_-_-_-Die Ödnis verschönern!-_-_-_-_ Fügt hinzu: 151 Frisuren für Frauen, 70 Frisuren für Männer, 25 leuchtende Augen und 131 Augen-Texturen
Mikotos Beauty-Pack bringt etwas Schönheit zurück in die Ödlande.Wenn dir diese Mod gefällt, gib bitte eine Bewertung ab. Falls du auf Fehler stößt, reiche bitte einen Fehlerbericht in den Diskussionen ein.
¡Ahora disponible en español! http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=43337Was du erhältst**Mikotos Beauty Pack** enthält eine der umfangreichsten Frisurenauswahlen, die es in Fallout gibt, sowie funktionierende Wimpern und eine Vielzahl neuer und verbesserter Augentexturen zur Auswahl.
**GESAMT**151 Damenfrisuren
70 Herrenfrisuren
131 Augen
25 Leuchtende Augen (benutzerdefinierte Rassen)
**Anmerkung des Autors**Ich habe keine Förderung für meinen Marsch bekommen, also pausiere ich ihn, bis ich ihn selbst finanzieren kann.
Optionale AddonsErgänzend zum Schönheitspaket gibt es mehrere Nebenprojekte, die dein Ödland-Erlebnis weiter verbessern.
Mikotos BP-Verschwender-Überholung抱歉,我无法访问或处理外部链接或网址内容。请直接将需要翻译的文本粘贴到对话中。Der Abfall-Overhaul bringt Haare und Augen aus Mikotos Schönheitspaket zu vielen Bewohnern der Einöde.
Mikotos Rüstungsschmiedhttp://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36618Der Rüstungshändler ist ein neuer Laden in Fallout NV und bietet eine Zusammenstellung verschiedener Rüstungspakete aus Fallout 3.
Mikotos Hochelfen-Rassehttp://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37155Fügt die spielbare Waldelfen-Rasse hinzu.
Mikotos abnehmbare Begleiterhttp://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36220Abnehmbare Begleiter ermöglichen es dir, die Standardausrüstung deines Begleiters zu entfernen und eröffnen dir eine Vielzahl neuer Styling-Möglichkeiten.
**Mikotos BP-Begleiter**http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36217Begleiter-Verbesserungen ist eine Sammlung von grafischen Überarbeitungen für Begleiter.
Mikotos BP CC Boonehttp://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36216Mikotos BP CC Rose of Cassidyhttp://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36222Mikotos BP CC Veronicahttp://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36226Mikotos BP CC Arcadehttp://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36224Mikotos BP CC-Einzelpakete ermöglichen es, nur ausgewählte Begleiter durch visuelle Überarbeitungen zu ersetzen.
InstallationBitte beachten Sie, dass diese Modifikation nicht mit anderen Mods kompatibel ist, die Völker verändern. Dies betrifft auch andere Schönheitspakete oder ähnliche Dateien.
Zur Installation:
Wenn du Probleme hast, verwende WinRAR-Lade RAR von einem der Spiegel im Reiter (Spiegel) herunter.
-Extrahiere in dein Datenverzeichnis
-ESP und ESM aktivieren
Zum Deinstallieren einfach die ESP- und BSA-Dateien löschen.
**Ladereihenfolge**FalloutNV.esm
**Alle Anderen.esm**
Andere -.esm von Projekt Mikoto
MikotoBeauty.esm**Alle Anderen.esp**
Andere -Projekt Mikoto-.esp
MikotoBeauty.espFehlerbehebung„Ich sehe keine neuen Haare“1) Überprüfe zuerst, ob sowohl die ESM- als auch die ESP-Datei aktiviert sind.
2) Überprüfe deine Ladereihenfolge. Generell sollte die Ladereihenfolge wie folgt sein: FalloutNV.esm -> Andere ESM -> MikotoBeauty.esm -> Andere ESP -> MikotoBeauty.esp
3) Falls weiterhin keine Änderungen sichtbar sind, versuche, alle anderen Mods zu deaktivieren, um einen Konflikt auszuschließen. Der wahrscheinlichste Grund dafür, dass die Mod aktiviert, aber nicht angezeigt wird, ist ein Konflikt mit einer anderen rassenverändernden Mod. Dazu gehören auch Rationalisierungs-Mods; das Setzen der Mikoto-ESP nach der regionalen ESP sollte das Problem jedoch beheben.
**Haare zeigen kahle Stellen**Jede einzelne Frisur in diesem Paket ist so angelegt, dass sie sich bei Veränderung der Schieberegler an die Kopfform anpasst. Die meisten enthaltenen Frisuren wurden ursprünglich NICHT für die Fallout-Kopfmodelle entwickelt. Sollten kleine kahle Stellen auftreten, melde dies bitte im Bereich Diskussionen/Fehlermeldungen – mit Namen der Frisur, Geschlecht, Rasse, anderen verwendeten Mods UND Screenshots des Problems. Falls du jedoch bei vielen Frisuren SEHR GROSSE kahle Stellen siehst, prüfe Folgendes: [HINWEIS: Der FOMM entpackt die BSA-Datei, wenn er zur Mod-Installation verwendet wird. Nur manuell installieren. Ich werde v4.7+ FOMM-kompatibel machen, falls möglich.]
Stelle sicher, dass sich die Datei „MikotoBeauty - Assets.bsa“ im Datenordner befindet.
2) Überprüfen Sie den Ordner Data/Meshes/Characters/Hair. Dieser Ordner sollte NICHT existieren. Falls doch, löschen Sie ihn und testen Sie erneut im Spiel. (Weitere Informationen finden Sie unter „Ein Hinweis zu .BSA“ weiter unten.)
3) Meldet euch im Bereich Diskussionen/Fehlermeldungen mit dem Namen der Frisur, Geschlecht, Spezies, anderen aktiven Mods und Screenshots des Problems.
**"Ich sehe lila Haare / Augen"**oder
**„Ich sehe rote Ausrufezeichen“**Beide Fehler werden durch fehlende Ressourcendateien verursacht. Einheitliches Lila bedeutet eine fehlende Textur, während das rote Ausrufezeichen auf ein fehlendes Mesh hinweist.
1)
Wenn du SEHR VIELE dieser Fehler bekommstÜberprüfen Sie, ob sich die Datei „MikotoBeauty - Assets.bsa“ im Datenordner befindet und sowohl die .esm- als auch die .esp-Datei aktiviert sind. Trifft alles zu, laden Sie die Mod erneut herunter und ersetzen Sie die Dateien – diese sind wahrscheinlich beschädigt.
Wenn du nur wenige oder einen einzigen Fehler erhältst Diesen Schritt überspringen.
2) Melde das Problem im Bereich Diskussionen/Fehlerberichte. Diese Probleme sollten nicht durch Konflikte oder entpackte / sich überschneidende Ressourcen verursacht werden. Sie deuten entweder auf fehlende oder beschädigte Ressourcen hin.
Eine Notiz zu .BSAIn Fallout NV ist ein größerer Bug aufgetreten, der die Verwendung von benutzerdefinierten Frisuren direkt betrifft. Während man in Fallout 3 alle Meshes lose im Datenverzeichnis ablegen konnte, ist dies in Fallout NV nicht möglich. Aus irgendeinem Grund interagieren die .nif-Dateien nicht richtig mit den .esm-Dateien, wenn sie lose abgelegt werden. Dies führt zu zwei getrennten Problemen: Die Haare sitzen schlecht und passen sich nicht den Köpfen an, und wenn ein Helm getragen wird, wird der Kopf kahl. Für alle, die die .bsa-Dateien entpacken möchten – in Fallout NV scheint dies nicht richtig zu funktionieren. Allerdings macht .bsa die Installation und Deinstallation von Mods ohnehin viel einfacher.
CreditsAshara's Haar-UmwandlungenDanke an SydneyB für die Nutzung der konvertierten Fallout-Frisuren.
**Soja-Haar**Dank an Soya für die Nutzung des Oblivion-Haar-Pakets
Umfassende StilsammlungDank an Room207 für die Nutzung der Haare (Umfassende Stilsammlung)
Fallout 3 – Haar-PaketDanke an Yoshikinakota für sein Fallout 3 Hairpack.
Dank an Ren, idkrrr, Kozaburo (http://digitalbabes2.com) und andere Meister für die Modelle und Texturen.
Dank an Zacam1369 für alle englischen Namen der Frisuren und Korrekturen.
Danke an die Entwickler NifTools, 3ds Max und Windows:)
Oblivion Corean Mod**Corean-Mod – erstellt von idkrrr-**
Dank an Bethesda Softworks.
Danke an meinen Helden 'Ren'
(Dieses Mod basiert auf Mystic Elf. Viele Dateien dieses Mods stammen von Mystic Elf.)
Ich habe in ihrem Blog viel gelernt. Und gäbe es den Mystischen Elf nicht, gäbe es auch kein Corean.
Danke an den koreanischen Mod-Tester 'chris(sscss2)'
Danke an meine Familie (Elder Scrolls Naver-Café: http://cafe.naver.com/elderscrolls7.cafe)
**Oblivion Saram**Danke an idkrrr für Modelle und Texturen
**Oblivion Sulwah**
→ **Sulwah der Vergessenheit**Dank an idkrrr für Modelle und Texturen
2ch-HaarexplosionMit freundlicher Unterstützung von Bethesda Softworks.
Dank an Capucine für die Hilfe bei der Erstellung von färbbaren Haaren.
Dank an Daeger und Ranma-chan für die Korrektur der Texturpfade von Meshes.
Alle Meshes und Texturen wurden von Ren erstellt.
**HS-Hair2.0****Modelle & Texturen: HISSSA**
**Bessere Haare Alpha**Autor: BlueMax
**RANs Haar**Autor: RAN46
Ren für Haartexturen
ZISCH für Haarstrukturen
**Yukisuke Tennoji für die Anleitung zur Herstellung**
Kafeis verbesserte Kurzhaarfrisur**Autor:**
Dank an:
**KafeiDotour**
- Die NifTools-Entwickler
**Das Mixer-Team**
- Bethesda Studios
**Zeitsprung (für OMM)**
**Scanti (für Konformulator)**
- Die gesamte Oblivion-Modding-Community!
Kopf- und Haar-RessourceModelle & Texturen: Robert2
FFVII Wolkes FrisurMeshes & Textures: Renzeekin
Augenbedeckende Frisur**Netze & Texturen: Montbello Knight**
Geflochtene Redguard-Frisur für Fallout 3Dank an Bethesda für die Erschaffung von Fallout 3.
Danke an Kafeid für die geflochtene Rotschopf-Frisur.
Dank an Ghogiel für seine großartige Hilfe.
Dank an InsanitySorrow für den ReadMe-Generator, auf dem diese Readme basiert.
**Geflochtenes Nachhut-Haar**Modelle & Texturen: Kafeid
tkHairPackModelle & Texturen: throttlekitty
**VB Hair**Ren
Vanilla-Bohnen
Babe-HaarModelle & Texturen: Babe
Hommage an Final Fantasy**Modelle & Texturen: MeguRyel**
Hängeohr-Elfe**Arbeitende Wimpern**
Autor(en): Throttlekitty, Jclyde6108
(http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17323)
mmouthargonian.egm/nif/tri/DDS Autor: Scanti
**RenHair Autor: Ren**
**x1.17 Streckenautor: uzk**
x1.17Rasse hinzugefügt Haare Autor: Ringo
Wimpernschlag New VegasModelle und FaceGen von throttlekitty, basierend auf dem Originalmodell von jclyde6108.
Besonderen Dank an Scanti und NifTools, die die von mir genutzten Werkzeuge entwickelt haben.
Textur von Luchaire.
Asharas CharaktervoreinstellungenDank an Bethesda für die Erschaffung von Fallout 3.
Danke an Dimon für den Typ-3-Körper.
Dank an LHammonds für den Readme-Generator, auf dem diese Datei basiert: http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp.
Dank an Fallout3Nexus.com für die zentrale Anlaufstelle für Autoren und Spieler.
Dank an die gesamte Modding-Community für ihre Tutorials, Tools und Hilfestellungen. Besonderer Dank gilt den Communities von Clan Dlan und TesEyeCandy.
Glühende Augen-RessourceModels: Kikaimegami
Funkelnde AugenTexturen: AntoniusMaximus
**Cernasites Orakelaugen**Texturen: Cernasit
**Kernasit-Drachenaugen**Texturen: Cernasit
**Ätherisch: Die Allsehenden Augen**Texturen: DagothBälle
Schönheitspaket PLUS Original-AugenAlle anderen Augen-Texturen von Matteius.
Alle ESP-Arbeiten von Matteius.