StarUI Werkbank

Autor:m8r98a4f2Letzte Aktualisierung:10/09/2026 00:52:00415.3K2.7MB

Starfield StarUI Werkbank-1-lagofast mod master
Starfield StarUI Werkbank-2-lagofast mod master
Starfield StarUI Werkbank-3-lagofast mod master
Starfield StarUI Werkbank-4-lagofast mod master
Starfield StarUI Werkbank-5-lagofast mod master
Starfield StarUI Werkbank-6-lagofast mod master
Starfield StarUI Werkbank-7-lagofast mod master
Starfield StarUI Werkbank-8-lagofast mod master
Starfield StarUI Werkbank-1-lagofast mod master
Starfield StarUI Werkbank-2-lagofast mod master
Starfield StarUI Werkbank-3-lagofast mod master
Starfield StarUI Werkbank-4-lagofast mod master
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Starfield StarUI Werkbank-6-lagofast mod master
Starfield StarUI Werkbank-7-lagofast mod master
Starfield StarUI Werkbank-8-lagofast mod master

Mod-Einführung

StarUI Workbench verbessert alle Werkbänke mit einem kompakteren Layout, mehr Informationen, sortierbaren Spalten, neuen Datenspalten, benutzerdefiniertem Layout, Umfärbung, Dunkelmodus, Quality-of-Life-Funktionen und mehr!


StarUI Workbench verbessert alle Werkbänke mit einem kompakteren Layout, mehr Informationen, sortierbaren Spalten, neuen Datenspalten, benutzerdefiniertem Layout, Umfärbung, Dunkelmodus, Quality-of-Life-Funktionen und mehr!



  • Ein deutlich kompakteres Design, optimiert für die Nutzung am PC
  • Zusätzliche Informationsspalten für alle Werkbänke, einschließlich DPS für Waffen, sekundäre Widerstände für Rüstung, Kosten und maximal herstellbare Menge für Nahrung/Drogen/Industriegegenstände sowie eine Spalte für die Behandlung bei Hilfsgegenständen.
  • Alle Spalten sind sortierbar – klicken Sie einfach auf die Spaltenüberschrift
  • Fügt einen Tracking-Eintrag für Rezepte/Mods hinzu, die du verfolgst
  • Fügt ein Herz-Symbol als Favorit für deine Schnellzugriffswaffen hinzu
  • Unterstützung für Gegenstandssortierungs-Tags enthalten – Verwenden Sie entweder StarUI-Tag-Symbole für Konsistenz oder die Vanilla-Werkbank-Symbole
  • Färbt Waffen- und Rüstungsgegenstände entsprechend ihrer Seltenheit ein
  • Neuer Installations-Tag für Waffen-/Rüstungsmods – Auf einen Blick sehen, ob eine Mod installiert, herstellbar ist oder ob etwas fehlt!
  • Differenzspalten für die Mod-Installation – Sehen Sie, wie jede Mod Ihre Waffe/Rüstung im Vergleich zu Ihrer installierten Mod verändert
  • Färbe deine Werkbänke neu ein, wie du sie haben möchtest. Du kannst auch jeden Schnittstellenteil jeder Werkbank einzeln neu einfärben
  • Dark Mode verfügbar (entweder die Voreinstellung verwenden oder iDarkMode in der INI festlegen)
  • Alle Schnittstellenteile können verschoben und in der Größe angepasst werden. Sie können eines der vier vordefinierten Workbench-Layouts wählen oder Ihr eigenes Layout erstellen!
    • Das Layout wird in einer separaten Datei konfiguriert, sodass du ein Layout einfach für eine andere Werkbank wiederverwenden kannst (oder weitere Layouts erstellen kannst, wenn du möchtest)
    • Du kannst wählen, welches Layout für jede Werkbank verwendet wird
    • Verfügbare Layout-Voreinstellungen: Vanilla, Vanilla Extended, Hoarder, Hoarder Alternate
  • Fünf vordefinierte Hauptkonfigurationseinstellungen. Wählen Sie einfach eine Voreinstellung, die Ihrem Geschmack entspricht, im Installer. Oder nutzen Sie sie als Basis für Ihre eigene individuelle Werkbank-Konfiguration!
    • Verfügbare Hauptvoreinstellungen: Vanilla, Vanilla Extended, Hoarder, Hoarder Alternate, Hoarder Dark Mode
  • Sofortiges Öffnen/Schließen verfügbar (Interface-Animationen entfernt)
  • Unbegrenztes Herstellen – Du kannst die maximale Menge in der INI anpassen
  • Beeinträchtigt nicht die Möglichkeit, Steam-Erfolge zu erhalten
  • Vollständig anpassbar – Siehe StarUI Werkbank (Standard).ini



  • Einfach installieren mit Vortexoder Mod Organizer 2 (Öffnen Sie für die manuelle Installation den Spoiler unten)
  • Aktiviere die Archivinvalidierung in deiner INI

Alternative manuelle Installation
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  • Ordner kopieren Schnittstelle\  und StarUI-Konfigurator\ aus der ZIP-Datei in deinen Starfield\Data\ Ordner (in dem die BA2-Dateien liegen) – Ordner ignorieren fomod und Optional
  • Für manche Leute wird dieser Ordner nicht funktionieren, kopiere die Dateien in deinen Dokumente\Meine Spiele\Starfield\Data\ Ordner in diesem Fall (erstellen Daten\ falls es nicht existiert)
  • Wählen Sie eine der Voreinstellungen aus dem Unterordner StarUI Werkbank Voreinstellungen\ und kopiere den Inhalt der INI-Datei in eine neue Datei StarUI Werkbank.ini in Schnittstelle\.
  • (Optional) 30fps- oder 120fps-Version: Kopieren Sie nach den oben genannten Schritten die Dateien aus dem entsprechenden Unterordner in Optional\ und die vorhandenen überschreiben.




Verwenden Sie die StarUI-Konfiguratorum jede Einstellung in dieser Mod mit einer einfach zu bedienenden grafischen Oberfläche zu konfigurieren.
Du kannst es auch manuell machen: Sieh dir die gut dokumentierte INI-Datei an StarUI Werkbank (Standard).ini und passen Sie es nach Ihren Wünschen an!

Hauptkonfigurationsvoreinstellungen
Die Mod hat fünf Hauptpresets: Vanilla, Vanilla Extended, Hoarder, Hoarder Alternate, Hoarder Dark Mode. Klicken Sie für eine Vorschau:
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(Zum Vergrößern des Bildes klicken)

Hamsterer


Horter Alternative


Sammler-Dunkelmodus


Vanilla Extended


Vanille


Vorschau der Hauptkonfigurationsdatei (StarUI Werkbank (Standard).ini oder StarUI Werkbank.ini)
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[StarUI Werkbank]
; =======================================
; Konfigurationsdatei für StarUI Workbench
; =======================================
;
; Ermöglicht dir, StarUI Workbench zu konfigurieren
;
; Einige allgemeine Hinweise und Tipps:
;
; Position
; --------
; Die Position wird basierend auf einer 1920x1080-Ebene festgelegt. Wenn Sie eine andere Auflösung haben, wird sie
; automatisch in die Position auf Ihrem Monitor umgewandelt.
;
; Farbe
; -----
; Die Farben werden als "Rot, Grün, Blau(, Alpha)" angegeben, wobei Alpha optional ist.
; RGB-Werte reichen von 0 bis 255. Alpha reicht von 0 bis 100 (Prozent).
;
; Beispiele:
;Schwarz ist „0, 0, 0“
;Weiß ist "255, 255, 255"
;Rot ist "255, 0, 0"
;Blau ist „0, 0, 255“
; Farbhinweis: Verwende einen der üblichen RGB-Farbwähler im Netz, um deine Werte zu finden!
;
; Tipps
; ------------
; * Diese Datei kann bearbeitet werden, während das Spiel läuft. Ein einfaches Schnellspeichern/Schnellladen sollte
;Lade die neue Konfiguration!
; * Kopieren Sie diese Datei und benennen Sie die Kopie in "StarUI Workbench.ini" um. Ändern Sie dann Ihre Einstellungen in der
;Neue Datei. Die neue Datei wird nicht durch Mod-Updates überschrieben!

;=========
; Allgemein
;=========

; Dies definiert die Hauptfarbe für jede Werkbank.
; Die hier festgelegte Farbe wird für alle Schnittstellenteile der Werkbank verwendet.
; Hinweis: Sie können im Layoutdatei für jeden Schnittstellenteil separate Farben festlegen.
; (Erstellen Sie neue Layoutdateien für jede Werkbank, wenn Sie die Teile für jeden Werkbanktyp separat einfärben möchten)

; Farbe der Waffenwerkbank (Standard: 179, 85, 44)
sWeaponsBenchColor = 179, 85, 44
; Farbe der Rüstungswerkbank (Standard: 149, 153, 123)
sArmorBenchColor = 149, 153, 123
; Farbe der industriellen Werkbank (Standard: 37, 164, 186)
IndustriebankFarbe = 37, 164, 186
; Farbe der Lebensmittelwerkbank (Standard: 64, 144, 86)
sFoodBenchColor 64, 144, 86
; Farbe der Drogenwerkbank (Standard: 183, 183, 183)
sDrugsBenchColor = 183, 183, 183

; Aktiviere den Dunkelmodus. Du kannst die Stärke in Prozent anpassen.
; Standard: 0. Empfohlener Wert für den Dunkelmodus: 50
iDarkMode = 0

; Sofortige Öffnungs-/Schließanimation (Hinweis: Dies deaktiviert nicht die Charakteranimation)
SofortigeÖffnenSchließenAnimation = 0

; Sofortiges Öffnen/Schließen für Bestätigungs-Popup (standardmäßig sofortiges Öffnen/Schließen des Hauptfensters – entfernen Sie ";", um eine andere Einstellung zu definieren)
;bConfirmPopupInstantOpenCloseAnimation = 1

; Schriftarten
; Verfügbare Schriftarten:
; 0 Standard („NB Architekt“)
; 1 NB Architekt Licht
; 2 NB Architekt
; 3 NB Grotesk R Semibold
; 4 NB Grotesk R Bold
; 5 Arial (Enthält nur ASCII-Zeichen für EN)
; 6 Konsolen (Enthält nur ASCII-Zeichen für EN)
iUseFont = 0

;==============
; Allgemeine Liste
;==============

; Listenabstand (außen)
iListMargin = 10

; Höhe des Listeneintrags
iListeneintragHöhe = 31
; Schriftgröße für Listeneinträge
iListEntryFontSize = 20
; Innenabstand links und rechts von Listenzellen
iListEntryPadding = 8

; Sollten die Unterlisten etwas weiter rechts unten positioniert werden? (deaktiviert, wenn Ihr Layout spezifische Positionen für die Unterlisten hat)
bSubListsStackEffect = 0

; Tracking-Symbol anzeigen (für verfolgbare Objekte, z. B. herstellbare Gegenstände oder in der Waffen-/Rüstungsmod-Liste)
Tracking-Symbol anzeigen = 1

; Maximale herstellbare Menge (Vanilla: 99)
iMaxCraftableAmount = 999

; Standardspaltenbreite für zusätzliche Spalten
iColWidthDefault = 80

;========================================================
; Liste der herstellbaren Gegenstände (Nahrung, Medikamente und Industriewerkbank)
;========================================================

; Zusätzliche Listen-Spalten (begrenzte Spalten, siehe unten)
; Verfügbare Spalten: COSTS_TEXT, COSTS_ICONS, MAX_CRAFTABLE, MASS, VALUE, TYPE (nur für Drogen)
; Spalten für die industrielle Werkbank
sIndustrialBenchInvListColumns = COSTS_ICONS, MAX_CRAFTABLE, MASS, VALUE
; Spalten für die Lebensmittel-Werkbank
sFoodBenchInvListColumns = COSTS_ICONS, MAX_CRAFTABLE, MASS, VALUE
; Spalten für die Drogenwerkbank
sDrugsBenchInvListColumns = TYP, KOSTEN_SYMBOLE, MAX_HERSTELLBAR, BEHANDLUNG, MASSE, WERT

; Spaltenbreiten – definieren Sie individuelle Spaltenbreiten für jede beliebige Spalte – definieren Sie weitere im Schema iColWidth[SPALTENNAME]... (z. B. für SCH iColWidthSCH)
iColWidthCOSTS_TEXT = 400
iColWidthCOSTS_ICONS = 220
iColWidthTYPE = 120
iColWidthMAX = 60

;=============================================
; Inventarliste (Waffen- und Rüstungswerkbank)
;=============================================

; Tag-Symbol für Gegenstand anzeigen (in der Gegenstandsliste)
ElementTagSymbolAnzeigen = 1

; Verwende die nativen Gegenstandssymbole der Werkbank (anstelle der Sortier-Tag-Symbole von StarUI)
bUseVanillaItemIcons = 0

; Farbige Gegenstandssymbole verwenden (nur für StarUI-Gegenstandssortierungs-Tags)
bItemTagColorized = 1

; Füge ein Favoriten-Gegenstandssymbol zu Waffen in Schnellwahlplätzen hinzu
bShowFavIcon = 1

; Waffen und Rüstung nach ihrer Seltenheit einfärben
FarbenDerSeltenheitAnzeigen = 1

; Zusätzliche Spalten für die Inventarliste (alle Inventarspalten verfügbar – eine Liste der verfügbaren Spalten finden Sie am Ende dieser Datei)
; Spalten für die Waffenwerkbank
sWeaponBenchInvListColumns = SCHÄDEN, SPS, MASSE, WERT, WMODS
; Spalten für die Rüstungswerkbank
sArmorBenchInvListColumns PHYS, ENGY, EM, ATHERMAL, AAIRBORNE, ACORROSIVE, ARADIATION, MASSE, WERT

; Spaltenbreiten – legen Sie individuelle Spaltenbreiten für jede beliebige Spalte fest – definieren Sie weitere im Schema iColWidth[COLNAME]... (z. B. für DMG iColWidthDMG)
iColWidthAMMO = 135
iColWidthSeltenheit = 110
iColWidthWMANUFACTURER = 200
iColWidthDAMAGES = 150
iColWidthPHYS = 50
iColWidthENGY = 50
iColWidthEM = 50
iColWidthRESISTANCES = 225
iColWidthATHERMAL = 50
iColWidthAAIRBORNE 50
iColWidthACORROSIVE 50
iColWidthARADIATION = 50


;========================================
; Mod-Liste (Waffen- und Rüstungswerkbank)
;========================================

; Installations-Tag hinzufügen (Zeigt installiert, herstellbar und fehlende Komponenten/Fähigkeiten/Perks an)
bModListAddInstallTag = 1
; Spalten hinzufügen, um die Differenz zum installierten Mod anzuzeigen
bModListShowDiffColumns = 1

; Breite der Differenzspalten
iDiffColWidth = 80

; Erlaubte Differenzspalten
bDiffColValue = 1
bDiffColMass = 1

bDiffColDamagePhysical = 0
bDiffColDamageEM = 0
bDiffColDamageEnergy = 0
bDiffColDamageSum = 1
bDiffColDPS = 0

bDiffColAmmoType = 1
Munitionskapazität = 1
bDiffColRateOfFire = 1
bDiffColRange = 1
bDiffColGenauigkeit = 1

bDiffColResistThermal = 1
Luftwiderstand = 1
bDiffColResistCorrosive = 1
bDiffColResistRadiation = 1

; ==================
; Werkbank-Layout
; ==================
; Sie können das Layout für jede Werkbank einfach umschalten.
; Diese Mod enthält drei Voreinstellungen, aber du kannst so viele definieren, wie du möchtest!
; Die Workbench-Layoutdatei befindet sich unter Data\Interface\Workbench Layout\{Layout Name}.ini
; Vordefinierte Layouts:
;Vanille - Genau wie du es aus dem Vanilla-Spiel kennst.
;Vanilla Extended – Genau wie aus dem Vanilla-Spiel bekannt, nur leicht verbessert.
;Hamsterer - Für die Leute, die Listen mehr mögen als 3D. Eine große Liste und eine kleine Artikelvorschau. Artikelkarte und 3D-Vorschau auf der linken Seite und Kostenpanel auf der rechten Seite.
;Sammler Alternative – Wie das Sammler-Layout, aber mit der Liste auf der linken Seite und Vorschau, Gegenstandskarte und Kostenübersicht auf der rechten Seite.
; Hinweis: Die Layouts von Hoarder eignen sich nicht für Waffen- und Rüstungsbänke (die Gegenstandskarte kann abgeschnitten werden und die Mod-Beschreibung wird unterhalb der Liste platziert)
[Layout]
Waffen = Vanilla Extended
Rüstung = Vanilla Extended
Industrie = Hamsterer
Essen = Hamsterer
Drogen = Messie

; ========================
; Doc: Verfügbare Spalten
; =======================
; MUNITION – Verwendeter Munitionstyp anzeigen
; AMMO_ROUNDS - Verfügbare Patronen für Munitionstyp anzeigen
; DR - Schadensresistenz
; DMG - Waffenschaden
; DPS - Waffenschaden pro Sekunde (Burst-DPS, also ohne Nachladezeit)
; FAV – Zeigt deine bevorzugte Zuordnungsnummer an
; MASSE - Gewicht
; MASS_STACK - Gewicht pro Stapel
; SELTENHEIT – Zeigt die Seltenheit des Gegenstands an (selten, episch, legendär für Waffen/Kleidung und gewöhnlich, ungewöhnlich, selten, ... für andere Gegenstände)
; WERT - WERT
; VALUE_STACK - Wert pro Stapel
; VPM – Wert / Masse

; Detailspalten für Waffe
; WMANUFACTURER – Zeigt den Hersteller der Waffe an
; WACC – Waffengenauigkeit
; WBASENAME – Zeigt den Basisnamen der Waffe an (z. B. Eon, Grendel, Maelstrom, ...)
; WMAG – Waffenmunitionskapazität
; WMODS - Waffenmod-Plätze ( verwendet / max )
; WRANGE - Waffenreichweite
; WROF – Feuerrate der Waffe (Schusswaffe) / Angriffsgeschwindigkeit (Nahkampf)
; WTYPE - Waffentyp

; Detailspalten für Rüstung
; RESISTENZEN – Kombinierte Spalte für alle drei Primärresistenzen
; ATHERMAL – Rüstungsthermik
; ACORROSIVE - Rüstung korrosiv
; AAIRBORNE - Luftlandepanzerung
; ARADIATION - Rüstungsstrahlung

; Detailspalten für Schaden
; SCHÄDEN – Kombinierte Spalte für alle drei primären Schadensarten
; PHYS - Waffe physischer Schaden / Rüstung physischer Widerstand
; ENGY - Waffenenergieschaden / Rüstungsenergieresistenz
; EM - Waffen-EM-Schaden / Rüstungs-EM-Widerstand
; ELEC - Elektrischer Waffenschaden / Elektrischer Rüstungswiderstand [Derzeit im Spiel ungenutzt]


Vorschau einer Werkbank-Layoutdatei (z. Interface\StarUI Workbench Layouts\Hoarder.ini)
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; ==================
; Werkbank-Layout
; ==================
; Hinweis: Das Neuanordnen und Neukolorieren einzelner Teile kann Nebenwirkungen haben, und Animationen werden wahrscheinlich nicht wie beabsichtigt aussehen.
; Bitte stellen Sie sicher, dass Ihre Einstellungen wie erwartet funktionieren, bevor Sie es verwenden.
; Wenn Sie einen Schnittstellenteil neu positionieren möchten, entfernen Sie das „;“ vor der Position, um neue Werte festzulegen

[Hintergrund]
; Farbe des Hintergrunds. Hinweis: Füge einen Alpha-Wert hinzu, um die Farbe transparenter zu machen (z. B.: 255, 255, 255, 25 für 25 % Alpha)
Farbe =

[MenüBanner]
; Die Gegenstandskarte, die die Gegenstandsattribute anzeigt (normale Position links)
Aktiviert = 1
sColor =
; Oberflächenteil neu positionieren – Standardposition: 49.7, 55.2
;fPositionX = 49,7
;fPositionY = 55.2
fScale = 100
Rotation = 0

[Gegenstandskarte]
; Die Gegenstandskarte, die die Gegenstandsattribute anzeigt (normale Position links)
aktiviert = 1
sColor =
; Schnittstellenteil neu positionieren – Standardposition: 111.8, 55.95
;fPositionX = 111.8
fPositionY = 234
Skalierung = 100
Drehung = 0
; Passt die Hintergrundhöhe der Gegenstandskarte an (Standard: 926)
; WARNUNG: Der Inhalt WIRD NICHT angepasst. Verwenden Sie dies also nur auf Bänken, bei denen es keine lange Gegenstandskarte gibt oder bei denen abgeschnittener Text akzeptabel ist.
fCropHeight = 606

[InvList]
; Die Inventarliste (normale Position unten mittig)
sColor =
; Benutzeroberflächenelement neu positionieren – Standardposition: 499.45, 552.9
fPositionX = 489,45
fPositionY = 56
fBreite = 1000
fHeight = 925
Skalierung = 100
Rotation = 0

[SlotsList]
; Die Slot-Liste (normale Position unten mittig)
; Wenn keine Farbe zugewiesen ist, wird die Farbe der InvList verwendet
sColor =
; Schnittstellenteil neu positionieren – Standardposition: 514.45, 574.9
; Wenn keine Position zugewiesen ist, weist sich diese Liste selbst der InvList zu
;fPositionX = 514.45
;fPositionY 574,9
; Wenn Höhe/Breite nicht zugewiesen sind, wird die InvList-Größe verwendet
;fWidth 980
;fHeight = 427
Skalierung = 100
Rotation = 0

[ModsList]
; Die Mod-Liste (normale Position unten mittig)
; Wenn keine Farbe zugewiesen ist, wird die Farbe der InvList verwendet
Farbe =
; Schnittstellenteil neu positionieren – Standardposition: 529.45, 596.9
; Wenn die Position nicht zugewiesen ist, wird sich diese Liste selbst der InvList zuweisen
;fPositionX = 529.45
;fPositionY = 596.9
; Wenn Höhe/Breite nicht zugewiesen sind, wird die Größe der InvList verwendet
;fWidth = 980
;fHeight = 427
Skalierung = 100
Rotation = 0

[Kostenanzeige]
; Das Panel, das die Kosten, erforderlichen Fähigkeiten/Forschung und den Herstellungsbutton anzeigt (normale Position rechts)
Aktiviert = 1
Farbe =
; Schnittstellenteil neu positionieren – Standardposition: 1511, 55.4
;fPositionX = 1511
fPositionY = 54.5
Skalierung = 100
Rotation = 0

[ConfirmPopup]
; Bestätigungs-Popup beim Herstellen (normale Position zentriert)
bEnabled = 1
sColor =
; Oberflächenteil neu positionieren – Standardposition: 613.5, 240.55
;fPositionX = 613.5
;fPositionY = 240,55
Skalierung = 100
fRotation = 0

[Gegenstandsvorschau]
; Die Objektvorschau, die die 3D-Vorschau des Objekts anzeigt (normale Position oben)
aktiviert = 1
sColor =
; Schnittstellenteil neu positionieren – Standardposition: 490, 55.4
fPositionX = 110
;fPositionY = 823
fPositionY 55
Skalierung 36,05

Beschreibung
Zeigt die Beschreibung des aktuellen Mods an (normale Position unter der Objektvorschau)
Aktiviert = 1
Farbe =
; Schnittstellenteil neu positionieren – Standardposition: 490, 441.2
;fPositionX = 290
fPositionY = 975
Maßstab = 100
Rotation = 0

[Nachrichten]
; Zeigt Nachrichten an (normale Position unter der Objektvorschau)
Aktiviert = 1
Farbe =
; Schnittstellenteil neu positionieren – Standardposition: 492, 417
;fPositionX = 492
fPositionY = 995
fScale = 100
Rotation = 0

[ButtonBar]
; Die Schaltflächenleiste zeigt die Tasten/Buttons für die aktuellen Aktionen an (normale Position unten rechts)
aktiviert = 1
sColor =
; Schnittstellenteil neu positionieren – Standardposition: 1865.85, 1017.9
;fPositionX = 1865.85
;fPositionY = 1017.9
Skalierung = 100
Rotation = 0





StarUI Inventar - Verbessert alle Inventarbildschirme für die Nutzung auf einem PC. Viele Quality-of-Life-Funktionen und vollständig anpassbar.
StarUI HUD - Passe dein HUD an. Verschiebe, skaliere und färbe Widgets neu ein. Gegenstands-Tag-Symbole, Beutelisten-Gegenstandskarten, Loot-O-Meter und viele weitere Funktionen.
StarUI Werkbank - Verbessert alle Werkbänke mit Spalten, Vergleich, kompaktem Design, individuellem Layout, Quality-of-Life-Funktionen und mehr.
StarUI-Außenposten - Verbessert die Außenposten-Schnittstelle mit einem neuen Baummenü, besserer Tastensteuerung und vielen Quality-of-Life-Funktionen.
StarUI-Schiffsbauer - Verbessert die Schiffbau-Oberfläche mit sortierbaren Spalten, Kategorie- und Variantenliste sowie zahlreichen Komfortfunktionen.
StarUI-Konfigurator - Alle StarUI-Mods in einer gut ausgerichteten grafischen Oberfläche mit vielen hilfreichen Funktionen konfigurieren.



Bethesda für ein weiteres großartiges RPG!
Cala für die großartigen Teaser-Bilder!
Kollektives Modding discord – für moralische Unterstützung, Tests, Ideen und mehr! (Schau es dir an!)
Das xEdit-Team für seine großartige kontinuierliche Arbeit
Die NexusMods-Community

Und ein großes Dankeschön an alle engagierten Beta-Tester im #starui-Kanal (alphabetische Reihenfolge, falls ich einen vergessen habe, sag es mir bitte):
JohnnyLX91
maarlebw
TheShoxter
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