Immersive Patrols fügt Sturmmantel-, Thalmor-, Kaiserliche- und Dämmerwacht-Patrouillen nach Himmelsrand und einige umherstreifende Skaal, Plünderer und Rieklinge nach Solstheim hinzu. Diese Patrouillen können sich untereinander oder mit dem Spieler kreuzen, wodurch neue Begegnungen entstehen.
Immersive Patrols fügt Sturmmantel-, Thalmor-, Kaiserliche- und Dämmerwacht-Patrouillen nach Himmelsrand und einige umherstreifende Skaal, Plünderer und Rieklinge nach Solstheim hinzu. Diese Patrouillen können sich untereinander oder mit dem Spieler kreuzen, wodurch neue Begegnungen entstehen.
Der Abschluss der Bürgerkriegsquest deaktiviert alle Patrouillen- und Kampf-NPCs (einschließlich der Thalmor) der unterlegenen Fraktion, sodass nur noch eure Truppen übrig bleiben. Zerstört ihr nach Abschluss der Bürgerkriegsquest die verbleibenden feindlichen Lager, verringert sich eure Truppenstärke in dieser Mod, da sie nicht mehr benötigt werden. Dadurch wird der Bürgerkrieg innerhalb der Mod ebenfalls beendet.
In dieser Mod greifen euch die NPCs aus dem Bürgerkrieg je nach eurer Loyalität sofort an. Dies wird durch eine benutzerdefinierte Fraktion realisiert, die das Verhalten der NPCs aus der Bürgerkriegsquest „Schlacht um Fort X“ nachbildet und die NPCs des Originalspiels (von Bethesda) nicht beeinflusst.
Die Dawnguard-Patrouillen in dieser Mod werden erst nach Beginn des Wiederaufbaus von Fort Dawnguard existieren.
Hinweis: Die Verwendung einer „immer aktivierten“ Version der Mod deaktiviert die oben genannten Mechanismen. Bürgerkriegspatrouillen und die Dämmerwacht sind weiterhin vorhanden und erscheinen immer wieder.
=====Wichtige Informationen=====
Ab Version 3.0 verwendet Immersive Patrols die Standard-NPCs für ihr Aussehen, weshalb die meisten älteren Patches, die speziell für Immersive Patrols entwickelt wurden, nicht mehr benötigt werden oder Abstürze verursachen können. Fast alle Änderungen der Mod „Immersive Patrols Simplified“ und sogar deren Kommentare wurden ebenfalls implementiert.
NPCs erscheinen wieder.
Die Werte der NPCs reichen von 10 bis 81.
SSEedit wurde bereinigt.
Keine Mod-Abhängigkeiten.
Keine Skripte.
Keine SKSE-Abhängigkeiten.
Kein Mod-Menü.
Funktioniert mitten im Spielverlauf.
=====Bekannte Probleme=====
Leider lässt sich diese Mod auf Skyrim-Versionen vor 1.6.1130 ohne eine
Indexinkrementierung modulo (
VR-Äquivalent).
Erzwungene Zugehörigkeit zum Bürgerkrieg: Während der Hauptquest „Die endlose Jahreszeit“ werden Sie, abhängig von Ihren Dialogoptionen in den Friedensverhandlungen, einer der beiden Bürgerkriegsfraktionen zugeordnet. Die NPCs dieser Mod sehen Sie dann als Mitglied dieser Fraktion.
Lösung: Du musst dich nun für eine Seite entscheiden und kannst nicht länger neutral bleiben. Sprich mit Rikke oder Galmar Steinfaust, um der Fraktion beizutreten, die du tatsächlich unterstützt. Diese Änderung wird sofort wirksam.
Fraktionswechsel: Wenn Sie sich einer Fraktion im Bürgerkrieg anschließen und dann während der Hauptquest „Gezackte Krone“ oder mithilfe einer Mod die Fraktion wechseln, werden Sie von den NPCs dieser Mod weiterhin als die verratene Fraktion angesehen, bis diese wieder erscheinen.
Lösung 1: Warten Sie 11 Spieltage in einem Innenraum, bis neue NPCs erscheinen, ODER deinstallieren Sie Immersive Patrols, speichern Sie das Spiel ohne installiertes Immersive Patrols und installieren Sie es anschließend neu.
Lösung 2: Konsolenbefehle. Vielen Dank an cyx19961111 für diese Lösung! Sein Kommentar ist unten zu finden;
„Eine weitere Lösung für PC-Spieler ist die Verwendung der Konsole, um die Fraktion zu entfernen, die eure neutrale Position nach der Hauptquest beibehält.“
player.addtofaction 2bf9a -1(Entferne den Spieler aus der Kaiserlichen Fraktion, falls die Sturmmäntel dich angreifen)
player.addtofaction 2bf9b -1(Entferne die Sturmmantel-Fähigkeit, falls ein Kaiserlicher dich angreift)
Anmerkung des Autors: Nach all den Jahren bin ich zuversichtlich genug, diese Probleme durch Bearbeiten der Vanilla-Skripte, die sie verursachen, zu lösen. Ich habe mich jedoch entschieden, die Mod so zu belassen, wie sie ist – eine einfache ESP-Mod mit kleineren Problemen beim Seitenwechsel, für die es bekannte Lösungen gibt.
=====Inkompatible Mods/Mods, die einen kleinen Patch benötigen=====
Mods, die die unsichtbaren Aktivierungsmarkierungen von Militärlagern im Originalspiel löschen oder deaktivieren.
Mods, die die Dawnguard-Banner, die während des Wiederaufbaus von Festungen erscheinen, löschen oder deaktivieren.