**Complemento de FOSE que añade funciones adicionales y correcciones de errores del motor, adaptadas desde JIP LN NVSE. Incluye compatibilidad con FalloutCustom.ini y el comando de consola 'Search'.**
Este mod añade varias funciones que pueden usarse en el scripting del GECK, e incluye parches para corregir errores del motor del juego. Estos están mayormente porteados desde JazzIsParis' Plugin JIP LN NVSE.
Correcciones de errores
Ganar XP por encima del nivel 99 ya no provoca que el juego se cierre.
El sonido de equipamiento ya no se reproduce si el objeto ya está equipado.
La consola funciona completamente con un mando conectado.
Desactivar la vibración del mando, ya sea desde el menú de Ajustes o estableciendo bGamePadRumble=0 en FalloutPrefs.ini, hace exactamente lo que se espera: desactiva por completo cualquier vibración del motor (lo que debería prolongar significativamente la vida de tus pilas).
Corregir actores muertos en pose T al cargar
Corregido el retardo al actualizar la barra de HP del objetivo, especialmente notable con tasa de fotogramas sin límite o armas de alta cadencia de fuego.
El DR total del jugador se actualiza cuando un vendedor repara un objeto desgastado.
Corregir que el marcador colocado por el jugador no funcione correctamente en mundos secundarios modificados.
Características adicionales:
FalloutCustom.ini Ahora puede ser creado en la carpeta de usuario del juego (%USERPROFILE%\Documents\My Games\Fallout3). Las entradas de configuración incluidas en este archivo sobrescribirán los valores definidos en Fallout.ini o FalloutPrefs.ini. Esto permite modificar los archivos de configuración del juego sin editarlos directamente. También garantiza que cualquier ajuste en los INI se conserve y no sea restablecido/descartado por un organizador de mods o el lanzador predeterminado.
Buscar El comando se puede usar en la consola para encontrar formIDs.
Editor de IDs en Tiempo de Ejecución:Los ID de Editor del GECK ahora pueden usarse en la consola del juego (ej. "player.additem weap10mmpistol") y en scripts mediante la función EditorIDToFormID. Además, los ID de Editor se muestran al seleccionar una referencia sin nombre en la consola del juego.
El comando CenterOnCell (coc) ahora acepta formIDs.
**Requisitos** Versión del juego 1.7.0.3 - si usas Steam, tendrás que ejecutar la Parche Aniversario. **FOSE** v1.3 b2 - asegúrate de tener la versión correcta de FOSE. Los informes sobre que FOSE no carga serán ignorados.
**Instalación** Usa Mod Organizer 2/Nexus Mod Manager/FOMM, o extrae manualmente el archivo .zip en la carpeta 'Data' de tu Fallout 3. El camino final será Fallout 3 goty/Data/FOSE/Plugins/CommandExtender.dll
Esta herramienta es proporcionada por terceros [bufftool]
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