**Neu in Version 9.75**Strahlung verursacht Funkstörungen -
**Statisches Rauschen zum Pip-Boy-Radio hinzufügen, wenn man sich in einem verstrahlten Gebiet befindet**Charaktere sammeln Rads -
Ermöglicht, dass Strahlung auf Charaktere wirkt, nicht nur auf Kreaturen und den Spieler.Dialog-Menü-Debugging -
Zeige die Themen-Editor-ID neben den Themen im Dialogmenü anZeige Mod-Namen in Perk-Beschreibungen - füge PipBoy-Unterstützung hinzu
Sortieren Begabungsmenü - Indexsortierung hinzufügen
**Auto-Pause nach dem Laden** – Verhindert die automatische Pause in den ersten Minuten eines neuen Spiels
Tausch Kauf Verkauf Flaggen – Entferne die Sonstige-Anforderung für Karawanenkarten
Waffenmunition merken – Kompatibilität mit skriptgesteuerten Munitionsausrüstungen verbessert
Laufende Kosten AP - Behebung der invertierten Schleichen-AP-Einstellungen
Fehlerkorrekturen für die Vanilla-Version:
- Fehler behoben, bei dem Todesanimationen manchmal nicht abgespielt wurden (Danke an WallSoGB)
- Treppen-Flag für Havok-Materialien wiederhergestellt/behoben (Danke an WallSoGB)
- Fehlerbehebung bei Absturz, wenn KI-Prozess in GetOffersServicesNow null ist (Dank an WallSoGB)
- Behebe, dass Türen beim Eindringen automatisch für den Spieler aufschließen (Danke an WallSoGB)
- Fehler behoben: Ragdoll-Steuerung des Spielers aktualisiert sich nicht in der Egoperspektive (Danke an WallSoGB)
- Fehler behoben, bei dem Teleporttüren zum selben Bereich nicht funktionierten (Danke an WallSoGB)
- Problem behoben, dass die letzte Außentür in neuen Spielen nicht gesetzt wurde
- ToggleDetection auch auf Minen wirken lassen
- Zeige Namen in GetCurrentAIProcedure und GetCurrentAIPackage an
- Problemumgehung für Use-after-Free beim Aktualisieren des Inventars bei geöffnetem Pipboy-Reparaturmenü
Neu in 9.70Türgeräusch wiederherstellen (gesperrt) -
Stelle den ungenutzten 'DRSLocked'-Sound wieder her, wenn Türen aktiviert werden, die nicht geöffnet werden können.Reparaturgegenstände Vorschau - Fehlerbehebung des Button-Textes bei Verwendung von 'Reparaturkits für Waffen im Reparaturmenü anzeigen'.
Reparatur-Kits im Reparaturmenü verwenden – Behebt, dass Reparaturgegenstände unsichtbar sind, und dass Nicht-Reparaturgegenstände angezeigt werden, wenn „Reparatur nur an der Werkbank“ aktiviert ist.
WASD-Menüs – Verwende die Mausrad-Richtung in den Übersichtsbildschirmen von LoveTesterMenu/SPECIALBookMenu und unterstütze das Mausrad beim Überfahren von Zahlen.
Sprungkosten AP – Prüfe, ob Spieler in Gefahr ist, anstatt im Kampf, zur Konsistenz mit den Laufkosten AP.
Benutzerdefinierte SPECIAL-Punkte – Fehler behoben, bei dem Punkte auf 0 gesetzt wurden, wenn iNumSpecial unter 12 lag.
AddItem Verwendet Nachrichtensymbol - Glüheffekt-Symbol verwenden.
Automatische Notizen anzeigen – nur sichtbar, wenn der Spieler den PipBoy nutzen kann.
Entferne die Einstellung, dass AddItem beim Aufruf auf den Spieler das Inventar aktualisiert, aktiviere sie standardmäßig und füge Unterstützung für AddItemHealthPercent hinzu.
Fix-Befehl erlaubte nicht den Wert 0 (Sehr Leicht) – behoben. Zeigt jetzt den textbasierten Sperrlevel an.
Behebe einen Vanilla-Bug, bei dem fCombatItemBuffTimer (45s) anstelle von fCombatItemRestoreTimer (3s) verwendet wurde, um NPC-Inventare auf Heilgegenstände zu prüfen (Dank an Wall).
**Neu in Version 9.65****Nach dem Knacken keine Türen öffnen** -
Nach dem Knacken eines Schlosses Türen nicht automatisch öffnenKein Dialog überspringen -
Klicken zum Überspringen des Dialogs deaktivierenHandel folgt Kauf-/Verkaufsflags - Macht, dass Stimpaks die Chemikalien-Kauf-/Verkaufsflags ignorieren.
Atem anhalten - Taste zum Anhalten des Atems optional machen.
Stufenaufstieg mit Mausradunterstützung – ermöglicht die Neuzuweisung von SPECIAL-Punkten.
LevelUp-Scrollrad-Unterstützung - Fehler behoben: Level-Up-Scrollen funktioniert nun auch außerhalb der +-Symbole (Regression in 5.45).
Im Reparaturmenü Waffenreparatursets verwenden:
- Reparaturkits auch dann erlauben, wenn Reparaturen Waffenfertigkeit erfordern
- Zeige das Reparaturziel an
- Menü, das sich nicht schließen lässt, behoben
- Verhindere das Anklicken von Waffen, die keinen Unterschied zur Waffenhaltbarkeit machen
**VerbesserterAutoSpeicherManager - Deaktiviere Neuladen, Erstellen und inkrementelle Hotkeys, falls bImprovedAutosave deaktiviert ist**
Notizen beim Lesen ausblenden - Kompatibilitätsfehler mit Quest-Cache und Notizmenü behoben
Behoben: Fehler, bei dem die Verwendung der Pfeiltasten zum Ändern des mit der Maus schwebenden Status im CharGenMenu fälschlicherweise ein anderes Feld auswählte.
Behebe, dass Spieler beim Warten doppelt so schnell von der Heilungsrate geheilt werden.
Behoben: Absturz, wenn sich Akteure zu Teleporttüren bewegen wollten, die nach dem Deinstallieren von Mods nicht mehr existieren.
Neu in 9.60Feinde priorisieren Spieler -
Feindliche Kreaturen greifen bevorzugt den Spieler statt Begleiter an.xNVSE 6.3.0 ist jetzt erforderlichLaufende Kosten AP – Schleichenwerte hinzufügen.
**Bewegungsstrafen** – Feuerrate für automatische Waffen erhöhen.
Schnellnutzung – Zielen mit dem Controller für Schnellnutzung optional machen.
HUD-Waffenbezeichnung – Fix für die Anzeige der Bezeichnung am Holster.
**Kraftangriff bei Blocken** – Doppelangriffe behoben, die bei Verwendung von „Nur beim Blocken“ mit Nicht-Waffenlos-Angriffen auftraten.
Zeige Mod-Namen in Talentbeschreibungen an – Verdoppelte maximale Beschreibungslänge und Fehlerbehebung bei Absturz, falls diese erreicht wird.
Zoombare Zielfernrohre - DPAD-Munitionswechsel behoben.
Verwende Reparatursets im Reparaturmenü:
- Reparaturmenü schließt nicht mehr, wenn Waffe vollständig repariert ist.
- Behebung eines Problems, bei dem sich das Menü bei Verwendung eines Reparatursets schloss (Regression in 9.55).
- Fehler behoben, bei dem Reparatursets nicht genug reparierten, wenn zuerst eine Waffe zur Reparatur verwendet wurde.
Behobenes Problem: Standard-Munitionstyp wird nicht für Kurzbefehls-Waffen ausgerüstet, wenn diese zuvor einen alternativen Munitionstyp hatten.
Fehlerbehebung für Abstürze im Zusammenhang mit Rucksäcken (Regression in 9.40).
Füge Befehl StewieGetValue (Alias StewVal) zum Abfragen von Tweaks-Werten hinzu:
e.g. string_var sGrenadeSound = StewVal "sSoundName:Aktivierbare Granaten"
```german
falls eval StewieGetValue "bJumpWhileAiming:Tweaks" usw.
```
Behebt einen Vanilla-Absturz bei zu langen Talentbeschreibungen – diese werden nun abgeschnitten.
Behebung: IsUsingAutomaticWeapon setzt sich bei gehaltener Attacke nicht zurück.
Behebung des seltsamen Drehverhaltens von Wurfwaffen.
Neu in Version 9.55Nachladen: Fadenkreuz ausblenden -
Verstecke das Standard-Fadenkreuz während des NachladensErsetze die Hilfe-Schaltfläche im Pausemenü durch die Konsole -
Ersetze den 'Hilfe'-Button im Pausemenü durch einen Button, um die Konsole zu öffnen.**Notizen automatisch lesen** -
Notizen-Menü beim Erhalt von Notizen automatisch öffnen**HUD-Waffenbeschriftung – Anpassbare Ein-/Ausblend- und Anzeigedauer, optionale sofortige Aktualisierung bei Namenswechseln.**
Glück beeinflusst kein Glücksspiel – Mach Glück als Fähigkeit konfigurierbar.
Einstellbarer Zielfernrohr-Zoom – Controller-Unterstützung hinzugefügt.
„Kraftangriff bei Blocken“ – Option hinzufügen, um Kraftangriffe zu verhindern, wenn nicht geblockt wird.
**Tweaks Menü** – Mit Shift/Alt+Enter durch die Filtermodi wechseln.
Schnellreise deaktivieren – Inkompatibilität mit auswählbaren Begleitern beheben.
Tauschhandel beeinflusst Reparaturkosten – erlaubt Reparatur wertloser Gegenstände.
Untertitel zeigen Sprechernamen – leere Untertitel ausblenden.
**Notizen in separatem Menü anzeigen – behobenes Problem, bei dem das ausgewählte Symbol bei Holobändern nicht angezeigt wurde.**
Reparaturkits im Reparaturmenü verwenden – Reparatur mit Waffen verhindern, wenn der Button deaktiviert sein soll.
Mauszeiger im Dialog ausblenden – anzeigen, wenn ein anderes Menü sichtbar ist.
Verstecke 'Keine wiederkehrenden Herausforderungen', da dies zu unerwartetem Verhalten beim Erhalt von Vorteilen führte und nur eine Nischenanfrage war.
Fehler behoben, bei dem der explosive Schaden nicht auf 100 gedeckelt wurde.
Waffe ##NifRound wird nun auch in der Egoperspektive ausgeblendet, wenn der Spieler keine Munition hat (z. B. bei der FatMan) – danke, WallSoGB.
Unterdrücke Konsolenausgaben für IsImageSpaceActive und PlayerSpellBook, sofern nicht direkt aus der Konsole aufgerufen.
Verhindere den Auto-Vanity-Modus, wenn spezielle Ich-Perspektiven-Idle-Animationen abgespielt werden.
Verhindere, dass das Controller-Menü den Karawanen-Bildschirm verschiebt, während die Konsole geöffnet ist.
Ändere den RB-Klick in der Konsole auf die Aktivierungsbelegung.
Füge DPAD Hoch/Runter hinzu, um die Konsoleneingabe-Historie zu durchblättern, rechten Stick zum Scrollen der Konsolenausgabe, A zum Absenden eines Befehls und B zum Schließen der Konsole.
Neu in 9.50VATS stoppt das Verfolgen toter Ziele -
Beenden der Nachverfolgung von Zielen nach deren TodVATS-Wurfgeschosse: Zielerfassung -
Maßstab für Wurftrefferquoten (keine Granaten) basierend auf der Sichtbarkeit von Körperteilen**Rüstungszustandsbezeichnung** – Option hinzufügen, um die X-Position der Waffenbezeichnung zu kopieren.
Hacking Verbessert – Option hinzugefügt, übereinstimmende Zeichen bei entfernten Vermutungen zu behalten.
Behoben: Absturz beim Aufheben einer geworfenen Waffe mit der Fertigkeit „Rückholbares Wurfgeschoss – Neugeboren“ (Fehler seit Version 9.41).
Behebt einen seltenen Vanilla-Absturz bei der Nutzung von Hilfsgegenständen über das Begleiterrad und wenn einige Referenzen keine Zelle haben.
Seit 8.70Wesentliche interne Änderungen und Verbesserungen sowie getrennte Konfigurationen für verschiedene Funktionen:
Nachladen manuell + Munition der Waffen merken Glatte ZielvisiereSchnelleres StartmenüZielen und springenKompass-Höhenanzeiger**Speichermanager**Schneller Schlaf WartenDoppelsprungWASD-MenüsMenüsuchenKochbare GranatenInlines Vanilla-Funktionen