Una revisión completa que añade nuevas armas, objetos, enemigos y puntos de interés. ¡¡¡EL EAC DEBE ESTAR DESACTIVADO PARA QUE ESTE MOD FUNCIONE!!!
¡¡¡DEBE INSTALARSE TANTO EN SERVIDORES COMO EN CLIENTES!!! ¡¡¡EAC DEBE ESTAR DESACTIVADO!!! **Discord oficial de Wasteland**<-- Chatea con otros yermívores y ve las novedades aquí Mi Hilo Oficial del Foro ¡Mantente al día con Wasteland y mis otros mods aquí!
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Bienvenido a El Yermo¡Este mod de revisión añade varios objetos nuevos, enemigos, puntos de interés y más! Algunos de los cambios/adiciones incluyen:
**-Sistema SPIFSAL-**
Páramo utiliza un sistema de progresión similar al vanilla, pero con algunos cambios:
Cada jugador recibe 21 Puntos SPIFSAL al inicio del juego. Son para atributos principales. **solo**.
Eres **Requerido** Para usar los 21 puntos y equipar a tu personaje antes de empezar a jugar. Una vez que los uses, el oscuro desaparecerá y podrás jugar con normalidad.
Los puntos de habilidad se obtienen por nivel, igual que en la versión original, y solo se usan para mejorar las ventajas. Cada nivel de ventaja requiere puntos de habilidad. y requisito de nivel de jugador, que se puede ver al pasar el cursor sobre el ícono de candado de cada nivel de ventaja.
Una vez que hayas usado todos tus puntos SPIFSAL, las únicas formas de mejorar un atributo son equipar la vestimenta adecuada (gafas, pañuelos, etc.), encontrar un libro SPIFSAL raro en el botín (+1 permanente al atributo del libro) o estatuas de armadura potenciada raras (+1 permanente al atributo del libro). También puedes obtener un aumento temporal usando ciertas drogas, pero cuidado con sus efectos secundarios.
Elixir Fergit'n puede usarse para reasignar puntos y te devolverá tus 21 puntos SPIFSAL. Pero no es barato.
**Texto localizado (Español - Videojuego):**
Se han realizado algunos cambios en los árboles de habilidades, con varias habilidades originales reajustadas o eliminadas por completo. Se han añadido nuevas habilidades, como «Vaqueros de Nueva Era» para armas de energía. Asegúrate de revisar las habilidades asociadas a cada atributo para saber dónde quieres invertir tus puntos SPIFSAL.
-Nuevos Enemigos-
Se han añadido varios enemigos nuevos al juego, desde zombies adicionales hasta mutantes y saqueadores.
Se han añadido varios modelos nuevos de zombis, varios con múltiples variantes de color para una buena diversidad. Hay zombis normales, versiones feroces y radiactivas, ¡incluso algunos únicos como el pescador! También hay algunos tipos de policías y demoliciones, pero no son tan evidentes como sus contrapartes originales, ¡así que mantén los ojos abiertos!
La fauna también se ha ampliado para incluir sabuesos mutantes, escorpiones gigantes y varios insectos molestos. ¡Pronto llegarán más adiciones!
Sin embargo, los zombis ya no son la mayor amenaza, ya que hay varios tipos nuevos de enemigos a los que temer. Te encontrarás con saqueadores cuerpo a cuerpo y a distancia, un grupo hostil que ataca primero y saquea después. Tienen algunos puntos de interés que consideran su hogar, ¡así que nunca des por sentado que una casa es segura!
Los PMCs soldados también están peinando la zona en busca de suministros, y no dudarán en aliviarte de los tuyos si te ven.
Los mutantes son horrores modificados genéticamente, fáciles de detectar, pero difíciles de eliminar. Al inicio de la partida, es mejor evitarlos a toda costa, sobre todo a los que atacan a distancia, porque te destrozarán. Los cuerpo a cuerpo se pueden eliminar con algo de estrategia, pero ¡no los subestimes! También se rumorea que existen bestias aún más grandes, raramente vistas en la naturaleza, que golpean como un camión y requieren mucha potencia de fuego para ser abatidas.
Hay algunos otros enemigos con los que podrías toparte, ¡así que mantén siempre los ojos bien abiertos!
**-Artículos Nuevos-**
También se han añadido montones de objetos nuevos al juego, como armas, municiones, alimentos, artículos médicos y más:
Se ha añadido un arsenal completo al juego, desde armas cuerpo a cuerpo hasta tuberías de desecho, pasando por escopetas y rifles. Consigue como botín o fabrica una 1911, BAR, Vector, SCAR, escopeta de combate, por nombrar solo algunas. Siempre tendrás varias opciones en casi todos los niveles de armas.
Las opciones de armas cuerpo a cuerpo se han ampliado para todos los tipos; reemplaza tu cuchillo de hueso por un cuchillo de carnicero o cambia tu maza por un rodillo. Llaves de tubo, bastones y horcas están a tu disposición. ¡Y no olvides el aplastacráneos Supermazo!
También hay armas de energía. Existen tanto de tipo láser como de plasma, desde pistolas hasta fusiles y más. También hay armas de energía más grandes, como la ametralladora láser o el lanzador de plasma. Tienen una progresión similar a la de las armas normales y cuentan con su propia serie de revistas de fabricación.
También hay una línea de armamento pesado, desde el rifle arpón hasta el Fat Man. Ofrecen una potencia de fuego superior, pero pueden ralentizar el movimiento si el nivel o las ventajas son bajos.
Ya están disponibles algunas armas explosivas nuevas. Las minas de chapas, las granadas Nuka y los lanzadores M79 ayudarán a nivelar el campo de batalla... literalmente.
También encontrarás un grupo de armas calibre .50 que solo se obtienen saqueando. La .500 Magnum, la Beo-50 y la AS-50 no se pueden fabricar, pero te dan un motivo para salir a buscar botín.
Se han añadido nuevos tipos de munición para las armas: 10 mm, 5.56, munición MFC y celdas de plasma. La munición balística también cuenta con variantes HP/AP. Pronto llegarán variantes para la munición de energía.
Con la propagación del fuego activada, hay un extintor que se puede recoger y su munición para repararlo. Ten uno a mano, sobre todo si tu base es de madera.
Los objetos de droga pueden saquearse o fabricarse. Se usan para potenciar temporalmente ciertos atributos, pero pueden tener efectos secundarios negativos. Procura no volverte adicto.
Artículos de vestir adicionales que ayudan a mejorar tus atributos.
La comida se ha ampliado con nuevas recetas del Páramo. Trocea esos sabuesos mutantes, escorpiones u otras criaturas para poder preparar estos nuevos platos. Huevos revueltos de cazador o suflé de garra mortal son solo algunas opciones.
La armadura potenciada te mantendrá en una sola pieza. Solo se puede saquear, así que estate atento a las bases de armadura. Funciona con un armazón que te pones como armadura normal, y luego cada pieza (casco, pecho, etc.) o la armadura se instala en el armazón como una modificación estética. Actualmente solo es visible en tercera persona.
Existen versiones legendarias de varias armas, así como un conjunto de armadura potenciada. Tienen mejores estadísticas y, por lo general, texturas únicas. También pueden otorgar bonificaciones o efectos adicionales.
- PDI adicionales -
Actualmente, este mod incluye una buena mezcla de POIs personalizados. Algunos son versiones reutilizadas de los originales, mientras que otros son completamente nuevos.
Los puntos de interés de los comerciantes ya no son invencibles. Los comerciantes también pueden morir.
**Spanish:**
Los mutantes han ocupado varios PDI comerciales abandonados. Mantén los ojos abiertos a las bolsas de carne y las jaulas.
**Saqueadores y soldados han ocupado varios tipos de puntos de interés. Por ahora no se diferencian mucho de un punto de interés normal, así que ve con cuidado.**
Varios POI personalizados, desde la Fábrica de Nuka hasta la secreta Instalación de Investigación Nav-Tek. Algunos tienen múltiples versiones que pueden cambiar lo que hay en su interior. En algunos de ellos podría haber huevos de pascua y minimisiones, así que presta atención.
Puntos de interés radiactivos existen en el mundo y se utilizan en **Limpiar la Radiación** Misiones. Sin un conjunto de armadura de poder con un módulo de resistencia a la radiación o una armadura nómada completa, estos PDI te matarán rápidamente. La mayoría, aunque no todos, tendrán señales amarillas para advertirte del peligro.
-Cambios en el juego-
**Cambios importantes**
Aunque algunas cosas siguen igual que en la versión original, otras han cambiado. Aquí tienes algunas modificaciones destacadas que debes tener en cuenta:
Las revistas de artesanía ya no afectan la calidad de fabricación y solo otorgan bonificaciones temporales a sus objetos. Obtienes puntos de artesanía al subir de nivel y los usas en la pestaña de habilidades de artesanía para mejorarlas.
Casi todos los objetos tienen un esquema que también los desbloquea, y en los objetos que tienen un nivel de calidad, puedes releer los esquemas para aumentar el nivel de calidad que puedes fabricar. Sin embargo, los esquemas solo desbloquean hasta Q5, así que aún necesitas tener tu habilidad de fabricación elevada a Q2 para poder crear objetos Q6.
Hay algunas enfermedades nuevas o ampliadas. La intoxicación por radiación es tan letal como infectarse. Pasar demasiado tiempo con frío o calor acabará provocándote un resfriado o una insolación. Cuídate.
**Lesiones críticas, como conmociones o fatiga, ya no se curan al instante al usar medicamentos. Estas tardarán un tiempo breve, aunque variable, en sanar.**
Los bancos de trabajo funcionales pueden volver a encontrarse en el mundo.
Las armas y armaduras suelen repararse con sus respectivas piezas.
La fabricación de vehículos ya no es posible. La única forma de conseguir un vehículo funcional es reparar los cascajos que encuentres en el mundo o comprarlos a los comerciantes. Recolecta piezas diversas, así como las únicas que cada vehículo necesita para ser reparado. Cada vehículo tiene varias etapas hasta que finalmente puedas mejorarlo para que funcione. Se requiere un atornillador de impacto para mejorar los vehículos reparables (usa la acción secundaria para mejorar). Tampoco se pueden fabricar ruedas, así que cómpralas, búscalas o intenta recolectar ruedas intactas que encuentres en el mundo (las que tengan llanta, no solo el neumático).
La recogida de vehículos está desactivada, excepto para la bicicleta y la minimoto. Llevar cualquiera de ellas ralentizará tu movimiento.
La agricultura también se ha renovado un poco. Las semillas necesitan una fuente de agua cercana para poder plantarse en los cultivos. Así que consigue un cubo y lleva agua a tu granja, o construye un sistema de riego con las nuevas tuberías para llevar el agua donde la necesites. Agua es Se consume con el tiempo, así que un cubo no durará para siempre. Las tuberías tienen válvulas y aspersores que se pueden usar para regar el área. Las válvulas cubren un área más pequeña que los aspersores. Llevar las tuberías hasta la roca base proporcionará una fuente de agua infinita.
Las estaciones de trabajo, desde fogatas hasta mesas de química, ahora tienen un área de herramientas. Estas son necesarias para fabricar ciertas recetas en la estación. Por ejemplo, el banco de trabajo original ahora tiene espacios para un martillo, una herramienta de alambre y un tornillo de banco fractal. El martillo y la herramienta de alambre se usan para recetas, y el tornillo de banco acelera la fabricación.
La hora/día se ha eliminado de la interfaz. Para recuperarlo, busca un mod de reloj de pulsera o equípate un Mip Boy para consultar la hora con él. También hay relojes funcionales en el mundo, como en los comerciantes y, de forma aleatoria, en otros puntos de interés. Puedes llevarlos a tu base si lo deseas.
En este mod hay penalización por muerte. Tu salud máxima se reduce en 3 por cada muerte. Esto dura 3.5 horas por cada muerte. La cantidad de penalizaciones y el tiempo restante de la penalización actual se pueden ver en el área de Estadísticas Extendidas del Personaje.
Esta herramienta es proporcionada por terceros [bufftool]
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