Erhöht die Anzahl und Wahrscheinlichkeit, beim Zerstören von Monstermaterialien befallene Gegenstände zu erhalten. Optionale Wahl, um auch die Belohnung für Anomalie-EP zu erhöhen.
Was geht, Jäger! Falls ihr so seid wie ich, dann nutzt ihr mehrere Waffen in jedem Element und habt gemerkt, dass ihr dieselben Monster in Anomalie-Untersuchungen/Quests mindestens 10-30 Mal jagen müsst, nur um die gleichen Verbesserungen für alle freizuschalten. Was, wenn ihr das auf das 3-, 5- oder 10-fache reduzieren könntet, ohne die Kämpfe komplett auszulassen? Nun, dieser Mod ist da, um das (einigermaßen) zu ermöglichen!
Neu (Optional): Du kannst jetzt die Erforschungsbelohnung jedes Monsters um das 2-, 4- oder 8-fache erhöhen!
Über das Enigma-DRM-Update und den Fluffy Mod Manager (01. Februar 2024)Während sich DRM geändert hat, hat sich die Art, wie wir Dinge modden, nicht verändert.
Allerdings ist derzeit ausgerechnet der Fluffy Mod Manager das Problem. Bis der gute Mann ein Update bereitstellt, müssen wir auf die Pak-Datei-Version zurückgreifen. Wählt wie immer genau die aus, die ihr verwenden möchtet, und benennt die Pak-Dateien entsprechend um.
UPDATE – Der Fluffy Mod Manager wurde aktualisiert und sollte nun wieder funktionieren!Was diese Mod macht:- Ihre Wahl der Fallwahrscheinlichkeit: 40 % (Standard) oder 60 %
- Deine Wahl, die Belohnung zu erhöhen um: 3x, 5x, 10x
- Funktioniert sowohl in Anomalie-Quests als auch in Untersuchungen!
- Das gilt auch für Schnitte! (Nur wenn du etwas kaputt gemacht hast)
- (Optional) Anomalie-EP-Belohnung verdoppeln
Was dieser Mod NICHT tut:- Ändere die Drop-/Belohnungstabellen – viel zu aufwändig und könnte bei neuen Event-Quests Probleme verursachen.
- Betrifft keine anderen Beutegegenstände – Die geänderte Tabelle bezieht sich ausschließlich auf Belohnungen für Anomalie-Unterbrechungen!
- Garantierte Beute - Alles liegt noch in den Sternen! (Schlechtestes Beispiel: Arzuros hat nur 1 Teil/Würfelchance!)
- Zerstöre deine Spielstände mit ungültigen Quests.
Installationsanleitung- **Erhalten** **Fluffy Manager 5000**
- Ziehen Sie die RAR-Datei in den Ordner „Fluffy Manager 5000\Games\MHRISE\Mods\“
- Nur eine der Optionen aktivieren!
- (Optional) Kombiniere dies mit Erhöhte Drop-Raten! (nur normale Belohnungen)
- (PAK-Version) Stellt sicher, dass die Datei innerhalb der ZIP umbenannt wird (z. B. "re_chunk_000.pak.patch_002.pak", falls keine anderen Pak-Mods vorhanden sind).
Wurde MHR aktualisiert?
Wenn du den Fluffy Manager 5000 verwendest, musst du alle Mods deinstallieren, die Spielarchive neu einlesen und die Mods erneut installieren. Große Updates (wie Titel-Update 2) können erfordern, dass ich die Datei mit der aktuellen Version von Capcom aktualisiere. Bitte hab etwas Geduld, bis ich nachgezogen habe.
Warum nur die Gegenstände modifizieren, die durch das Zerstören von Teilen belohnt werden? (Und warum kein Bernstein-Essenz?)Weil die anderen Tabellen zu nervig sind und bei jedem neuen Event-Quest wahrscheinlich kaputtgehen. Ich schließe es jedoch nicht aus.
So funktioniert's – TU2 hat einiges geändert
Ab TU2 hat Capcom die Anzahl der befallenen Gegenstände, die du als Questbelohnung erhältst, je nach deinem Level deutlich erhöht. Du bekommst nun einen solchen Slots, der je nach Level 1 bis 9 befallene Gegenstände enthalten kann. Schnitzen und Brechen geben weiterhin 1 Gegenstand pro Bruch, aber die Chance wurde von 20 % auf 40 % erhöht. So kann ein Rathalos mit allen gebrochenen Teilen auf Level 111+ 5 bis 15 befallene Gegenstände liefern. Insgesamt eine ziemlich gute Änderung! Trotzdem noch nicht genug für meine drei Waffentypen mit jedem Element und meiner Sammlung an Bowguns.
Dieses Mod
erhöht diese Chance auf 60% und Belohnt dich mit dem 3-, 5- oder 10-fachen der Menge, die du normalerweise durch Unterbrechungen und Trennungen erhältst.
**Wichtig:** Die Belohnung, die du erhältst, richtet sich nach der Queststufe! Sieh dir die Questbelohnungen in jeder Questbeschreibung an. Der dort aufgeführte geplagte Gegenstand ist das, was du mit diesem Mod verbessern bekommst!
**Die EP-Bonus-Multiplikatoren – TU3 hat einige Dinge geändert**
Ab TU3 hat Capcom die Erfahrungspunkte erhöht, die man beim konstanten Hochskalieren erhält, aber das ist bei Weitem nicht so gut wie eine Verdopplung. Es reicht aus, um ein paar Kämpfe zu überspringen, aber nichts Weltbewegendes. Maximal bekamen wir vorher 360 EP pro Quest (ab Lv101?), jetzt gibt es 440. Was sie NICHT geändert haben, sind die Bonuserfahrung durch zusätzliche Monster auf dem Feld. Diese Änderungen gelten nur für Quests.
Diese Mod-Version verdoppelt sowohl die EP aus Questbelohnungen als auch die zusätzlichen Monsterbelohnungen. Aus 220 werden also 440. Bei 4x sind es 880, bei 8x dann 1760.
**Persönliche Warnung:** Nicht, dass irgendetwas hier dich bannen würde, aber mit 8-fachem XP wird das Spiel so kurz, dass du auf Dauer wahrscheinlich nicht viel Spaß haben wirst. Es ist zwar höllisch grindig, aber was MH-Spiele so unterhaltsam macht, ist die Zeit, die du investierst, um immer besser zu werden. Verwende es auf eigenes Risiko!
Ein besonderer Dank gilt der Modding-Community für all eure bisherige Arbeit! Alter, ihr seid Legenden!