**Extensor de Comandos**

Autor:lStewieAlÚltima actualización:2026-05-03 17:54:48676.0K1.3MB

Fallout 3 - Game of the Year Edition **Extensor de Comandos**-1-Maestro de modificaciones de Lagofast

Introducción al mod

**Complemento de FOSE que añade funciones adicionales y correcciones de errores del motor, adaptadas desde JIP LN NVSE. Incluye compatibilidad con FalloutCustom.ini y el comando de consola 'Search'.**
Este mod añade varias funciones que pueden usarse en el scripting del GECK, e incluye parches para corregir errores del motor del juego.
Estos están mayormente porteados desde JazzIsParis' Plugin JIP LN NVSE.

Correcciones de errores
  • Ganar XP por encima del nivel 99 ya no provoca que el juego se cierre.
  • El sonido de equipamiento ya no se reproduce si el objeto ya está equipado.
  • La consola funciona completamente con un mando conectado.
  • Desactivar la vibración del mando, ya sea desde el menú de Ajustes o estableciendo bGamePadRumble=0 en FalloutPrefs.ini, hace exactamente lo que se espera: desactiva por completo cualquier vibración del motor (lo que debería prolongar significativamente la vida de tus pilas).
  • Corregir actores muertos en pose T al cargar
  • Corregido el retardo al actualizar la barra de HP del objetivo, especialmente notable con tasa de fotogramas sin límite o armas de alta cadencia de fuego.
  • El DR total del jugador se actualiza cuando un vendedor repara un objeto desgastado. 
  • Corregir que el marcador colocado por el jugador no funcione correctamente en mundos secundarios modificados.

Características adicionales:
  • FalloutCustom.ini Ahora puede ser creado en la carpeta de usuario del juego (%USERPROFILE%\Documents\My Games\Fallout3). Las entradas de configuración incluidas en este archivo sobrescribirán los valores definidos en Fallout.ini o FalloutPrefs.ini. Esto permite modificar los archivos de configuración del juego sin editarlos directamente. También garantiza que cualquier ajuste en los INI se conserve y no sea restablecido/descartado por un organizador de mods o el lanzador predeterminado.
  • Buscar El comando se puede usar en la consola para encontrar formIDs.
  • Editor de IDs en Tiempo de Ejecución:Los ID de Editor del GECK ahora pueden usarse en la consola del juego (ej. "player.additem weap10mmpistol") y en scripts mediante la función EditorIDToFormID. Además, los ID de Editor se muestran al seleccionar una referencia sin nombre en la consola del juego.
  • El comando CenterOnCell (coc) ahora acepta formIDs.


**Requisitos**
Versión del juego 1.7.0.3 - si usas Steam, tendrás que ejecutar la Parche Aniversario.
**FOSE** v1.3 b2 - asegúrate de tener la versión correcta de FOSE. Los informes sobre que FOSE no carga serán ignorados.

**Instalación**
Usa Mod Organizer 2/Nexus Mod Manager/FOMM, o extrae manualmente el archivo .zip en la carpeta 'Data' de tu Fallout 3.
El camino final será Fallout 3 goty/Data/FOSE/Plugins/CommandExtender.dll

Mods Recomendados
Extensor de GECKProyecto para extender la funcionalidad del GECK y corregir errores.
Soporte de pegado en consola- Permite pegar en la consola.

**Créditos**
Gracias JazzIsParis y LuthienAnarion por el plugin JIP LN NVSE.

Comandos
Spoiler:  
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Update3D
AjustarMultiplicadorVelocidad
ObtenerVersiónExtensiónDeComando - Devuelve la versión de este plugin.

Modificador de Beneficio
ActualizarListaDeObjetos
GetINIFloat
SetINIFloat
MostrarMenúDeSubidaDeNivel
AlternarMenúDeSubidaDeNivel
IsLevelUpMenuEnabled

GetIsLAA
AlternarPipBoy
Saltar

Buscar (te permite encontrar FormIDs y nombres de celdas usando la consola)

EstablecerModeloEsqueletoNPC
EstablecerModeloEsqueletoCR
SetCameraShake
TiempoDetenido
Alternar Modelo de Criatura
CriaturaTieneModelo
GetDebugModeState
¿Jugador en Combate?
DificultadDelJuego
ConfigurarDificultadDelJuego
SiempreCorrer
Movimiento Automático
**Jugador Libre**
AlternarPrimeraPersona

IsPlayerSwimming
GetWaterImmersionPerc
LeveledListAddForm
LeveledListRemoveForm
Formulario de reemplazo de lista por nivel
ListaLimpiaNivelada
ObtenerNumObjNivel
GetNthLevItem
EstablecerItemNivelN
RemoveNthLevItem

**GetFlagsLow** → **Agacharse al pasar banderas**
EstablecerBanderasBajo
BanderaAlta
EstablecerBanderasAltas
EquiparObjetoAlt
HabilitarNavMeshAlt
DesactivarNavMeshAlt
Objeto de Cara
Turno

**Haz clic en el mosaico del menú**
ComponenteCargado
InyectarUIXML
InyectarComponenteUI
EstablecerPosCursor
DescargarComponenteUI
西班牙语翻译: **Rango de Beneficio**
AlternarSufijoDeCantidad Alterna la (x) que aparece si tienes x del mismo objeto.

GetPlayerCurrentAmmoRounds
MuniciónActualDelJugador
ObtenerMunicionActualDelJugador
ReferenciaBaseDelElementoSeleccionado - similar a GetSelectedItemRef **pero vuelve a la forma base.**

SinOportunidad
SinProbabilidad
GetChanceNoneGlobal
SetChanceNingunoGlobal
GetNthLevItemLevel
EstablecerNivelDelObjetoN
GetNthLevItemCount
SetNthLevItemCount
GetLevItemIndexByLevel
GetLevItemIndexByForm
GetLeveledListFlags
EstablecerIndicadoresDeListaNivelada
AlternarElementoMenúTransferencia - desactiva la transferencia de objetos en el menú del contenedor.
Menú de Cantidad Falsa - Mostrar un menú de cantidad falso con un máximo especificado.

AlternarVisibilidadDeRanuraBípeda

ObtenerBanderaDeCelda
EstablecerBanderaCelda

CerrarMenúActivo
AlternarModoInmortal
**ConsigueArmaduraAR**
**Establecer armadura AR**
SetBipedModelPathAlt
EfectoDelObjeto
ObtenerListaModelosBípedos
ListaDeModelosBípedos
SetBipedIconPathEX
GetWeaponFlags1
ObtenerBanderasArma2
EstablecerBanderasDeArma1
EstablecerBanderasArma2

ObtenerClimaActual
ConstruirRef
ArchivoExiste
Controlador
BotónPulsado
GetLeftStickX
GetLeftStickY
GetRightStickX
GetRightStickY
Gatillo Izquierdo
GatilloDerecho
ZonaMuertaIzquierda
ZonaMuertaPalancaDerecha
**ZonaMuertaAnalógicaIzquierda**
ConfigurarZonaMuertaPD
BotonesPulsados
TamañoDeVariableAuxiliar
TipoDeVariableAuxiliarGet
ObtenerVariableAuxiliarDecimal
AuxiliaryVariableGetRef
EstablecerVariableFlotanteAuxiliar
EstablecerRefVarAux
**BorrarVariableAuxiliar**
**Borrar todas las variables auxiliares**
ObtenerVariableGlobal
SetGlobalVariable
GetGlobalRef
SetGlobalRef
**¿RefEnLista?**
ListaVacía

**ObtenerMinDe**
**GetMaxOf**
LeerNota
ObtenerGravedadLocal
EstablecerVectorGravedadLocal
ValidarÍndiceMod

ObtenerPosCursor
**EstablecerRangoDeBeneficio**
ContadorDeHabilidades
GetNthTipoDeEntradaDeVentaja
FunciónGetNthPerkEntry
FunciónEstablecerEntradaDeVentajaN
GetNthPerkEntryForm
**SetNthPerkEntryForm** → **EstablecerEntradaDeHabilidadN**
ValorDeEntradaDeVentajaN
SetNthPerkEntryValue1
ValorDeEntradaDeVentajaN2
EstablecerValor2DeEntradaDeHabilidad
EstablecerCadenaDeEntradaDeHabilidadN
ObtenerNivelDeVentaja
EstablecerNivelDeBeneficio
**SacarArma**
StopIdle
**Desarmar**
**IsInAir** EstáEnElAire
AlternarLucesDestelloDeBoca

EstablecerHoraDelJuego
AñadirNotaNS
SetVelEx
Hacer clic en el botón del menú
PrintActiveUIComponentFullName - Imprime la ruta del componente UI activo en la consola

**IsCellVisited** → **CeldaVisitada**
¿CélulaExpirada
GetSequenceAnimGroup
MarcarNotaComoLeída - marca una nota como 'leída'

TipoCargado
MisiónFallida
BotónActivar
BotónDesactivar
IsButtonDisabled
MantenerPresionado
SoltarBotón
¿BotónMantenidoPresionado
ActivarDesencadenador
DesactivarDesencadenador
DisparadorDesactivado
MantenerGatillo
Desencadenador de liberación
¿Se mantiene presionado el gatillo?
Botón Tocar
**TapTrigger**

EditorIDAFormID
**GetRockItAmmoCount** → Contador de munición de cohetes - Obtén la cantidad de munición del Lanzarroca

GetWorldspaceFlag
EstablecerBanderaDeMundo

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