Enhanced Blood Textures v2_22b

Autor:dDefinderLetzte Aktualisierung:02/03/2014 14:30:47989.1K13.9MB

Fallout 3 - Game of the Year Edition Enhanced Blood Textures v2_22b-1-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Enhanced Blood Textures v2_22b-2-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Enhanced Blood Textures v2_22b-3-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Enhanced Blood Textures v2_22b-4-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Enhanced Blood Textures v2_22b-5-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Enhanced Blood Textures v2_22b-6-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Enhanced Blood Textures v2_22b-7-lagofast mod master
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Fallout 3 - Game of the Year Edition Enhanced Blood Textures v2_22b-7-lagofast mod master
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Mod-Einführung

Erhöht die Auflösungsgröße von 256 auf 1024 und erstellt neue Texturen für Bildschirm, Welt, Wunden und statische Blutflecken. Esps werden verwendet, um die Größendarstellung des Blutes zu erhöhen, Anpassungen für Bildschirmblut vorzunehmen und mehr Fleischstücke sowie neue hinzuzufügen
Erhöht die Auflösungsgröße von 256 auf 1024 und erstellt neue Texturen für Bildschirm, Welt, Wunden und statische Blutspritzer. Esps werden verwendet, um die Größe des Blutes zu erhöhen, Anpassungen für Bildschirmblut vorzunehmen, mehr Fleischstücke hinzuzufügen und neue Wunden je nach Waffentyp zu erzeugen. Die ini ändert die maximale Menge und Lebensdauer für Blut im Weltraum.

Die Farbe von Blut und Eingeweiden kann anders als beabsichtigt erscheinen, wenn du Beleuchtungs- oder Wettermods verwendest.

:NOTICE:
Diese Mod ist in FOOK2 enthalten, obwohl es sich um eine ältere Version handelt, der einzigartige Wunden, die richtige Blutgröße und neuere Texturen fehlen. Die Esps können nach FOOK geladen werden, aber das Bildschirmblut und die Spritzer in der Umgebung werden weiterhin von FOOK2 kontrolliert. Probleme wie sehr große Bildschirmspritzer, deren Entfernung sehr lange dauert, treten auf. Es gibt eine Möglichkeit, es so erscheinen zu lassen, wie es sein sollte.(Dies kann funktionieren oder auch nicht, sodass das Blut stattdessen klein erscheint)

-Drücke und halte zuerst „o“ gedrückt, bis ein Menü erscheint.
- Gehen Sie zu den FOSE-abhängigen Optionen und Funktionen
-dann Bluteinstellungen
-normal -auswählen

Wenn du Probleme hast, dass Decap Splatters nicht funktionieren, versuche Anti-Aliasing zu deaktivieren. Das ist ein Problem der Spiel-Engine, bei dem ein Rauschfilter auf die äußeren Ränder dieser Texturen angewendet wird. Dies betrifft alle Partikeleffekte, einschließlich Mündungsfeuer und Explosionen. Dieses Problem wurde meines Wissens in einem früheren Spiel-Patch behoben, ich glaube in 1.2, aber dann trat es etwa beim 1.5-Patch erneut auf.

Wenn dir auffällt, dass keine Wunden erscheinen, könnte es daran liegen, dass du eine Body-Mod verwendest. Es hängt davon ab, ob die Body-Mod richtig für die Unterstützung von Wunden erstellt wurde. Auch ohne diese Mod werden keine Wunden erscheinen.

Zufällig blinkender weißer Punkt auf Blut. Dies ist ein Problem mit ATI-Grafikkarten; Standardblut wird denselben Effekt haben.

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Änderungen der aktuellen Version
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v2.22
-Verringerte Helligkeit für abgetrennte Körperteile und Blutspritzer
-Plugin „Bildschirmblut Vanilla Standard“ hinzugefügt
-Minimale Wunden für dD-Kleinere Wunden weiter reduziert
-Weitere Reduzierung der Decap- und Ragdoll-Kraft-Plugins
-Änderungen an den Schmutzaufpralleffekten von Plasma und Laser entfernt

v2.2
-Teile die Änderungen der Bildschirmgröße in ein eigenes Set auf. Das Haupt-Plugin verwendet größere Bildschirm-Blut-Einstellungen mit einer Entfernungszeit von 5 Sekunden
dD-Less Blood Time, Larger Blood.esp und dD-Larger Blood.esp entfernt
- Eine neue Bildschirm-Bluttextur hinzugefügt, die mit dD-Full Screen Blood.esp verwendet wird. Blut wird über den Bildschirm spritzen, aber innerhalb von 0,8 Sekunden entfernt. Wirkt eher wie ein Trefferindikator.
Kleinere Spritzer standardmäßig hinzugefügt.esp: Spritzer entsprechen der Standardgröße.
-Spritzer-Alpha und Normal Map angepasst
-Reduzierte fehlende Werte bei menschlichen Ragdolls für "Reduced Dismember Force.esp" und "Reduced Ragdoll Force.esp"
Fehler bei der Datenbeschädigung in Smaller Wounds.esp behoben, hängt jetzt vom Haupt-Plugin ab
Die maximale Hauptgröße für Spritzer um 10 reduziert und die Bildschirmausblendzeit auf 5 gesenkt.
-Gore-Farbe zurückgesetzt, aber etwas heller, und Normal Map mit höherer Auflösung angewendet.

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WIE MAN INSTALLIERT
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--1.ArchiveInvalidation--
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Ich empfehle Ihnen, Folgendes zu installieren:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944

Es macht die Notwendigkeit der ArchiveInvalidation-Datei überflüssig oder verwendet die in FOMM enthaltene.

Sie haben keinen zu übersetzenden Text bereitgestellt. Bitte senden Sie den Text, den ich übersetzen soll.
-----2.INI---------
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-Zuerst muss bInvalidateOlderFiles auf 1 stehen, was inzwischen aktiv sein sollte, wenn du Mods verwendest.

Eine geöffnete FALLOUT-Konfigurationsdatei gefunden in:
...Eigene DateienEigene SpieleFallout3

-Nachdem du sie geöffnet hast, suche bInvalidateOlderFiles und ändere die 0 in eine 1

z. B.
bInvalidateOlderFiles=0
zu
bInvalidateOlderFiles=1


Dies erhöht die Menge und die Lebensdauer von Blutspritzern
-Als Nächstes findest du die folgenden Zeilen:

fDecalLifetime=10.0000
iMaxDecalsPerFrame=50

und ändere die Zahlen auf (oder jede beliebige Zahl, je höher, desto mehr und länger hält das Blut an):

fDecalLifetime=9999.0000
iMaxDecalsPerFrame=999

Öffnen Sie nun FalloutPrefs.ini und ändern Sie:
iMaxDecalsPerFrame=10
zu
iMaxDecalsPerFrame=999

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----3.Texturen------
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Extrahieren Sie den Datenordner in Ihr Fallout 3-Verzeichnis.
Ja zum Ersetzen

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-Für alternative Texturen-
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Für alternatives Bildschirmblut gehen Sie zu:
Verbesserte Blutdateien Alternative Texturen

Öffnen Sie die RAR-Datei, die Sie verwenden möchten.

Extrahieren Sie den Datenordner aus der RAR-Datei in Ihr Fallout-3-Verzeichnis.

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-----4.ESP--------
Bitte senden Sie den Text, den ich übersetzen soll.
Die Dateien befinden sich in:
Ordner „Enhanced Blood Files“

Verschieben Sie die folgende Datei in den Datenordner und aktivieren Sie sie:

dD - Enhanced Blood Main NV.esp:
Die Hauptversion wird die Größe von Blutspritzern, die Bildschirmblut-Einstellungen ändern, einzigartige Wunden und deren Größe je nach Waffentyp hinzufügen und fehlende Wundtexturdaten zu Waffen und Kreaturen hinzufügen, die keine hatten.

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----Um wieder zum Standard-Bildschirmblut zurückzukehren----
Bitte senden Sie den zu übersetzenden Text.
-Laden Sie die optionalen Plugin-Dateien herunter. Fügen Sie „dD-Screen Blood Vanilla.esp“ hinzu
in den Fallout-Ordner, in dem alle anderen Plugins sind, und stelle sicher, dass es
Nach dem Enhanced Blood Main-Plugin geladen

-Gehe zu:
Texturen/Blut/

-Löschen
screenbloodcolor01opt.dds
screenbloodalpha01opt.dds

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Die folgenden Dateien sind alle optional!
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===Bildschirmblut===

Dies ändert das Bildschirmblut. Die Entfernungszeit der Hauptdatei beträgt 5 Sekunden. Diese müssen nach der Hauptdatei geladen werden.

-dD-Weniger Bildschirmblut-Zeit.esp:
Reduziert die Zeit, bis das Blut vom Bildschirm entfernt wird.
-dD-Full Screen Blood.esp:
Empfiehl die Verwendung von „Bildschirmblut für Vollbild“-Texturen hiermit. Das Blut füllt den gesamten Bildschirm, wird aber innerhalb von 0,8 Sekunden entfernt. Wirkt gewissermaßen wie ein Trefferindikator.
-dD-No Screen Blood.esp:
Deaktiviert Blut auf dem Bildschirm.
-dD-Bildschirm Blut Vanille Standard:
Setzt die Bildschirmeinstellungen auf die Standardwerte zurück. Du musst entweder die alternative Bildschirmtextur 2 verwenden oder die neuen Blutflecken-Texturen für den Bildschirm löschen.


==MEHR BLUT===
Erhöht die Größe und Menge der nicht durchsuchbaren Fleischreste, wenn Körperteile explodieren; einschließlich Roboter. Aktiviere die Dateien entsprechend den DLCs, die du besitzt. Diese Dateien sind optional, du musst sie nicht verwenden.

Diese Plugins sind nicht mit anderen Mods kompatibel, die den Trefferprozentsatz oder den Schaden an bestimmten Körperteilen von Charakteren verändern! Bei einem Konflikt stimmen Schaden und Trefferprozentsatz nicht korrekt überein.

-dD-More Gore.esp:
Fügt mehr nicht durchsuchbare Fleischstücke hinzu, wenn Körperteile explodieren.
-dD-More Gore-PointLookout.esp:
Beeinflusst Charaktere in Point Lookout
-dD-More Gore-BrokenSteel.esp:
Betrifft Charaktere von Broken Steel.
-dD-More Gore-The Pitt.esp:
Betrifft Pitt-Charaktere.
-dD-More Gore-Zeta.esp:
Beeinflusst Zeta-Charaktere.

==MEHR BLUT FWE-KOMPATIBEL==
Verwenden Sie stattdessen diese, wenn Sie FWE verwenden, aber nutzen Sie das normale More Gore für Broken Steel. Diese müssen NACH FO3 Wanderers Edition - Main File.esp geladen werden. Bitte prüfen Sie die Downloadseite auf eine aktualisierte Version, falls FWE gerade über 6.3 hinaus aktualisiert wurde.

-FO3 Wanderers Edition - More Gore.esp
-FO3 Wanderers Edition - More Gore Zeta.esp
-FO3 Wanderers Edition - Mehr Blut The Pitt.esp
-FO3 Wanderers Edition - More Gore PointLookout.esp

==REDUZIERTE KRAFT==

-dD-Reduzierte Verstümmelungsgewalt.esp:
Reduziert die Kraft, mit der Körperteile explodieren. Empfohlen in Kombination mit More Gore.esp zu verwenden.
-dD-Reduzierte Ragdoll-Kraft.esp:
Verringert die Wucht von Ragdolls beim Tod.

==KLEINERE WUNDEN UND SPRITZER==
Lade diese nach der Hauptdatei.

-dD-Kleinere Wunden:
Reduziert die Größe von Wunden auf ein realistischeres Maß. Wunden durch Klauen und Klingenwaffen sind nicht betroffen
-dD-Kleinere Spritzer realistisch:
Reduziert die Größe von Spritzern auf ein realistischeres Maß. Betrifft alle Treffer.
-dD-Kleinere Spritzer Standard:
Reduziert die Größe von Spritzern auf etwa die Standardgröße

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Meine verbesserte Sound-FX-Mod ändert auch die Geräusche beim Zerstückeln und bei Blut-Effekten
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=627
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