AutoLoot Konfigurierbar All-in-One (1.30-1.31)

Autor:AeroHDLetzte Aktualisierung:25/10/2016 20:35:02648.3K138KB

The Witcher 3: Wild Hunt AutoLoot Konfigurierbar All-in-One (1.30-1.31)-1-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt AutoLoot Konfigurierbar All-in-One (1.30-1.31)-2-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt AutoLoot Konfigurierbar All-in-One (1.30-1.31)-3-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt AutoLoot Konfigurierbar All-in-One (1.30-1.31)-4-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt AutoLoot Konfigurierbar All-in-One (1.30-1.31)-5-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt AutoLoot Konfigurierbar All-in-One (1.30-1.31)-6-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt AutoLoot Konfigurierbar All-in-One (1.30-1.31)-7-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt AutoLoot Konfigurierbar All-in-One (1.30-1.31)-8-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt AutoLoot Konfigurierbar All-in-One (1.30-1.31)-1-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt AutoLoot Konfigurierbar All-in-One (1.30-1.31)-2-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt AutoLoot Konfigurierbar All-in-One (1.30-1.31)-3-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt AutoLoot Konfigurierbar All-in-One (1.30-1.31)-4-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt AutoLoot Konfigurierbar All-in-One (1.30-1.31)-5-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt AutoLoot Konfigurierbar All-in-One (1.30-1.31)-6-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt AutoLoot Konfigurierbar All-in-One (1.30-1.31)-7-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt AutoLoot Konfigurierbar All-in-One (1.30-1.31)-8-lagofast mod master

Mod-Einführung

Eine vollständige Optimierung/Neufassung (mit Genehmigung der Autoren JupiterTheGod und CarbonAlabel) der AutoLoot Standard-/Enhanced-Editionen, bei der alle Aspekte über ingame-Menüs konfigurierbar sind. Dieser Mod implementiert zudem das neue „True AutoLoot“.






Geh zum Video auf YouTube, um zwischen den Abschnitten zu springen (es ist ein recht langes Video)
Für alle, die neu bei AutoLoot sind (ursprünglich von JupiterTheGod): Dieses Addon optimiert das Aufsammeln von Gegenständen in The Witcher 3. Gegenstände, die du immer einsammeln möchtest, werden nun automatisch aus allen Behältern genommen. Diese Mod baut auf der soliden Grundlage von AutoLoot und AutoLoot Enhanced (von CarbonAlabel) auf, um ein einheitliches, optimiertes und anpassbares Erlebnis für AutoLoot zu schaffen.

Diese Mod soll die Notwendigkeit für „Spezialversionen“ von AutoLoot vollständig beseitigen, ebenso wie die Notwendigkeit, Code zu bearbeiten, damit eure Mod das tut, was ihr wollt. Mit Erlaubnis des ursprünglichen Autors habe ich mir auch einige kreative Freiheiten genommen und neue Filter erstellt, die Gegenstände abdecken, die ursprünglich nicht Teil von AutoLoot waren.

Endlich habe ich für all jene, die sich nicht von den mühsamen Durchwühlungen von Höhlen, Häusern und unzähligen Orten mit Dutzenden Behältern aufhalten lassen möchten, **Wahrer Automatischer Sammelmodus**. Dieser Modus sucht kontinuierlich nach Beute, die deinen Benutzereinstellungen entspricht, und sammelt sie ein – ganz ohne dein Zutun. Besonderer Wert wurde auf die Optimierung dieses Vorgangs gelegt, und ich kann mit Sicherheit sagen, dass ich es endlich so weit gebracht habe, dass die Nutzung dieser Funktion keinerlei Leistungseinbußen verursacht.

Ich verfolge aktiv Vorschläge, Fehlermeldungen und Feedback. Wenn du also etwas vermisst, eine Änderung für nötig hältst oder ein Problem mit der Mod gefunden hast, lass es mich bitte wissen!

  • Mit Genehmigung, inklusive aller Funktionen des Originals AutoSammeln von JupiterTheGod und **Verbessertes Auto-Sammeln** von CarbonAlabel
  • Automatisches Beutesammeln — Einstellungen zur Anpassung aller Aspekte im Spiel. Jede Änderung wird sofort übernommen, kein Neustart oder spezielle Anweisungen erforderlich.
  • Über 20+ Filter, um genau festzulegen, welche Beute dieses Mod aufnehmen soll.
  • Voreingestellte Menüoptionen zur schnellen Konfiguration aller gängigen Versionen **AutoLoot** → **Autosammeln** (lädt, sobald das Menü geschlossen wird)
  • Komplette Steuerung der Benachrichtigungen im Menü: Schriftgröße, Gegenstandsbeschreibungen und -symbole, Anzeigedauer, zusätzliche Anzeigedauer pro erbeutetem Gegenstand sowie Aktivieren/Deaktivieren von Tönen – die Töne entsprechen nun der Beute (kein allgemeines „Popup geschlossen“-Geräusch mehr)
  • Sicherheitsprüfungen implementiert, um sicherzustellen, dass alle Quests und Zwischensequenzen von dieser Mod nicht beeinträchtigt werden (sowie eine Option, diese Funktion zu deaktivieren, falls sie dir egal ist)
  • Radius-Plünderung: Eine Funktion von JupiterTheGod, um mit einem Tastendruck alle Behälter in einem bestimmten Bereich zu plündern
  • **Wahrer automatischer Sammelmodus:** Durch Hotkey aktiviert, plündert dieses Mod automatisch und dauerhaft alle von dir festgelegten Gegenstände (kein wiederholtes Drücken von Tasten oder Interagieren mit Behältern nötig) – derselbe Hotkey deaktiviert diesen Modus. Diese Funktion hat keinerlei Auswirkung auf die Leistung!
  • Konsolenbefehle für die Nutzung mit dieser Mod sowie allgemein nützliche Funktionen für jede Mod hinzugefügt.
  • Zahlreiche Fehlerbehebungen und Optimierungen des ursprünglichen Codes
  • Lokalisierung für **Deutsch** Bitte geben Sie den zu übersetzenden Text ein., 抱歉,您提供的文本内容为空。请提供需要翻译的源语言文本,我将严格按照要求将其翻译为德语(Deutsch)。, **Deutsch**, Spanisch**Deutsch**, ItalienischRussisch und Tschechisch


**ZUKUNFTSPLÄNE**
Ich habe vor, eine Art "Anti-Cheat"-Option für die Radius- und die Echte Auto-Loot-Modi zu entwickeln. Diese Option würde verhindern, dass das Mod Gegenstände einsammelt, die der Spieler nicht erreichen kann (z. B. Gegenstände unter der Erde oder in Gebäuden, in denen man sich nicht befindet). Es stellt sich als schwierig heraus, eine Lösung zu finden, aber ich werde weiter daran arbeiten (das ist eine Funktion, die ich persönlich unbedingt nutzen möchte).

WICHTIGE INFORMATIONEN (BITTE LESEN!)
  • LÖSCHEN/DEINSTALLIEREN Alle vorherigen/anderen Versionen von AutoLoot, einschließlich dieser Mod (NICHT ÜBERSCHREIBEN)
  • Sobald du die Anweisungen befolgt hast, führe Folgendes aus: **Script Merger** (Kapiert) hier (wenn du es nicht hast)
  • ZURÜCKKEHRENDE BENUTZER: Falls du von Version 2.x.x aktualisierst, MUSST DU WEITERHIN SCRIPT MERGER AUSFÜHREN (hoffentlich ist dies das letzte Update, das dies erfordert)
  • ERSTNUTZER: Stelle sicher, dass du mindestens einmal einen Spielstand lädst und die Meldung „Standardeinstellungen geladen“ oder „Update installiert“ siehst, bevor du deine Einstellungen vornimmst – andernfalls werden sie überschrieben.
  • **ALLE NUTZER:** Stell sicher, dass du das Konfigurationsmenü installierst, auch wenn du von 2.x.x aktualisierst (3.0 führt neue Menüoptionen ein).


ERFORDERLICH: INSTALLATION DES KERNMODS



ERFORDERLICH: GUI/KONFIGURATIONSMENÜ



OPTIONAL: TASTENBELEGUNG AKTIONEN (EINGABE.EINSTELLUNGEN)
Dies ist nicht erforderlich, aber du wirst es nicht nutzen können. **Radius-Plünderung** Falls du diesem Abschnitt nicht folgen möchtest. **Wahrer Auto-Sammel-Modus** wird nur nutzbar sein, indem das Menü geöffnet und es manuell eingestellt wird. EIN.

WICHTIG FÜR NUTZER, DIE AUF 3.0.x AKTUALISIEREN

Die einzigen neuen Eingabeaktionen befinden sich unter dem [Kampf] Abschnitt. Wenn du die anderen Aktionen bereits in deiner input.settings-Datei hinzugefügt hast, füge sie nicht erneut hinzu. Falls du das dennoch tust und versuchst, deine Tastenbelegung im Einstellungsmenü anzupassen, Der Schlüssel wird im Menü geändert, funktioniert aber im Spiel nicht.



OPTIONAL: TASTENBELEGUNG-MENÜ-EINSTELLUNGEN (EINGABE.XML)

Dies ist nicht erforderlich, aber du kannst deine Tastenbelegung nachträglich nicht mehr ändern. Einstellungen Menü, falls du diesen Abschnitt nicht befolgen möchtest.


**FEHLER:**

Derzeit keine bekannt.


F: Wird diese Mod mit der Version 1.X des Spiels funktionieren?
A: Dies ist für die Versionen 1.30 und 1.31 vorgesehen. Frühere Versionen lassen sich nicht kompilieren.

F: Warum sammelt der wahre Auto-Plünderungs-Modus und/oder der Radius-Plünderungs-Modus Gegenstände hinter Wänden und unter der Erde (z. B. in Höhlen) auf?
Überraschung! Dies liegt an der Art und Weise, wie die Mod nach durchsuchbaren Behältern sucht. Die Funktionen nutzen eine kugelförmige Suchzone – und es gibt derzeit keine bekannte Methode, um zu bestimmen, was „erreichbar“ bedeutet (für manche bedeutet es, dass man hineingehen kann, für andere, dass es sich im selben Gebäude befindet). Auch die Kollisionserkennung scheint bei Behältern nicht korrekt zu funktionieren. Ich arbeite noch an einer Lösung, um dieses Verhalten anzupassen.

F: Kann ich diese Mod nutzen, ohne das Menü zu installieren?
**A:** Nein. Alle Funktionen dieser Mod basieren auf den Werten, die über die Menüoptionen festgelegt werden. Zudem ist es nicht möglich, Einstellungen in der Konfigurationsdatei zu speichern, wenn das Menü nicht installiert ist (das ist spielinterne Logik, daran kann die Mod nichts ändern). Eine Version ohne Menü ist nicht geplant.

A: Muss ich den Tastenbelegungsanweisungen (als OPTIONAL gekennzeichnet) folgen?
A:
Wie oben erwähnt, nein, tust du nicht. Wenn du jedoch den Abschnitt „input.settings“ nicht befolgst, kannst du „Radius Loot“ nicht nutzen. Zusätzlich musst du die Einstellung „Wahren Auto-Loot-Modus verwenden“ manuell auf EIN stellen, um diese Funktion zu aktivieren. Wenn du den Abschnitt „input.xml“ nicht befolgst, kannst du deine Tastenbelegungen nicht über das Einstellungsmenü im Spiel anpassen.

F: Warum funktionieren meine neu belegten Tasten im Einstellungsmenü nicht?
A: Bitte geben Sie den zu übersetzenden Text ein.
 Wahrscheinlich widersprechen sich Aktionen in der Datei „input.settings“. Öffne die Datei unter Dokumente/The Witcher 3 und suche nach einem der folgenden Begriffe: (Action=AutoLootRadius) Einzugradius für automatisches Aufnehmen oder (Aktion=Automatisches Einsammeln ein-/ausschalten) -- unabhängig davon, welche Tastenbelegung nicht funktioniert. Falls es Doppelbelegungen derselben Taste gibt, [Abschnitt], lösche die zusätzlichen Einträge (diese stehen höchstwahrscheinlich direkt hintereinander). Speichere die input.settings und belege den Schlüssel im Einstellungsmenü neu.

F: Ich erhalte Kompilierungsfehler wie auf diesem BildHilfe?!
A: **Vor allem:** Diese Kompilierungsfehler werden nicht durch diese Mod verursacht. In deiner Ladereihenfolge befindet sich eine veraltete Mod, die diese Fehler auslöst. Überprüfe und aktualisiere deine Mod-Liste, führe eine erneute Skriptzusammenführung mit dem Skript-Merger durch und versuche dann erneut zu kompilieren.



MENÜ OPTIONEN
Ich habe diesen Abschnitt in einen eigenen Artikel verschoben, um die Länge dieser Seite zu reduzieren. Hier klicken **UI-Text (z. B. in einem Menü oder Hilfe-Fenster):** Lies die ReadMe oder sieh im Tab „Artikel“ nach. **Alternativ (prägnanter, für Tooltips oder Buttons):** Lies die ReadMe oder öffne den Tab „Artikel“.

KONSOLEN BEFEHLE

Die neuen Konsolenbefehle gibt es in zwei Formaten: eines mit dem Präfix "ahdal_", das anzeigt, dass sie für dieses Mod bestimmt sind. Diese Befehle haben keine Auswirkungen auf deine Spieleinstellungen oder andere Mods. Das zweite Format sind Befehle ohne Präfix. Diese sind nicht unsicher in der Anwendung, aber wenn du Parameter für andere Mods oder Einstellungen aus den Vanilla-Konfigurationsmenüs verwendest, kannst du diese Werte außerhalb des Rahmens dieses Mods verändern. Nochmal: Es ist schwer, deine Einstellungen durcheinanderzubringen, aber sei vorsichtig, wenn/während du experimentierst.

Rosa/lila Parameter sind ERFORDERLICH, blaue Parameter sind OPTIONAL (wie angegeben). Ich glaube nicht, dass Anführungszeichen oder Apostrophe für die Nutzung dieser Funktionen erforderlich sind (die Konsole wandelt den Parameter meines Erachtens automatisch in den benötigten Datentyp um).

ahdal_reset
Setzt alle Einstellungen auf ihre Standardwerte zurück. Entspricht der Option „Vollständiger Reset“ im Einstellungen **Menü.** In der Bildschirmmitte wird ein Banner angezeigt, das bestätigt, dass die Standardwerte erfolgreich geladen wurden.

ahdal_loadpreset( Voreinstellung )
Lädt das angegebene Preset. In der Bildschirmmitte erscheint ein Banner, das das erfolgreiche Laden des Presets bestätigt. Die zutreffenden Werte für Voreinstellung sind (Groß-/Kleinschreibung beachten):
  • LadeKräutervorlage
  • loadPresetCorpse
  • loadPresetHerbCorpse
  • **Lade ein Element aus Voreinstellung**
  • **Ausrüstungsvorgabe laden**
  • loadPresetWeightless

Bitte geben Sie den zu übersetzenden Text ein. ahdal_loadpreset( loadPresetHerbCorpse ) Lädt die Einstellungen für "Kräuter- und Leichenvorgabe"

**Benachrichtigungen löschen**
Löscht alle im Benachrichtigungsmanager für AutoPlünderung gespeicherten Informationen. Dieser Befehl zeigt 7,5 Sekunden lang eine Meldung unten links an, die angibt, was gelöscht wurde. Außerhalb des Kampfes sollte dies fast immer 0,000 für alle Werte ergeben – die einzige Ausnahme besteht, wenn du diesen Befehl mitten im Kampf oder in der Bruchteil einer Sekunde, die es benötigt, ausführst. **Radius Loot / True AutoLoot** → **Radius-Beute / Echtes automatisches Einsammeln** Behälter zu plündern.


Bitte warten Sie, während die Konfiguration geladen wird... **Gruppe**, Einstellungen, optionale Zeit )
Ruft den Wert ab, der im Konfig-Wrapper (aus der Datei user.settings) im angegebenen Abschnitt gespeichert ist. [Gruppe] für die Variable namens Einstellungen (Dies dient Debugging-Zwecken, um bestimmte Werte von XML-Menüs zu überprüfen, ohne das Menü zu öffnen, da dies andere Funktionen auslösen könnte). Optional kann eine ganze Zahl angegeben werden. Zeit um anzugeben, wie lange (in Sekunden) die Benachrichtigung mit den analysierten Informationen angezeigt werden soll. Alle Parameter unterscheiden zwischen Groß- und Kleinschreibung.

Bitte geben Sie den zu übersetzenden Text ein. getconfigval( "Gameplay", "AutomaticFinishersEnabled", 10 ) Zeigt (wahr/falsch) den Einstellungswert der Option „Automatische Finisher deaktivieren“ für 10 Sekunden an.


setconfigval( **Gruppe**, Einstellungen, valoptionale Zeit, optionaler Speicherstand )
Setzt den Wert im Konfigurations-Wrapper im Abschnitt [Gruppe] für die Variable namens Einstellungen mit dem Wert WertGegebenenfalls können Sie eine ganze Zahl angeben. Zeit um anzugeben, wie lange (in Sekunden) die Benachrichtigung mit den ausgelesenen Informationen angezeigt werden soll. Zusätzlich kannst du optional einen Boolean-Wert (true/false) für Speichern um anzugeben, ob dieser Wert in user.settings gespeichert werden soll (der Unterschied zwischen den beiden besteht darin, dass ohne einen wahren Wert für Speichernder Wert bleibt nicht erhalten, wenn du das Spiel nicht speicherst.

Beispiel: setconfigval( "AHDAutoLoot_true", "trueAutoLootTime", 2.0, , true ) Speichert die Aktualisierungszeit des wahren AutoLoot-Modus auf 2 Sekunden in user.settings; zeigt eine Benachrichtigung für die Standardzeit (standardmäßig 5 Sekunden) an.


getplayerpos( optionaler Modus, optional showTarget, optionale Zeit )
Zeigt eine Benachrichtigung mit den X-, Y- und Z-Koordinaten der Spielerposition an (standardmäßig werden GLOBALE Koordinaten verwendet). Sie können die Zeichenkette übergeben. **Lokal** für die Modus Parameter zur Angabe lokaler Koordinaten (Ich bin mir nicht sicher, worin der Unterschied zwischen globalen und lokalen Koordinaten besteht; es könnte mit verschiedenen Weltzuständen zusammenhängen). Du kannst einen booleschen Wert übergeben. Zeige Ziel Um anzuzeigen, dass auch die Koordinaten deines Ziels angezeigt werden (das ist etwas irreführend – das „Ziel“ ist dein aktueller Fokus, wie ein Behälter, eine Kerze oder eine Tür; ich glaube nicht, dass das bei Gegnern funktioniert). Schließlich kannst du optional eine ganze Zahl angeben. Zeit Um die Dauer (in Sekunden) anzugeben, wie lange die Benachrichtigung mit den analysierten Informationen angezeigt werden soll.

Bitte geben Sie den zu übersetzenden Text ein. getplayerpos( , wahr ) Zeigt die X-, Y- und Z-Weltkoordinaten des Spielers und des Ziels für die Standarddauer (5 Sekunden) an.

Sie werden wahrscheinlich ein oder zwei Zusammenführungen mit dem Script Merger durchführen müssen. **playerWitcher.ws**Ich habe es mit vielen beliebten skriptbasierten Mods wie Friendly HUD, Immersive Cam, The Enhancement System usw. getestet, und es funktioniert tatsächlich. Solltest du nach dem Mergen Probleme mit Kompilierungsfehlern haben, sieh dir bitte das folgende Video an.





**JupiterTheGod** → **JupiterDerGott**, ursprünglicher Autor von AutoLoot, dass ich diese Änderungen vornehmen und das ursprüngliche Framework nutzen durfte!
CarbonAlabel, Autor von **AutoLoot Enhanced** (增强版自动拾取), dass ich seine Funktionen in diese Mod integrieren durfte
wghost81 und Murzinio für Hilfe bei der Gestaltung des Menüs
Gamer-Kiste für die deutsche Übersetzung
**Kutsu** für die deutsche Übersetzung
joselmocs für die Benachrichtigungssymbole/Ideen zur Beschreibung
iguruspain para la traducción al alemán
WiperDarK für die russische Übersetzung
**tnovak** für die tschechische Übersetzung
futuroattore86 für die italienische Übersetzung
Meine wunderbare und talentierte Freundin für die portugiesische Übersetzung
Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.Hinweis-Symbol

Mods jetzt herunterladen

Installieren Sie LagoFast, starten Sie The Witcher 3: Wild Hunt und spielen Sie mit den Mods, die Sie lieben.