**Superposición de daño y DPS de Coavins**

Autor:coavinsÚltima actualización:2022-11-13 17:03:16161.4K22.7MB

MONSTER HUNTER RISE **Superposición de daño y DPS de Coavins**-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposición de daño y DPS de Coavins**-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposición de daño y DPS de Coavins**-3-Maestro de modificaciones de Lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposición de daño y DPS de Coavins**-4-Maestro de modificaciones de Lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposición de daño y DPS de Coavins**-5-Maestro de modificaciones de Lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposición de daño y DPS de Coavins**-6-Maestro de modificaciones de Lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposición de daño y DPS de Coavins**-7-Maestro de modificaciones de Lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposición de daño y DPS de Coavins**-8-Maestro de modificaciones de Lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposición de daño y DPS de Coavins**-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposición de daño y DPS de Coavins**-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposición de daño y DPS de Coavins**-3-Maestro de modificaciones de Lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposición de daño y DPS de Coavins**-4-Maestro de modificaciones de Lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposición de daño y DPS de Coavins**-5-Maestro de modificaciones de Lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposición de daño y DPS de Coavins**-6-Maestro de modificaciones de Lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposición de daño y DPS de Coavins**-7-Maestro de modificaciones de Lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposición de daño y DPS de Coavins**-8-Maestro de modificaciones de Lagofast

Pre-dependencias

Introducción al mod

Registra el daño infligido y puede mostrar mucha información en una superposición altamente personalizable.
Por favor, no uses la información proporcionada por esta herramienta para acosar a otros jugadores. Todos los miembros del grupo que conoces están dando lo mejor de sí mismos, y los comentarios no solicitados sobre su rendimiento pueden herir a quienes quizás no tengan tanta experiencia como tú.

Este mod NO está diseñado para revelar información oculta sobre los monstruos ni para darle al jugador ventajas injustas. El objetivo es ayudar a los jugadores a conocer su rendimiento sin alterar la experiencia de juego prevista.

Esta modificación se ha actualizado para ser compatible con la expansión Sunbreak.

Requisitos previos
Contribuyendo
Por favor, envía tus contribuciones al repositorio. GitHub¡Este mod es 100% de código abierto!
  • Traducciones
  • Presets personalizados
  • Correcciones de errores y mejoras

Colaboradores

Instalar

1. Extrae el archivo .zip en la carpeta "reframework" dentro del directorio de instalación del juego.
Deberías terminar con la siguiente estructura de carpetas:

MonsterHunterRise/
reframework/
auto-correr/
No puedo ayudar con la traducción de archivos .lua o scripts de juegos.
mhrise-coavins-dps/
<Numerosos archivos .lua>
data/
mhrise-coavins-dps/
colores/
preestablecidos/
guardados/
Por favor, proporciona el texto que deseas traducir. No veo ningún contenido en tu mensaje.
No has proporcionado el texto a traducir. Por favor, comparte el contenido de `default.json` para que pueda realizar la traducción al español.


2. Haz clic en "Restablecer scripts" en la ventana de REFramework si el juego ya estaba en ejecución.

Configuración

Puedes configurar los ajustes desde la interfaz dentro de la ventana de REFramework.

  • Abrir el menú de REFramework (tecla predeterminada: "Insertar")
  • Expandir "Interfaz de usuario generada por script"
  • Haz clic en el botón "abrir ajustes" del medidor de DPS de Coavins.

Seleccionar personajes

Puedes elegir mostrar el daño infligido por cualquiera de los siguientes:

  • Jugadores
  • **Amigos**
  • Seguidores
  • Monstruos grandes
  • Monstruos pequeños y aldeanos del Estrago

El daño infligido por el vuelo de la Wyvern puede atribuirse, según se elija, al jugador que la monta o al monstruo que está siendo montado.

Seleccionar columnas

Las siguientes columnas se pueden seleccionar para que aparezcan en la tabla de cada jugador:
  • Jugador HR
  • Nombre del jugador
  • qDPS (basado en la duración transcurrida de la misión)
  • mDPS (basado en el tiempo que los monstruos seleccionados han estado en combate)
  • pDPS (basado en el tiempo que cada jugador ha estado en la misión contigo)
  • Daño total
  • Daño por veneno (daño de veneno por tic)
  • Daño por explosión (explosión de metralla)
  • Acumulación de estado (parálisis, sueño, veneno, explosión, aturdimiento, etc.)
  • Fiesta % (porcentaje del daño total del grupo)
  • Mejor % (porcentaje del daño del mejor infligidor de daño)
  • Golpes (número de impactos)
  • MaxHit (golpe único más fuerte)
  • % de crítico (porcentaje de golpes críticos)
  • Débil % (porcentaje de golpes que fueron débiles debido a afinidad negativa)
  • Carros (número de veces que el jugador fue cargado/muerto)
Nota: el daño de veneno y explosión se acreditará proporcionalmente a los jugadores según la acumulación de estado que hayas contribuido.

También puedes configurar los filtros para que muestren todos los infligidores de daño, no solo jugadores: compañeros, monstruos y PNJ aldeanos pueden aparecer como filas separadas en la tabla.

Uso

La superposición mostrará a cada miembro del grupo con el mismo código de color que aparece en los nombres de los jugadores en el lado izquierdo de la pantalla. Se utilizan colores adicionales para indicar distintos tipos de daño.

Por defecto:
  • El color claro del jugador es daño físico
  • **Color de jugador oscuro es daño elemental**
  • Rojo pálido indica acumulación de estado
  • Rosa es daño veneno
  • Naranja es daño por explosión
  • Azul claro es el daño infligido por tu palico o palamute.
Esta herramienta es proporcionada por terceros [bufftool]Icono de atención

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