Sprint-Mod

Autor:LorkLetzte Aktualisierung:25/08/2017 22:04:17863.9K1.8MB

Fallout 3 - Game of the Year Edition Sprint-Mod-1-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Sprint-Mod-2-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Sprint-Mod-1-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Sprint-Mod-2-lagofast mod master

Mod-Einführung

Fügt eine Sprint-Taste hinzu. Jetzt kannst du frei durch die Ödlande rennen, wie du es dir immer gewünscht hast – nur begrenzt durch deine Aktionspunkte.
**Name: Sprint-Modul**
Version: 1.01
Datum: 25.08.2017
Kategorie: Spieleffekte und -änderungen
Anforderungen: Fallout Script Extender (FOSE) wird für einige Funktionen benötigt
Autor: Lork
Perk-Symbole von Drag0ntamer
Männliche Atemgeräusche von bluehiro
Weibliche Atemgeräusche von Diegog5
Bitte geben Sie den zu übersetzenden Text ein. http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1854
**Forum:** Forum http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=940474

Beschreibung
Ich bin bereit, das zu übersetzen. Bitte senden Sie den Text, den Sie übersetzt haben möchten.
Fügt eine Sprinttaste hinzu. Jetzt kannst du endlich nach Herzenslust durch die Ödlande rennen – so wie du es dir immer gewünscht hast, einzig begrenzt durch deine Aktionspunkte.


Details
Traue niemandem.
Mit FOSE: Die Sprinttaste ersetzt die Lauftaste. Halte einfach die Lauftaste gedrückt, um zu sprinten. -ODER-Wenn Sie die Funktion der Sprinttaste beibehalten möchten, können Sie im Steuerungsmenü des Schrittzählers eine benutzerdefinierte Tastenbelegung festlegen.

Ohne FOSE: Im NoFOSE-Modus musst du die Sprint-Taste / den Schrittzähler in deinem Inventar einer Taste zuweisen. Um zu sprinten, drücke die Sprint-Taste und bewege dich dann vorwärts. Um den Sprint zu beenden, drücke die Taste erneut. Um eine Taste zuzuweisen, halte eine Zifferntaste gedrückt, während du das Inventar ansiehst, und klicke auf den Gegenstand, den du zuweisen möchtest. Du kannst im Einstellungsmenü des Schrittzählers eine Sprintverzögerung einstellen. Diese erlaubt dir, eine bestimmte Zeit lang zu rennen, ohne zu sprinten. Wenn du also eine Verzögerung von 2 wählst, musst du 2 Sekunden nach vorne rennen, bevor der Sprint beginnt.

Für beide gilt: Sprinten kostet Aktionspunkte (AP). Wenn diese aufgebraucht sind, müsst ihr warten, bis sie sich wieder aufladen. Je mehr Ausdauer ihr habt, desto weniger AP verbraucht das Sprinten, und je höher eure Beweglichkeit, desto schneller seid ihr. Auch das getragene Gewicht beeinflusst eure Geschwindigkeit. In bestimmten Situationen könnt ihr nicht sprinten, etwa bei gebrochenen Beinen oder wenn ihr überladen seid. Verschiedene Bildschirmeffekte verstärken das Geschwindigkeitsgefühl. Um eure aktuelle Geschwindigkeit, die mögliche Strecke und verschiedene Einstellungen einzusehen, nutzt den Schrittzähler im Kleidungsbereich eures Inventars.

Vorteile:

Tackle (ID: XX025889)
Sprint in einen feindlichen Gegner (dieser muss feindselig sein), um einen Tackling-Versuch zu starten. Deine Stärke und deine Nahkampffertigkeiten werden mit seiner Stärke und Ausdauer verglichen. Gewinnst du, wird er zu Boden gestreckt. Verlierst du zu deutlich, könntest du selbst umgeworfen werden – also Vorsicht! Ein Tackling-Versuch kostet 1/4 deiner AP, also verschwende sie nicht auf dem Weg dorthin.

Angriff! (ID: XX025888)
Mit diesem Vorteil kannst du deine Waffe beim Sprinten gezogen halten. Erwarte aber keine große Genauigkeit, während du das tust.


**Formeln:**

Geschwindigkeitsmultiplikator: 100 (Basisgeschwindigkeit) + ( Beweglichkeit * 4 + 40 * (1 -( aktuelles Gewicht / maximales Gewicht)) ) * Sprintgeschwindigkeits-Multiplikator

AP-Abzug: ((25 - Ausdauer) * SprintAPMultiplikator) pro Sekunde

Anpassungen:

SprintSpeedMult und SprintAPMult sind globale Variablen, die einfach im GECK oder über die Konsole im Spiel geändert werden können. Die Geschwindigkeits- und AP-Verbrauchsformeln werden jeweils mit diesen Werten multipliziert. Wenn du beispielsweise die Sprintgeschwindigkeit halbieren möchtest, setzt du SprintSpeedMult auf 0,5. Mit SprintAPMult auf 0 kannst du unbegrenzt sprinten. Standardmäßig betragen beide Variablen 1.

Du kannst das Modul zwingen, im noFOSE-Modus zu laufen, indem du SprintForceNoFOSE auf 1 setzt.

Um eine Variable im Spiel zu setzen, öffne die Konsole mit der Tilde-Taste (~) und gib „set x auf y“ ohne Anführungszeichen ein, wobei x die zu ändernde Variable und y der neue Wert ist.


Installieren
Geben Sie den zu übersetzenden Text ein.
1. Entpacken Sie die Dateien in einen temporären Ordner.
2. Überprüfen Sie die Ordnerstruktur und korrigieren Sie diese bei Bedarf.
3. Dateien kopieren nach (Installationsordner)\Fallout 3\Data\
4. Starten Sie den Fallout-Launcher, klicken Sie auf 'Dateien' und setzen Sie einen Haken bei der/den .esp-Datei(en).


Deinstallieren
请提供需要翻译的文本内容。
1. Starte den Fallout-Launcher, klicke auf „Datendateien“ und deaktiviere die .esp-Datei(en).
2. Lösche die mit dem Mod verbundenen Dateien/Ordner.

Fallout 3\Data\Sprint Mod.esp
Fallout 3\Data\sound\fx\Sprint\
Fallout 3\Data\textures\interface\icons\pipboyimages\perks\Sprint\


Unverträglichkeit
请提供需要翻译的文本内容。
Die Tackle-Fähigkeit benötigt das automatische Zielsystem des Spiels, um korrekt zu funktionieren. Mods, die die Auto-Zielhilfe verringern oder deaktivieren, erschweren oder verhindern den Einsatz von Tackles. Grundsätzlich gilt: Wenn die Fadenkreuze beim Zielen auf Feinde nicht rot werden, wirst du sie vermutlich nicht tackeln können.

Die Fallout Wanderer's Edition enthält bereits eine Version des Sprint-Mods, die auf die anderen Änderungen abgestimmt ist. Verwende diese daher nicht gleichzeitig mit jenem.

Mods, die die Blickempfindlichkeit im Spiel dynamisch verändern, können mit dem Sprint-Mod in Konflikt geraten. Falls Probleme auftreten, dass sich deine Empfindlichkeit auf unerwünschte Werte ändert, versuche den Wendekreis im Einstellungsmenü des Schrittzählers auf 1 zu setzen. 


Bekannte Probleme oder Fehler
**Source Language: English** **Translation into German:** > Verlassen
Sprinten im Gottmodus funktioniert normalerweise nicht. Aufgrund einer Eigenart der Spiel-Engine muss das Skript deine Gesundheit reduzieren, um das Spiel zur Neuberechnung deiner Geschwindigkeit zu zwingen – daher wird der Gottmodus nicht unterstützt. Falls du tgm unbedingt nutzen musst, lege deine Waffe weg oder ziehe sie erneut, um sicherzustellen, dass deine Geschwindigkeit aktualisiert wird.

Während des Laufens im Wasser gibt es... interessante Effekte. Eigentlich solltest du im Wasser gar nicht sprinten können, aber das kann ich erst verhindern, wenn FOSE eine Funktion zur Erkennung von Wasserumgebungen bereitstellt. Bis dahin: Viel Spaß mit den Explosionen ;). Falls es dich stört, kannst du das Kopfwackeln in den Pedometereinstellungen deaktivieren.

Gemäß der aktuellen FOSE-Version ist es noch nicht möglich, Tasten auf einem Gamepad zu belegen. Spieler mit Gamepad können entweder ein Tastaturemulationsprogramm wie xpadder oder joytokey verwenden, oder den noFOSE-Modus nutzen, um die Sprint-Taste auf das Steuerkreuz zu legen. Falls du dies tust, solltest du unbedingt die Kopfbewegung (Head Bobbing) deaktivieren, da sie sonst den Controller extrem vibrieren lässt.

Verlauf
Ich bin ein professioneller Spiele-Lokalisierungsübersetzer. Erkenne automatisch die Ausgangssprache und übersetze den folgenden Text ins 【Deutsche】. Anforderungen: - Die Ausgabe muss ausschließlich auf 【Deutsch】 erfolgen, keine anderen Sprachen - Dem Spielkontext entsprechend (UI, Dialoge, Quests, Systemtexte usw.) - Natürliche Formulierungen, die den Gewohnheiten der Spieler entsprechen, keine wörtlichen Übersetzungen - Keine Erklärungen oder Anmerkungen hinzufügen Text: =======
1.01
-Kleine Aktualisierung der Readme und erneuter Upload aufgrund eines möglichen Problems mit Fallout Nexus

1.0
-Hinzugefügte separate Atemgeräusche für weibliche Charaktere
-Behoben, dass man an der Belastungsgrenze nicht sprinten konnte
-Fehler behoben: Sprint-Skript startete zu früh
-Verhindert Sprinten, wenn deine Steuerung deaktiviert ist
- Globale Variable SprintForceNoFOSE hinzugefügt
-Geändertes noFOSE-Verhalten: Sprinten im Schleichmodus nicht mehr möglich.
- Lauf-/Geh-Zustand bleibt nun auch nach Sprints erhalten

v.8b
-Unterstützung für FOSE 1.1 hinzugefügt
- Atemgeräusche hinzugefügt
-Die Formulierung einiger Menüs wurde präzisiert.

v.7b
**- Einstellungsmenü für Steuerung hinzugefügt**
-Fixiertes Sprintgehen im noFOSE-Modus
- Sprint-Verzögerung hinzugefügt (wie im Dash-Mod)
- Spielnotizen mit Anleitungen hinzugefügt
-Vorteilssymbole von Drag0ntamer hinzugefügt
-Reduzierte Tackle-Kosten auf 1/4 der AP
- Verbesserte Berechnung der Streuung während des Ladens

v.6b
-Neuer noFOSE-Modus hinzugefügt
**-Vorteile hinzugefügt**
- Behobener potenzieller Absturz beim Hinzufügen eines Gegenstands, bevor der Spieler einen Pip-Boy besitzt
-Behoben, dass Spieler beim Versuch zu sprinten nur gehen konnten
- Cheat-Menü entfernt
-Hinzugefügte Anpassungsvariablen

v.5b
- Automatische Steuerungserkennung wiederhergestellt
-Verbesserter Schrittzähler
-Sprintgehen behoben
-Behebung: Waffe feuerte zweimal von selbst und verschwand nach dem Feuern, wenn man sofort sprintete.
-Repariert: Das linke Bein wurde bei jedem Sprint beschädigt
- Wendekreis beim Sprinten um das Dreifache vergrößert (kann deaktiviert werden)
-Behindertes Seitwärtslaufen während des Sprints (kann deaktiviert werden)
-Überarbeitetes Tackle-Modus
-Die Lauftaste wird jetzt nur noch entkoppelt, wenn es nötig ist
-Fehlerbehebungen

v.4.1b
- Vorübergehend die automatische Steuerungserkennung für FOSE b4-Kompatibilität entfernt
**Wenderadius beim Sprinten um das 2-fache erhöht**
**Verbesserte Funktion zum erneuten Ausrüsten von Waffen** (Falls deine Waffe von selbst losgeht, lass es mich wissen)
-Spielmenü hinzugefügt

v.4b
- Änderung der AP-Entzugsformel, um längeres Sprinten und weniger Bestandsstress zu ermöglichen
- Hinzugefügtes Anzeigemenü mit Optionen zum Deaktivieren von Sichtfeldverschiebung, Unschärfe und Kopfwippen
- Abgeschwächter Kopfwackeleffekt
-Fehler behoben, bei dem der Schrittzähler falsche Werte für Distanz und Geschwindigkeit anzeigte
-Das Skript erkennt jetzt Änderungen der Sichtfeld-Einstellungen, sodass die Schaltfläche „Sichtfeld-Einstellungen neu bewerten“ nicht mehr benötigt wird.
-Experimentelles Tackle-Modus hinzugefügt

v.3b
-Formeln überarbeitet, um das Tragegewicht zu berücksichtigen
- Kopfwippen-Effekt hinzugefügt
- Menü hinzugefügt
-Skript erkennt jetzt FOV-Einstellungen automatisch
-Das Skript erkennt die Steuerung nun automatisch, keine Konfiguration erforderlich
-Das Skript bringt den Spieler nun wieder in die Hocke, wenn er den Sprint aus dieser Position heraus gestartet hat.
-FOV-Erhöhung nun basierend auf der Geschwindigkeit
-Kleinere Fehlerbehebungen

**v.2b**
-Unterstützung für rechte Umschalttaste hinzugefügt
- Eine separate ESP für Spieler hinzugefügt, die die FOV-Änderungen nicht mögen.

v.1b
-Erste öffentliche Beta


Kontakt
Bitte geben Sie den zu übersetzenden Text ein.
Ihr findet mich in den offiziellen Fallout-3-Foren unter dem Namen 'Clorf'.
Ihr findet mich auf Fallout3Nexus unter dem Namen 'Lork'.
Du kannst mir hier eine E-Mail schreiben: pulsaris [AT] gmail [PUNKT] com


Credits
Bitte geben Sie den zu übersetzenden Text ein.
Dank an...
LHammonds für den Readme-Generator, auf dem diese Datei basiert.
Bethesda für die Entwicklung von Fallout 3
Malakaius für Tests und Ratschläge
Schlechtmagie für Platzhalter-Symbole der Fertigkeiten
Das FOSE-Team für... na, ihr habt's erraten: die Entwicklung von FOSE

**Lizenzierung/Rechtliches**
请提供需要翻译的文本内容。
Du kannst mit diesem Mod tun, was immer du möchtest, aber ich bitte dich lediglich darum, mich zu nennen, falls du Teile davon veröffentlichst. Ich würde auch gerne erfahren, welche Mods meine Arbeit enthalten.
Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.Hinweis-Symbol

Mods jetzt herunterladen

Installieren Sie LagoFast, starten Sie Fallout 3 - Game of the Year Edition und spielen Sie mit den Mods, die Sie lieben.