Aktiviert hochwertige Köpfe (LOD0), Lippenbewegungen und höhere Schattenauflösung, wie sie in Dialogszenen verwendet werden, für (menschliche) NPCs im normalen Spiel.
Lippenbewegungen und hochauflösende Schatten (sowie hochwertige Köpfe) bei NPCs im SpielErmöglicht qualitativ hochwertige Köpfe (LOD0), Lippenbewegungen und höhere Schattenauflösung, wie sie in Dialogszenen verwendet werden, für (menschliche) NPCs im normalen Spiel.
**Eilmeldung:**
Verwende keine Kopf-LOD-Mods wie **Hochwertige Gesichter**und setze deinen "MeshLODDistanceScale" wieder auf "1" zurück.**Aktivierung der Mimics-Mod zwingt NPCs, ihr qualitativ hochwertigstes Kopf-Mesh zu verwenden.**
**Vorführung:**VerknüpfungDas bedeutet, es gibt keinen Grund, „High Quality Faces“ oder andere Kopf-LOD-Mods zu verwenden.
Weil diese für funktionierende Mimics dieses Mod benötigen, und mit diesem installierten Mod bewirken sie absolut nichts.
Das bedeutet, dass du den Wert deiner „MeshLODDistanceScale“ wieder auf 1 zurücksetzen kannst.
Eine Änderung des "MeshLODDistanceScale"-Werts auf einen anderen als "1" führt meist zu mehr Problemen als Verbesserungen.
Was ist neu? (Änderungsprotokoll) **v0.5.3b** Ich habe wirklich keine Ahnung, was schiefgelaufen ist. Sieht so aus, als hätte Nexus die Datei nicht aktualisiert. Ich hatte nicht einmal die vorherige Version auf meiner Festplatte, als ich die aktuelle Version hochgeladen habe.
- Die vorherige Version v0.5.3 war tatsächlich v0.5.2
v0.5.3 - Fehler behoben: Die Nachladezeit des Mimik-Mods war noch fehlerhaft. Nun werden Online-Spieler nicht mehr direkt nach Zwischensequenzen/Dialogen getrennt.
v0.5.2 - Fehlerbehebung: Das Neuladen von Mimics-Mods nach Zwischensequenzen/Dialogen konnte Online-Spieler stoppen, die direkt im Anschluss starten.
- Bartwuchs und Gesichtsanimationen wurden auf die vorherige Methode zurückgesetzt, um zu vermeiden, dass Trankeffekte nach dem Laden eines Spielstands aufgehoben werden.
v0.5.1 - Fehlerbehebung für den Bartwuchs-Bug überarbeitet; hatte eine Eingebung, wie Geralts Gesichtsanimationen ausgelöst werden können
**Deutsch:**
- (Optional) Kompatibilitäts-Patch/Fehlerbehebung für das Complete Animation-Mod hinzugefügt (inzwischen repariere ich Mods, die ich nicht einmal selbst nutze)
v0.5 - Fehler behoben: Wenn ihr Ciri steuert, blinzelt sie jetzt.
- Ein weiterer Fehler behoben: Nach bestimmten Dialogen/Zwischensequenzen aktivierte das Mimics-Mod LOD0-Köpfe nicht erneut.
v0.4.1 - Überarbeitung des Fehlers beim Bartwachstum; funktioniert mit DLC-Bärten
- Fehler behoben: Nach einer Betäubung durch Wachen schmolzen die Gesichter einiger NPCs (Mimik-Mod wurde entladen)
v0.4 - Fehler behoben: Tote NpCs kauen nach ihrem Tod nicht mehr auf ihrer Zunge herum.
- Versionen mit skriptiertem Bartwuchs hinzugefügt
v0.3.1 - Fehler behoben: Das Aktualisieren von Geralts Kopf während einer Zwischensequenz konnte seine Mimik vorübergehend einfrieren (trat nur auf, wenn die Szene direkt nach dem Laden eines Spielstands oder einem Subweltwechsel begann).
- Befehle "mt" und "mimicstrigger" hinzugefügt, um Mimics manuell zu aktualisieren; falls NPCs nach dem Befehl keine Emotionen zeigen, werden/taten sie es nie
v0.3 - Fehler behoben: Blinzeln konnte andere Gesichtsanimationen asynchronisieren.
- Den Mimik-Auslöser zum OnSpawned-Ereignis von npc.ws hinzugefügt
- Neuigkeit: Das EnableMimics-Mod zwingt NPCs, ihr hochwertigstes Kopf-Mesh zu verwenden
v0.2.1
- Version ohne HiResShadows hinzugefügt
**Deutsch:**
- Blinkfunktion angepasst; Blinkanimation hinzugefügt (NPCs blinzeln jetzt manchmal zweimal kurz hintereinander)
**v0.2:**
- NPCs blinzeln jetzt zufällig (In Version 0.1 blinzelten NPCs nicht)
- Fehler behoben: Die „Lippenbewegung“ wird nun nach Dialogen und Zwischensequenzen erneut angewendet.
- Ein Vanilla-Fehler behoben: Geralts Gesichtsanimationen im Leerlauf werden nun abgespielt (er runzelt manchmal die Stirn, öffnet leicht den Mund, blinzelt ...)
FunktionDie Lippenbewegungen von NPCs scheinen während normaler Spielszenen oft nicht mit ihren gesprochenen Einzeilern übereinzustimmen – manchmal funktioniert es, meistens aber nicht. Diese Mod löst für jeden neu erscheinenden NPC eine spezielle Miniszene aus, was die Synchronisation verbessert. Es gibt jedoch mögliche Einschränkungen, also erwarte nicht, dass es immer einwandfrei funktioniert.
Der Mod bewirkt außerdem, dass NPCs stets ihre LOD0-Köpfe (Köpfe höchster Qualität) verwenden.
Das Mod fügt außerdem eine Option für hochauflösende Schatten hinzu, wie sie in Dialogszenen verwendet werden – für jeden neuen NPC. Dabei handelt es sich meist um eine dezente Verbesserung der Eigenschattierung, siehe Screenshots (alle Vanilla mit Freecam).
Kann die FPS senken oder auch nicht – habe ich nicht bemerkt/getestet. Da die Änderungen aber ohnehin subtil sind (man muss im normalen Spielverlauf genau wissen, wo man hinschauen muss) und du dir anscheinend wirklich, wirklich große Sorgen um die Grafiktreue machst – naja, teste und entscheide selbst.
Getestet mit 1.11 und 1.22 bei Vanilla-Installation (keine LOD-Mods usw., aber ich sehe keinen Grund, warum es mit anderen Mods nicht funktionieren sollte).
Anleitung zur Installation/NutzungmodEnableMimics_blinking (nur mit v1.30+ verwenden)Die Skripte "game/actor.ws", "game/npc/npc.ws" und "game/player/player.ws" wurden geändert.
0b. Verwende keine Mods für Gesichts-/Kopf-LODs.
1. Entpacken Sie das Paket in Ihr Witcher-Spielverzeichnis (der Inhalt des dlc-Ordners aus dem Paket kommt in den dlc-Ordner von Witcher 3, der Inhalt des mod-Ordners aus dem Paket in den mod-Ordner von Witcher 3).
2. Falls nötig, mit deinem bevorzugten Tool zusammenführen (z. B. Script Merger). Ich selbst nutze keine Merge-Tools – bei Skriptkonflikten kann ich leider nicht helfen.
3. Falls du in der Vergangenheit deinen „MeshLODDistanceScale“ bearbeitet hast, setze ihn wieder auf „1“ zurück.
("C:\Users\[Ihr PC]\Dokumente\The Witcher 3" in der Datei user.settings finden Sie "MeshLODDistanceScale")
Ältere Versionen:Vollständiges Paket**Schauspieler.ws für** **v1.30** enthalten, NUR mit v1.30 verwendbar)1. Entpacke das Paket in dein Witcher-Spielverzeichnis (der Inhalt des dlc-Ordners aus dem Paket kommt in den Ordner witcher 3/dlc, und der Inhalt des mod-Ordners aus dem Paket in den Ordner witcher 3/mod).
2. Falls nötig, mit deinem bevorzugten Tool zusammenführen (z. B. Script Merger). Ich selbst nutze keine Merging-Tools – bei Skriptkonflikten kann ich leider nicht helfen.
Manuelles Zusammenführen (funktioniert mit allen Versionen v1.11+ und vermutlich auch älteren)1. Entpacken Sie das Paket in Ihr Witcher-Spielverzeichnis (der Inhalt des dlc-Ordners aus dem Paket wird in den witcher 3/dlc-Ordner und der Inhalt des mod-Ordners in den witcher 3/mod-Ordner verschoben).
Paket wird in den Witcher3/Mod-Ordner verschoben
2. Füge die folgende Zeile als erste Zeile der CActor-Klasse (nach {) in wichter 3/content/content0/scripts/game/actor.ws ein:
```deutsch
import var useHiResSchatten : bool; standard useHiResSchatten = true;
```
Anschließend sollte es mehr oder weniger so aussehen (Beispiel für v1.22):
```
3. Fügen Sie die folgende Zeile als letzte Zeile der Funktion OnSpawned (direkt vor dem Funktionsende }) der Klasse CActor in witcher 3/content/content0/scripts/game/actor.ws ein:
```
aktivierenMimicsAndHiResShadows(this);
Danach sollte es ungefähr so aussehen (Beispiel für v1.22):
Spiel starten.
Deinstallieren1. Lösche die Ordner „Delete modEnableMimics“ aus Witcher 3/dlc und aus Witcher 3/mods
2. Entfernen Sie die in Schritt 2 und 3 hinzugefügten Skriptzeilen.
Viel Spaß.
Danke @
Murzinio und
@skacikpl Für Tests und wertvolle Informationen.
Danke @
**Gerignak** für die Bereitstellung der Korrekturen von v0.2 bis v0.5.3