Neufassung des Planting-Plus-Mods von bkeyes93. Ermöglicht es deinem Kultivator, Beerensträucher, Disteln, Löwenzahn, Pilze, zuvor nicht verfügbare Baumarten und andere dekorative Pflanzen zu pflanzen. Enthält viele weitere verschiedene Funktionen (siehe
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Pflanzenleicht. Es ermöglicht dir, gleichmäßig verteilte Feldfrüchte zu pflanzen, entweder einzeln oder in beliebig vielen Reihen und Spalten, mit Rastereinrastfunktionen und Verhinderung ungültiger Platzierung von Feldfrüchten. Es ermöglicht außerdem das Massenernten von Ressourcen und das automatische Nachpflanzen von Feldfrüchten. Es ist hochgradig konfigurierbar und unterstützt Gamepads. Am wichtigsten ist, dass es Vanilla-Feldfrüchte, Setzlinge und die von Plant Everything hinzugefügten sammelbaren Ressourcen unterstützt.
Beschreibung:Eine Neufassung der Planting-Plus-Mod von
bkeyes93. Plant Everything ermöglicht es dir, gesammelte und sammelbare Ressourcen, die überall in der Welt zu finden sind, anzupflanzen und zu ernten, wie Beerensträucher, Pilze, Disteln, Löwenzahn sowie zuvor nicht verfügbare Setzlinge und dekorative Flora. Erweitere dein landwirtschaftliches Repertoire mit Beerensträuchern, Blumen und Pilzen, deren Ressourcen mit der Zeit nachwachsen. Und während du dabei bist,
Fichte Verschönere deine Siedlung mit kleinen Bäumen, Büschen und sogar an der Wand montierbaren Ranken!
Zusätzlich zu den hinzugefügten pflanzbaren Ressourcen ermöglicht eine Vielzahl konfigurierbarer Optionen, die landwirtschaftlichen Aspekte der Mod/des Spiels zugunsten von Ästhetik, Spielbalance oder deinen persönlichen Vorlieben anzupassen. Standardmäßig ist die Konfigurationsdatei auf Spielbalance ausgerichtet und respektiert alle Einstellungen des Vanilla-Spiels. Dazu gehört auch die absurd lange Wiedererscheinungszeit für Sammelobjekte, die bis zu mehreren Stunden Echtzeit im Spiel betragen kann. Ich empfehle dir dringend, die Wiedererscheinungszeiten für Sammelobjekte zu verringern, um ein angenehmeres Spielerlebnis zu haben.
Wenn du einen Spawner entfernen möchtest, ziele darauf und drücke mit dem Kultivator in der Hand deine Dekonstruktionstaste (standardmäßig die mittlere Maustaste), so wie du ein Gebäudeteil mit ausgerüstetem Hammer zerstören würdest.
Funktionen:Diese Mod fügt eine breite Palette von Funktionen hinzu, von denen einige nicht sehr bekannt (oder sogar vergessen) sind, aber alle sind umschaltbar. Ich werde mein Bestes tun, um eine möglichst umfassende Liste bereitzustellen, und sie im Laufe der Zeit aktualisieren. Das Folgende ist eine kurze Liste einiger der bedeutendsten Funktionen.
Fügt dem Kultivator 29 Rezepte hinzu die freigeschaltet werden, indem man mindestens 1 von jedem der für das Rezept benötigten Materialien erhält, genau wie bei jedem anderen Rezept im Spiel. Diese Rezepte können einzeln deaktiviert werden, siehe Abschnitt „Sonstige Funktionen" unten.
Bietet die Möglichkeit, Nutzpflanzen in jedem Biom anzubauen. Ermöglicht es dir außerdem, andere Einschränkungen aufzuheben, wie etwa ob Pflanzen kultivierten Boden, offenen Himmel, Platz zum Wachsen benötigen oder ob du deine Bäume überhaupt drinnen pflanzen kannst.
Zeigt die verbleibende Wachstumszeit an bei Feldfrüchten, Sammelobjekten und Setzlingen als Schwebe-Text. Siehe Abschnitt [UI] der Konfiguration für zugehörige Einstellungen und zum Ein-/Ausschalten.
Viele Spieleinstellungen personalisieren in Bezug auf Nutzpflanzen, Setzlinge, Sammelobjekte und Samen. Zu diesen Einstellungen gehören Wachstumszeiten, Kosten, Erträge, Wachstumsradius und GrößenSkalierung.
Entferne lästige wiederkehrende Trümmer wie Stöcke, Steine und Feuerstein mit deinem Kultivator (siehe fetter Text am Ende des Abschnitts „Beschreibung“). Ermöglicht es dir außerdem, die Ressourcenkosten und die Rückgabe von Trümmern festzulegen.
Pflanze drinnen etwas Grün. Wenn [Difficulty]PlaceAnywhere aktiviert ist, treten die folgenden Änderungen in Kraft: Setzlinge, kleine Bäume und Büsche können drinnen platziert werden. Setzlinge können drinnen zu Bäumen heranwachsen, und der Wachstumsradius von Setzlingen wird ignoriert. Büsche und Setzlinge/Bäume, die platziert werden, während PlaceAnywhere aktiviert ist, trotzen der Schwerkraft (um zu verhindern, dass sie durch Böden fallen). Selbst wenn PlaceAnywhere später deaktiviert wird, schweben die Teile weiter, bis die Welt ohne die Mod geladen wird.
Synchronisiert Konfigurationseinstellungen im Mehrspielermodus mithilfe von ServerSync. Mod-Konfigurationen werden zwischen verbundenen Clients synchronisiert, die die Mod verwenden. Wenn [General] LockConfiguration auf true gesetzt ist, können nur Server-Admins die Konfigurationseinstellungen ändern. Einstellungen, die unter die Kategorie [General] der Konfigurationsdatei fallen, werden jedoch nicht synchronisiert (mit Ausnahme von EnableMiscFlora). Obwohl ServerSync Konfigurationen zwischen verbundenen Clients synchronisiert, wird die lokal gespeicherte Konfigurationsdatei eines Clients nicht verändert.
Unterstützt lokalisierten Text für die hinzugefügten pflanzbaren Ressourcen. Die Mod bietet Lokalisierungsunterstützung, aber die Mod wurde noch nicht in andere Sprachen übersetzt. Benutzer können helfen, die Mod in andere Sprachen zu übersetzen, indem sie "EnableLocalization" in der Konfiguration aktivieren und dann das Spiel einmal neu starten. Dadurch wird eine .json-Datei im Verzeichnis config\PlantEverything mit dem Namen 'english_PlantEverything.json' erstellt. Bearbeiten Sie mit einem beliebigen Texteditor die Namen und Beschreibungen in der rechten Spalte und speichern Sie die Datei unter dem Namen '{language}_PlantEverything.json'. Ändern Sie schließlich die Spracheinstellung in der Konfigurationsdatei der Mod so, dass sie mit {language} Ihrer json-Datei übereinstimmt. Wenn Sie beispielsweise das Spiel starten, während "spanish_PlantEverything.json" vorhanden ist UND die Sprachoption in der Konfiguration auf "spanish" gesetzt ist, werden die Zeichenfolgen für Namen und Beschreibungen aus der spanischen json-Datei geladen.
Wenn du bereit bist, in andere Sprachen zu übersetzen, würde ich sie dir sehr gerne als optionale Downloads mit der Mod anbieten.
Mache jedes Prefab baubar: Nutzer / Server-Administratoren können jetzt beliebige Prefabs (auch aus anderen Mods) zur Bautabelle des Kultivators hinzufügen. Wenn aktiviert, wird eine Datei namens PlantEverything_ExtraResources.cfg im Verzeichnis config\PlantEverything erstellt, die zwei Beispiel-Einträge mit unterschiedlicher, aber akzeptabler Formatierung enthält. Einträge, die mit PE_Fake beginnen, werden ignoriert, sodass sie bedenkenlos dort belassen werden können. Alle Einträge, die Prefab-Namen oder Ressourcennamen enthalten, die nicht aufgelöst werden können, oder die Ressourcenkosten von 0 aufweisen, werden ignoriert. Ein FileWatcher überwacht Änderungen an dieser Datei, wendet sie sofort an und synchronisiert sie mit verbundenen Clients. Diese Funktion wird in zukünftigen Mod-Updates weiter ausgebaut.
Verschiedene Funktionen:- Benutzerdefinierte Meshes für Blumen und Pilze, um den Erntestatus anzuzeigen. Gepflückte Modelle werden bei Clients ohne die Mod oder mit der Einstellung ShowPickableSpawners auf false nicht angezeigt, aber der Spawner bleibt bestehen und wird nach dem Ausreifen wieder sichtbar.
- Funktioniert in Mehrspielerumgebungen sogar für Nutzer ohne die Mod. Clients ohne Mod können alle zusätzlichen Ressourcen, die du anpflanzt, sehen und mit ihnen interagieren. Einige Einstellungen funktionieren jedoch möglicherweise nur, wenn die Mod auch auf dem Server installiert ist.
- Einrastpunkte können nahtlos für Ranken ein- und ausgeschaltet werden, um die Platzierung mithilfe des Konfigurationsmanagers zu erleichtern.
- Viele der hinzugefügten Ressourcen können deaktiviert werden, indem ihre Ressourcenkosten auf 0 gesetzt werden. Berechtigte Ressourcen erwähnen dies in der Beschreibung ihrer jeweiligen Konfigurationseinstellungen. Für alle anderen Teile kannst du die Ressource deaktivieren, indem du ihren Prefab-Namen zu [General]DisabledResourceNames hinzufügst und die Namen mit einem Komma trennst (z. B. Ancient_Sapling,Pickable_Flint). Die von dieser Mod verwendeten Prefab-Namen sind unten aufgeführt.
- Kann Feldfrüchte und Setzlinge erkennen, die von Mods Dritter hinzugefügt wurden, und die Einstellungen dieser Mod auf sie anwenden.
Die folgenden Rezepte wurden dem Kultivator hinzugefügt:
Himbeerstrauch, Blaubeerstrauch, Moltebeerstrauch
Pilze, Gelbe Pilze, Blaue Pilze
Distel, Löwenzahn, Rauchwolken, Schneckenfarn
Ancient Sapling, Ygga Sapling, Autumn Birch Sapling, Ashwood Sapling
Prefab-Namen:
Himbeerstrauch, Blaubeerstrauch, Moltebeerstrauch
Sammelbarer_Pilz, Sammelbarer_Pilz_gelb, Sammelbarer_Pilz_blau
Pickable_Distel, Pickable_Löwenzahn, Pickable_Pusteblume, Pickable_Schneckenklee
Ancient_Sapling, Ygga_Sapling, Autumn_Birch_Sapling, Ashwood_Sapling
Mit EnableMiscFlora in der Konfiguration aktiviert:
Kleine Buche, Kleine Tanne, Kleine tote Tanne
Kleiner Präriebusch, kleiner fruchtloser Busch (2 Farbtöne), kleiner Strauch (2 Farbtöne)
Kleiner Ygga-Spross, Ranken, Individuelle Eschenranken, Eschenland-Farn
Zweig, Stein, Feuerstein
Prefab-Namen:
Buche_klein1, Tanne_klein, Tanne_klein_tot
Bush01, Bush01_heath, Bush02_en, shrub_2, shrub_2_heath
YggaShoot_small1, Ranken, PE_VineAsh_sapling, FarnAschland
Sammelbarer_Zweig, Sammelbarer_Stein, Sammelbarer_Feuerstein
Nachfolgend finden Sie die Namen einiger interessanter Prefabs, die Sie hinzufügen können, wenn [General]EnableExtraResources auf true gesetzt ist. Eine vollständige Liste der Vanilla-Prefabs finden Sie unter
https://valheim-modding.github.io/Jotunn/data/prefabs/prefab-list.htmlAufsammelbar_SurtlingKernständer, Aufsammelbar_SchwarzerKernständer, Aufsammelbar_KöniglicherGelee
Abholbar_Sumpfeisenerz, Abholbar_Zinn, Abholbar_Obsidian
Bergkristall aufsammelbar, Obsidian aus der Bergeshöhle aufsammelbar
Aufsammelbarer_Meteorit, Aufsammelbarer_Teer, Aufsammelbarer_GroßerTeer
Aufsammelbares_Drachenei, Aufsammelbares_Zwergending, Aufsammelbare_Zwerglaterne
Pickable_DvergrMineTreasure, Pickable_DvergrStein, Pickable_Fishingrod
Pickable_DolmenTreasure, Pickable_ForestCryptRandom, Pickable_ForestCryptRemains01
Aufsammelbar_Waldkrypta_Überreste02, Aufsammelbar_Waldkrypta_Überreste03, Aufsammelbar_Waldkrypta_Überreste04
Pickable_SunkenCryptRandom, Pickable_MountainCaveRandom, Pickable_MountainRemains01_buried
Pickable_Hairstrands01, Pickable_Hairstrands02
Aufnehmbarer_Gegenstand, Aufnehmbarer_Fleischhaufen, Aufnehmbares_Zufallsessen
Anforderungen:Erfordert
BepInEx - Valheim 5.4.2202
Installation:Extrahieren Sie die Datei Advize_PlantEverything.dll in den Ordner BepInEx/plugins.
Die Verzeichnisstruktur sollte so aussehen:
BepInEx ->
plugins ->
Advize_PlantEverything.dll
In Mehrspielerumgebungen:Damit alle Einstellungen zuverlässig funktionieren, installiere die Mod auf dem Server (falls dediziert) und bei jedem verbundenen Client. Selbst wenn sie nicht auf dem Server und allen Clients installiert ist, können Clients mit der Mod weiterhin die zusätzlichen Ressourcen platzieren, die von der Mod hinzugefügt werden.
Kompatibilität:Hier findest du Informationen zu bekannten Mod-Konflikten und möglichen Lösungen.
Valheim+: Obwohl sie von Haus aus kompatibel sind, hat Valheim+ einige Konfigurationseinstellungen, die sich mit Einstellungen von Plant Everything überschneiden. Nur wenn diese spezifischen Funktionen von dem einen oder anderen Mod gewünscht werden, müssen Sie entscheiden, welche Funktion des Mods Sie bevorzugt verwenden möchten. Dies ist so einfach wie das Ein- oder Ausschalten einer Option in der Konfigurationsdatei eines der beiden Mods.
PlantEasily: Es gibt keinerlei Konflikte zwischen diesem und PlantEasily, da es so konzipiert wurde, diese Mod zu ergänzen und umgekehrt.
Landwirtschaft: Obwohl es Überschneidungen zwischen den Konfigurationsoptionen geben kann, gibt es keine harten Konflikte mit Farming von smoothbrain. Ich empfehle Ihnen jedoch, die Konfigurationsdateien der einzelnen Mods zu studieren und auszuwählen, welche Mod die Funktionen steuern soll, die am besten zu Ihren Bedürfnissen passen.
Massenanbau: Es gibt keine Konflikte zwischen dieser Mod und MassFarming, aber soweit ich weiß, unterstützt sie noch nicht die von dieser Mod hinzugefügten sammelbaren Ressourcen (Beerensträucher, Blumen, Pilze).
FarmGrid: Die FarmGrid-Konfigurationsdatei muss ein wenig angepasst werden, um die in dieser Mod hinzugefügten Ressourcen zu unterstützen. Siehe Spoiler für weitere Anweisungen.
Spoiler:
Anzeigen
Öffnen Sie Ihre FarmGrid-Konfigurationsdatei in einem Texteditor oder im Spiel über die Mod „Configuration Manager“. Suchen Sie die Zeile, die mit
plantObjectMasks =
Ändern Sie es zu:
plantObjectMasks = Stück, Stück_nicht_solid, Gegenstand
Finde die Zeile, die beginnt mit
customPlants =
Ändere es zu:
customPlants = RaspberryBush(Clone): 0.5, RaspberryBush: 0.5, BlueberryBush(Clone): 0.5, BlueberryBush: 0.5, Pickable_Mushroom(Clone): 0.5, Pickable_Mushroom: 0.5, Pickable_Mushroom_yellow(Clone): 0.5, Pickable_Mushroom_yellow: 0.5, Pickable_Mushroom_blue(Clone): 0.5, Pickable_Mushroom_blue: 0.5, CloudberryBush: 0.5, CloudberryBush(Clone): 0.5, Pickable_Thistle(Clone): 0.5, Pickable_Thistle: 0.5, Pickable_Dandelion(Clone): 0.5, Pickable_Dandelion: 0.5
Passe den Rasterabstand nach Belieben an. Wenn dir der Abstand nicht richtig erscheint, ersetze das traditionelle Dezimalformat für den Abstand durch Folgendes:
0,15 = 15e-2
0,25 = 25e-2
0.5 = 5e-1
0,75 = 75e-2
1 = 1
1.5 = 15e-1
FAQ:
F: Es kostet 5 Pilze, um einen Pilz zu pflanzen, aber ich habe nur 1 zurückbekommen. Was soll das?
A: Du pflanzt einen Blumen- oder Pilz-Spawner, der nach einer bestimmten Zeit nachwächst. Die Vanilla-Wiedererscheinungsrate kann 4-5 reale Spielstunden betragen, daher empfehle ich dringend, die Spawn-Timer in der Konfigurationsdatei der Mod zu reduzieren.
F: Neue Rezepte werden im Kultivator nicht angezeigt, was ist los?
Rezepte können verlernt werden, wenn du deinen Spielstand lädst, ohne dass die Mod-Gegenstände geladen sind. Um sie wieder zu erlernen, lasse einen Gegenstand aus deinem Inventar fallen oder öffne eine Truhe.
F: Wie entferne ich einen Spawner?
Drücke deine Dekonstruktionstaste (mittlere Maustaste) mit dem Kultivator in der Hand, so wie du ein Gebäudeteil mit ausgerüstetem Hammer zerstören würdest.
Quelle: Github-Repo:
Advize_ValheimModsDiscord:Für weiteren Mod- oder Mod-Entwicklungs-Support bin ich auf dem folgenden Discord-Server zu finden:
Konfiguration & weitere Informationen:Die Mod ist hochgradig konfigurierbar. Nach dem ersten Laden der Mod wird eine Konfigurationsdatei generiert, die zu finden ist unter
BepInEx/config/advize.PlantEverything.cfg
Die Konfiguration kann außerhalb des Spiels mit einem Texteditor bearbeitet oder im Spiel geändert werden über die
Konfigurationsmanager Mod.
Standard-Konfigurationsdatei: (klicken Sie unten auf den Spoiler)
Spoiler:
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Nexus hat Schwierigkeiten, die Konfigurationsdatei anzuzeigen, da einige Einstellungsnamen mit internem Nexus-Code identisch sind.
Die Standardkonfiguration kann hier eingesehen werden:
PasteBin