FOSE-Plugin, das einige zusätzliche Funktionen sowie Engine-Fehlerbehebungen aus JIP LN NVSE hinzufügt. Enthält Unterstützung für FalloutCustom.ini und den Konsolenbefehl „Suchen“.
Diese Mod fügt einige Funktionen hinzu, die im GECK-Skripting verwendet werden können, und bietet Spiel-Patches zur Behebung von Engine-Fehlern. Diese sind meistens portiert von JazzIsParis' JIP LN NVSE Plugin.
Fehlerbehebungen
Das Erhalten von EP über Stufe 99 hinaus führt nicht mehr zum Spielabsturz.
Ausrüstungs-Sound wird nicht mehr abgespielt, wenn der Gegenstand bereits angelegt ist.
Die Konsole ist voll funktionsfähig, sobald ein Controller angeschlossen ist.
Das Deaktivieren der Controller-Vibration – entweder über das Einstellungsmenü oder durch Setzen von bGamePadRumble=0 in der FalloutPrefs.ini – tut, was es soll: Es unterdrückt sämtliche Motorvibrationen vollständig (was die Lebensdauer Ihrer Batterien deutlich verlängern sollte).
Behebung des T-Posing-Problems bei toten Akteuren beim Laden
Behebung von Verzögerungen bei der Aktualisierung der Ziel-Lebenspunkte-Leiste. Besonders auffällig bei unbegrenzter Bildrate oder Waffen mit hoher Feuerrate.
Gesamte Spieler-DR wird aktualisiert, wenn ein Händler ein abgenutztes Gegenstand repariert.
Fixiere einen Fehler, bei dem vom Spieler platzierte Markierungen in modifizierten Kind-Welträumen nicht korrekt funktionierten.
Zusatzfunktionen:
FalloutCustom.ini Die INI-Datei kann nun im Benutzerordner des Spiels erstellt werden (%USERPROFILE%\Dokumente\My Games\Fallout3). Die in dieser Datei enthaltenen Einstellungen überschreiben die Werte aus Fallout.ini oder FalloutPrefs.ini. So können die Spielkonfigurationsdateien angepasst werden, ohne sie direkt zu bearbeiten. Dadurch bleiben alle INI-Änderungen erhalten und werden weder durch einen Mod-Organizer noch durch den Standard-Launcher zurückgesetzt oder verworfen.
Suchen Befehl kann in der Konsole verwendet werden, um FormIDs zu finden.
Laufzeit-Editor-IDs:GECK-Editor-ID können jetzt in der Spielkonsole (z. B. „player.additem weap10mmpistol“) und in Skripten über die Funktion EditorIDToFormID verwendet werden. Zudem werden Editor-IDs nun angezeigt, wenn du in der Konsole eine Referenz ohne Namen auswählst.
Die CenterOnCell (coc)-Befehl akzeptiert jetzt FormIDs.
Anforderungen Spielversion 1.7.0.3 – falls du Steam verwendest, musst du das **Anniversary Patcher** → **Jubiläums-Update-Installer**. FOSE v1.3 b2 - Stelle sicher, dass die korrekte Version von FOSE installiert ist. Meldungen über Probleme beim Laden von FOSE werden ignoriert.
Installation Verwende Mod Organizer 2/Nexus Mod Manager/FOMM oder entpacke die .zip-Datei manuell in deinen Fallout 3 'Data'-Ordner. Der letzte Weg wird sein Fallout 3 goty/Daten/FOSE/Plugins/CommandExtender.dll
Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.
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