Ein Werkzeug zum Bearbeiten von verbesserten Rüstungen aus dem komfortablen Refactor-Menü.
Auftragsstatus und Informationen (Google Docs)
Da einige Leute mit diesem Mod wirklich völlig durchdrehen wollen, gibt es hier einen Mod, der jegliche Sicherheitsprüfungen umgeht: Generischer Wahnsinns-Umgeher
So funktioniert das Mod:Die Rüstungsverbesserungen bieten 7 Plätze für verschiedene Modifikationen. Diese Plätze enthalten Effekte, die sich stapeln lassen (z. B. ergibt Angriffsboost auf zwei Plätzen Angriffsboost +2, oder Abwehr +6 in einem und Abwehr +8 in einem anderen Slot zusammen Abwehr +14).
Das Spiel hat Plausibilitätsprüfungen. Ich weiß nicht, was legal ist oder nicht, aber wenn das Spiel deine Augmentierungen löscht, ist es illegal.
Um das Mod zu nutzen, geh zur Schmiede und wähle „Seltsame Rüstungsschmiedekunst“. Wähle dann die Ausrüstung aus, die du bearbeiten möchtest.
Beispielverwendung: Angriffsboost zu Kamura-Vermächtnis-Armbinden hinzufügenZuerst fügen wir zwei S-Rang-Fähigkeiten hinzu, da Angriffs-Boost beim Verstärken als S-Rang gilt. Wir investieren jeweils 15 Punkte.
Wir haben derzeit 30 Punkte ausgegeben, das sind 10 mehr, als das Teil unterstützt. Wenn wir es so lassen, werden alle Verstärkungen durch die Plausibilitätsprüfung entfernt.
Als nächstes entfernen wir "Segnung der Götter" vom Teil, was -10 Punkte kostet und uns auf 20 setzt. Damit ist die Ausrüstung regelkonform.
Fügen wir noch etwas Verteidigung hinzu. +10 Verteidigung kostet 5 Punkte, womit wir bei 25 ausgegebenen Punkten wären – das Teil wäre erneut illegal.
Als Ausgleich fügen wir Feuerresistenz -3 (wert -3 Punkte) und Feuerresistenz -2 (wert -2 Punkte) hinzu. Das Teil hat nun 20 von 20 möglichen Punkten erreicht, ist somit regelkonform und kann in Jagden eingesetzt werden!