einfach nicht genug Zeit, um Fallout zu spielen, geschweige denn, es zu modden. Aber jetzt bin ich viel freier und fange wieder an, daran zu arbeiten, sowie an einigen neuen Mods. Ich möchte mich schnell bei euch für eure anhaltende Unterstützung dieser Mod bedanken.
Ich habe vor, Pack 1 mit neuen Symbolen zu aktualisieren, die Quest- und Erfahrungs-Boosts zu erweitern und ein neues Pack zu starten. Außerdem habe ich kürzlich Operation: Anchorage und The Pitt gekauft und plane für diese beiden DLCs jeweils eigene Mod-Pakete – ich sehe großes Potenzial für einige coole Sachen.
Ich kaufe DLCs nur auf Disc, also erwartet keine Broken-Steel-Inhalte, bis sie auf Disc erscheinen. Sobald ich sie habe, wird es meine oberste Priorität sein, Versionen der Komponenten anzupassen – sowohl für ein Level-30-Limit als auch eine eigenständige Broken-Steel-Erweiterung.
Ich prüfe auch, ob ich einige dieser Talente als FOSE-Versionen umsetzen kann, insbesondere diejenigen, die Zielfernrohr-Waffen betreffen – um Mods wie WMK und FOOK zu unterstützen.
Das ist also der aktuelle Stand. Bleibt dran und danke für eure Unterstützung. Schaut euch auch mein (relativ) aktuelles Interview auf Planet Fallout an, um mehr zu erfahren. Dieser Mod wird der führende Perk-Mod bleiben, das verspreche ich.

**Datei des Monats Februar '09**
Ein großes Dankeschön an alle, die abgestimmt haben


**Die UPP:**


Diese Seite ist nun die zentrale Anlaufstelle zum Herunterladen aller Komponenten des UPP, das jetzt modular aufgebaut ist. Alle hier verfügbaren Dateien funktionieren einwandfrei eigenständig – für das vollständige Erlebnis sollten jedoch alle UPP-Mods verwendet werden. Zusammen fügen sie über 70 hochwertige Perks in die Welt von Fallout 3 ein, zusammen mit neuen, einzigartigen Symbolen für einige dieser neuen Perks (derzeit nur in Pack 2).

**Die Akten:**


**Deutsch:** UPP – Original Perks: Nimmt Änderungen an den ursprünglichen Perks von Fallout 3 vor.
Aktuelle Version – 2.0

**UPP - Erfahrungsvorteile** Fügt die Möglichkeit hinzu, durch wiederholte Nebentätigkeiten einige originelle Vorteile freizuschalten.
Aktuelle Version – 1.0

**UPP – Paket 1:** Fügt dem Spiel fast 40 ausgewogene, innovative, lustige und unterhaltsame Vorteile hinzu.
Aktuelle Version - ENDGÜLTIG

**UPP - Paket 2:** Fügt 27 neue Vorteile hinzu, die Paket 1 ergänzen und erweitern – die meisten davon mit neuen Symbolen.
AKTUALISIERT Aktuelle Version – ENDGÜLTIG

UPP - Quest-Vergünstigungen: Fügt dem Spiel Vorteile hinzu, die durch das Abschließen von Quests erhalten werden.
Aktuelle Version - 1.5

UPP - Getränkevorteile: Fügt dem Spiel Vorteile hinzu, die mit dem Konsum von Getränken (z. B. alkoholischen) zusammenhängen.
Aktuelle Version - 1.5


Die Vorteile:


„UPP – Pack 1“-Vorteile


**Fischjunge / Fischmädchen**
Erfordert
-Level 2
Dank der Strahlung im Ödland hast du Kiemen entwickelt, mit denen du unter Wasser atmen kannst. Dadurch erhältst du 25 % weniger Strahlung, wenn du aus einer verstrahlten Wasserquelle trinkst.

Wendig
Erfordert:
-Stufe 2
-Geschicklichkeit 6
Stärke weniger als 5
Mit diesem Vorteil erhältst du 25 AP aufgrund deiner kleinen und wendigen Statur, kannst aber dafür deutlich weniger tragen.
-Hinweis: Tragegewicht um 50 reduzieren

Pazifist (3 Stufen)
Voraussetzungen:
**- Stufe 2**
Du verabscheust Konflikte in all ihren Formen und erfreust dich stattdessen an intellektuell anregenden, friedlichen Lösungen. Deine Kampffertigkeiten sinken um 10, dafür steigen deine nicht-kampfbezogenen Fertigkeiten um 10.
-Hinweis: Sprengstoff wird aufgrund einer Einschränkung des G.E.C.K. nicht reduziert.

**Paranoid** → **Paranoid**
Erfordert:
-Stufe 2
Du bist äußerst angespannt gegenüber deiner Umgebung und stets auf der Hut. Dadurch ist deine Wahrnehmung stark erhöht, doch deine Angst führt zu einer geringeren AP.
-Hinweis: AP -15, PER +2

Angetrieben durch Geld
Erfordert:
**Stufe 2**
Du sammelst ein paar Kronkorken, und das treibt dich an, noch mehr zu sammeln – das verleiht dir eine Stärke, von der du nie wusstest, dass du sie besitzt. Mit diesem Vorteil kannst du für je 5000 Kronkorken, die du besitzt, 10 Pfund mehr Ausrüstung tragen (maximal 50 Pfund).

T.G.I.F.
Erfordert:
**Stufe 2**
Endlich Freitag! Du liebst Freitage und fühlst dich an ihnen gleich viel freier. Mit diesem Vorteil erhältst du freitags +15% EP und 15 AP.

**Jünger Grognaks (3 Stufen)**
Erfordert:
Stufe 4
-Stärke 5
Du wirst immer mehr wie der legendäre Barbar. Mit jedem Rang erhöht sich dein Nahkampfschaden um 5 Punkte.

Polare Existenz
- Stufe 4
Entweder lieben oder hassen dich die Leute. Mit diesem Vorteil fallen die Reaktionen der Leute auf dich extremer aus – in die eine oder andere Richtung.

Böses Genie
Erfordert:
**Stufe 6**
-Intelligenz 6
-Wissenschaft 50
Mit diesem Vorteil erhältst du 30 % mehr Erfahrungspunkte, solange du einen bösen oder sehr bösen Karma-Status aufrechterhältst.

Ich mag keine Montage
Voraussetzungen:
**Stufe 6**
**Montage machen dich wütend. Mit diesem Vorteil kannst du diese Wut entfesseln – du erhältst montags +50 % kritische Trefferchance.**

Zäher Mistkerl
Erfordert:
**Stufe 6**
-Stärke 6
**Ausdauer 6**
Du bist ein zäher Bastard. Mit diesem Vorteil erhältst du je einen Punkt für Ausdauer und Stärke, und Gegner fügen dir mit 25 % geringerer Wahrscheinlichkeit kritische Treffer zu. Allerdings wirken Drogen bei dir nicht.

Auf die Wartezeit kommt es an
Erfordert:
**Stufe 6**
-Glück genau 5
Deine kritischen Treffer sind seltener, aber das Warten lohnt sich. Deine kritische Trefferchance wird halbiert, jedoch verursachen sie doppelten Schaden (kritische Hinterhalte sind davon nicht betroffen).


Peng! (3 Stufen)
Voraussetzungen:
**Stufe 8**
- Sprengstoff 50
-Geschicklichkeit 5
Du bist ein Experte im Werfen von Granaten, und deine Treffsicherheit erhöht sich dadurch erheblich.
-Hinweis: +15% Genauigkeit mit Granaten, dann +30%, dann +50%

Letzter Atemzug
Erfordert:
**Stufe 8**
-Stärke 6
Mit letztem Atem erhältst du die Macht, zu töten, was dich fast umgebracht hat. Sinkt deine LP unter 10%, werden alle deine Angriffe zu kritischen Treffern.

Stabil wie sie ist
Erfordert:
**Stufe 8**
**Ausdauer 5**
**Große Kanonen 50**
**Beschreibung:** Du hast gelernt, schwere Waffen beim Feuern ruhig zu halten. Mit jedem Rang dieses Vorteils erhältst du +15% Genauigkeit (plus einen kleinen Meisterschaftsbonus auf Rang 3) im V.A.T.S., wenn du eine schwere Waffe benutzt.
-Hinweis: +15% Genauigkeit mit schweren Waffen, dann +30%, dann +50%

Crazy Ivan
Erfordert:
**Stufe 10**
Sprengstoff 50
Bumm! Peng! Hahahaha! Du liebst deine Sprengstoffe, was dich im Umgang mit Granaten deutlich effektiver macht. Allerdings zitterst du bei traditionellen Waffen vor Nervosität, wodurch die Genauigkeit aller anderen Waffen im V.A.T.S. sinkt.
-Hinweis: +10% Trefferchance mit Granaten im V.A.T.S., +25 AP mit ausgerüsteten Granaten, +10 Sprengstoff, -15% Genauigkeit mit anderen Waffen im V.A.T.S.

Hilfsbereitschaft
Erfordert:
**Stufe 10**
Du wirst davon angetrieben, anderen zu helfen, und merkst, dass dir dies Stärke verleiht. Mit diesem Vorteil erhältst du für jeden Gefangenen, den du aus den Fängen der Super-Mutanten befreist, +5% Schaden gegen alle Super-Mutanten (bis maximal +50% Schaden).

Barmherziger Mörder
Erfordert:
-Level 10
Du bist schnell darin, deine Feinde von ihrem Leid zu erlösen. Natürlich zu deren Besten. Mit diesem Vorteil fügst du Gegnern unter 25 % Gesundheit doppelten Schaden zu, solange du einen Karma-Wert von mindestens „Gut“ aufrechterhältst.

Bear Grylls
Erfordert:
**Stufe 12**
-Ausdauer 6
Du hast die erstaunliche Fähigkeit, jedes getötete Wesen zu verspeisen, egal wie eklig es ist. Im Schleichmodus kannst du getötete Kreaturen verschlingen, um HP wiederherzustellen.

Kamikaze
Erfordert:
**Stufe 12**
**Ausdauer 5**
**Intelligenz unter 7**
Du hast von diesen Maulwurfsratten gelernt und stürzt dich nun ohne Rücksicht auf eigene Sicherheit in den Kampf. Du erhältst 25 AP, verlierst aber 20 RW.

Ruhige Hand
Erfordert:
**Stufe 12**
-Beweglichkeit 7
Du hast gelernt, beim Schießen ruhig zu zielen, was deine Genauigkeit mit allen Waffen außerhalb des V.A.T.S. erhöht.
-Hinweis: Alle Waffen haben nur die Hälfte ihrer normalen Streuung.

**Love Being Hated** Gehasstwerden lieben
Erfordert:
-Level 14
-Charisma weniger als 6
Du hast dich daran gewöhnt, von der Mehrheit der Einöde gehasst zu werden. Ihre Spötteleien, Beleidigungen und ja, sogar ihre Kugeln schmerzen dich nicht mehr. Solange du einen bösen oder sehr bösen Karmastatus besitzt, erhältst du 15 % Schadensresistenz.

Naturgeborener Scharfschütze
Erfordert:
**Stufe 14**
-Geschicklichkeit 6
**Wahrnehmung 6**
Du warst noch nie ein großer Fan dieser mechanischen Spielereien. Mit diesem Vorteil verursachst du, solange du V.A.T.S. nicht nutzt, 50 % mehr Schaden mit Scharfschützengewehren.

**Die Tapferen**
Erfordert:
**Stufe 14**
**Ausdauer 9**
**-**Stärke 9
Das Glück begünstigt... dich. Deine Tapferkeit wird endlich mit gutem Geschick belohnt. Erhalte 2 Glückspunkte.

**Realist** → **Realist**
Erfordert:
-Stufe 16
Deine Abenteuer im Ödland haben dir eine harte Wahrheit gelehrt: Um etwas zu gewinnen, musst du opfern. Alle deine Kampffertigkeiten sinken um 25, aber alle deine Attribute steigen um 1.
-Hinweis: Die Sprengstoffe werden aufgrund einer Einschränkung des G.E.C.K. nicht verringert.

Der/die Reparateur/in
Erfordert:
**Level 16** → **Stufe 16**
Ränge: 1
Du kannst ein Leben voller schlechter Angewohnheiten korrigieren. Du bist es gewohnt, voll reparierte Waffen zu benutzen, und fügst daher mit Waffen, deren Zustand über 90 % liegt, viel mehr Schaden zu – aber weniger Schaden mit solchen, deren Zustand unter 90 % liegt.

V.A.T.S.-Meister
Erfordert:
**Level 18** → **Stufe 18**
-Gewandtheit 7
Du bist ein Meister im Einsatz von V.A.T.S. und verfügst über deutlich mehr AP dafür. Allerdings verbrauchen Angriffe außerhalb von V.A.T.S. nun rasch deine AP.
-**Hinweis:** Angriffe außerhalb des V.A.T.S. kosten 25 AP. Deine AP können negativ werden. Du kannst V.A.T.S. erst wieder betreten, wenn sich deine AP durch normale Methoden (Drogen, Warten, Schlafen oder die normale Regeneration) wieder im positiven Bereich befinden. Unabhängig von deinem AP-Wert kannst du normal angreifen, jedoch werden deine AP dabei weiter ins Negative sinken.

Juggernaut
Erfordert:
**Stufe 20**
**Ausdauer 8**
-Stärke 8
Du bist eine unaufhaltsame Naturgewalt und besitzt daher erhebliche Schadensresistenz sowie erhöhte Lebenspunkte.
-Hinweis: LP +60, RS +20%

Rad-Unverwundbarkeit
Erfordert:
**- Stufe 20**
**Ausdauer 9**
Dein Körper hat sich an die im Ödland allgegenwärtige Strahlung gewöhnt, sodass du nun weitgehend immun dagegen bist. Du erhältst 85 % Strahlenresistenz und nimmst aus Wasserquellen keine Strahlung auf.

Der Schatten
Erfordert:
**Stufe 20**
-Schleichen 75
Du bist ein Meister darin, dich unbemerkt zu bewegen. So sehr, dass du beim Schleichen mit 25 % Unsichtbarkeit umhüllt bist.

„UPP – Pack 2“-Vorteile


Mit * markierte Vorteile haben ein eigenes Symbol.

***Amnesie***
Erfordert:
**Stufe 2**
Du hast vergessen, wo du überall warst. Na ja, wenigstens kannst du jetzt die Ödlande erkunden, als wärst du noch nie dort gewesen. Sind Todeskrallen jetzt freundlich oder nicht?...
-Hinweis: Alle Orte verschwinden von Ihrer Karte. Das bedeutet, dass Sie durch deren erneute Entdeckung EP erhalten können.

*Körperschild*
Erfordert:
**Stufe 2**
-Geschicklichkeit 5
**Wahrnehmung 5**
Du hast die Fähigkeit gemeistert, Gegenstände als Schutz vor Angriffen einzusetzen. Mit diesem Vorteil erhältst du maximale Schadensresistenz, solange du einen Gegenstand vor dir hältst (mit der "Greifen"-Taste).
-Hinweis: Dies funktioniert bei allen Objekten, egal wie klein. Eine technische Einschränkung, aber dennoch ein sehr praktischer Vorteil.

Kontrollierte Atmung
Erfordert:
**Level 2** → **Stufe 2**
Beweglichkeit 5
**Wahrnehmung 5**
Mit diesem Vorteil hast du, während du völlig stillstehst, eine viel ruhigere Zielerfassung mit Zielfernrohrwaffen und fügst mit ihnen auch mehr Schaden zu. Je besser deine tatsächliche Fertigkeit mit diesen Waffen wird, desto geringer fällt der Effekt der Atemkontrolle aus.
-Hinweis: Dies wird erreicht, indem deine Fertigkeit „Kleinkaliber“ um 60 Punkte steigt, wenn du eine Zielfernrohr-Waffe ausgerüstet hast und dich nicht bewegst. Dies gilt also nur, wenn du meine **Wasteland-Meisterschaft** Mod, du wirst mit steigender Fertigkeit in Kleine Waffen immer weniger von den Effekten dieses Vorteils merken.

*Pistole*
Erfordert:
**Stufe 2**
-Geschicklichkeit 10
**Kleinkaliber 100**
Du hast den Umgang mit einhändigen Schusswaffen gemeistert. Schließlich sind sie die bevorzugte Waffe eines Patrioten. Mit diesem Vorteil verursachst du mit einhändigen Schusswaffen +25 % mehr Schaden, hast eine um +5 % erhöhte Chance auf kritische Treffer und triffst präziser.
-Hinweis: Unterdrückt die Streuung von Pistolen so weit wie möglich.

*Ehrgeizig...*
Erfordert:
Stufe 4
Aber Müll. Du zielst hoch, erreichst es aber nie ganz. Mit diesem Vorteil erhältst du 2 zusätzliche Fertigkeitspunkte pro Stufe, fügst aber mit allen Waffen 10 % weniger Schaden zu.

*Feigling!*
Voraussetzungen:
-Level 4
Du hasst einfach Feiglinge. Mit diesem Vorteil fügst du jedem fliehenden Gegner 200 % mehr Schaden zu.

***Höherer Grund***
Erfordert:
**Stufe 4**
**Deutsch:** "Weitermachen, bis du höher stehst. Mit diesem Vorteil verursachen deine Angriffe doppelten Schaden, solange du auf einem Tisch oder Stuhl stehst."

**Schütze**
Erfordert:
**Stufe 4**
Dank dieser Vergünstigung fügst du unbeweglichen Zielen 10 % mehr Schaden zu – all die Jahre, in denen du in Vault 101 mit deiner BB-Gun auf statische Ziele geschossen hast, haben sich ausgezahlt.

*Kein Morgenmensch*
Erfordert:
Stufe 4
Mit diesem Vorteil fügst du zwischen 5 und 10 Uhr morgens, wenn du gezwungen bist, aktiv zu sein, vor lauter Wut 20 % mehr Schaden zu. Allerdings zahlt sich das durch mangelnde Aufmerksamkeit aufgrund der Müdigkeit aus.
-Hinweis: Wahrnehmung -2 zwischen 5 und 10 Uhr.

*Der Wille zum Tod*
Voraussetzungen:
**Stufe 4**
Der Wille zum Tod hält dich am Leben. Mit diesem Vorteil erhältst du 10 Aktionspunkte zurück, wenn du ein Ziel im V.A.T.S. tötest und das System verlässt.

*Geschossablenkung*
Erfordert:
**Stufe 6**
Du hast die außergewöhnliche Fähigkeit, Kugeln zu krümmen. Mit diesem Vorteil kannst du feindliche Angriffe mit deinen eigenen Geschossen abwehren. Während du eine Schusswaffe abfeuerst, erhältst du 15% zusätzliche Schadensresistenz.

*D.I.Y.-Mann/Frau (3 Stufen)*
Erfordert:
-**Stufe 6**
**Reparatur 60**
Wenn du etwas richtig gemacht haben willst, mach es selbst. Mit jedem Rang dieser Fertigkeit verursachst du mehr Schaden mit selbst hergestellten Waffen.
-Hinweis: +15 % Schaden auf Stufe 1, +30 % auf Stufe 2, +50 % auf Stufe 3

*Overkill*
Erfordert:
**Stufe 6**
Einen Feind zu töten reicht nicht. Du willst ihn auslöschen. Und es gibt keine bessere Möglichkeit dazu als mit dem Fat-Man. Mit diesem Vorteil verursachst du 200 % mehr Schaden mit dem Fat-Man und seinem einzigartigen Gegenstück.

*Robin Hood*
Erfordert:
**Stufe 6**
**"Stiehl von den Reichen und behalte es für dich ...? Mit diesem Vorteil erhöht sich deine Schleichen-Fertigkeit um 50, solange du ein sehr gutes Karma hast und jemanden bestiehlst."**

*Sonnenbrille bei Nacht*
Erfordert:
**Stufe 6**
Du trägst deine Sonnenbrille bei Nacht. Mit diesem Vorteil siehst du zwischen 18 und 6 Uhr so verdammt cool aus, dass dein Charisma auf Maximum steigt – solange du die Brille trägst.

*Zidane*
Erfordert:
**Stufe 6**
**Ausdauer 7**
Deine Angewohnheit, mit dem Kopf gegen Dinge zu stoßen, hat interessante Folgen gehabt. Zwar bist du etwas begriffsstutziger geworden und erhältst daher weniger Fertigkeitspunkte beim Aufstieg, doch Gegner schaffen es einfach nicht, durch deine zähe Haut kritische Treffer zu landen.
-Hinweis: 2 Fertigkeitspunkte weniger pro Stufe.

*Gladiator*
Erfordert:
**Stufe 8**
**Nahkampfwaffen 50**
Manchmal denkst du, dass du besser ins Mittelalter als in eine postapokalyptische Zeit gepasst hättest. Mit diesem Vorteil hast du eine deutlich höhere Chance, mit Schwertern, Messern und Springmessern kritische Treffer zu landen.
-Hinweis: +30 % höhere kritische Trefferchance.

*Einsiedler*
Erfordert:
**Stufe 8**
Abgeschiedenheit ist der Preis der Größe. Ohne Begleitung im Kampf funktionierst du am besten – mit diesem Talent erhältst du 50 % mehr Erfahrung, solange niemand an deiner Seite kämpft, und fügst Gegnern 5 % mehr Schaden zu.

*Sicherheit in der Menge*
Erfordert:
**Level 8** Stufe 8
-Charisma 6 Charisma 6
Du fühlst dich nur wirklich sicher, wenn ein Begleiter an deiner Seite ist. Mit diesem Vorteil regenerierst du sehr langsam Gesundheit, solange sich mindestens eine Person im Kampf an deiner Seite befindet.

*Chinesischer Kommandos (3 Ränge)*
Erfordert:
**Stufe 10**
Wir werden mit Sicherheit siegen! Du hast gelernt, wie man mit diesen imperialistischen Hunden umgeht, und mit jedem Rang dieser Fertigkeit erhöht sich der Schaden, den du mit chinesischen Waffen verursachst.
-Hinweis: +15 % Schaden auf Stufe 1, +30 % auf Stufe 2, +50 % auf Stufe 3

***Schwere Hand***
Erfordert:
**Stufe 10**
-Stärke 7
Du bist vielleicht nicht der geschickteste unbewaffnete Kämpfer, aber wenn du jemanden triffst, bleibt er auch getroffen. Mit diesem Vorteil kannst du mit unbewaffneten Angriffen keine kritischen Treffer erzielen, verursachst dafür aber 10 zusätzliche Punkte unbewaffneten Schaden.

*Schnapp dir die Action*
Erfordert:
**Stufe 10**
**Geschicklichkeit 8**
Es gibt etwas Aufregendes – und seien wir ehrlich, cool – daran, mitten in den Kampf zu springen. Mit diesem Vorteil verursachst du, solange du dich im Sprung befindest, +50 % mehr Schaden.

***Wildfire** → **Wildfeuer***
Erfordert:
**Stufe 12**
**Große Kaliber 50**
Mit dem Wildfire-Vorteil bist du mit schweren Waffen (sowohl innerhalb als auch außerhalb des V.A.T.S.) ungenauer, verursachst mit ihnen jedoch 25 % mehr Schaden.
-Hinweis: 30 % geringere Treffergenauigkeit mit schweren Waffen im V.A.T.S.-Modus, 40 % größere Streuung mit schweren Waffen außerhalb des V.A.T.S.-Modus.

*Überlebenskünstler*
Erfordert:
**Stufe 16**
**Ausdauer 5**
Du liebst einfach die Wildnis. Mit diesem Vorteil fügst du im Freien mit Kampfmessern doppelten Schaden zu, erhältst zusätzlich 30 Trefferpunkte und verursachst doppelten Schaden gegen Tiere.
-**Hinweis:** Wirkt auf dieselben Tiere wie der Vorteil „Tierfreund“.

*Kein Held*
Erfordert:
**Stufe 16**
Die Welt wird zu dir aufblicken und rufen: „Rette uns!“ – und du wirst herabblicken und flüstern: „Nein“. Du bist nicht wirklich böse, dir sind die Menschen nur völlig egal. Mit diesem Vorteil verursachst du +15 % mehr Schaden, solange du deinen Neutralen Karma-Wert beibehältst.

Western-Filmheld
Erfordert:
**Stufe 16**
**Wahrnehmung 9**
Du hast aus den alten Westernfilmen so einiges gelernt. Mit diesem Vorteil kannst du deinen Gegnern mühelos die Waffe aus der Hand schießen.
-Hinweis: 10-fach verbesserte Treffergenauigkeit beim Zielen auf eine Waffe im V.A.T.S.

*Eingespürte Sinne*
Erfordert:
**Stufe 18**
Wenn du wachsam bist, nimmst du deine Umgebung vollständig wahr. Mit diesem Vorteil ist deine Wahrnehmung maximiert, solange du deine Waffe gezogen hast.

***Heiße Serie***
Erfordert:
**Stufe 18**
**Glück 7**
Wenn du erst einmal in Fahrt bist, bist du einfach nicht aufzuhalten. Mit diesem Vorteil ist die Wahrscheinlichkeit, dass dein nächster Angriff auf einen Gegner ein kritischer Treffer ist, doppelt so hoch, nachdem du bei ihm einen kritischen Treffer gelandet hast.

*Mr./Mrs. Apocalypse*
Voraussetzungen:
**-Stufe 20**
**Ausdauer 8**
Du kannst jetzt aufwachen, das Universum ist untergegangen. Du wurdest geboren, um in der postapokalyptischen Welt zu gedeihen – das ist dein Platz. Mit diesem Vorteil spürst du keine Auswirkungen von verkrüppelten Gliedmaßen, und Gegner können dir keine kritischen Treffer zufügen.

*Universalgelehrte(r)*
Erfordert:
**Stufe 20**
-Stärke 4
**Wahrnehmung 4**
**Ausdauer 4**
**Charisma 4** Charisma 4
**Intelligenz 4**
**Geschicklichkeit 4**
-Glück 4
Alleskönner, nirgends Meister. Mit diesem Vorteil werden alle deine Fertigkeiten auf 75 gesetzt, jedoch kannst du sie nie über diesen Wert steigern, nicht einmal durch das Lesen von Fertigkeitsbüchern.
-Hinweis: Fertigkeiten können weiterhin durch das Sammeln von Bobbleheads sowie durch das Erhöhen von Fertigkeiten oder Attributen mittels Ausrüstung verändert werden – dies ist derzeit nicht vermeidbar, und es wird nach Lösungen gesucht. Für beste Ergebnisse solltet ihr diesen Vorteil nehmen, wenn keine Effekte auf euch wirken.

„UPP - Getränke-Vergünstigungen“ Vergünstigungen


**Alkoholiker**
Erfordert:
**Stufe 2**
Nun, nach deiner Kindheit musste es ja so kommen. Du fühlst dich mit einer Flasche in der Hand völlig zu Hause. Deine Werte steigen drastisch, wenn du betrunken bist, aber dein Charisma und deine Intelligenz sinken, wenn du nüchtern bist.
-Hinweis: Im Rausch: CHR +4, STR +4, INT ±0; Nüchtern: CHR –3, STR ±0, INT –2. Dies wurde bewusst implementiert, sodass deine PERMANENTEN Charisma- und Intelligenzwerte verringert werden (permanente Werte werden für Vorzüge usw. verwendet). Dies ist eine Nebenwirkung des Alkoholismus.

**Fälscher**
Erfordert:
**Stufe 2**
**Wahrnehmung 5**
Du hast die Kunst der Fälschung gemeistert und kannst nun jeden flaschendeckelähnlichen Gegenstand in eine Nuka-Cola-Kappe verwandeln. Mit diesem Vorteil erhältst du jedes Mal, wenn du ein Getränk jeglicher Art trinkst, eine Kappe.

Flüssiger Mut
Erfordert:
**Stufe 6**
**Ausdauer 6**
Du hast erkannt, dass die Realität nur eine Illusion ist, die auf einem Mangel an Alkohol beruht. Mit diesem Vorteil fühlst du dich, wenn du betrunken bist, unverwundbar und erhältst +10% auf deine gesamte Schadensresistenz.

**Wassersüchtig**
Erfordert:
**Stufe 8**
**Verdammt nochmal, die Bettler – du liebst dein Wasser. Mit diesem Vorteil heilt dich gereinigtes Wasser dreimal so stark. Doch wenn du zu lange ohne einen Schluck auskommst, wirst du müde und kannst bis zum nächsten Schluck puren Wassers nicht mehr so viel Ausrüstung tragen.**
-Hinweis: Wenn du 30 Minuten ECHTE ZEIT lang kein gereinigtes Wasser trinkst, verlierst du 15 Punkte deiner Tragfähigkeit. Diese werden sofort wiederhergestellt, sobald du gereinigtes Wasser konsumierst.

Schmerzfrei
Erfordert:
**Stufe 10**
Wenn du betrunken bist, merkst du nicht einmal, ob ein Todesklaue an deinem Arm nagt. Mit diesem Perk erhältst du zusätzliche 30 Trefferpunkte, solange du unter Alkoholeinfluss stehst – aber pass auf den Kater auf...

Wütender Betrunkener
Benötigt:
**Stufe 12**
-Stärke 7
Du hast keine Ahnung, warum, aber die Leute scheinen Angst vor dir zu haben, wenn du betrunken bist. Es ist nicht deine Schuld, dass jeder mit dir anlegen will. Mit diesem Vorteil verursachst du im betrunkenen Zustand +15 zusätzlichen Nahkampfschaden.

**"UPP - Quest-Vorteile" Vorteile**


WARNUNG: Quest-Spoiler folgen


Ein kleiner Schubs
Wie du gerade festgestellt hast, ist Wahnsinn wie die Schwerkraft ... man braucht nur einen kleinen Schubs. Und du bist ein Experte darin, Leute buchstäblich über die Kante zu stoßen. Mit diesem Perk verursachst du im V.A.T.S. +10 % mehr Schaden, wenn du auf den Rumpf zielst.
Wird vergeben, wenn du dich im Dialog dafür entscheidest, Mr. Lopez über die Kante zu stoßen.

Räche meinen Vater
Du schwörst Blutrache an den Mördern deines Vaters. Du erhältst 10 % mehr Schaden gegen alle Mitglieder der Enklave.
Im Stadium "Die Wasser des Lebens" verliehen, als dein Vater stirbt.

**Kannibalenfluch**
Dank deiner Erfahrung im Umgang mit den Kannibalen von Andale fügst du den Jagdgesellschaften des Ödlands 500 % mehr Schaden zu.
Wird verliehen, wenn du die Kannibalen von Andale tötest.

**Meisterschaft des Bösen**
Betty hat dir neue und glanzvollere Kanäle für deine bösen Absichten aufgezeigt. Dank der Erledigung ihrer Aufgaben fügst du guten oder sehr guten Charakteren +10 % mehr Schaden zu.
Wird am Ende von „Tranquility Lane“ verliehen, jedoch nur, wenn du alle Aufgaben von Betty erledigt hast.

Eheberater
Es war nicht einfach, aber du hast es geschafft, Angela und Diego zur Hochzeit zu verhelfen. Diese Erfahrung hat dich gelehrt, mit heiklen Situationen umzugehen – dafür erhältst du 5 Punkte für deine Redekunst-Fertigkeit.
Wird verliehen, wenn du der Hochzeit von Angela und Diego beiwohnst.

**Herr der Einöde**
Du stellst fest, dass deine umfangreiche Erfahrung bei der Erkundung der Ödlande es dir ermöglicht, dich besser anzupassen und schneller zu erholen. Mit diesem Vorteil regenerierst du jetzt, nachdem du 25 oder mehr Aufgaben abgeschlossen hast, langsam Gesundheit, solange du dich nicht im Kampf befindest.
Automatisch verliehen, nachdem du 25 Aufgaben abgeschlossen hast.

**„UPP – Erfahrungsvorteile“** Verdienbare Vorteile


Insektologe
Nachdem du über 1000 Kreaturen getötet hast, scheinst du ein tieferes Verständnis dafür entwickelt zu haben, wie man am besten mit der Abschlachtung bloßer Insekten umgeht.

Lead Belly
Da du bereits mehr als 100 Dosen Radaway eingenommen hast, sind einige seiner Wirkungen in deinem System verblieben. Daher nimmst du nun weniger Strahlung durch Trinkwasserquellen auf.

Schneller Stoffwechsel
Nachdem du mehr als 200 Stimpaks verabreicht hast, verstehst du besser, wie du die Medikation optimal ausnutzen kannst.

Chemiker
Jetzt, da du mehr als 150 Chemikalien eingenommen hast, bist du ein Experte darin, sie richtig zu verwenden und die maximale Wirkungsdauer aus ihnen herauszuholen.

**Chemikalienresistent**
Da du dich nun über 50 Mal den Chemikalien hingegeben hast, hast du eine gewisse eingeschränkte Immunität gegen Süchte entwickelt.

Leichter Schritt
Da du nun über 100 Minen entschärft hast, hast du die Nase voll davon. Du beschließt, all diese Erfahrung zu nutzen, um dir beizubringen, Minen erst gar nicht auszulösen.

Computergenie
Nachdem du mehr als 100 Computer geknackt hast, hast du ein tieferes Verständnis für die inneren Abläufe der Maschinen entwickelt. Mit diesem Wissen kannst du nun versuchen, in Computer einzudringen, die dir zuvor verschlossen waren.

Infiltrationseinheit
Nachdem du über 200 Schlösser geknackt hast, fühlst du dich geschickt genug, um es auch bei jenen Schlössern zu versuchen, die du zuvor nicht aufbrechen konntest.

„UPP – Original Perks“ Modifikationen


Intensives Training
Auf nur 5 Stufen reduziert.

Pistolenschütze
Geändert auf 3 Stufen (+15 % Genauigkeit für Stufe 1, +30 % für Stufe 2, +50 % für Stufe 3), Beschreibung entsprechend angepasst, Voraussetzungen: Geschicklichkeit 5 und Kleinwaffen oder Energiewaffen 50 hinzugefügt.

Kampfkommando
Auf 3 Stufen geändert (+15% Genauigkeit für Stufe 1, +30% für Stufe 2, +50% für Stufe 3), Beschreibung entsprechend angepasst, Anforderungen hinzugefügt: Geschicklichkeit 5 sowie Kleine Waffen oder Energie-Waffen 50.

Lebensspender
Auf 3 Stufen geändert (wie ursprünglich von Bethesda beabsichtigt), Beschreibung entsprechend angepasst.

**Chemikalienresistent**
Geändert, um keine Abhängigkeit zu verursachen; Beschreibung entsprechend angepasst.

**Rindenpanzer**
Geändert, um +1 auf Ausdauer zu gewähren (wie ursprünglich von Bethesda beabsichtigt), Beschreibung entsprechend angepasst.

Rechtsbringer
Auf Stufe 6 geändert.

Auftragskiller
Auf Stufe 6 geändert.

Nerd-Wut
DR-Bonus auf 85 geändert, Beschreibung entsprechend angepasst.

Entomologe
Schadensbonus auf +100 % geändert, Beschreibung entsprechend angepasst.

Finesse **Finesse**
**Beschreibung wurde zur besseren Verständlichkeit überarbeitet.**

Sprengmeister
Geändert, sodass es Nuka-Granaten betrifft.

Pyromane
Geändert, sodass es den Burnmaster, Nuka-Granaten und die Zhu-Rong v418 chinesische Pistole betrifft.

Chemiker
Wirkt jetzt dreimal so lang wie diese Chemikalien.

**Verbesserte Kritische Treffer**
Geändert, um keine Heimlichkeits-Kritischen Treffer mehr zu beeinflussen; Beschreibung entsprechend angepasst.


**Die Kompatibilität:**


UPP - Originale Vorteile: Nicht kompatibel mit einem anderen Mod, der dieselben Originalvorteile verändert.

**UPP – Erfahrungsvorteile:** Kompatibel mit allem (sogar mit Mods, die originale Vorteile verändern).

UPP - Paket 1: Kompatibel mit allem.

UPP - Paket 2: Kompatibel mit allem, außer mit Mods, die die generische Quest verändern, da diese für die Implementierung von zwei der neuen Talente benötigt wird.

UPP - Quest-Vergünstigungen: Nicht kompatibel mit Mods, die dieselben Quest- oder Dialogskripte ändern.

**UPP - Getränkevorteile:** Nicht kompatibel mit Modifikationen, die die Wirkungen von Getränken verändern.

Es ist am besten, alle diese Mods mit einem Spielstand zu verwenden, der keine frühere (nicht-modulare) Version des UPP verwendet.


**FAQ:**


Warum funktionieren die neuen Symbole nicht?
Dies ist ein Problem mit der Archivinvalidierung. Stelle sicher, dass in deiner settings.ini-Datei der Wert bInvalidateOlderFiles auf 1 gesetzt ist.

Warum sind diese Boni so unausgeglichen?
Ich habe gelernt, dass ich mit Balance nicht jedem gerecht werden kann – und das ist das Hauptziel dieser Mod. Alles, was ich tun kann, ist, die Meinung der Mehrheit zu berücksichtigen, die diese Mod bislang als so ausgewogen wie möglich empfindet, sowie meine eigenen Erfahrungen mit ihr. Wenn du der Meinung bist, dass diese Mod unausgewogen ist, dann nutze sie einfach nicht.

Warum sind manche Perks Eigenschaften? Fallout 3 hat doch gar keine Eigenschaften!
Ja, einige dieser Vorteile sind eher wie Eigenschaften. Ich sehe kein Problem darin, die Stärken und Schwächen deines Charakters im Laufe des Spiels zu definieren. Es gibt keinen Grund, sich darauf zu beschränken, was im ursprünglichen Fallout 3 enthalten ist oder nicht – darum geht es beim Modden, die Grenzen des Originals zu überschreiten.

Warum funktionieren die V.A.T.S.-Genauigkeitsfertigkeiten nicht?
Dies ist ein bekanntes Problem mit dem neuesten Patch – er deaktiviert alle V.A.T.S.-Präzisionsvorteile, sowohl im Originalspiel als auch in denen, die durch Mods hinzugefügt wurden. Ich kann hier nichts daran ändern, es liegt an Bethesda, dieses Problem zu beheben.

Warum gibt es hier Verweise auf die Welt vor der Apokalypse?
Diese Mod soll den schwarzen Humor der Fallout-Welt bewahren. Dazu gehören auch Anspielungen auf die reale Welt. Manche sind offensichtlich, andere weniger. Ich glaube nicht, dass ein einzelner Spieler jede Andeutung erkennt, die ich in einige dieser Perks eingebaut habe. Das bringt etwas Spaß und hoffentlich auch den ein oder anderen Schmunzler beim Spieler.

Ernsthaft, warum ist „Einzelgänger“ so extrem unbalanciert?!?!
Beachte: Nur Kampf-EP sind betroffen. Wenn du bedenkst, dass du für diesen Vorteil im Grunde auf einen extrem mächtigen Begleiter verzichtest, der dir überallhin folgt und die Drecksarbeit erledigt, dann finde ich das einen fairen Tausch.

Enthält „Der Wille zum Tod“ nicht einen Grammatikfehler?
Ein Scherz. Googelt es, wenn ihr müsst.

Warum ist [Füge hier den Stufe-20-Vorteil ein] zu stark?
Meine Stufe-20-Vorteile sind auf Grim Reaper's Sprint aus dem Original-Fallout 3 abgestimmt. Tatsächlich denke ich, dass keiner meiner Vorteile in puncto Stärke auch nur annähernd daran herankommt. Also muss ich brauchbare Alternativen dazu bieten, was mächtige Vorteile bedeutet.


**Die Rast**


Danke an:
Bethesda für Fallout 3 und das G.E.C.K.
Folgende Community-Mitglieder für ihre Beiträge: Red.Room.Service, spineyurchin, domanz, kettchup, Jardar, Exsequien, YX33A, Enidehalas

Lizenzierung und Kontakt:
Ich gebe keine Erlaubnis, dass meine Arbeit von anderen genutzt oder in irgendeiner Weise neu verpackt wird. Falls du meine Arbeit nutzen möchtest, sende mir bitte eine E-Mail an [email protected], oder kontaktiere mich auf Nexus oder in den offiziellen Foren, jeweils unter dem Namen "TheFakeEmpire". Ich bin sehr offen für Übersetzungen meiner Mods, bitte kontaktiere mich jedoch zuerst.

**Fremdübersetzungen**
UPP Modular Form – Italienisch (Übersetzung von arcadio21)
Diese sind alte Versionen und funktionieren nicht mit diesem neuen modularen System.
UPP-Version 2 – Spanisch (Übersetzung von Greeny)
**UPP Version 2 – Französisch** (Übersetzung von Davidelessar)
Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.Hinweis-Symbol

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