Sala de montaje - SSE

Autor:ArthmoorÚltima actualización:2026-05-05 22:25:516.5M4.8MB

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Sala de montaje - SSE-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Sala de montaje - SSE-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Sala de montaje - SSE-3-Maestro de modificaciones de Lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Sala de montaje - SSE-4-Maestro de modificaciones de Lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Sala de montaje - SSE-5-Maestro de modificaciones de Lagofast
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Introducción al mod

Un mod para restaurar varios contenidos eliminados en Skyrim Special Edition.


Un mod de restauración de contenido para Skyrim Special Edition y los DLC oficiales.

Desde las profundidades del éter, o quizás desde la sala de edición, emergen varios PNJ, algunas misiones y otro contenido diverso que fue creado pero nunca implementado en el juego. Si alguna vez tuviste la sensación de que a Skyrim le faltaba algo, ¡probablemente tenías razón! Este mod debería remediarlo en parte. Pueblos que se suponía que existirían han regresado. Misiones que estaban parcialmente implementadas se han completado. Varios objetos que aún se encontraban en los archivos de datos han sido restaurados. Los PNJ han vuelto al juego y se les han asignado hogares donde correspondía. Además de un montón de otros detalles que se mencionaron en el juego pero que aún no existían.

Los PNJ se implementaron utilizando la lista disponible en UESP: https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Unused_NPCs
Las misiones no implementadas se obtuvieron de la siguiente lista en UESP: https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Unfinished_Quests
Se han añadido algunos elementos no implementados de la siguiente lista de UESP: https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Unobtainable_Items

Rastreador de errores CRF



Requisitos de instalación

Skyrim Special Edition 1.6.1130 o superior.
Parche no oficial de Skyrim Special Edition 4.3.6 o superior.

NO extraigas el contenido del archivo BSA a tu carpeta Data como archivos sueltos, ni permitas que tu gestor de mods realice una función equivalente sobre el contenido del archivo. Hacerlo provocará que los archivos se carguen en el orden incorrecto y dañará el juego. Skyrim está diseñado para cargar un archivo BSA junto con su archivo ESM/ESP. Ignorar esto causa problemas para los que no ofreceré soporte. Si insistes en ignorar este consejo, no recibirás soporte para los problemas que generes como resultado.

Instalación - Wrye Bash BAIN

Coloca el archivo en tu carpeta Skyrim Special Edition Mods\Bash Installers y luego instala como de costumbre.
Asegúrate de que el mod esté activo en la pestaña de mods de Wrye Bash.

Instalación - Nexus Mod Manager

Utiliza el botón "Descargar con gestor" en la página de Cutting Room Floor en Skyrim Nexus. El instalador se encargará del resto.
Luego, simplemente asegúrate de que NMM tenga el mod activado.

Instalación - Manual

Coloca los archivos Cutting Room Floor.esp, Cutting Room Floor.bsa y Cutting Room Floor - Textures.bsa en tu carpeta Data.
Activa el mod utilizando la herramienta de gestión que prefieras.

Desinstalación

Debido a la naturaleza de los mods de Skyrim, especialmente aquellos con scripts, se recomienda encarecidamente no intentar desinstalar este mod una vez que haya comenzado a usarlo. Los scripts modificados por el mod, así como varias partes del contenido, se alterarán permanentemente y no volverán a su estado anterior.

Esto no es un defecto del mod, sino simplemente el funcionamiento de Skyrim con cualquier mod que incluya cambios programados. No hay nada que yo ni nadie pueda hacer al respecto. Necesitas cargar una partida guardada antes de instalar este mod para restaurar el juego a su estado anterior.

Si insistes en eliminar el mod y continuar con la partida guardada, debes eliminar los archivos Cutting Room Floor.esp, Cutting Room Floor.bsa y Cutting Room Floor - Textures.bsa de tu carpeta Data. Cualquier error o cambio residual que quede como consecuencia es tu responsabilidad exclusiva, y cualquier reclamación al respecto será ignorada.

Orden de carga

BOTÍN Debe utilizarse para una colocación óptima.

Implementado en este mod

PNJ

Argi Farseer - Stonehills. Trabaja en la mina, tiene una casa en Stonehills y da un paseo nocturno por el campamento minero.
Talib - Stonehills. Restauró su casa, trabaja en las minas.
Aleuc - Herrero en Stonehills. Tiene una casa y una fragua exterior ligeramente modificada. Stonehills debería estar bastante poblado ahora.
Capitán Metilius - Castillo Dour. Merodea por la sala de guerra durante Bleak Falls Barrow o Jagged Crown; de lo contrario, deambula por los alrededores del castillo. Quedará inhabilitado si los Capas de la Tormenta controlan Soledad.
Grushnag - Asignado a la caravana khajiita de Markarth, viajará con ellos. Sirve como guardia debido a la peligrosidad de La Comarca.
Herebane Sorenshield: añadido a la zona de las Ruinas de Kilkreath, entre la primera y la segunda área interior. Patrullará la zona y ahora también lleva consigo sus recompensas con nombre.
Karinda: la yegua de Dagny, que originalmente iba a aparecer en el lado oscuro de La Puerta Susurrante. Ahora solo está de adorno.
Mazgak - Añadido a los cazadores en la Gruta del Hombre Hinchado.
Espíritu del Viajero Ancestral - Añadido en Wayward Pass como aparentemente estaba previsto.
Steirod - PNJ previsto para su uso en Irontree Mill.
Trilf - PNJ previsto para su uso en Irontree Mill.
Sulvar el Constante - Ubicado en la casa de Niranye, pasa el resto del tiempo en el almacén. No tenía sentido que pasara toda su existencia en su lugar.
Tasius Tragus - Añadido en la taberna del Puente del Dragón. Su función se limita a explorar el interior y el exterior. Duerme en la posada. Se supone que es el jefe de Varnius Junius.
Thjollod - Añadido a los cazadores en la Gruta del Hombre Hinchado.
Viding - Añadido a los cazadores en la Gruta del Hombre Hinchado.
Mithorpa Nasyal - PNJ Elfo Oscuro asignado a la Granja Barleydark.
Uglarz - Restaurado para Narzulbur, involucrado en una misión.
Guardia del Colegio - Un guardia genérico del Colegio de Hibernalia. Patrullará los terrenos y dormirá en el piso superior del Salón de la Formación.
Froa - Hija de Kjeld e Iddra que se menciona en al menos dos escenas pero no existe.
Se ha restablecido la guardia en Half-Moon Mill, que utilizará los diálogos eliminados para esa ubicación.

Elementos

El diario descifrado de Gallus aparecerá una vez que se complete la parte final importante de la misión del Gremio de Ladrones.
Flecha Espectral - Recompensa del tomo de hechizos por completar la Atalaya de Treva.
Arco flexible Falmer: Una versión ligeramente mejorada del arco Falmer normal. Se ha añadido a 3 de las variantes de encuentro de los Falmer. También se incluye una receta para mejorarlo.
Briarheart Geis - Una versión especial de un hacha de los Renegados, ahora en manos de Briarheart en el Reducto del Valle Perdido.
Nota del guardia de Mzinchaleft - Una nota para los guardias que vigilan la habitación de Maluril.
Carta de defunción de Habd - Una nota dejada por el antiguo propietario del faro de Frostflow.
Bastón de Sild - Un objeto único disponible en Sild el Brujo en el Abismo de Rannveig que invoca fantasmas subyugados.
Círculo de Vitalidad - Se añadió un nuevo tomo para el hechizo y se completaron las partes que faltaban.
Coraza de Capa de la Tormenta (versión con mangas) - Una versión alternativa de la coraza estándar de Capa de la Tormenta que nunca se agregó al juego.
Carta a Vals Veran - Una breve nota que proporciona un poco de información sobre los antecedentes de Vals Veran.
Túnicas y botas: varias prendas de vestir que no se habían añadido a las listas de objetos por nivel ahora están disponibles.
Carta de Harkon - Una breve nota que lleva Malkus donde habla de la promesa de Harkon de encontrar a un Sacerdote de la Polilla.

misiones

Ladrón de investigaciones: una misión incompleta en el Colegio de Hibernalia. Nirya quiere que hagas algo. (Misión aleatoria repetible)
Rellenar gemas de alma: ¡Sergius Turrianus no solo quiere que las repongas, el vago! (Misión radiante repetible)
Los aprendices desaparecidos - Phinis Gestor quiere que alguien averigüe qué sucedió con el grupo anterior de aprendices.
Tolfdir el Despistado: ¡Su alambique no es lo único que suele perder! (Misión radiante repetible)
Recolección de pieles de animales: Se ha restaurado una misión secundaria para los Compañeros que consiste en recolectar pieles de animales. Fue necesario realizar algunos ajustes de lógica y correcciones de errores para que funcionara correctamente.
Mago renegado: Tolfdir necesita ayuda para superar mucho más que su despiste. (Misión radiante repetible)
Estudiando a fondo: se ha restaurado un diálogo adicional entre el jugador y Mirabelle Ervine.
"Una esposa para Mauhulakh" (nombre proporcionado por CRF) - El jefe Mauhulakh está solo y anhela compañía.
Demostrando Honor - Ahora puedes elegir a Aela como tu hermana protectora si haces más por ella que por Farkas.
Línea de suministro: Frost River Farm necesita ayuda para distribuir su hidromiel.
Perspectivas de Shalidor - Se ha añadido el pergamino de fortificación de magia que faltaba a la tabla de recompensas.
El oscuro pasado de Runil: Se ha restaurado la poca información disponible. Es necesario recuperar su diario primero para poder acceder al diálogo.
Duelo - Los PNJ que pierden amigos o seres queridos pueden guardar luto por la pérdida durante un período de tiempo determinado.

Escenas

Diálogo en la entrada de Ratway: Se ha restaurado una escena de diálogo que no funcionaba entre el jugador y dos matones en dicha entrada. (Desactivada si está instalado Live Another Life y se ha elegido comenzar como miembro del Gremio de Ladrones).
DiálogoCarreraBlanca - Escena entre Uthgerd la Inquebrantable y Skulvar Empuñadura de Sable en los establos de Carrera Blanca.
DiálogoCarreraBlanca - Escena en la que Mikael agradece al público sus aplausos cuando el jugador entra por primera vez en la Yegua Abanderada.
DiálogoGenericVigilantsOfStendarr - Se ha restaurado el diálogo para que los Vigilantes se enfrenten al jugador cuando este lleve puesto/empuñe un objeto artefacto daédrico.http://uesp.net/wiki/Skyrim:Vigilants_of_Stendarr#Conversations)
Ventalia: se desbloquean 2 escenas entre Scouts-Many-Marshes y Ambarys al darle a Scouts-Many-Marshes un paquete de IA para que juegue en el club después del trabajo.
Soledad - Se han restaurado 3 escenas en las que aparece Xander mediante la entrega de paquetes de IA que le permiten ir a cada una de las tiendas que debería visitar.
MS06StartPotemaEscapesScene - Se eliminó la condición que bloqueaba el diálogo de la secuencia de escape de Potema.

Ubicaciones

Cuartel general de los Justiciarios Thalmor en Soledad: cuenta con un comandante y cuatro justiciarios que quedarán incapacitados si los Capas de la Tormenta toman Soledad. Los estandartes cambiaron de imperiales a Thalmor, y volverán a ser de los Capas de la Tormenta si estos toman la ciudad.
Torre del Castillo Dour: Se ha restaurado el acceso a una habitación en desuso sobre la habitación del General Tulio. El Capitán Metilius pasará parte del día aquí, tanto jugando como durmiendo, ya que no tiene otra cama.
Granja Frost River: la fábrica de hidromiel que forma parte de la misión de la Línea de Suministro que fue restaurada.
Aserradero Irontree: Se restauró un aserradero que originalmente estaba destinado a la Comarca de Haafingar. Como Haafingar no tiene espacio suficiente, se encuentra justo al otro lado de la frontera con Hjaalmarch, junto a la recién restaurada Granja del Río Helado. Steirod y Trilf viven y trabajan allí.
La casa de Trilf: Se añadió tras el traslado del Molino de Hierro, al descubrirse que existía una llave y datos de ubicación para una casa. Dado que Steirod no tiene adónde ir, también vivirá allí.
Granja Barleydark: Se restauró una granja al suroeste de Fuerte Greymoor, ocupada por Mithorpa Nasyal. El terreno ya estaba nivelado y señalizado, pero nunca se había construido.
Stonehills - Se restauró el pueblo que estaba previsto ubicar aquí. (Casa del Vidente Argi, casa del herrero Aleuc, casa de Talib)
Mansión Wintersand: la casa de Nazeem y Ahlam, restaurada al juego en la Granja Chillfurrow.
Mansión Maiden-Loom: la casa de Lilith Maiden-Loom, restaurada al juego frente a los establos de Carrera Blanca.
Mina de Cidhna - Pasaje Oculto, restaurado y reconvertido en ruta de escape de la prisión.
Heljarchen: Se ha restaurado el pueblo que originalmente iba a rodear la Posada Puerta Nocturna. (Herrería, alquimista, 2 granjas y los PNJ que viven en ellas).
Riften - Restaura la puerta sureste de la ciudad al juego, que había sido tapiada antes del lanzamiento por alguna razón.
Gruta de la Escarcha: Una pequeña mazmorra de hielo sin terminar, habitada por espectros de hielo y un atronach de hielo. Debería funcionar también con la misión de los Compañeros "Misión de Rescate".

Créditos

Hana - Mis personajes no pudieron participar en muchísimas pruebas beta. ¡El nido de ratas de Bethesda no tenía ninguna posibilidad!
nonoodles - Mallas utilizadas para la puerta sureste restaurada de Riften.

Descargo de responsabilidad

Este mod no está creado, garantizado ni respaldado por Zenimax, Bethesda Game Studios ni ninguna de sus filiales.
Esta herramienta es proporcionada por terceros [bufftool]Icono de atención

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