Befehlsverlängerung

Autor:lStewieAlLetzte Aktualisierung:03/05/2026 17:54:48676.0K1.3MB

Fallout 3 - Game of the Year Edition Befehlsverlängerung-1-lagofast mod master

Mod-Einführung

FOSE-Plugin, das einige zusätzliche Funktionen sowie Engine-Fehlerbehebungen aus JIP LN NVSE hinzufügt. Enthält Unterstützung für FalloutCustom.ini und den Konsolenbefehl „Suchen“.
Diese Mod fügt einige Funktionen hinzu, die im GECK-Skripting verwendet werden können, und bietet Spiel-Patches zur Behebung von Engine-Fehlern.
Diese sind meistens portiert von JazzIsParis' JIP LN NVSE Plugin.

Fehlerbehebungen
  • Das Erhalten von EP über Stufe 99 hinaus führt nicht mehr zum Spielabsturz.
  • Ausrüstungs-Sound wird nicht mehr abgespielt, wenn der Gegenstand bereits angelegt ist.
  • Die Konsole ist voll funktionsfähig, sobald ein Controller angeschlossen ist.
  • Das Deaktivieren der Controller-Vibration – entweder über das Einstellungsmenü oder durch Setzen von bGamePadRumble=0 in der FalloutPrefs.ini – tut, was es soll: Es unterdrückt sämtliche Motorvibrationen vollständig (was die Lebensdauer Ihrer Batterien deutlich verlängern sollte).
  • Behebung des T-Posing-Problems bei toten Akteuren beim Laden
  • Behebung von Verzögerungen bei der Aktualisierung der Ziel-Lebenspunkte-Leiste. Besonders auffällig bei unbegrenzter Bildrate oder Waffen mit hoher Feuerrate.
  • Gesamte Spieler-DR wird aktualisiert, wenn ein Händler ein abgenutztes Gegenstand repariert. 
  • Fixiere einen Fehler, bei dem vom Spieler platzierte Markierungen in modifizierten Kind-Welträumen nicht korrekt funktionierten.

Zusatzfunktionen:
  • FalloutCustom.ini Die INI-Datei kann nun im Benutzerordner des Spiels erstellt werden (%USERPROFILE%\Dokumente\My Games\Fallout3). Die in dieser Datei enthaltenen Einstellungen überschreiben die Werte aus Fallout.ini oder FalloutPrefs.ini. So können die Spielkonfigurationsdateien angepasst werden, ohne sie direkt zu bearbeiten. Dadurch bleiben alle INI-Änderungen erhalten und werden weder durch einen Mod-Organizer noch durch den Standard-Launcher zurückgesetzt oder verworfen.
  • Suchen Befehl kann in der Konsole verwendet werden, um FormIDs zu finden.
  • Laufzeit-Editor-IDs:GECK-Editor-ID können jetzt in der Spielkonsole (z. B. „player.additem weap10mmpistol“) und in Skripten über die Funktion EditorIDToFormID verwendet werden. Zudem werden Editor-IDs nun angezeigt, wenn du in der Konsole eine Referenz ohne Namen auswählst.
  • Die CenterOnCell (coc)-Befehl akzeptiert jetzt FormIDs.


Anforderungen
Spielversion 1.7.0.3 – falls du Steam verwendest, musst du das **Anniversary Patcher** → **Jubiläums-Update-Installer**.
FOSE v1.3 b2 - Stelle sicher, dass die korrekte Version von FOSE installiert ist. Meldungen über Probleme beim Laden von FOSE werden ignoriert.

Installation
Verwende Mod Organizer 2/Nexus Mod Manager/FOMM oder entpacke die .zip-Datei manuell in deinen Fallout 3 'Data'-Ordner.
Der letzte Weg wird sein Fallout 3 goty/Daten/FOSE/Plugins/CommandExtender.dll

Empfohlene Mods
GECK ErweiterungProjekt zur Erweiterung der GECK-Funktionalität und Fehlerbehebungen.
**Konsolen-Einfügeunterstützung**- Erlaubt das Einfügen in die Konsole.

Credits
Danke JazzIsParis und LuthienAnarion für das JIP LN NVSE-Plugin.

Befehle
**Spoiler:** Spoiler  
Anzeigen

Update3D
SetzeGeschwindigkeitsMulti
**GetCommandExtenderVersion** - Gibt die Version dieses Plugins zurück.

GetPerkModifier
AktualisiereItemListe
GetINIFloat
SetzeINI-Gleitkommazahl
LevelUpMenü anzeigen
Stufenaufstiegsmenü umschalten
**Ebenen-Aufstiegsmenü aktiviert**

GetIsLAA
PipBoy umschalten
Springen

Suchen (ermöglicht es, FormIDs und Zellennamen über die Konsole zu finden)

SetzeNPC Skelettmodell
SetzeCRESkelettModell
Setze Kameraerschütterung
FreezeTime
Kreaturenmodell umschalten
KreaturHatModell
DebugModusStatus
IstPCImKampf
GetGameDifficulty
Schwierigkeitsgrad einstellen
GetAlwaysRun
AutoMove
Freispieler
ErstePerson umschalten

IstSpielerSchwimmen
GetWaterImmersionPerc
LeveledListFormularHinzufügen
LeveledListRemoveForm
**LeveledListReplaceForm** Ersetzungsformular für gestufte Listen
LevelierteListe löschen
GetNumLevItems
GetNthLevItem
**SetNthLevItem**
**EntferneNtenGegenstand**

GetFlagsLow
SetzeNiedrigeFlags
GetFlagsHigh
**SetFlagsHigh**
GegenstandAusrüstenAlt
EnableNavMeshAlt
DeaktiviereNavMeshAlt
Gesichtsobjekt
Zug

Kachelmenü
**IsComponentLoaded** → **Komponente geladen**
**InjectUIXML**
UI-Komponente einfügen
SetCursorPos
UI-Komponente entladen
**HatPerkRang**
**MengeUmschaltenSuffix** - schaltet das (x) um, das erscheint, wenn du x desselben Gegenstands besitzt.

HoleAktuelleMunitionDesSpielers
SetPlayerCurrentAmmoRounds
GetPlayerCurrentAmmo
GetSelectedItemBaseRef - ähnlich wie GetSelectedItemRef **aber kehrt zur Grundform zurück.**

KeineChance
SetzeChanceKeine
**KeineChanceGlobal**
SetzeChanceKeineGlobal
GetNthLevItemLevel
SetzeN-te Gegenstandsstufe
**GetNthLevItemCount**
SetzeN-teEbeneGegenstandsanzahl
GetLevItemIndexByLevel
GetLevItemIndexByForm
GetLeveledListFlags
SetzeLevelListenFlags
ToggleContainerMenuItemTransfer - deaktiviert den Itemtransfer im Containermenü.
**Gefälschte-Mengen-Menü** - ein gefälschtes Mengenmenü mit einer angegebenen Höchstmenge aufrufen.

Umschalten der Sichtbarkeit von Biped-Feldern

**GetCellFlag**
SetCellFlag

SchließeAktivesMenü
UmschaltUnsterblichModus
Rüstungs-AR erhalten
Rüstungs-AR einstellen
SetBipedModelPathAlt
SetObjectEffect
GetBipedModelList
SetBipedModelList
SetBipedIconPathEX
GetWeaponFlags1
GetWeaponFlags2
**WaffenFlagsSetzen1**
SetzeWaffenFlags2

GetCurrentWeather
**BuildRef** → **Bauvorlage**
DateiExistiert
Controller abrufen
SchaltflächeGedrückt
LinkeStickX
LinkeStickY
Rechter Stick X
RechteStickY
Linker Trigger (links)
Rechten Auslöser drücken
ToterbereichLS
ToteZoneRS
SetDeadZoneLS
SetDeadZoneRS
GetPressedButtons
AuxiliaryVariableGetSize
HilfstypAbrufen
HilfsvariableGleitkommazahlAbrufen
**HilfsvariableGetRef**
HilfsvariableSetzeGleitkommazahl
HilfsvariablenSetRef
**Hilfsvariable löschen**
HilfsvariablenAlleLöschen
GlobaleVariableAbrufen
**SetzeGlobaleVariable**
GetGlobalRef
SetGlobalRef
**IstRefInListe**
**Liste leeren**

**GetMinOf**
GetMaxOf
Notiz gelesen
**GetLocalGravity** → **Lokale Schwerkraft**
SetzeLokalenGravitationsvektor
**ValidierungsmodIndex**

CursorPos abrufen
**SetPerkRank** (Fertigkeitsrang festlegen)
GetPerkEntryCount
GetNthPerkEintragTyp
GetNthPerkEntryFunction
SetzeNtePerkEintragFunktion
GetNthPerkEntryForm
**SetNthPerkEntryForm** → **N-ten Vorteilseintrag festlegen**
GetNthPerkEntryValue1
SetNthPerkEntryValue1
GetNthPerkEntryValue2
SetNthPerkEntryValue2
SetNthPerkEntryString
GetPerkLevel
SetzeFertigkeitsstufe
SetWeaponOut
**StopIdle** → **Leerlauf beenden**
Waffe holen
IstInDerLuft
Mündungsfeuer-Licht umschalten

**Stunde des Spiels festlegen**
**Notiz hinzufügen**
SetVelEx
**KlickMenüButton**
PrintActiveUIComponentFullName - Gibt den Pfad des aktiven UI-Komponenten in der Konsole aus

**IsCellVisited** → **Zelle besucht**
**IstZelleAbgelaufen**
SequenzAnimationsgruppe abrufen
SetNoteRead - setzt eine Notiz als 'gelesen'

GeladenerTyp
QuestFehlgeschlagen
AktivierenButton
DeaktivierenButton
IsButtonDisabled
Halte-Taste
Loslassknopf
**IsButtonHeld** → **Taste gedrückt halten**
Trigger aktivieren
Trigger deaktivieren
**Auslöser deaktiviert**
HalteAuslöser
ReleaseTrigger
Wird Auslöser Gedrückt
Tippknopf
TapTrigger

**EditorIDToFormID**
**MunitionsanzahlBeschaffen** - Hole die Munitionsanzahl des Rock-It Launcher ab

GetWorldspaceFlag
SetzeWeltraumFlag

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