Coavins Schadens- und DPS-Overlay

Autor:coavinsLetzte Aktualisierung:13/11/2022 17:03:16161.4K22.7MB

MONSTER HUNTER RISE Coavins Schadens- und DPS-Overlay-1-lagofast mod master
MONSTER HUNTER RISE Coavins Schadens- und DPS-Overlay-2-lagofast mod master
MONSTER HUNTER RISE Coavins Schadens- und DPS-Overlay-3-lagofast mod master
MONSTER HUNTER RISE Coavins Schadens- und DPS-Overlay-4-lagofast mod master
MONSTER HUNTER RISE Coavins Schadens- und DPS-Overlay-5-lagofast mod master
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MONSTER HUNTER RISE Coavins Schadens- und DPS-Overlay-8-lagofast mod master

Vorabhängigkeiten

Mod-Einführung

Zeigt verursachten Schaden an und kann viele Informationen in einem stark anpassbaren Overlay darstellen.
Bitte verwende die Informationen dieses Tools nicht, um andere Spieler zu belästigen. Alle Gruppenmitglieder geben ihr Bestes – ungefragte Kommentare zur Leistung können Spieler verletzen, die vielleicht nicht so viel Erfahrung haben wie du.

**Deutsch:** Dieses Mod soll KEINE versteckten Informationen über Monster preisgeben oder dem Spieler einen unfairen Vorteil verschaffen. Ziel ist es, Spielern zu helfen, ihre eigene Leistung einzuschätzen, ohne das beabsichtigte Spielerlebnis zu beeinträchtigen.

Dieses Mod wurde aktualisiert, um die Sunbreak-Erweiterung zu unterstützen.

Voraussetzungen
Mitwirken
Bitte reichen Sie Ihre Beiträge im Repository ein GitHub! Diese Mod ist zu 100 % quelloffen.
  • Übersetzungen
  • Eigene Voreinstellungen
  • Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Mitwirkende

Installieren

1. Entpacken Sie die .zip-Datei in das „reframework“-Verzeichnis im Installationsordner des Spiels.
Es sollte die folgende Ordnerstruktur entstehen:

MonsterHunterRise/
reframework/
**Automatisches Laufen**
mhrise-coavins-dps.lua
mhrise-coavins-dps/
<Viele .lua-Dateien>
data/
mhrise-coavins-dps/
Farben/
Voreinstellungen/
Speicherstände/
Übersetzungen/
Ich benötige den Text aus der Datei **default.json**, um ihn ins Deutsche zu übersetzen. Bitte fügen Sie den Inhalt der Datei hinzu.


2. Klicken Sie im REFramework-Fenster auf „Skripte zurücksetzen“, falls das Spiel bereits lief.

Konfiguration

Sie können Einstellungen über die Benutzeroberfläche im REFramework-Fenster konfigurieren.

  • Öffne das REFramework-Menü (Standardtaste: „Einfg“)
  • Erweitere „Skriptgenerierte UI“
  • Klicke auf den „Einstellungen öffnen“-Button des Coavins-DPS-Meters.

Wähle Charaktere

Sie können wählen, ob einer der folgenden Schadenswerte angezeigt werden soll:

  • Spieler
  • Kameraden
  • Anhänger
  • Große Monster
  • Kleine Monster und tobende Dorfbewohner

Durch Wyvernreiten verursachter Schaden kann wahlweise dem reitenden Jäger oder dem Monster, auf dem er reitet, zugeschrieben werden.

Spalten auswählen

Folgende Spalten können ausgewählt werden, um sie in der Tabelle für jeden Spieler anzuzeigen:
  • Spieler HR
  • Spielername
  • qDPS (basierend auf der verstrichenen Questdauer)
  • mDPS (basierend auf der Kampfdauer des ausgewählten Monsters)
  • pDPS (basierend auf der Zeit, die jeder Spieler mit dir in der Quest verbracht hat)
  • Gesamtschaden
  • Giftschaden (fortlaufender Giftschaden)
  • Explosionsschaden (Detonationsschaden)
  • Statusaufbau (Lähmung, Schlaf, Gift, Explosion, Betäubung, usw.)
  • Partei % (Prozent am Gesamtschaden der Gruppe)
  • Bester % (Prozentsatz der Leistung des besten Schadensverursachers)
  • Treffer (Anzahl der Treffer)
  • MaxTreffer (größter Einzeltreffer)
  • Krit. % (Anteil der Treffer, die kritisch waren)
  • Schwache Treffer % (Prozentsatz der Treffer, die aufgrund negativer Affinität schwach waren)
  • Wagen (Anzahl der Fahrten, bei denen der Spieler getragen/getötet wurde)
Hinweis: Gift- und Explosionsschaden werden den Spielern anteilig basierend auf dem von dir beigetragenen Statusaufbau gutgeschrieben.

Du kannst die Filter auch so einstellen, dass alle Schadensverursacher angezeigt werden – nicht nur Spieler: Begleiter, Monster und Dorfbewohner-NPCs können als separate Zeilen in der Tabelle erscheinen.

**Verwendung**

Das Overlay zeigt jedes Gruppenmitglied mit derselben Farbkodierung an, die auch links am Bildschirm bei den Spielernamen verwendet wird. Einige zusätzliche Farben dienen zur Kennzeichnung verschiedener Schadensarten.

**Standardmäßig:**
  • **Helle Spielerfarbe = physischer Schaden**
  • **Dunkle Spielerfarbe verursacht Elementarschaden**
  • Blasses Rot ist Statusaufbau
  • Rosa ist Giftschaden
  • Orange ist Explosionsschaden
  • Hellblau zeigt Schaden an, der von deinem Palico oder Palamute verursacht wurde.
Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.Hinweis-Symbol

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