Eine Mod zur Wiederherstellung mehrerer entfernter Inhalte in Skyrim Special Edition.
Eine Mod zur Wiederherstellung von Inhalten für Skyrim Special Edition und die offiziellen DLCs.
Aus den Tiefen des Nichts, oder besser gesagt, aus dem Archiv, tauchen nun einige NPCs, Quests und andere Inhalte auf, die zwar erstellt, aber nie ins Spiel implementiert wurden. Falls ihr jemals das Gefühl hattet, Skyrim fehle etwas, lagt ihr wahrscheinlich richtig! Diese Mod sollte Abhilfe schaffen. Dörfer, die eigentlich existieren sollten, wurden zurückgebracht. Teilweise implementierte Quests wurden vervollständigt. Diverse Gegenstände, die noch in den Spieldateien vorhanden waren, wurden wiederhergestellt. NPCs wurden ins Spiel zurückgebracht und erhielten, wo angebracht, ein Zuhause. Außerdem gibt es noch viele weitere Kleinigkeiten, die im Spiel erwähnt wurden, aber noch nicht existierten.
Die NPCs wurden anhand der auf UESP verfügbaren Liste implementiert: https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Unused_NPCs
Nicht implementierte Quests wurden anhand der folgenden Liste auf UESP erstellt: https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Unfinished_Quests
Einige nicht implementierte Gegenstände wurden aus der folgenden UESP-Liste hinzugefügt: https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Unobtainable_Items
CRF Bug TrackerInstallationsanforderungenSkyrim Special Edition 1.6.1130 oder höher.
Inoffizieller Skyrim Special Edition Patch 4.3.6 oder höher.
Extrahieren Sie den Inhalt der BSA-Datei NICHT als einzelne Dateien in Ihren Data-Ordner und lassen Sie Ihren Mod-Manager die Datei nicht entsprechend bearbeiten. Andernfalls werden die Dateien in der falschen Reihenfolge geladen und das Spiel wird beschädigt. Skyrim ist so konzipiert, dass die BSA-Datei zusammen mit der ESM/ESP-Datei geladen wird. Wenn Sie dies umgehen, entstehen Probleme, für die ich keinen Support leisten kann. Sollten Sie diesen Rat dennoch ignorieren, erhalten Sie keinerlei Unterstützung für die dadurch verursachten Probleme.Installation - Wrye Bash BAINKopieren Sie das Archiv in Ihren Skyrim Special Edition Mods\Bash Installers-Ordner und installieren Sie es anschließend wie gewohnt.
Stelle sicher, dass die Mod im Wrye Bash-Mods-Tab aktiviert ist.
Installation - Nexus Mod ManagerVerwenden Sie auf der Seite „Cutting Room Floor“ bei Skyrim Nexus die Schaltfläche „Mit Manager herunterladen“. Der Installer sollte den Rest erledigen.
Stellen Sie dann einfach sicher, dass NMM die Mod aktiviert hat.
InstallationsanleitungZiehen Sie die Dateien Cutting Room Floor.esp, Cutting Room Floor.bsa und Cutting Room Floor - Textures.bsa in Ihren Data-Ordner.
Aktivieren Sie die Mod mit dem Verwaltungstool Ihrer Wahl.
DeinstallationAufgrund der Funktionsweise von Skyrim-Mods, insbesondere solcher mit Skripten, wird dringend davon abgeraten, diese Mod nach der Installation zu deinstallieren. Die durch die Mod veränderten Skripte sowie Teile des Spielinhalts werden dauerhaft verändert und können nicht in ihren vorherigen Zustand zurückversetzt werden.
Dies ist kein Fehler dieser Mod, sondern liegt in der Funktionsweise von Skyrim mit Mods, die Skriptänderungen beinhalten. Daran kann weder ich noch sonst jemand etwas ändern. Um das Spiel in den vorherigen Zustand zurückzusetzen, müssen Sie einen Spielstand vor der Installation dieser Mod laden.
Sollten Sie die Mod dennoch entfernen und den Spielstand beibehalten wollen, müssen die Dateien Cutting Room Floor.esp, Cutting Room Floor.bsa und Cutting Room Floor - Textures.bsa aus Ihrem Data-Ordner gelöscht werden. Für jegliche dadurch entstehende Fehler oder verbleibende Änderungen sind Sie allein verantwortlich; entsprechende Beschwerden werden ignoriert.
LadefolgeBEUTE sollte für eine optimale Platzierung verwendet werden.
In dieser Modifikation implementiertNPCsArgi Farseer – Stonehills. Arbeitet in der Mine, hat ein Haus in Stonehills und unternimmt nachts zufällige Spaziergänge durch das Minenlager.
Talib – Stonehills. Hat sein Haus restauriert, arbeitet in den Minen.
Aleuc – Schmied in Stonehills. Besitzt ein Haus und eine leicht veränderte Schmiede im Außenbereich. Stonehills dürfte mittlerweile gut besiedelt sein.
Hauptmann Metilius – Burg Dour. Hält sich während der Kämpfe „Bleak Falls Barrow“ oder „Jagged Crown“ im Kriegszimmer auf, streift ansonsten im Burgviertel umher. Wird deaktiviert, wenn die Sturmmäntel Einsamkeit besitzen.
Grushnag – Er wurde der Khajiit-Karawane aus Markarth zugeteilt und reist mit ihr. Aufgrund der Gefährlichkeit der Weite dient er als Wache.
Herebane Sorenshield – Er wurde in den Kilkreath-Ruinen zwischen dem ersten und zweiten Innenbereich hinzugefügt. Er patrouilliert dort und trägt nun auch seine benannten Belohnungsgegenstände bei sich.
Karinda – Dagnys Pferd, das ursprünglich für die düstere Seite von „Die flüsternde Tür“ vorgesehen war. Jetzt dient es aber nur noch als Dekoration.
Mazgak - Wurde den Jägern in der Grotte des Aufgeblähten Mannes hinzugefügt.
Geist des alten Reisenden - Wurde wie offenbar beabsichtigt am Irrwegpass hinzugefügt.
Steirod - NPC, geplant für den Einsatz in Irontree Mill.
Trilf - NPC, geplant für den Einsatz in Irontree Mill.
Sulvar der Beständige – Er wohnt in Niranyes Haus, verbringt aber den Rest seiner Zeit im Lagerhaus. Es ergab keinen Sinn, dass er sein ganzes Dasein an ihrer Stelle verbrachte.
Tasius Tragus – Neu in der Taverne an der Drachenbrücke. Er beschränkt sich im Wesentlichen darauf, drinnen und draußen die Umgebung zu erkunden. Er übernachtet im Gasthaus. Angeblich ist er Varnius Junius' Vorgesetzter.
Thjollod - Wurde den Jägern in der Grotte des Aufgeblähten Mannes hinzugefügt.
Viding - Wurde den Jägern in der Grotte des aufgeblähten Mannes hinzugefügt.
Mithorpa Nasyal – Dunkelelfen-NPC, der der Barleydark Farm zugeteilt ist.
Uglarz - Für Narzulbur wiederhergestellt, in eine Quest verwickelt.
Akademiewache – Eine einfache Wache der Akademie von Winterfeste. Patrouilliert auf dem Gelände und schläft im Obergeschoss in der Halle der Errungenschaften.
Froa – Tochter von Kjeld und Iddra, die in mindestens zwei Szenen erwähnt wird, aber nicht existiert.
Die Wachen für Half-Moon Mill wurden wiederhergestellt und werden die gestrichenen Dialoge für diesen Ort verwenden.
ArtikelGallus' entschlüsseltes Tagebuch - Erscheint, sobald der letzte große Teil der Diebesgilden-Quest abgeschlossen ist.
Spektralpfeil – Zauberbuch als Belohnung für den Abschluss von Trevas Wacht.
Geschmeidiger Falmer-Bogen – Eine etwas verbesserte Version des normalen Falmer-Bogens. Er wurde drei verschiedenen Falmer-Varianten hinzugefügt. Ein Rezept zum Verbessern des Bogens ist ebenfalls enthalten.
Dornenherz Geis - Eine besondere Version einer Axt der Abgeschworenen, die sich nun im Besitz des Dornenherzens in der Redoute des Verlorenen Tals befindet.
Mzinchaleft Wachennotiz - Eine Notiz für die Wachen, die Malurils Zimmer bewachen.
Habds Todesbrief – Eine Nachricht, die der ehemalige Besitzer des Leuchtturms Frostflow hinterlassen hat.
Silds Stab – Ein einzigartiger Gegenstand, der bei Sild dem Hexenmeister in Rannveigs Fasten erhältlich ist und unterworfene Geister beschwört.
Kreis der Vitalität - Ein neues Buch für den Zauber wurde hinzugefügt, außerdem wurden die fehlenden Teile vervollständigt.
Sturmmantel-Kürass (Ärmelversion) - Eine alternative Version des Standard-Sturmmantel-Kürasses, die nie ins Spiel aufgenommen wurde.
Brief an Vals Veran – Eine kurze Notiz, die ein wenig Hintergrundgeschichte zu Vals Veran liefert.
Roben & Stiefel – Mehrere Kleidungsstücke, die nicht in die Stufenlisten aufgenommen wurden, sind jetzt verfügbar.
Brief von Harkon – Eine kurze Notiz, die Malkus bei sich trägt und in der es um Harkons Versprechen geht, einen Mottenpriester zu finden.
QuestsForschungsdieb – Eine unvollendete Quest an der Akademie von Winterfeste. Nirya hat eine Bitte an euch. (Wiederholbare Nebenquest)
Seelensteine auffüllen – Sergius Turrianus will nicht nur, dass du sie wieder auffüllst, du Faulpelz! (Wiederholbare, strahlende Quest)
Die verschwundenen Lehrlinge – Phinis Gestor möchte, dass jemand herausfindet, was mit der vorherigen Gruppe von Lehrlingen passiert ist.
Tolfdir der Zerstreute – Sein Destillierkolben ist nicht das Einzige, was er regelmäßig verlegt! (Wiederholbare Nebenquest)
Tierfellsammlung – Eine Quest für die Gefährten, bei der sie Tierfelle sammeln können, wurde wiederhergestellt. Dafür waren einige Logikanpassungen und Bugfixes nötig, um sie nutzbar zu machen.
Schurkenmagier – Tolfdir braucht nicht nur bei seiner Zerstreutheit Hilfe. (Wiederholbare Nebenquest)
Lest die Bücher – Ein zusätzlicher Dialog zwischen dem Spieler und Mirabelle Ervine wurde wiederhergestellt.
„Eine Ehefrau für Mauhulakh“ (Name von CRF) – Häuptling Mauhulakh ist einsam und sehnt sich nach Gesellschaft.
Ehrenbeweis - Aela kann nun zu deiner Schildschwester gewählt werden, wenn du mehr Arbeit für sie leistest als für Farkas.
Supply Line – Frost River Farm benötigt Hilfe beim Vertrieb ihres Met.
Shalidors Erkenntnisse – Die fehlende Schriftrolle zur Stärkung der Magicka wurde der Belohnungstabelle hinzugefügt.
Runils dunkle Vergangenheit – Die wenigen vorhandenen Informationen wurden wiederhergestellt. Sein Tagebuch muss zuerst gefunden werden, bevor der Dialog verfügbar wird.
Trauer – NPCs, die Freunde oder Angehörige verlieren, können für eine bestimmte Zeit um den Verlust trauern.
SzenenDialogueRiftenRatway – Eine nicht funktionierende Dialogszene zwischen dem Spieler und zwei Ganoven am Eingang von Ratway wurde wiederhergestellt. (Deaktiviert, wenn „Live Another Life“ installiert ist und der Startpunkt „Diebesgilde“ gewählt wurde.)
Dialog Weißlauf - Szene zwischen Uthgerd dem Ungebrochenen und Skulvar Sable-Hilt in den Ställen von Weißlauf.
Dialog Weißlauf - Szene, in der Mikael sich beim Publikum für den Applaus bedankt, als der Spieler zum ersten Mal das Gasthaus „Zum Bannerross“ betritt.
DialogueGenericVigilantsOfStendarr - Die Dialoge der Wächter, die den Spieler konfrontieren, wenn dieser ein daedrisches Artefakt trägt/führt, wurden wiederhergestellt.
http://uesp.net/wiki/Skyrim:Vigilants_of_Stendarr#Conversations)
Windhelm - 2 Szenen zwischen Scouts-Many-Marshes und Ambarys werden freigeschaltet, indem Scouts-Many-Marshes ein KI-Paket zum Sandboxen im Club nach der Arbeit gegeben wird.
Einsamkeit – 3 Szenen mit Xander wurden wiederhergestellt, indem ihm KI-Pakete gegeben wurden, die ihn zu den jeweiligen Läden führen, die er besuchen soll.
MS06StartPotemaEscapesScene - Die Bedingung, die den Dialog in Potemas Fluchtsequenz blockierte, wurde entfernt.
StandorteHauptquartier der Thalmor-Justiziare in Einsamkeit – Besetzt mit einem Kommandanten und vier Justiziaren, die deaktiviert werden, falls die Sturmmäntel Einsamkeit einnehmen. Die Banner wechselten von kaiserlichen zu Thalmor-Bannern und werden wieder zu Sturmmantel-Bannern wechseln, sollten die Sturmmäntel die Stadt erobern.
Schloss Dour Turm – Der Zugang zu einem ungenutzten Turmzimmer über General Tullius' Zimmer wurde wiederhergestellt. Hauptmann Metilius wird hier einen Teil des Tages verbringen und auch schlafen, da er sonst kein Bett hat.
Frost River Farm – Die Metbrauerei, die zur Quest „Lieferlinie“ gehört und wiederhergestellt wurde.
Irontree Mill – Das Sägewerk wurde restauriert; es war ursprünglich für Haafingar Hold vorgesehen. Da Haafingar selbst keinen ausreichenden Platz dafür bietet, befindet es sich nun jenseits der Grenze zu Hjaalmarch, direkt neben dem neu restaurierten Frost River Farm. Steirod und Trilf leben und arbeiten hier.
Trilfs Haus – Es wurde hinzugefügt, nachdem die Eisenmühle verlegt wurde und man dort einen Schlüssel und Standortdaten für ein Haus gefunden hatte. Da Steirod keine andere Unterkunft hat, wird er dort ebenfalls wohnen.
Barleydark Farm – Ein Bauernhof südwestlich von Fort Greymoor, der von Mithorpa Nasyal bewohnt wurde, wurde wiederhergestellt. Das Gelände war bereits eingeebnet und beschriftet, aber nie bebaut worden.
Stonehills – Das Dorf, das hier ursprünglich errichtet werden sollte, wurde wiederhergestellt. (Argi Farseers Haus, Aleucs Haus [Schmied], Talibs Haus)
Wintersand Manor – das Haus von Nazeem und Ahlam, das im Spiel auf der Chillfurrow Farm wiederhergestellt wurde.
Maiden-Loom Manor – Lilith Maiden-Looms Haus, das gegenüber den Ställen von Weißlauf im Spiel wiederhergestellt wurde.
Cidhna-Mine – Versteckter Gang, restauriert und als Fluchtweg aus dem Gefängnis umfunktioniert.
Heljarchen – Das Dorf, das ursprünglich um den Gasthof „Nachttor“ herum angelegt werden sollte, wurde wiederhergestellt. (Schmied, Alchemist, 2 Bauernhäuser und die darin lebenden NSCs)
Rifton – Stellt das südöstliche Stadttor im Spiel wieder her, das vor der Veröffentlichung aus irgendeinem Grund verbarrikadiert worden war.
Raureifgrotte – Ein kleines, unfertiges Eishöhlenverlies mit Eisgeistern und einem Frostatronachen. Sollte auch mit der Gefährtenquest „Rettungsmission“ kompatibel sein.
CreditsHana – Meine Charaktere konnten in unzähligen Betatests nicht mitmachen. Bethesdas Entwicklerteam hatte keine Chance!
nonoodles - Meshes, die für das restaurierte Südosttor von Riften verwendet wurden.
HaftungsausschlussDiese Modifikation wird weder von Zenimax, Bethesda Game Studios noch von deren Tochtergesellschaften erstellt, garantiert oder unterstützt.