**Spezifische Konfiguration speichern**

Autor:WheresWolfgangLetzte Aktualisierung:04/06/2026 12:32:431.3K12KB

Hollow Knight: Silksong **Spezifische Konfiguration speichern**-1-lagofast mod master

Vorabhängigkeiten

Mod-Einführung

API-Plugin für Silksong-Mods, die Konfigurationseinstellungen benötigen, um der aktuell geladenen Speicherdatei zu folgen.
**Speichere bereichsspezifische Konfiguration** ist ein kleines BepInEx-Hilfs-/API-Plugin für Mods von Hollow Knight: Silksong.

Die meisten BepInEx-Konfigurationswerte sind global, d. h. eine Einstellung gilt für alle Speicherdaten. Mit 'Save Scoped Config' können Mods Einstellungen definieren, die stattdessen pro Speicherplatz gespeichert werden. Wenn du Speicherstand 1 lädst, zeigt der Konfigurationsmanager die Einstellungen von Speicherstand 1 an. Wenn du Speicherstand 2 lädst, wechselt er zu den Einstellungen von Speicherstand 2.

Dies ist hauptsächlich eine Abhängigkeit für andere Mods. Normalerweise musst du hier nichts konfigurieren, es sei denn, eine andere Mod fordert dich zur Installation auf. Prüfe die Anforderungen auf eine Liste der Mods, die diese API nutzen. 

Wirkungsweise
  • Speichert Konfigurationswerte getrennt für jeden Speicherplatz.
  • Erkennt aktive Speicheränderungen.
  • Aktualisiert den Konfigurationsmanager, wenn sich der aktive Spielstand ändert.
  • Blendet spezifische Einstellungen für Spielstande aus, wenn kein Spielstand geladen ist. 
  • Ermöglicht Mods, globale Einstellungen und speicherspezifische Einstellungen nebeneinander zu behalten.
Installation
Am Ende solltet ihr Folgendes haben:
[Steam Install]\steamapps\common\Hollow Knight Silksong\BepInEx\plugins\SaveScopedConfig.dll

Für Spieler
Diese Mod fügt selbst keine Spielmechaniken hinzu. Sie dient als API/Abhängigkeit für andere Mods, damit deren Einstellungen speicherstandspezifisch gesichert werden können.
Falls ein anderer Mod „Save Scoped Config“ als Voraussetzung aufführt, installiere diesen Mod zuerst oder zusammen mit jenem Mod.

Für Mod-Ersteller
Füge die Abhängigkeit hinzu:
[BepInDependency(SaveScopedConfigPlugin.PluginGuid)]

Die API importieren:
using WheresWolfgang.SaveScopedConfig;

**Grundlegende Nutzung:**

```deutsch
private SaveScopedConfigFile speicherKonfig;
```
private SaveScopedConfigEntry<bool> enabled;

private void Awake()
{
    saveConfig = SaveScopedConfig.Für(this);
    aktiviert = saveConfig.Bind("Allgemein", "Aktiviert", true, "Diese Mod für diesen Spielstand aktivieren.");
}

```german private void OnDestroy() ```
{
    ```german saveConfig.Entsorgen(); ```
}

aktiviert.Wert liest und schreibt automatisch die Einstellung für den aktuell aktiven Spielstand.

Kompatibilität
Dies ist ein API-Plugin und sollte mit anderen BepInEx-Mods kompatibel sein.
Mods, die auf Save Scoped Config angewiesen sind, sollten dies als Voraussetzung angeben. Falls eine abhängige Mod nicht geladen werden kann, stelle sicher, dass SaveScopedConfig.dll im Ordner BepInEx/plugins installiert ist.

Anforderungen
Meine Modifikationen
Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.Hinweis-Symbol

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