**StarUI Außenposten**

Autor:m8r98a4f2Letzte Aktualisierung:02/10/2024 12:13:40325.8K2.4MB

Starfield **StarUI Außenposten**-1-lagofast mod master
Starfield **StarUI Außenposten**-2-lagofast mod master
Starfield **StarUI Außenposten**-3-lagofast mod master
Starfield **StarUI Außenposten**-4-lagofast mod master
Starfield **StarUI Außenposten**-5-lagofast mod master
Starfield **StarUI Außenposten**-6-lagofast mod master
Starfield **StarUI Außenposten**-7-lagofast mod master
Starfield **StarUI Außenposten**-8-lagofast mod master
Starfield **StarUI Außenposten**-1-lagofast mod master
Starfield **StarUI Außenposten**-2-lagofast mod master
Starfield **StarUI Außenposten**-3-lagofast mod master
Starfield **StarUI Außenposten**-4-lagofast mod master
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Starfield **StarUI Außenposten**-6-lagofast mod master
Starfield **StarUI Außenposten**-7-lagofast mod master
Starfield **StarUI Außenposten**-8-lagofast mod master

Mod-Einführung

Verbessert die Außenposten-Oberfläche für den PC. Fügt ein komfortables Baumenü mit getrennten Listen für Kategorie, Gebäude und Variante hinzu (und du benötigst nur 4 Tasten zur Navigation anstatt 8). Ändert die Tastenbelegung, um sie an die meisten anderen Oberflächen anzupassen.


Verbessert die Außenposten-Oberfläche für den PC. Fügt ein benutzerfreundliches Baumodul mit getrennten Listen für Kategorien, Gebäude und Variationen hinzu (zur Navigation benötigen Sie nur 4 statt 8 Tasten). Passt die Tastenbelegung an, sodass sie den meisten anderen Oberflächen gleicht. Fügt ein Inspektionslabel sowie Schaltflächenhinweise am Cursor hinzu. Und viele weitere Verbesserungen der Lebensqualität.



  • Deutlich verbessertes Bau-Menü mit getrennten Listen für Kategorien, Gebäude und Varianten.
    • Du benötigst nun keine 8 Tasten mehr für die Bau-Menü-Navigation – 4 Tasten reichen völlig aus.
    • Zeigt das hergestellte Objekt als Untertitel für Fabrikatoren an
    • Alle Varianten in einer übersichtlichen Liste anzeigen
    • Intelligentiere Variantenbezeichnung – z. B. wird „Extractor – Iron – Commercial“ in den Variantenlisten als „Commercial“ angezeigt.
    • Nummerierte Benennung für gleichnamige Gegenstände – z. B. „Plakat 1“, „Plakat 2“ statt durchgängig „Plakat“
  • Grundlegende UI-Tastensteuerung geändert, sodass sie nun wie bei anderen Oberflächen funktioniert – z.B. wird mit TAB zurückgegangen/beendet, und der Moduswechsel erfolgt über „Q“ oder „Linke Schultertaste“.
  • Komforttasten zu mehreren Oberflächen hinzugefügt – Ihr könnt nun Maus1 verwenden, anstatt nur E, um Gegenstände aus Aktionskarten auszuwählen, z. B. bei Verkabelungen. Im Kabelmodus könnt ihr ebenfalls Maus1 drücken, wo zuvor nur E möglich war.
  • Neue Inspektionsbeschriftung – Zeigt an, was sich direkt unter dem Fadenkreuz befindet
  • **Neue Fadenkreuz-Buttons** – Sieh direkt unter dem Fadenkreuz, was du tun kannst
  • Unterschiedliche Farben für Bau- und Inspektionsmodus – Jetzt siehst du, in welchem Modus du dich befindest!
  • Ermöglicht die vollständige Anpassung jedes Widgets. Steuere Farbe, Größe und Position individuell für jedes Widget. Und du kannst es ausblenden, wenn es dir nicht gefällt.
  • Option zum Deaktivieren der Öffnungs-/Schließanimation
  • Erhältlich mit 30, 60 und 120 fps
  • Enthält drei voreingestellte Profile: Autorenwahl, Autorenwahl (Standardfarbe) und Vanilla Extended
  • Vollständig anpassbar - Wird mit einem **StarUI Konfigurator**Profil, damit du deine Außenposten-Oberfläche einfach anpassen kannst
  • Jederzeit sicher installierbar/entfernbar! Keine Auswirkungen auf deinen Spielstand und du erhältst weiterhin Erfolge!
  • **Mehrsprachigkeit** – Unterstützt standardmäßig alle Sprachen




  • Einfach installieren mit **Vortex** → **Strudel**oder Mod Organizer 2 (für die manuelle Installation öffnen Sie den Spoiler unten)
  • Aktiviere die Archiv-Invalidierung in deiner INI-Datei

Alternative manuelle Installation
**Spoiler:** **Spoiler:**  
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  • Kopiere die Ordner Schnittstelle\  und StarUI-Konfigurator aus dem ZIP-Ordner in Ihren Starfield\Data\ Ordner (wo die BA2-Dateien sind) – Ordner ignorieren fomod **und** Optional
  • Bei manchen Leuten funktioniert dieser Ordner nicht. Kopiere die Dateien in deinen Documents\My Games\Starfield\Data\ Ordner in diesem Fall (erstellen Daten\ (Falls es nicht existiert)
  • Wählen Sie eine der drei Voreinstellungen aus dem Unterordner aus **StarUI-Außenposten-Voreinstellungen** und kopieren Sie den Inhalt der INI-Datei in eine neue Datei **StarUI** Außenposten```ini .ini ``` in Schnittstelle\.
  • (Optional) 30fps- oder 120fps-Version: Nach Ausführung der obigen Schritte kopieren Sie die Dateien aus dem entsprechenden Unterordner in Optional und überschreibe die vorhandenen.




Benutze die **StarUI-Konfigurator**Um eine beliebige Einstellung in diesem Mod über eine benutzerfreundliche grafische Oberfläche zu konfigurieren.
Oder sieh dir die gut dokumentierte INI-Datei an. **StarUI** Außenposten (default).ini und passe es nach deinem Geschmack an!

Voreinstellungen
Das Mod enthält drei Voreinstellungen: Autorenwahl, Autorenwahl (Standardfarbe) und Vanilla Extended. Zum Ansehen klicken:
**Spoiler:** Spoiler  
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(Zum Vergrößern anklicken)

Autorenwahl


Autorenwahl (Standardfarbe)


**Vanilla Extended**


Tipps
  • Sie können jederzeit später zu einem anderen Preset wechseln. Die Presets werden in den Ordner kopiert. Interface\StarUI Außenposten VoreinstellungenKopieren Sie einfach den INI-Inhalt in Ihre **StarUI** Außenposten (default).ini
  • Kopiere die Datei **StarUI** Außenposten (default).ini und benenne es um in **StarUI** Außenposten```ini [Datei-Header] Sprache = DE Version = 1.0 ```. Diese INI-Datei wird ebenfalls gelesen und nicht durch Mod-Updates überschrieben!
  • Wenn du die Einstellungen bearbeitest: Ein einfaches Schließen und Öffnen des Außenposten-Menüs lädt deine geänderte Konfiguration!

INI-Einstellungsdatei
Hier eine Vorschau des INI-Voreinstellungsprofils „Autor’s Choice“:
**Spoiler:**  
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[StarUI Außenposten]
; Überspringe die Öffnungs- und Schließanimation der Oberfläche
bSofortigesÖffnenSchließen = 0
; Der standardmäßige Bildschirmabstand (Abstand zum Rand). Wird als fScreenPadding des Elements verwendet, sofern dort kein anderer Wert festgelegt ist.
fDefaultScreenPadding = 50

**Farben** (Standardfarbe des Vanilla-Außenpostens: 201, 181, 97)
; Standard-Interface-Farbe im Baumodus
```deutsch Standard-Farbbau ``` = 122, 192, 244
; Standard-Interfacefarbe im Inspektionsmodus
StandardInspektion = 90, 180, 100

**[BuildMenu]**
; Das neue Bau-Menü mit eingeklappten Listen, hinzugefügt von StarUI

; Füge dem Hintergrund einen Schatten hinzu, während du im Bau-Menü bist
iMenuBackgroundShadow = 50

; ---- Kategorien ----
bCategoriesShowIcon **= 1**

; ---- Gebäude ----
; Symbol für das Gebäude anzeigen
bBuildingsShowIcon = 1
; Füge die Anzahl der Untervarianten zur Gebäudeliste hinzu
bGebäudeZeigeVariantenAnzahl **= 1**

; ---- Varianten ----

; Ein Symbol für die Variante anzeigen
bVariantsIconAnzeigen = 1
; Zahlen hinzufügen, z. B. Poster 1, Poster 2
**bVariantsAddNumberToEqualNamed** = 1
; Entferne häufige Präfixe im Untermenü, z. B. „Extraktor – Eisen“ und „Extraktor – Wasser“ werden als „Eisen“ und „Wasser“ angezeigt.
bVariantsRemoveCommonPrefixes = 1
;Ersetzt die erste Variante einer Serie durch „Standard“. Z. B. werden „Extraktor – Wasser“ und „Extraktor – Wasser – Gewerblich“ als „Standard“ und „Gewerblich“ angezeigt.
bVariantsErsetzeGemeinsamesPräfixMitStandard **= 1**
; Fügt das hergestellte Objekt als Untertitel zu den Varianten hinzu (z. B. für Baumeister > Fabrikator)
**bVariantsAddProducedItem** **= 1**
; Überspringt die Variantenliste, wenn nur eine Variante verfügbar ist
bVariantsSkipListForSingle **= 1**

; ---- Position ---- Position
PositionX = 0
fPositionY **= -113**
**sScreenAnchor** **Unten links**
; Definiert, in welche Richtung die Liste erweitert werden soll. Werte: ObenLinks, ObenRechts, UntenLinks, UntenRechts
Richtung = ObenRechts


[Frame] Rahmen
; Der äußere Rahmen um den Bildschirm
Aktiviert oder deaktiviert das Element
bEnabled = 1
; Neue Farbe festgelegt
Farbe =
; Farbe erzwingen (entfernt alle Farbtöne oder Helligkeit)
bForceColor = 0
; Ändere die Position XY (Absolute Bildschirmwerte, wenn kein Anker verwendet wird. Relative Positionsänderung, wenn ein Bildschirmanker verwendet wird)
fPositionX = 0
fPositionY = 0
; Element neu skalieren (Größe ändern)
fScale = 100
**Drehe das Element**
fRotation = 0
; Deckkraft ändern (in Prozent)
fOpacity = 100
;Bewege das Element an einen Bildschirmrand.
**sScreenAnchor** =
; Bildschirmrand überschreiben
fScreenPadding = 0

[Aktionskarte]
Enthält weitere Optionen, z. B. wenn du die speziellen Optionen bei Gebäuden öffnest, um ein Kabel zu bauen.
Aktiviert **= 1**
Farbe =
bErzwungeneFarbe = 0
; Vanilla: 215, 130
PositionX = 0
fPositionY **= 330**
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity = 100
**sScreenAnchor** = 50% 50%
fScreenPadding = default

[Flächenressourcenkarte]
Nur sichtbar beim Bau eines neuen Außenpostens
Aktiviert = 1
Farbe =
bForceColor = 0
fPositionX = Standard
fPositionY = standard
fScale = 100
fRotation = 0
**Deckkraft** = 100
**sScreenAnchor** **Oben links**
fScreenPadding = Standard

[BauGegenstandKarte]
**Eingeschaltet** **= 1**
Farbe =
bForceColor = 0
PositionX = 0
fPositionY = 0
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity **Level 100**
**sScreenAnchor** = ObenRechts
**fScreenPadding** = default

; Gebäude-/Variantenkarte für Gegenstand
[Gegenstandskarte inspizieren]
**Inspektions-Karte beim Darüberfahren**
Aktiviert = 1
Farbe =
bForceColor = 0
fPositionX = 500
fPositionY = default
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity = 100
; Vanilla-Position: ObenRechts
**sScreenAnchor** = 50 % durch 50 %
fScreenPadding = default

**Deutsch** [Spinner]
; Der Lade-Kreisel um das Fadenkreuz
Aktiviert = 1
Farbe =
bForceColor = 0
fPositionX = standard
fPositionY **Standard**
**fScale** = 100
**fRotation** = 0
**Deckkraft** = 100
**sScreenAnchor** = 50 % 50 %
fScreenPadding = Standard

[Fadenkreuz]
; Der Fadenkreuzkreis um das Fadenkreuz im Inspizieren-Modus
bEnabled **= 1**
**Farbe** =
bForceColor = 0
fPositionX **Standard**
fPositionY = Standard
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity **= 100**
**sScreenAnchor** = 50% 50%
fScreenPadding = standard

[Untersuchungsetikett]
**Untersuchen: %s**
**Aktiviert** **= 1**
Farbe =
bForceColor = 0
fPositionX = 0
fPositionY = 80
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity = 100
**sScreenAnchor** = 50% 50%
fScreenPadding = Standard

**[ButtonBar]**
; Button-Leiste unten rechts
**Aktiviert** **= 1**
**Farbe** =
bForceColor = 0
fPositionX = Standard
**fPositionY** = -130
fScale = 75
fRotation = 0
fOpacity = 75
**Deutsch:** **Bildschirmanker** **Unten rechts**
**fScreenPadding** = default
**Deutsch:** ; Deckkraft des Hintergrundfelds
iBackgroundOpacity = 80

[ButtonBarSecondary]
; Sekundäre Schaltflächenleiste
Aktiviert **= 1**
Farbe =
**bForceColor** = 0
fPositionX **Bitte geben Sie den zu übersetzenden Text ein.**
fPositionY = -130
fScale = 75
fRotation = 0
fOpacity = 75
**sScreenAnchor** **= UntenRechts**
fScreenPadding = Standard
iBackgroundOpacity = 80

[ButtonBarCrosshair] Fadenkreuz
; Neue StarUI-Buttonleiste am Fadenkreuz
Aktiviert **= 1**
Farbe =
**bForceColor** = 0
fPositionX = 0
fPositionY **= 120**
fScale = 75
fRotation = 0
fOpacity = 75
Bildschirmanker = 50 % 50 %
fScreenPadding **Standard**
iBackgroundOpacity = 0

[ButtonBarBuild]
**Textübersetzung (Deutsch):** ; Neue StarUI-Buttonleiste neben dem neuen Bauauswähler (wird automatisch positioniert)
Aktiviert = 1
Farbe =
bForceColor = 0
fSkala = 75
fRotation = 0
fOpacity = 75
iBackgroundOpacity = 80

**Nachricht**
; Die Nachrichtenanzeige (z. B. warum etwas nicht gebaut werden kann)
Aktiviert = 1
; Hinweis: Die Nachricht ist selbstfärbend. Wenn du die Farbe überschreiben möchtest, musst du die neue Farbe erzwingen
Farbe = 255,255,255
bForceColor = 0
fPositionX = 0
fPositionY = 0
fScale = 100
Rotation = 0
**fOpacity** = 100
**sScreenAnchor** **= 50% 0%**
fScreenPadding = default

**Interaktionsnachricht**
; Interaktive Nachricht
Aktiviert **= 1**
Farbe =
bForceColor = 0
**215, 107 (Vanille)**
fPositionX = 0
fPositionY **= 330**
fScale = 100
fRotation = 0
**fOpacity** = 100
**sScreenAnchor** = 50 % 50 %
fScreenPadding = Standard

[Fußzeilentrenner]
;Die visuelle Trennlinie zu den unteren Elementen
Aktiviert = 1
Farbe =
**bForceColor** = 0
fPositionX = default
fPositionY = default
**fScale** = 100
**fRotation** = 0
Opazität = 100
**sScreenAnchor** =
fScreenPadding **Standard**

[OutpostInfo]
; Der Außenposten (Name, Standort, Baugrenze)
bEnabled = 1
Farbe =
bForceColor = 0
fPositionX = default
fPositionY = Standard
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity = 100
**sScreenAnchor** =
fScreenPadding Standard

**OutpostStats** Außenposten-Statistiken
**Deutsch** ; Die Außenposten-Statistiken (Fracht, Besatzung, benötigte/insgesamte Energie, Produktion)
Aktiviert = 1
Farbe =
bForceColor = 0
PositionX = Standard
fPositionY = default
fScale **= 100**
fRotation = 0
fOpacity = 100
**sScreenAnchor** =
fScreenPadding = Standard




  • Die Maus kann im Interface nicht verwendet werden, da die Spiel-Engine sie vollständig blockiert.
  • Beim Auswählen eines Gebäudes ist das 3D-Objekt im Hintergrund sichtbar. Leider erlaubt es die Engine nicht, dies im Baumodus zu deaktivieren.
  • Die Tastenbelegung für den Außenposten ist wirklich merkwürdig. Ändere die standardmäßigen Tastenbelegungen mit Bedacht und nutze die ursprünglichen Tasteneinstellungen für das beste Spielerlebnis.




StarUI Inventar - Verbessert alle Inventarbildschirme für die Nutzung am PC. Viele Lebensqualitäts-Funktionen und vollständig anpassbar.
**StarUI HUD** - Passe dein HUD an. Verschiebe, skaliere und färbe Widgets um. Gegenstandssymbole, Beutelisten-Karten, der Beutemesser und viele weitere Funktionen.
**StarUI Arbeitsbank** - Verbessert alle Werkbänke mit Spalten, Vergleich, kompaktem Design, individuellem Layout, Lebensqualitätsfunktionen und mehr.
StarUI Außenposten - Verbessert die Außenposten-Oberfläche mit einem neuen Baummenü, besserer Tastensteuerung und zahlreichen Komfortfunktionen.
**StarUI Schiffbauer** - Verbessert die Benutzeroberfläche des Schiffsbauers mit sortierbaren Spalten, Kategorien- und Variantenliste sowie zahlreichen Lebensqualitäts-Features.
**StarUI-Konfigurator** Konfiguriere alle StarUI-Mods in einer übersichtlichen grafischen Oberfläche mit vielen nützlichen Funktionen.



Bethesda für ein weiteres großartiges Rollenspiel!
Cala Für die Erstellung der großartigen Teaser-Bilder!
**Kollektives Modding Discord** - für moralische Unterstützung, Tests, Ideen und mehr! (Schau mal rein!)
Das xEdit-Team für ihre hervorragende kontinuierliche Arbeit
Die NexusMods-Community

Ein großes Dankeschön an alle engagierten Beta-Tester im #starui-Channel. **Fehlende Sprachen bitte melden**
afkafka
**Ajantaju**
**Ivensaurier**
JohnnyLX91
maarlebw
**Thesparalius**
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