RH_IronSights

Autor:roguehallowLetzte Aktualisierung:06/06/2026 03:08:502.9M43.2MB

Fallout 3 - Game of the Year Edition RH_IronSights-1-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition RH_IronSights-2-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition RH_IronSights-3-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition RH_IronSights-4-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition RH_IronSights-5-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition RH_IronSights-6-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition RH_IronSights-7-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition RH_IronSights-8-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition RH_IronSights-1-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition RH_IronSights-2-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition RH_IronSights-3-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition RH_IronSights-4-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition RH_IronSights-5-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition RH_IronSights-6-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition RH_IronSights-7-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition RH_IronSights-8-lagofast mod master

Vorabhängigkeiten

Mod-Einführung

Fügen Sie ein zentrales Eisenvisiergitter und Animation für die meisten normalen Waffen hinzu


Zuletzt aktualisiert: 24.03.12






01.02.2025
"Gerade als ich dachte, ich wäre raus, haben sie mich wieder reingezogen." – Mark Twain

Vergiss alles, was ich zuvor darüber gesagt habe, nie wieder an diesem Mod zu arbeiten. Freu dich auf ein Update etwa im Jahr 2025.


**Welle der Erinnerung**




  • Probleme mit RH_IronSights? Manche Waffen zielen nicht richtig, dein Charakter schießt auf die Füße oder in die Luft? Schau dir die FAQ Im folgenden Abschnitt finden Sie Antworten auf einige der häufigsten Fragen.
  • Ändern der Bildschirmauflösung wird **Nicht** keinerlei Einfluss darauf, welche Waffen zentriert werden!
  • RH_IronSights funktioniert möglicherweise nicht vollständig mit einem Gamepad. Sieh dir die Tipps von rustreaver4d1 zur Verwendung von RH_IronSights mit Gamepads an – als Textdownload verfügbar im Sonstiges Dateiabschnitt.
  • Diese Mod ist nicht für die Third-Person-Ansicht optimiert. Nutzung auf eigenes Risiko.
  • Danke an alle, die RH_IronSights unterstützt und es im November 2009 zum Datei des Monats gewählt haben!






RH_IronSights ist ein umfassendes Paket aus Mesh-, Textur- und Animationsersatz, das entwickelt wurde, um das Zielen über das Visier zu „entsperren“. Fallout 3.

In-Game direkt durch das Visier einer Waffe zu schauen, fühlt sich sehr immersiv an. Leider hat Bethesda zwar das Grundgerüst für ein Visiersystem eingebaut, es aber nicht in die finale Version des Spiels übernommen. Fallout 3 Spielern entgeht diese traditionelle Gameplay-Mechanik eines Ego-Shooters.

Das Ziel von RH_IronSights (Wortspiel beabsichtigt) ist es, das .nif-Mesh jeder Vanilla-Waffe sowie die .kf-Datei jeder erforderlichen Animation anzupassen, um echte, perfekt zentrierte Visiere zu ermöglichen.

Dies ist ein komplexer Vorgang, der zu einigen Konflikten führen kann. Es wird empfohlen, dass du zumindest durchschnittliche Erfahrung mit Spielmodifikationen hast, wenn du RH_IronSights zusammen mit anderen größeren Waffenmods nutzen möchtest.






**Spoiler:** Spoiler  
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**Standardwaffen mit Visierzentrierung:**
  • 10mm Pistole
  • Schalldämpfer-Pistole 10mm
  • Chinesische Pistole
  • .44 Magnum
  • .32 Pistole
  • Sawed-Off-Schrotflinte
  • Dart-Pistole
  • **Laserpistole**
  • Plasma-Pistole
  • Außerirdischer Blaster
  • 10mm-Maschinenpistole
  • Sturmgewehr
  • Chinesisches Sturmgewehr
  • Jagdgewehr
  • **Kampfschrotflinte**
  • **Luftgewehr**
  • Lasergewehr
  • Plasmagewehr
  • Lincolns Repetiergewehr
  • Alle einzigartigen Varianten (z. B. Wanda, Der Kniescheiber usw.)
- DLC-Waffen mit Kimme und Korn im Fokus:
  • Alle Waffenvarianten von Anchorage
  • Infiltrierer
  • Perforator
  • **Metal Blaster** Metallblaster
  • **Wild Bills Seitenwaffe**
  • Unterhebelrepetiergewehr
  • Doppelläufige Schrotflinte
  • Rückstau-Gewehr
  • Alien-Atomisierer
  • **Alien-Zerleger**
  • Atomarer Zerstrahler
  • **Kapitäns Faustfeuerwaffe**
  • Destabilisator
  • **MPLX Novasurge**
  • **Paulsons Revolver**
**Optionale Add-ons:**
  • Neue Waffen: eine Auswahl brandneuer, von mir selbst entworfener Waffen, optimiert für die Nutzung mit dem Visier.
  • Fadenkreuz-Optionen: neue Varianten des Zielvisiers
**Patches:** **Patches:**
  • Waffenmodifikations-Kits (WMK)
  • **Fallout Wanderer's Edition (FWE)**
  • Energie-Visualisierung verbessert (EVV)
  • **Fallout 3 Reanimated (FO3RA)**
- Neue Skins für ausgewählte einzigartige Waffen
- Option zum Entfernen des Fadenkreuzes beim Zielen über das Visier
- Waffenöl-Objekt ermöglicht das Entfernen der Unschärfe beim Zielen und die Anpassung des Wackeleffekts der Zielhand







  • Hauptmodul: .esm Master Plugin
  • Patches und Add-Ons: .esp-Plugins






  • Archivinvalidierung! Für ungültig erklärtFalls Ihr Mod-Manager bereits die Archivinvalidation-Funktion enthält, müsst ihr diese nicht separat installieren; FOMM sollte eine Option bieten, die ihr aktivieren könnt, und Vortex verfügt standardmäßig über die Archivinvalidation.
  • FOSEBeachten Sie die Anforderungen des Downgraders, falls Sie eine Version von Fallout 3 nach dem Update vom Oktober 2021 veröffentlicht






Ich habe keines der folgenden Mods selbst ausprobiert. Falls du Lust hast, hinterlasse bitte einen Kommentar im Beiträge Abschnitt mit deinen Erfahrungen. Falls du eine Waffe hast, die du für RH_IronSights angepasst hast, lass es mich wissen und ich verlinke sie hier, oder setze RH_IronSights als Voraussetzung für deinen Mod, damit sie im Anforderungen Abschnitt!

Die KDStudios-Reihe:






Diese Mod ändert die Mesh-Dateien von Dutzenden von Standardwaffen, darunter die meisten, wenn nicht sogar alle Waffen der Kategorien „Kleine Waffen“ und „Energiewaffen“. Auch alle Animationsdateien, die das Zielen betreffen, sowie einige für das Schießen und Nachladen, wurden notwendigerweise angepasst. **Wille** (在游戏语境中,“will”作为名词多译为“意志力”或“意愿”;若为UI按钮,可保留英文或译为“Bestätigen”等,请根据具体上下文确认。) Mod-Konflikte erstellen! Ich habe mehrere Patches erstellt, und weitere wurden von der FO3-Modding-Community veröffentlicht. Als Faustregel gilt: Lade RH_IronSights-Dateien so spät wie möglich in deiner Ladereihenfolge.

Die optimale Ladereihenfolge sieht wie folgt aus:

  • **RH_IronSights Master-Datei**
  • [Plug-in-Dateien, die mit RH_IronSights in Konflikt stehen] nicht **Patches verfügbar]**
  • **RH_IronSights Plugin-Dateien**
  • Mod-Plugin-Dateien, die mit RH_IronSights in Konflikt stehen und für die Patches verfügbar sind
  • Patches für RH_IronSights und inkompatible Mods






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**Hauptmodulinstallation:**
  • Lade die Haupt-Mod-Datei manuell herunter und installiere sie über deinen bevorzugten Mod-Manager.
  • Auswählen Ja falls nachgefragt wird, ob Dateien zusammengeführt oder überschrieben werden sollen.
  • Stellen Sie sicher, dass die Datei RH_IRONSIGHTS.esm sowie alle anderen .esp-Plugin-Dateien aktiviert sind. Laden Sie die .esp-Dateien möglichst weit unten in Ihrer Ladereihenfolge. Falls du andere Waffenwechsel-Mods wie FWE verwendest, überschreibe meinen Mod mit den FWE-Dateien. dann Lade die verfügbaren Patches.

Patch- & Plugin-Installation:
  • Sofern nicht anders angegeben, erfolgt die Installation von Plugins nach den gleichen Anweisungen wie für die Hauptmod.
  • Einige Plugins verfügen möglicherweise über eigene Installationsanleitungen. In diesem Fall wird dies in der Beschreibung des jeweiligen Plugins auf der **Dateien** Tab enthält auch eine Readme-Datei mit Erläuterungen. Bitte lies diese sorgfältig durch.


**Deinstallation:**
  • Deinstalliere die Mod über den Mod-Manager.
  • Stelle deine Animationsordner wieder her, indem du die Sicherungs-Animationsdatei installierst, die sich im folgenden Pfad befindet: Verschiedenes Abschnitt des Dateien-Tabs.







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Demnächst verfügbar








  • Links in der Aktualisierung Empfohlene Mods Abschnitt (ERLEDIGT)
  • Sicherstellen, dass RH_IronSights gut mit Vortex funktioniert (ERLEDIGT)
  • Komplette Mod-Inhaltsliste hinzufügen (ERLEDIGT)
  • Überarbeite die Mod-Seite für Lesbarkeit und Genauigkeit (ERLEDIGT)
  • Bereinige alle Plugins mit LOOT
  • Alle bearbeiteten Waffen erneut testen
  • **Neue Waffen in ein eigenes Modul auslagern**
  • Mach Öl für die Waffe optional
  • Erweiterte Optionen für das Add-on „Neue Fadenkreuze“
  • Übermäßige Benachrichtigungen entfernen
  • Dokumentation bereinigen
  • Vanille-Animation-Backupdatei aktualisieren
  • Netze neu erstellen, damit sowohl Vanilla- als auch Mod-Texturen verwendet werden können






F: „Keine meiner Waffen zentriert sich.“

A: Es liegt wahrscheinlich ein Installationsproblem vor. Stelle sicher, dass sich kein Data-Ordner innerhalb des Haupt-Data-Ordners deines Spiels befindet – alle gleichnamigen Ordner sollten zusammengeführt und bei Bedarf überschrieben werden. Prüfe außerdem, ob die .esm- und .esp-Dateien in deinem Mod-Manager aktiviert sind. Falls nichts hilft, lade die Mod erneut herunter und installiere sie frisch.


F: "Einige Waffen zentrieren sich beim Abfeuern, aber nicht beim Zielen."

A: Wenn du Waffen aus dem Basisspiel oder einem unterstützten Plugin verwendest, die beim Zielen nicht zentrieren, wohl aber beim Abfeuern, dann hast du wahrscheinlich eine Datei in deiner Ladereihenfolge, die nach RH_IronSights geladen wird und dieselben Dateien überschreibt – das verursacht einen Konflikt. Setze die .esp-Dateien von RH_IronSights so weit wie möglich ans Ende deiner Load Order, und nutze FO3Edit, um Mod-Konflikte aufzuspüren. Falls du eigene Waffen erstellst und Probleme damit hast, dass sie beim Abfeuern zentrieren, aber nicht beim Zielen, liegt das an der Option „Keine Ego-IS-Animationen verwenden“. Diese kannst du im GECK oder in FO3Edit deaktivieren. Und falls du eine Waffe hast, die beim Abfeuern nicht zentriert... oder gezielt, ist es vermutlich so beabsichtigt. Beispielsweise werden Großwaffen wie die Eisenbahn-Schrotflinte und alle schweren Waffen von RH_IronSights nicht unterstützt (und werden es auch nie).


F: "Moment mal – warum werden die dicken Kanonen nie unterstützt?"

A: Um eine Waffe zu zentrieren, muss das Modell angepasst und oft verkleinert werden, damit ihre Visierlinie mit der Bildschirmmitte übereinstimmt. Um schwere Waffen zu zentrieren, müsste ich sie so stark verkleinern, dass sie am Ende zu kleinen Waffen würden. Das will niemand. Sei versichert: Schwere Waffen werden am besten aus der Hüfte abgefeuert.


F: „Funktioniert diese Mod mit Mods, die viele Waffen hinzufügen, wie z. B. FWE?“

A: Ich habe Patches für drei große Waffen-Mods erstellt: FWE, EVE, und CFWIch habe auch einen Patch für WMK (was zwar keine Waffen hinzufügt, aber ich dachte, ich erwähne es trotzdem). Weitere Patches müssen von unserer talentierten Modding-Community kommen.


F: „Meine Charaktere schießen in die Luft oder in den Boden.“

A: Das wird durch einen Animationskonflikt verursacht. Falls du **Fallout 3 Re-Animated** installiert, verwende den FO3RA-Patch im Optional Dateienabschnitt. Bitte kommentieren Sie im Beiträge Abschnitt, falls dieses Problem mit anderen Mods auftritt.


F: "Ist dieser Mod fertig?"

A: Nach etwa, oh je, lass mich nachdenken (*Sieht auf die Uhr*) 13 Jahre später kehre ich zu diesem Mod zurück, um ihn aufzuräumen und sicherzustellen, dass er mit modernen Systemen reibungslos läuft. Kleinere Anpassungen sind möglich, aber insgesamt sind keine großen Änderungen mehr zu erwarten.






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11.11.12
首先,祝《天际》生日快乐!今天满一岁啦!
Ich habe ein paar kleine Updates für euch. Erstens: Das Paket "Better Uniques" ist wieder verfügbar, unter der Rubrik "Sonstiges". Schnappt es euch, falls ihr eine Plugin-Sammlung nutzt, die es voraussetzt. Und außerdem entschuldige ich mich dafür, dass ich vorher eine Version der Datei hochgeladen hatte, die nur ein leeres .zip-Archiv enthielt – das war einfach ein dummer Fehler meinerseits.

Als Nächstes werde ich bald eine neue Version des Remove Reticule-Plugins hochladen. Diese entfernt das Fadenkreuz bei Pistolen und Gewehren beim Zielen, behält es jedoch für Nahkampf- und schwere Waffen bei. Es ist noch in Arbeit, also freue ich mich über Feedback!

Endlich werde ich versuchen, einige andere Probleme anzugehen, über die die Leute gepostet haben, aber die Zeit, die ich für die Arbeit an der Mod finde, ist nie genug. Bitte bleibt gespannt auf zukünftige Updates, und wie immer danke für eure Geduld und dafür, dass ihr meine Mod nutzt!

UPDATE: Das RH_IronSights BETA Update #1 steht jetzt im Bereich der Hauptdateien zum Download bereit! Es enthält die angekündigten Änderungen am Remove Reticule-Plugin sowie die fehlende Zielfernrohr-Textur für das Scoped Hunting Rifle. Lasst mich wissen, wie es euch gefällt!


10.24.12 Teil II
Leute, ich habe endlich wieder Zeit gefunden, am Mod weiterzuarbeiten. Ich werde alles tun, um die Hauptdateien zu aktualisieren und einige der Probleme zu beheben, die Nutzer gemeldet haben. Für das Drift-Problem habe ich noch keine Lösung – falls jemand eine Idee dazu hat, meldet euch bitte bei mir!

Achten Sie auf ein Update diesen Sonntag!


10.24.12
Heiliger Strohsack! GopherVids hat RH_IronSights in seiner Fallout 3 Mod Clinic vorgestellt! Schaut es euch hier oder im Bereich Videos an!


7.11.12
RH_IronSights pausiert kurzzeitig, während ich meine Grafikkarte repariere/austausche. Behalte die Hauptseite für Updates im Auge. Vielen Dank für deine Geduld.


4.30.12
RH_IronSights kann nun erneut befürwortet werden. Falls du seit der Veröffentlichung der WMK-Brücke versucht hast, eine Befürwortung abzugeben, und dies nicht möglich war, gib bitte erneut deine Stimme ab! Vielen Dank!


4.15.12
Große Dinge passieren mit RH_IronSights...

Zunächst einmal: Die offizielle RH_IronSights-WMK-Brücke hat die Beta-Phase erreicht und kann getestet werden! Lade sie im Bereich „Optionale Dateien“ herunter. Bitte gib Feedback zu diesem wichtigen Patch!

Ich möchte darauf hinweisen, dass die Datei „Wision's WMK-IronSights“ aus dem Bereich „Hilfreiche Links“ entfernt wurde. Kein böser Wille gegenüber Wision, aber nach dem Testen des Patches war ich nicht zufrieden damit und habe mich entschieden, meine eigene Version zu erstellen.

Die RH_IronSights - WMK Bridge befindet sich für etwa eine Woche im Beta-Test. Sobald ich mit dem Ergebnis zufrieden bin, beginne ich mit der Arbeit am lang erwarteten Apocalypse Armory Patch. Bleibt dran!

Die Plugins für FWE und Neue Waffen wurden ebenfalls aktualisiert, um aktuelle Patches und Fehlerbehebungen zu integrieren.

Endlich entferne ich das Better Uniques-Plugin. Ich hatte nie die Zeit, es fertigzustellen, und werde auch keine Kompatibilitäts-Patches für all die Brücken und Plugin-Dateien erstellen können, die ich gerade mache. Gießt einen aus für Sydneys getarnte Maschinenpistole. Falls du diese Texturen unbedingt haben willst, kontaktiere mich per PN.

Vielen Dank an alle!


4.10.12
Für alle, die Probleme mit dem Plugin zur Entfernung des Fadenkreuzes haben: CarnivalOfFear hat herausgefunden, dass es möglicherweise zu Schwierigkeiten kommt, wenn ihr einen 360-Controller verwendet. Zitat:

Das Skript für das Fadenkreuz nutzt eine IsControlPressed-Abfrage, um zu prüfen, ob die Ziel-Taste gedrückt wird. Das Controller-System im Spiel verwendet bei einem (360)-Controller andere Befehlssätze. Also habe ich in Xpadder alle Tasten auf Tastaturbefehle gelegt und es ausprobiert. Es fühlte sich einfach nicht so an, wie ein Controller normalerweise sollte, also habe ich den Controller-Modus aktiviert – und es funktionierte. Anscheinend arbeiten alle Steuerungsbefehle in Skripten mit dem Wechsel zwischen Controller und Tastatur, sodass Xpadder die Ziel-Taste (rechte Maustaste) drücken kann. Danach bin ich zurück in Xpadder, habe alle Tasten deaktiviert, AUSSER L-Trigger = rechte Maustaste – und es klappt. Ein kleiner Tipp für alle, die den Controller nutzen.

Hoffentlich hilft das einigen Leuten. Danke an CarnivalOfFear!


03.24.12
**RH_IronSights hat die BETA-Phase der Entwicklung erreicht!**

Die aktuelle Version enthält eine Korrektur für das Waffenöl und entfernt die ungenutzten Menüoptionen.

Die **FWE-RH_IronSights Plugin** wurde ebenfalls mit einer Fehlerbehebung für Wanda aktualisiert.

Ich teste derzeit ausführlich das WMK/RH_IronSights-Plugin von Wision, um festzustellen, ob Patches erforderlich sind. Sobald das abgeschlossen ist, werde ich ... WILL Ein Apocalypse Armory Plugin wird gerade erstellt.

Danke, und viel Spaß!


3.29.12
Die Kommentarfunktion ist zurück! Danke an die Nexus-Betreuer!


03.11.12
Das Hilfreiche Links Der Abschnitt enthält nun einen Link zur französischen Übersetzung von RH_IronSights! Probier sie aus und gib mir Feedback!


07.19.11
Das Sten-Modell von FWE wurde nun für das Zielen über Kimme und Korn angepasst. Lade den Sten-Patch von der Optional Dateiabschnitt. Dafür ist natürlich die RH_IronSights - FWE Bridge erforderlich.


16.06.11
Im Bereich „Hilfreiche Links“ gibt es einen neuen Link. **RH_Eisenvisier + WMK Modul**Bitte probier das mal aus und sag mir, was du davon hältst. Danke an Sergiov für den Link!


23.05.11
Ein Update für RH_IronSights - Neue Waffen ist im Haupt Dateien-Abschnitt.

Dieses Update wird:

* Reparatur des Schadens-zu-Waffen-Modifikators des .32 Dienst-Revolvers, der dazu führte, dass die Waffe bereits nach wenigen Schüssen zerbrach; und

*füge fehlende Art-Assets für das zuvor unsichtbare Kampfgewehr hinzu.

Falls du nach dem Update weiterhin Probleme mit diesen oder anderen der neuen Waffen hast, kontaktiere mich bitte.


03.11.11:
RH_IRONSIGHTS v0.91a ist da! Jetzt herunterladen unter Hauptmenü Dateien-Bereich!

Die großen Änderungen sind:

* Das Problem mit dem Broken Steel Tribeam / den Supermutanten sollte behoben sein. Sag Bescheid, falls deine Supermutanten ihre Tribeams nicht abfeuern!

* Die Texturverbindung der Seitenwaffe des Zeta-Kapitäns wurde repariert.

* Die Angriffsanimation der Visierung des Jagdgewehrs wurde überarbeitet. Vielen Dank an J. Holdsclaw!

* Kleinere Anpassungen und Fehlerbehebungen.

Kontaktiert mich, falls ihr Probleme mit dieser Version findet, und ich werde sie so schnell wie möglich beheben. Schaut euch auch unbedingt die aktualisierten FWE- und New-Weapons-Plugins sowie den brandneuen EVE-Patch an! Viel Spaß!


03.10.11:
Große Neuigkeiten, alle zusammen! Drei Neue und aktualisierte Dateien stehen zum Download bereit...

**RH_IronSights - EVE-Brücke**Der erste Teil der lang erwarteten EVE-Brücke ist endlich da!

**RH_IronSights - FWE Brücke**Das neueste Update der FWE-Brücke bringt Anpassungen für fast alle FWE-Waffen im Visier.

**RH_IronSights – Neue Waffen**:Verbrenne die Ödland mit der neuen Flammenpistole, übergib sie Jerry samt der .44-MP, oder zeig deinen Gangster-Stil mit der Johnny Gun!

Probieren Sie diese Dateien aus und sagen Sie mir Ihre Meinung. Feedback ist erwünscht und willkommen!

03.09.11
v4 des FWE-Patches, umbenannt in RH_FWE Brücke, ist jetzt verfügbar im Optional Dateiabschnitt. Die meisten FWE-Waffen wurden jetzt für das Zielen über die Visierung angepasst!

03.08.11
Eine aktualisierte Version der Neue Waffen Plugin wurde auf den Nexus hochgeladen und ist dort unter Optional Datei-Registerkarte

Wichtige Änderungen umfassen:

* Neue .44 SMG und Johnny Gun hinzugefügt

* Seltene neue Flammenpistole hinzugefügt

* Fehlerbehebung der abgestuften Fundliste für Kampfgewehre – Kampfgewehre sollten jetzt gelegentlich bei Talon-Söldnern auftauchen

**.32 Dienst-Revolver**
- Schaden um 300% erhöht
- Streuung um 50% reduziert
- Lebenspunkte um 50% erhöht
- maximale Reichweite auf 1000 erhöht
- AP-Verbrauch um 2 Punkte reduziert

* 5-mm-TMP
- FOV auf 70 zurückgesetzt
- Trefferchance um 50% verringert
**Feuerrate von 9 auf 10 erhöht**
- AP-Verbrauch um 2 Punkte reduziert

* 5,56-mm-MP
- Wert um 25 Caps erhöht
- Schaden um 1 Punkt erhöht
- Sichtfeld vergrößert

* Sturmgewehr
- Schaden um 250% erhöht
- Streuung um 50 % reduziert
Kritischer Multiplikator auf x1,5 erhöht
- Gewicht um 1 reduziert
- Gesundheit um 75% erhöht

Probiere die neue Version aus und sag mir, was du denkst! Falls dir Probleme auffallen (fehlende Texturen, Waffen, die nicht in der Beute auftauchen usw.), hast du Verbesserungsvorschläge zur Waffenbalance oder Wünsche für neue Waffen – hinterlass einen Kommentar oder schick mir eine PN (noch besser: beides).


03.07.11
Ich habe ein paar Tage Zeit, um an RH_IronSights zu arbeiten, also werde ich einige DLC-Fehler beheben und ein wenig an meinen Mod-Brücken arbeiten. Falls ihr Anfragen, Bedenken, Fragen usw. habt, kontaktiert mich bitte. Wenn ihr mich bereits kontaktiert habt und ich nicht geantwortet habe, tut dies bitte erneut, da ich in den letzten Monaten etwas abseits stand. Danke!

**01.20.11**
Bitte verwenden Sie die Plugin-Datei "RH_IronSights Broken Steel" nicht, da sie derzeit einen Fehler aufweist. Eine Korrektur ist in Kürze verfügbar. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten! [UPDATE: Dieser Fehler wird ab Version 0.91a behoben sein.]

12.08.10
Ein Patch für das defekte Firelance-Modell wurde im Bereich der Hauptdateien hochgeladen. Installiere den Patch in deinem Data-Ordner und überschreibe vorhandene Dateien, wenn du dazu aufgefordert wirst. Bitte gib Feedback zu diesem Patch und lass mich wissen, ob er alle Probleme mit der Firelance behebt. Danke!

11.06.10
RH_IronSights v0.9A ist jetzt zum Download verfügbar! Bitte hinterlasst Feedback, Kommentare und konstruktive Kritik und meldet unbedingt etwaige Fehler. Sobald alle Probleme behoben sind, veröffentliche ich v0.9B sowie aktualisierte Patches, Plugins und die lang erwartete EVE-Brücke. Viel Spaß!

11.02.10
Eine aktualisierte Version der FWE-Patch ist jetzt zum Download verfügbar. Es repariert den defekten Modelllink der Schrotflinte Widowmaker. Falls dir bei Verwendung des FWE-Patches weitere Probleme auffallen, lass es mich bitte wissen.

10.31.10
Fröhliches Halloween, ihr furchtlosen Ödlandbewohner! Als ganz besondere Leckerei, völlig unabhängig vom Fest, überreiche ich euch die "RH_Visier Zielen Kauer-Bugfix"Dieser kleine, einfache Patch behebt den langlebigsten Fehler dieses Mods – den gefürchteten 'Schleich-Lehn'-Bug. Bitte hinterlasst Kommentare zu euren Erfahrungen mit dem Patch – ich freue mich über euer Feedback!

Ach ja, und geh bloß nicht „Süßes oder Saures“ in der Gegend, wo die wilden Ghule hausen – die geben einem nur Hartbonbons und Pfennige.

10.18.10
Ein aktualisiertes FWE-Patch ist jetzt im Optional Datei-Abschnitt! Enthält 25+ angepasste Modelle, darunter eine reparierte Ithaca-Schrotflinte. Viel Spaß!

10.16.10
Ich habe noch ein Video von EssGeeDee auf YouTube gefunden. Es ist auf Videos Abschnitt.

26.09.10
Version 1 des RH_IronSights / FWE-Patches ist jetzt verfügbar im Optional Dateien Bereich! Hier gibt es einige sehr wichtige Dinge zu beachten:

* Dies ist ein reiner FWE-Patch – noch ohne EVE oder WMK (in Kürze verfügbar!)
* Der Patch benötigt sowohl dieses Mod als auch FWE, um zu funktionieren; er ersetzt FWE nicht.
* Bisher sind nur etwa 20 Waffen hinzugefügt worden; der Rest sollte vorerst aus der Hüfte feuern. Das ändert sich, wenn im Patch weitere angepasste Modelle ergänzt werden.

Vielen herzlichen Dank für eure Unterstützung während der Entwicklung dieses Patches. ~ RH

09.18.10
* Zwei wichtige Dateien wurden auf die Seite hochgeladen:

- Ein Patch zur Aktualisierung von RH_IronSights auf Version 0.882A. Bitte hinterlasst Feedback zu euren Erfahrungen mit diesem Patch und dem Mod allgemein.

- Eine neue Testdatei, die eine Flammenpistole, eine Vorderschaftrepetierflinte und die dazugehörige Munition ins Spielerinventar einfügt. Probier diese in Arbeit befindlichen Waffen aus und sag mir, was du denkst!

16.09.10
* Noch mehr Videos wurden der Seite hinzugefügt!

- Neue Mod-Demonstrationen von EssGeeDee und KDStudios!

- Eine Holografik-Visier-Demo mit vier FWE-Pistolen!

- Ein Test für meine bevorstehende Betäubungspistole!

09.11.10
* Es stimmt – ich arbeite an einer FWE Patch. Überprüfe die Mod-Startseite und den Kommentarbereich auf Updates. Falls du eine FWE-, CFW- oder EVE-Waffe hast, die du für das Zielen durchs Visier angepasst hast, und du sie vorgestellt sehen möchtest, sende mir bitte den Link!

09.06.10
* Die "Crazy 88" v0.881 Beta-Veröffentlichung von RH_IronSights wurde auf den Nexus hochgeladen!

Diese Version enthält mehrere neue Fehlerbehebungen und Funktionen:

- Auf vielfachen Wunsch hin ist das Revolvergewehr nun im 'Neue Waffen'-Plugin enthalten. Es handelt sich um ein Modell in der Entwicklungsphase (WIP). Feedback ist willkommen!

- Die Zielvorrichtung und die Angriffsanimation des Lasergewehrs wurden verbessert.

- Das Gun Oil speichert die benutzerdefinierten Hand-Drift-Einstellungen nun korrekt zwischen den Spielsitzungen.

Die 2hrhandgrip3_combatshotgun.kf-Animation wurde verbessert.

Alle fünf DLC-Pakete enthalten grundlegende Plugins.

- Neue Waffen wie die 5,56-mm-MP wurden in ein eigenes Plugin verschoben.

- Das Plugin 'Fadenkreuz entfernen' blendet das Fadenkreuz beim Zielen durch die Visierung in der Ich-Perspektive aus.

- Diverse weitere Fehlerbehebungen, Anpassungen und neue Plugins. Schau in die Readme-Datei!

Du solltest vor der Installation den Ordner Textures/0roguehallow entfernen, da er viele überflüssige Texturen enthält. Sichere vor dem Löschen alle Änderungen, die du an dem Ordner vorgenommen hast.

Dank an jholdsclaw und EssGeeDee für die Unterstützung beim Testen dieser Version. Dank an Skyhawk469 für das Fadenkreuz-Entfernungsskript, auf dem mein Plugin basiert, und an Pelinor für die Idee. Und danke an alle, die diese Mod unterstützt haben!







Danksagungen:

  • Bethesda, Obsidian und Interplay...
  • die Moderatoren und Verwalter des Nexus...
  • HeroinZero für die MP7-, M14- und FN-SCAR-Modelle aus seinen Mods, sowie die ursprünglichen Modell-/Texturersteller: Schmung, the_tub, Spezz, Murdock, Twinkie Masta, Snark, Pete, Enron, Kimono, Qwerty und The Expert...
  • P. Colada für das Remington 1858 Modell...
  • die Entwickler des CFW-Mods für das Tommy-Gun-Modell, auf dem die .44-Maschinenpistole und die Johnny Gun basieren...
  • jholdsclaw und EssGeeDee für die Mithilfe beim Testen von v0.88B...
  • Skyhawk469 für das Skript, auf dem mein „Entferne Fadenkreuz“-Plugin basiert...
  • rustreaver4d1 für den Tipp zur "Erkennung von Gamepad-Eingaben in Skripten"...
  • Kenkuro, ZMZMZM, elitesarge, Lt. Albrecht, Cehan, Kitoro, Baltherzar, GOGAA, spectra10101, Rune Hunter, Whitsel, Morax, silk6, NitroBullet, Tadaa, testbump und alle, die Kommentare, konstruktive Kritik und Unterstützung hinterlassen haben...
  • wer auch immer dieses Hotkey-Tutorial geschrieben hat (ich werde dich nennen, sobald ich mich erinnere, wer du bist, versprochen)...
  • Die Webseite digitalsushi.com stellte das Webley-Bild für die Textur des .32 Dienst-Revolvers zur Verfügung...
  • Jeder, der ein Waffen-Mesh mit RH_IronSights kompatibel gemacht hat...
  • ...und wie immer, vielen Dank an du, treuer Ödländer












  • Bitte laden Sie keine Dateien oder Ressourcen aus dieser Mod auf andere Seiten als das Fallout Nexus hoch.
  • Dieses Mod ist umfangreich, und ich versuche, es von meinen anderen Spieldateien getrennt zu halten, aber Fehler passieren nun mal. Falls du einen Teil deines Mods in meinem wiedererkennst und keine angemessene Nennung erhalten hast, kontaktiere mich bitte – ich werde das Problem umgehend beheben.
  • Dieses Mod enthält Arbeiten anderer Autoren. Falls eure Arbeit in diesem Mod enthalten ist und ihr a) mit der Nutzung nicht einverstanden seid und/oder b) der Meinung seid, dass ihr nicht angemessen genannt wurdet, kontaktiert mich bitte – ich werde das Problem umgehend beheben.












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