¿Alguna vez has elegido el objeto equivocado en un diálogo con un PNJ? Este mod busca solucionar algunos problemas con el funcionamiento de la selección mediante teclado y ratón en la interfaz de diálogo.
En una palabra¿Alguna vez has pulsado la tecla E (activar) en un diálogo y se ha seleccionado algo distinto a lo esperado? Entonces este mod te puede resultar útil. Considéralo una modificación para los controles de la interfaz de diálogo.
Descripción detalladaEste mod será de gran utilidad para las personas a las que les gusta usar
tanto el teclado como el ratónSoluciona problemas en los que el ratón impide que algunos controles del teclado funcionen correctamente. Si mueves el puntero del ratón después de entrar en un diálogo, te encontrarás con los siguientes problemas:
- Es bastante común que, al dejar el cursor del ratón sobre el menú y querer usar el teclado, si sueles navegar con él, te encontrarás con problemas donde el cursor te impide desplazarte al principio o al final de la lista.
- Otro problema frecuente es que, al entrar en el diálogo, uno piensa que el primer elemento, junto al cursor, es el seleccionado. Sin embargo, al pulsar E, se descubre que se ha seleccionado el segundo o el tercer elemento. Esto ocurre porque el puntero del ratón desplaza el foco de la opción predeterminada. A menudo, tenía que apartar el puntero del ratón al entrar en los diálogos debido a esto.
Solución:- El cursor ahora resalta los elementos, pero no los activa. Por lo tanto, el elemento activo siempre se encuentra en el centro de la lista (junto a la flecha). Al abrir un diálogo, el cursor nunca desplaza el foco de la opción predeterminada.
- Los controles del teclado permiten desplazarse hasta el primer o el último elemento, independientemente de si el puntero del ratón está sobre el menú.
- Al desplazarse por la lista con la rueda del ratón o con los controles de flecha arriba/abajo, el elemento central siempre permanece activo.
- Aún puedes hacer clic con el ratón en los elementos del diálogo que no están centrados; simplemente, el ratón no afectará al menú hasta que hagas clic.
- El desplazamiento con la rueda del ratón tiene una transición más fluida. Esto se debe a que modifiqué el funcionamiento del desplazamiento con la rueda para que sea exactamente igual que si se pulsaran las flechas arriba/abajo. No tenía previsto cambiar el aspecto del desplazamiento con la rueda, pero me pareció que quedaba bien, así que lo dejé.
Este mod corrige un error conocido.El siguiente podría ser el único error real en la interfaz de diálogo de Skyrim v1.7.7.0.6. Los demás problemas que soluciona este mod son errores menos evidentes y mejoran la usabilidad (en mi opinión). Se documenta a continuación para garantizar que las actualizaciones del mod no provoquen retrocesos. Una actualización del juego también podría solucionarlo.
- Selección defectuosa al pasar de un subdiálogo al diálogo principal Con Amazing Follower Tweaks (un mod que añade muchas opciones para los seguidores): pulsa E para seleccionar "Opciones de ajuste" (primer elemento del menú), pulsa ABAJO tres veces, pulsa E para seleccionar "Magia". Ahora pulsa E para seleccionar "<BACK> En Skyrim v1.7.7.0.6, el menú vuelve a centrarse en "Magia", lo cual es positivo. Sin embargo, 1) no está resaltado, 2) no se puede desplazar hacia arriba con el teclado, ya que se queda atascado en la cuarta opción. 3) Si se hace clic con el ratón fuera del diálogo o se pulsa la tecla E, se selecciona la primera opción, "Acciones". Me han comentado que este error también se produce en los diálogos de Skyrim sin mods.
Compatibilidad- Requiere Skyrim
versión 1.2.12.0 o superior (La interfaz de diálogo no ha cambiado desde entonces, gracias Mardoxx por confirmarlo).
- Este mod es puramente un
mod de interfaz de usuarioEsencialmente, se trata de la tecnología Flash (Scaleform) que utiliza el juego para mostrar los menús. Se ejecuta prácticamente en un entorno aislado y, por lo tanto, no puede causar incompatibilidades con
mods de jugabilidad que afectan a misiones, objetos y demás; incluso si tienes cientos de estos mods activos.
Instalar / DesinstalarActivar o desactivar este mod de interfaz no afecta en absoluto a tus partidas guardadas. No utiliza SKSE. El orden de carga tampoco debería importar.
InstalaciónUsa Wrye Bash o Nexus Mod Manager. Es un solo archivo, así que también puedes descomprimirlo y colocarlo en tu carpeta Skyrim/Data/Interface.
DesinstalaciónSimplemente elimine el archivo o cámbiele el nombre a “_dialoguemenu.swf” (por ejemplo) para deshabilitarlo temporalmente.
Registro de cambiosVersión 1.2 - Actualización menor: corrige un problema con el desplazamiento de la rueda del ratón mientras el NPC está hablando (gracias a assterixxx por el informe).
Versión 1.1 - Actualización menor, corrige la falta de sombra paralela en el nombre del NPC/objetivo (gracias a Mardoxx y nico2137 en los foros de Bethesda).
Versión 1.0 - Primera versión.
Mods relacionadosInterfaz ultraancha by InAComaDial999 incluye Better Dialogue Controls y Better MessageBox Controls (modificados para 21:9 ultra ancho) en el nexus SSE.
CréditosEste mod es posible gracias a
Equipo de SkyUISe agradecen los esfuerzos de [nombre de la empresa] para descompilar y limpiar el código de la interfaz, además de ponerlo a disposición en GitHub. ¡Gracias!
Código fuenteVer
Controles de diálogo mejorados rama, que está en mi bifurcación de
Mardoxx/para citas en GitHub. Si usas mi versión "parcheada" para tu mod de diálogos, te agradecería una simple mención y un enlace a este mod. ¡Gracias!
Aviso de derechos de autor (para Steam Workshop)© Copyright 2012-2016 Fabrice D. Este artículo no está autorizado para su publicación en Steam, excepto bajo la cuenta de Steam denominada
ecirbaf.
No reclamo la autoría de nada más que de los cambios particulares de este mod, tal como se documentan en GitHub arriba, que constituyen el valor de este mod.