(Klassische Edition) Community-Patch - Basis

Autor:wghost81Letzte Aktualisierung:05/05/2019 15:57:18584.2K127KB

The Witcher 3: Wild Hunt (Klassische Edition) Community-Patch - Basis-1-lagofast mod master

Mod-Einführung

Dieser Patch schafft eine gemeinsame Grundlage für Modder und Modnutzer, um Mods mit möglichst wenigen Konflikten zu erstellen und zu installieren. Zudem bietet der Patch grundlegende Unterstützung für neue Hubs, die Modder nun mit von der Community erstellten
Dieser Patch wird für die Next-Gen-Version des Spiels nicht mehr benötigt. Sollte sich jedoch herausstellen, dass die Community in Bezug auf unterschiedliche Spielversionen und/oder die Kompatibilität von Modding-Tools neue Erkenntnisse gewinnt, wird dieser Patch aktualisiert. Für die Pre-Next-Gen-Version ist er weiterhin erforderlich, daher bleibt er verfügbar und wird nicht archiviert.

**Community Patch - Basis**


Dieser Patch soll eine gemeinsame Grundlage für Mod-Ersteller und Mod-Nutzer schaffen, um Mods mit minimalen Konflikten zu erstellen und zu installieren. Der Patch bietet zudem grundlegende Unterstützung für neue Hubs, die Mod-Entwickler nun mit von der Community erstellten Rüben-Modding-Werkzeuge.

**Gemeinschaftspatch - Basis** ist ein Ersatz für **Vereinigungspatch**Du benötigst keinen Unification Patch, wenn du den Community Patch - Base verwendest. Alle Mods, die derzeit den Unification Patch voraussetzen, werden nach und nach auf den Community Patch - Base umsteigen.

**Community Patch – Basis muss zuerst installiert werden, bevor du weitere Mods zu deinem Spiel hinzufügst.** Installiere den Patch auf der aktuellsten Vanilla-Version: Derzeit ist das für Steam und GOG die Version 1.32 (beachte: Es handelt sich dabei um zwei unterschiedliche 1.32-Versionen – siehe unten).

An Modentwickler: Bitte verwendet die Community Patch - Basis-Skripte als Grundlage für eure Mods, anstelle der Vanilla-1.32/1.32GOTY-Skripte. Dies hilft erheblich, Konflikte zwischen Mods zu minimieren.

**Community Patch - Base** ist ein stabiler Bestandteil einer größeren Familie von Patches/Mods, die von der Modding-Community von *The Witcher 3* erstellt wurden.

Nur die ersten beiden Dateien installieren, falls das andere Mod, das du installierst, diese als Voraussetzung listet.

Installation

**Derzeit gibt es nur eine Möglichkeit, den Patch zu installieren – manuelles Kopieren der Dateien.** **Versuche nicht, den Patch mit Vortex/NMM oder TW3MM zu installieren – sonst wird nur ein Dummy-Skript installiert, das lediglich die Neukompilierung nach der Patch-Installation auslöst.**

Um den Patch zu installieren, lade das Paket „CommunityPatch-Base“ herunter, entpacke es und kopiere beide Ordner „content“ und „Mods“ in dein Spielverzeichnis. Ordner, ersetze Dateien bei Aufforderung.

Wählen Sie nicht die Option „Beide Dateien behalten“! Falls Sie sich für eine Sicherung entscheiden, /content/content0/scripts Ordner vor der Installation des Patches: Verschieben Sie Ihr Backup aus diesem Ordner heraus. Ordner. Lösche nicht deinen vorhandenen **Achtung:** Sichere vor der Installation des Patches den Ordner »/content/content0/scripts«! Falls du diesen Ordner nicht hast, stelle sicher, dass der aktuellste Patch installiert ist und/oder überprüfe die Spielcaches mit der Steam-/GOG-Überprüfungsfunktion.

Falls du bereits den Unification Patch und/oder andere Mods installiert hattest, bevor du diesen Patch installierst, musst du nichts deinstallieren. Nutze Script Merger, um alle deine bisherigen Merges zu löschen, führe dann alle oben genannten Installationsschritte aus und merge deine Mods erneut mit Script Merger.

Deinstallation

Wenn du zu deiner 1.32 Non-GOTY-Version zurückkehren möchtest, lösche deine aktuelle Version. /content/content0/Skripte-Ordner, lade dann „Vanilla 1.32 Skripte“ herunter und kopiere den „content“-Ordner in deinen Ordner. Gehen Sie danach zu Ihrem \Mods-Ordner und lösche den Ordner "mod0000____CompilationTrigger". Führe alle Skriptzusammenführungen des Script Merger erneut aus, falls vorhanden.

Falls du zur 1.32 GOTY-Version zurückkehren möchtest, lösche deine aktuelle Installation. /content/content0/scripts-Ordner, dann lade „Vanilla 1.32 GOG GOTY scripts“ herunter und kopiere den Ordner „content“ in deinen Ordner. Gehe danach zu deinem \Mods-Ordner löschen und den Ordner "mod0000____CompilationTrigger" entfernen. Führen Sie alle Ihre Script-Merger-Zusammenführungen erneut durch, falls vorhanden.

Patch-Änderungen

Dieser Patch modifiziert die Skripte des Grundspiels, um alle vorhandenen Spielversionen identisch zu machen und grundlegende Unterstützung für neue von der Community erstellte Hubs hinzuzufügen. Patch-Änderungen:
  • Zufalls-Hauptmenü wie in der GOG-GOTY-Version;
  • Ein Fix für die Berechnung der Gegenstandsstufen im NG+, der nur für die GOG-GOTY-Version existiert;
  • „DLC installiert“-Meldung erscheint nicht mehr nach dem Laden eines Spielstandes;
  • Hauptmenü-Begrüßungsnachricht wird nicht mehr angezeigt (nicht in der GOG-GOTY-Version, aus Kompatibilitätsgründen erforderlich).
  • Im Hauptmenü werden keine „DLC installiert“-Banner mehr angezeigt, sofern beide kostenpflichtigen DLCs installiert sind.
  • »Downloadbare Inhalte« (Hauptmenü-Option zur Anzeige aller installierten DLCs) wird sowohl für die GOTY- als auch für die Nicht-GOTY-Version eingeblendet;
  • Unterstützung für neue Knotenpunkte wurde hinzugefügt.

Spielversionen erklärt

Aktuelle Spielversionen:
  • 1.32 GOG GOTY: oft nur als „GOTY“ bezeichnet, exklusiv für die GOG-Plattform.
  • Steam 1.32 GOTY: Dieses Bundle enthält das Basis-Spiel Version 1.32 sowie alle DLCs.
  • Steam/GOG 1.32: reguläre Spielversion, oft als "Non-GOTY" bezeichnet.

Es gibt im Wesentlichen zwei Versionen des Spiels: 1.32 GOG GOTY („GOTY“) und 1.32 („nicht-GOTY“).

**GOTY- und Nicht-GOTY-Versionen sind nahezu identisch, unterscheiden sich jedoch genug, um bei Mods Probleme zu verursachen.**

GOTY- und Nicht-GOTY-Skriptkonflikte erklärt

Die Hauptquelle für Merge-Konflikte zwischen der Nicht-GOTY- und der GOTY-Version sind menübezogene Skripte. Das Problem ist, dass der menübezogene Code nicht auf Menüskripte beschränkt ist, sondern auch in der generischen r4game.ws-Datei vorkommt, die von Mods verwendet wird, die manchmal nicht einmal im Entferntesten mit Menüs zu tun haben (z. B. Erfahrungs-Mods). Die Art der menübezogenen Änderungen in der GOTY-Version erlaubt kein automatisches Zusammenführen im Script Merger, und teilweise Zusammenführungen mit manueller Konfliktlösung führen zu einem defekten Skript, wenn der Mod-Benutzer keine Erfahrung mit dem TW3-Code hat. Falls du dieses Problem hast, hilft dir dieser Patch, es zu beheben, und nach der Installation werden die Mods ordnungsgemäß automatisch zusammengeführt.

Beachte, dass einige Mods weiterhin Zusammenführungskonflikte aufweisen können, diese lassen sich jedoch leichter lösen: Achte auf Schlüsselwörter wie GOTY-Nachricht, DLC verfügbar, NG+ verfügbar, Menütyp in Skripten. Falls Konflikte an diesen Stellen auftreten, wähle A (Basis-Spiel) und stelle sicher, dass der Code um diesen Konflikt in deiner zusammengeführten Datei identisch mit dem Code in A ist (lösche ggf. automatisch eingefügte Zeilen aus B und C).
Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.Hinweis-Symbol

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