Realistic Water Two SE (RWT)

Autor:TechAngel85Letzte Aktualisierung:03/01/2026 20:53:459.9M88.5MB

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Realistic Water Two SE (RWT)-1-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Realistic Water Two SE (RWT)-2-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Realistic Water Two SE (RWT)-3-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Realistic Water Two SE (RWT)-4-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Realistic Water Two SE (RWT)-5-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Realistic Water Two SE (RWT)-6-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Realistic Water Two SE (RWT)-7-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Realistic Water Two SE (RWT)-8-lagofast mod master
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Mod-Einführung

Visuell gestochen scharfe und differenzierte Wasserarten und -farben, deutliche Verbesserungen an Wassereffekten und -modellen, optimierte Wassertexturen und neue Funktionen. Vollständig kompatibel mit ENBSeries.



Überblick

Eine der vielen Verbesserungen der Skyrim Special Edition ist das neue Wassersystem, das es dem Wasser ermöglicht, Kurven zu umrunden und seine Geschwindigkeit je nach Umgebung anzupassen. Obwohl das Wasser im Vergleich zur Originalversion von Skyrim deutlich verbessert wurde, wurde fließendes Wasser wahllos auf fast alle Gewässer angewendet, was in manchen Situationen zu einem seltsamen Aussehen führte, beispielsweise wenn kleine Sumpfgebiete wie Flüsse flossen. Realistic Water Two (RWT) hat sich zum Ziel gesetzt, diese Probleme zu beheben und so realistische Gewässer zu schaffen. Seen, Sümpfe, Teiche, Flüsse und viele weitere Gewässerarten stehen zur Verfügung, um optisch unterschiedliche Gewässer zu erzeugen.


Merkmale 
  • Seen und Meerwasser teilen sich optisch das gleiche Wasser, wodurch die meisten LOD-Probleme in der Ferne behoben werden.
  • Seen, Teiche, Sümpfe und kleine Gewässer fließen nicht mehr in eine bestimmte Richtung
  • Teiche, Sümpfe, Vulkangewässer und andere Gewässer weisen einzigartige Farben auf.
  • Seen, Flüsse und Ozeane verfügen über neue, erweiterte Umgebungsgeräusche (30 bis 50 Sekunden). Teiche sind stumm.
  • Realistisches Wasser für Schmiedetröge. Enthält animierte, schwebende Hammerschlagreste vom Schmiedeprozess.
  • Eisberge und Eisbrocken knacken und gluckern manchmal.
  • Küstenwellen aus Solstheim wurden der Skyrim-Küste hinzugefügt.
  • MCM soll RWT-Funktionen unterstützen und diese Funktionen auf andere Mods ausweiten.
  • Regeneffekte für Wasseraktivatoren. Im Originalspiel erzeugen Wasseraktivatoren keine Regeneffekte. RWT bietet eine einfache Funktion, um Regeneffekte an den entsprechenden Stellen hinzuzufügen. Dazu gehört ein kleines Skript, das die Regeneffekte während und nach dem Regen aktiviert bzw. deaktiviert.

Vermögenswerte
  • Große Wasserfälle verfügen über verbesserte Texturen, eine geglättete 3D-Geometrie, schnellere Animationen, hinzugefügte Partikelspritzer, erweiterte Dampfwolkenpartikel, Farbanpassungen und größere Effektreichweiten.
  • Die Küstenwellen wurden umfassend überarbeitet und mit neuen Animationen, Partikeleffekten und Texturen versehen.
  • Hochwertige (bis zu 4K) Wasseroberflächentexturen, die von eine hochauflösende 3D-Wassersimulation
  • Die Schaumeffekte wurden neu texturiert und aus einer hochauflösenden 3D-Wassersimulation generiert.
  • Die Spritzeffekte wurden neu texturiert und direkt von hochwertigen 3D-Partikeln erfasst.
  • Die Texturen von Nebel und Dampfwolken wurden überarbeitet.
  • Die Stromschnellen wurden verändert, um unschöne Linien und Übergänge zu entfernen. Außerdem wurden in der Nähe von Felsen in den Stromschnellen Partikelspritzer hinzugefügt.
  • Das aufgewühlte Wasser und die Fontänen wurden überarbeitet, um sichtbare Übergänge zu reduzieren, und neu texturiert.
  • Die Charakterdarstellungen wurden neu texturiert und überarbeitet. Auch ihre 3D-Modelle wurden optimiert, um mehr Realismus zu erzielen.
  • Regenwellen gleiten nicht mehr über die Wasseroberfläche. Sie wurden außerdem neu strukturiert und die Transparenz erhöht.
  • Die grünen Reflexionen, die von einigen Objekten bei einem bestimmten Betrachtungswinkel ausgingen, waren ein Fehler, der mit Skyrim Special Edition eingeführt wurde. Dieser Fehler wurde nun behoben.
  • Neue Meshes für vulkanische Wasserquellen wurden um einen Hitzewelleneffekt erweitert.
  • Neue Klänge für Wasser, Wasserfälle, Wellen und Eis

Installationsoptionen (im Hauptarchiv verfügbar)
  • Halb-/Viertel-auflösende Texturen: Diese optionalen Texturen werden für Benutzer bereitgestellt, die Texturen in Standardauflösung wünschen oder die mit niedrigen Grafikeinstellungen spielen.
  • Kleinere Wassertropfen: Diese optionalen Texturen erzeugen kleinere Wassertropfen für Wassertropf-Effekte. Sie sind für Benutzer gedacht, denen die Tropfen im Originalspiel zu groß erscheinen; allerdings könnten sie dadurch schwerer erkennbar sein.
  • Alternatives Vulkanwasser: Verändert die Aquarellfarbe des vulkanischen Tundrawassers von vanillefarbenen Schwefeltönen zu einem Blaugrün.

MCM-Optionen
  • Schmiedewasser: Ermöglicht die Kompatibilität mit 5 verschiedenen Mods zur Überarbeitung der Umgebung, um die korrekte Platzierung des Schmiedewassers zu gewährleisten.
  • Skyrim Waves: Aktiviert/deaktiviert die neuen, manuell platzierten Wellen, die entlang der Küsten hinzugefügt wurden, um die Kompatibilität mit Mods zu gewährleisten.
  • Manuell platzierte Wellen deaktivieren: Aktiviert/deaktiviert die manuell platzierten Wasserwellen zur Gewährleistung der Mod-Kompatibilität.

Optionale Dateien
  • Dunklere Farbverläufe: Diese Datei enthält dunklere Farbverlaufstexturen. Sie sind für Nutzer gedacht, die ENBs oder Beleuchtungs-Mods verwenden, bei denen Effekte wie Wasserfallnebel und Schaum zu hell dargestellt werden. Aktuell ist ein Satz enthalten, der die Helligkeit der Texturen um 10 % reduziert. Diese Datei sollte alle in Konflikt stehenden Dateien in der Hauptdatei überschreiben. Weitere Informationen finden Sie in unserem Artikel. Farbverläufe anpassenihren gewünschten Vorlieben entsprechend.


Versionsschema
Das Schema sieht wie folgt aus:

Wesentlich.Unerheblich.Hotfix
  • Wesentlich = größere Änderungen an Assets, die das Aussehen und die Haptik der Mod verändern, neue Skripte (falls zutreffend), neue Meshes oder Texturen usw.
  • Unerheblich = Kompatibilitätsaktualisierungen, neue Patches, größere Bugfix-Rollouts, Änderungen an bestehenden Meshes oder Texturen usw.
  • Hotfix = Hotfixes, einzelne Bugfixes, Aktualisierung des Installationscodes usw.


Installation / Aktualisierung / Deinstallation

Installation
Um RWT zu installieren, laden Sie einfach die Datei mit Ihrem jeweiligen Dateimanager herunter und verwenden Sie den mitgelieferten FOMOD-Installer.
  • Die Dateistruktur unterstützt BAIN.
  • Die manuelle Installation ist nicht unterstützt. Verwende einen Mod-Manager! 
  • Unterstützte Mod-Manager sind: MO2, Vortex und WB.

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Optional, aber empfohlen: Ausschalten Spiegelung des Himmels in Ihrer INI-Datei. Himmelsreflexionen führen dazu, dass die LOD-Naht auf der Wasseroberfläche deutlicher sichtbar wird. Was ist das? wird wärmstens empfohlen! Sie können auch unsere Häufig gestellte Fragenfür die manuelle Anleitung.

Installation einer Aktualisierungsdatei
Wenn eine "Update-Datei" bereitgestellt wird (nicht die Hauptdatei mit FOMODBenutzer sollten die Mod nicht ersetzen, sondern die Update-Datei die bereits installierten Dateien überschreiben lassen. MO-Benutzer würden „Verschmelzen" in diesem Fall.

Plugin-Ladefolge
  • RealisticWaterTwo - Resources.esm
  • Mods! Mods! Mods!
  • RealisticWaterTwo.esp
  • RealisticWaterTwo - ModPatches.esp (alle installierten Patches)


Aktualisierung auf die neue Version:
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  • Erstelle einen Spielstand in einem Innenraum ohne Wasser (jedes Gasthaus ist geeignet).
  • Installieren Sie RWT erneut mithilfe des FOMOD.
  • MO-Nutzer sollten die Option " wählenErsetzen"wenn die Option der Installation angeboten wird
  • Wrye Bash-Benutzer müssen möglicherweise einige Mods anannealen.

  • Wenn automatisch generierte Patches (Bashed, DynDOLOD, xLODGe usw.) auf Zelldaten (Zelle oder Weltraum) aus früheren RWT-Plugin-Versionen verweisen, müssen sie aktualisiert/neu generiert werden. Benutzer mit den entsprechenden Kenntnissen können dies mit xEdit tun; es wird jedoch empfohlen, diese Patches einfach neu zu generieren.

  • Falls Drittanbieter-Patches auf alte Datensatzdaten aus früheren RWT-Plugin-Versionen verweisen, müssen sie aktualisiert/gepatcht werden. Dies betrifft sowohl Patches, die Zelldaten ändern, als auch Mods, die andere Aquarellfarben bereitstellen.

  • Die ENB-Wassereinstellungen müssen zwischen RWT-Updates selten angepasst werden. Bei der Erstinstallation von RWT kann jedoch eine Anpassung erforderlich sein. Dies hängt davon ab, ob der Autor die Einstellungen speziell für RWT oder eine andere Wassermodifikation entwickelt hat. Empfohlene Grundeinstellungen finden Sie im Abschnitt „ENBSeries“ weiter unten. Siehe auch … Schrittmodifikationen Referenz für den Abschnitt.

Prüfen Sie im Änderungsprotokoll, ob die oben genannten Punkte erwähnt werden, die behoben werden müssen.


Deinstallieren:
Verwenden Sie Ihren Mod-Manager, um die Mod zu entfernen. Es wird nicht empfohlen, Mods während des laufenden Spiels zu deinstallieren.



Kompatibilität

Kompatibel mit Skyrim SE v1.6.1130
Die Jubiläumsedition-DLCs sind kompatibel, aber unverändert.


Kompatibilitätspatches
Wir sind der Ansicht, dass die Konfliktlösung durch Patches für Modlisten immer eine Aufgabe für den Benutzer war und sein sollte, da jede Modliste einzigartig ist. Daher bieten wir ausschließlich Patches an, die neue Worldspace-Mods und/oder Mods unterstützen, deren Patching komplexer ist als üblich.

Um Nutzern zu helfen, haben wir unten im Spoiler ein Video verlinkt, das die Grundlagen des Patchens erklärt. Obwohl der allgemeine Vorgang für Fallout 4 derselbe ist wie für Skyrim, finden Sie weitere Informationen unter: Bashed Patch und Konfliktlösung Artikel.

Verfügbare Patches
Plugin-Patches sind derzeit im FOMOD-Installationsprogramm enthalten, zusätzliche Patches werden über MCM bereitgestellt:
  • Arthmoors Dorf-Mods (MCM)
  • Jenseits der Reichweite
  • Jenseits von Himmelsrand Bruma
  • Verbesserte Felsen und Berge
  • Gefälschte Karte
  • Inselhobbitheim – Wiederbesuch
  • Myrwatch (CC- oder AE-DLC)
  • Open Cities (mit MCM-Option)
  • Skyrim-Einflüsse (MCM)
  • Wyrmstooth

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JK Skyrim Mods
Diese Mods bieten eigene Patches für das Trogwasser, die bedenkenlos verwendet werden können.

iNeed, Keep It Clean, Realistische Bedürfnisse & Krankheiten
Aus den oben genannten Gründen stellen wir keine Patches mehr für diese Mods bereit.

Benutzer-/Autoren-/Drittanbieter-Patches
Alle Benutzer und Autoren haben die Erlaubnis, beliebige Patches für RWT hochzuladen und zu unterstützen. Da diese Patches jedoch häufig veralten und Probleme verursachen, bieten wir keinen offiziellen Support dafür an. Bei Problemen mit einem nicht von uns bereitgestellten Patch wenden Sie sich bitte an dessen Autor. Wir empfehlen Benutzern, ihre Mod-Listen selbst zu patchen, da dies die einzige Möglichkeit ist, sicherzustellen, dass die Patches stets mit der neuesten RWT-Version kompatibel sind.

Gibt es irgendwelche Patches für Skyrim Partikel-Patch wird sein nicht unterstütztESP ist veraltet und sollte nicht mehr verwendet werden. Siehe den Beitrag hier und die anschließende Antwort von Mindflux:
http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=1499&start=1420#p84443


Patches anfordern
Benutzer können Patches wie folgt anfordern:
  • Reichen Sie eine Fehlerbericht.
  • Verwenden Sie das Titelformat: Patch-Anfrage: ModName
    • ...ersetzen ModName mit dem Namen der Mod, für die ein Patch angefordert wird.
    • Geben Sie im Textfeld einfach einen Link zur Mod an. Informationen darüber, was zur Unterstützung der Mod benötigt wird, sind ebenfalls willkommen.


Anleitung zum Patchen
Dieses Video bezieht sich zwar auf Fallout 4, aber das Konzept ist für Skyrim dasselbe.



Nicht kompatibel
Die folgenden Mods sind nicht mit Realistic Water Two kompatibel:
  • SSEEdit-Skript – Behebt Wasserprobleme mit Oldrim-Mods - (Link)
    Diese Modifikation prüft, ob in Zellendatensätzen der Eintrag „RiverWaterFlow“ vorhanden ist. RWT ändert absichtlich einige dieser Datensätze, um die verschiedenen benutzerdefinierten Gewässer bereitzustellen. Dieses Skript kann nicht darf nicht mit den von Realistic Water Two bereitgestellten Plugins ausgeführt werden; andernfalls werden die beabsichtigten Änderungen zerstört.


ENBSeries & RWT

Die Kerntexturen sind so konzipiert, dass sie sofort mit den Wassereffekten der ENBSeries (einschließlich Wellenverschiebung, auch bekannt als „3D-Wellen“) funktionieren. Die folgenden Einstellungen innerhalb enbseries.ini Dies sind Vorschläge, um den gewünschten Look von RWT weitestgehend beizubehalten. Sie basieren auf der Bearbeitung einer Voreinstellung mit OriginalPostProcessing bei klarem Wetter. Bei anderen Wetterbedingungen können Abweichungen auftreten, insbesondere wenn die ENB mehrere Wettereffekte verwendet. Nutzen Sie diese daher als Ausgangspunkt und passen Sie sie bei Bedarf an.

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[WIRKUNG]
EnableWater=WAHR

[WASSER]
Beleuchtung aktivieren=true
EnableTemporalAA=true
EnableParallax=false
EnableDisplacement=false
Verschiebungsqualität=0
EnableTessellation=true
TessellationQuality=0

DisableDistantReflection=true
EnableSelfReflection=false
Reflexionsbetrag=0,8

EnableCaustics=true
CausticsAmount=1.75
EnableDispersion=true
Dispersionsbetrag = 0,66

EnableCloudsShadow=false
EnableShadow=true
EnableVolumetricShadow=false
VolumetricShadowQuality=2

FresnelMin=0,5
FresnelMax=0,75
Fresnel-Multiplikator = 0,7
Trübungsgrad = 0,8

Sonnenlichtmultiplikator=0,25
SunSpecularMultiplier=0.5
Sonnenstreumultiplikator=1.0

Wellenamplitude*=1.0

Der [WASSER] Die oben genannten Einstellungen dienen lediglich als Ausgangspunkt. Benutzer können sie nach ihren Wünschen anpassen. Hier einige Tipps:
  • Die Wasserklarheit wird durch die Fresnel Und Trübung Einstellungen
  • Fresnel steuert auch die Menge des Umgebungslichts, das von der Oberfläche reflektiert wird. Dieses Licht ist aus der Nähe sichtbar, Veränderungen lassen sich jedoch aus der Ferne viel leichter erkennen, kurz bevor der LOD-Wert (Level of Detail) einsetzt (geringere Reichweite = weniger Licht).
  • Die Wirkung von Unterwasserätzstoffen erfordert ENB Helper SE
  • Falls Wasser durch darüberliegende Wasserebenen hindurchscheint, melden Sie bitte den Ort des Problems. Ausschalten Parkettierung um dies zu beheben, bis das Problem von unserer Seite aus gelöst ist, oder alternativ die Wellenamplitude.
  • Falls die Effekte von Wasserschaum und Wasserpartikeln zu hell sind, verringern Sie die Lichteinfluss Und Umgebungseinfluss Einstellungen unter [TEILCHEN] für die Tageszeit und/oder die Wetterbedingungen, die zum Zeitpunkt des Auftretens des Problems relevant sind.



Empfehlungen

Spezifische Mod-Empfehlungen
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Majestätische Berge - (Link)
Installieren Sie Majestic Mountains vor RWT.
Majestic Mountains enthält drei Meshes, die mit RWT in Konflikt stehen. Benutzer sollten Majestic Mountains vorerst durch RWT ersetzen. Es handelt sich um zwei Bach-Meshes und ein Stromschnellen-Mesh.

SMIM - (Link)
Installieren Sie SMIM vor RWT.
SMIM enthält ein Mesh, das mit RWT in Konflikt steht. Benutzer sollten RWT erlauben, dieses Mesh zu überschreiben, wenn sie beide Mods verwenden, oder die Datei aus der SMIM-Installation löschen/ausblenden. RWT behebt einen grünen Schimmer auf diesem Mesh, der durch bestimmte Lichtverhältnisse verursacht wird. Das SMIM-Mesh diente als Grundlage für die beigefügte, korrigierte Datei, sodass Benutzer weiterhin von den SMIM-Korrekturen/Updates profitieren.

ENB-Partikelpatch - (Link)
ENB Particle Patch installieren vor RWT.
RWT muss viele Effektdateien in ENB PP überschreiben. Wenn Sie ENB PP nicht überschreiben, entgehen Ihnen viele visuelle Verbesserungen und Funktionen in RWT.

Anmerkung: Es wurde gesagt, dass die Textur gradwhitewater.dds Dies kann in ENB PP zu schwarzem Sprühnebel auf Stromschnellen führen. Bitte blenden Sie diese Textur aus oder entfernen Sie sie, da RWT sie nicht überschreibt. Geben Sie uns Bescheid, falls sich dies ändert oder fehlerhaft ist.


Empfohlene Mods zur Installation
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Inoffizieller Skyrim Special Edition Patch - (Link)
Eine unverzichtbare Mod für alle.

SSE Engine-Fixes (skse64-Plugin) - (Link)
Diese Mod behebt mehrere Probleme der Spiel-Engine, darunter auch FPS-Einbrüche bei der Darstellung von Bäumen (LOD). Sie wird hier jedoch besonders empfohlen, da sie auch eine Lösung für das neue Wasserflusssystem enthält, das an die Zeitleiste des Spiels gekoppelt ist. Ohne diese Mod verlangsamt sich die Flussgeschwindigkeit bei einer niedrigeren Zeitleiste. Diese Mod behebt dieses Problem, sodass die Fließgeschwindigkeit des Wassers unabhängig von der Zeitleiste konstant bleibt.



Fehlerberichte

Eine kurze Statistik: 90 % Die meisten Berichte beruhen auf Benutzerfehlern!

Bevor Sie Fehler melden, stellen Sie bitte sicher, dass das Problem auf Realistic Water Two eingegrenzt ist und nicht auf einen Konflikt zwischen Mods zurückzuführen ist. Gehen Sie dazu wie folgt vor:
  • Suchen Sie zunächst in den Fehlerberichten und Beiträgen, um zu sehen, ob das Problem bereits behoben wurde. Falls nicht, fahren Sie unten fort.
  • Entferne alle Mods außer den Spielinhalten, den inoffiziellen Patches und Realistic Water Two.
  • Stelle sicher, dass die Realistic Water Two-Plugins geladen sind und die ESP-Datei als letzte Mod geladen wird. Falls du weitere Plugins von RWT verwendest, beachte die oben genannte Ladereihenfolge.
  • Starte das Spiel.
  • Öffnen Sie im Menübildschirm die Konsole (~).
  • Geben Sie Folgendes ein: coc riverwood
  • Sobald du im Spiel bist, öffne die Konsole erneut und gib Folgendes ein: tmm 1
  • Öffne deine Karte und reise zu dem Ort, an dem das Problem aufgetreten ist. Falls Kämpfe ein Problem darstellen, kannst du sie mit dem Konsolenbefehl deaktivieren: tcai


Wenn das Problem nicht mehr auftritt, liegt es entweder an deiner Mod-Liste oder an deinem Speicherstand. Besteht das Problem weiterhin, hast du wahrscheinlich einen Fehler in der Mod gefunden. Bitte melde den Fehler über den Reiter „BUGS“ oben. Falls du das Problem auf RWT oder eine andere Mod eingrenzen kannst, melde es bitte, damit ich einen Patch erstellen kann.

Falls Sie sich nicht sicher sind, ob es sich um ein RWT-Problem handelt, posten Sie einfach im Bereich „Beiträge“. Sollte es sich um einen Fehler handeln, können wir ihn später in die Fehlerberichte verschieben.

Aufgrund der oben genannten Statistik werden Fehlerberichte von Nutzern, die diese Schritte zur Eingrenzung des Problems vor dem Absenden eines Fehlerberichts nicht befolgen, einfach gelöscht. Diese Nutzer haben sich nicht die Zeit genommen, diese Schritte durchzuführen, und haben unsere Zeit verschwendet, da wir dies für sie erledigen mussten. Wir haben keine Zeit, Fehlerberichte zu bearbeiten, die sich letztendlich als Benutzerfehler herausstellen. Wir helfen allen Nutzern, die sich gewissenhaft bemüht haben, das Problem auf RWT einzugrenzen.

Häufig gestellte Fragen
Wir haben ein Häufig gestellte Fragen Für Benutzer: Dies sollte das Erste sein, was Benutzer bei der Untersuchung von Problemen überprüfen. Lesen Sie dies, bevor Sie einen Fehlerbericht oder eine Problembeschreibung verfassen!
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