Immersive Patrols añade patrullas de los Capas de la Tormenta, los Thalmor, el Imperio y la Guardia del Alba a Skyrim, y algunos Skaal, Reaver y Rieklings que merodean por Solstheim. Estas patrullas pueden cruzarse entre sí o con el jugador, creando nuevos encuentros.
Immersive Patrols añade patrullas de los Capas de la Tormenta, los Thalmor, el Imperio y la Guardia del Alba a Skyrim, y algunos Skaal, Reaver y Rieklings que merodean por Solstheim. Estas patrullas pueden cruzarse entre sí o con el jugador, creando nuevos encuentros.
Completar la misión de la Guerra Civil desactivará a todos los PNJ de patrulla y combate (incluidos los Thalmor) de la facción perdedora, dejando solo a tus tropas. Si destruyes los campamentos enemigos restantes tras completar la misión de la Guerra Civil, tus tropas en este mod se reducirán al no ser necesarias, lo que pondrá fin a la Guerra Civil dentro del mod.
En este mod, los PNJ de la Guerra Civil te atacarán al verte, dependiendo de tu facción. Esto se logra mediante una facción personalizada que imita el comportamiento de los PNJ de la misión "Batalla por el Fuerte X" de la Guerra Civil, y no afecta a los PNJ originales (de Bethesda).
Las patrullas de la Guardia del Alba en este mod solo existirán después de que haya comenzado la reconstrucción del Fuerte Guardia del Alba.
Nota: Usar una versión del mod con la opción "siempre activada" deshabilitará las mecánicas mencionadas. Las patrullas de la Guerra Civil y la Guardia del Alba siempre existirán y reaparecerán.
=====Información importante=====
A partir de la versión 3.0, Immersive Patrols obtiene la apariencia de los PNJ del juego base, por lo que la mayoría de los parches antiguos creados específicamente para Immersive Patrols ya no son necesarios o pueden provocar fallos. Casi todos los cambios del mod "Immersive Patrols Simplified", incluyendo sus comentarios, también se han implementado.
Los PNJ reaparecen.
Las estadísticas de los PNJ se escalan de 10 a 81.
SSEedit limpio.
Sin dependencias de mods.
Sin guion.
Sin dependencias de SKSE.
Sin menú de modificaciones.
Funciona a mitad de la partida.
=====Problemas conocidos=====
Lamentablemente, este mod ya no se cargará en versiones de Skyrim anteriores a la 1.6.1130 sin un
mod de incremento de índice (
equivalente de realidad virtual).
Lealtad forzada a la Guerra Civil: Durante la misión principal "Temporada sin fin", según las opciones de diálogo que elijas durante las negociaciones de paz, te unirás a una de las dos facciones de la Guerra Civil. Los PNJ de este mod te identificarán como perteneciente a esa facción.
Solución: Ahora debes elegir un bando y ya no puedes permanecer neutral. Habla con Rikke o Galmar Puño de Piedra para unirte a la facción que realmente apoyas. Este cambio se aplicará de inmediato.
Cambio de facción: Si te unes a una facción de la Guerra Civil y luego cambias de facción durante la misión principal "Corona Dentada" o mediante el uso de un mod, los NPC de este mod te seguirán viendo como la facción traicionada hasta que reaparezcan.
Solución 1: Espera 11 días del juego en un interior para que aparezcan nuevos NPC O desinstala Immersive Patrols, guarda la partida sin él instalado y luego vuelve a instalarlo.
Solución 2: Comandos de consola. ¡Gracias a cyx19961111 por esta solución! Su comentario se encuentra a continuación;
"Otra solución para los jugadores de PC es usar la consola para eliminar la facción que mantiene tu neutralidad después de la misión principal.
jugador.addtofaction 2bf9a -1(Eliminar de la facción Imperial si te atacan los Capas de la Tormenta)
jugador.addtofaction 2bf9b -1(Eliminar de Stormcloak, si el Imperio te ataca)"
Nota del autor: Después de todos estos años, tengo la suficiente confianza como para resolver estos problemas editando los scripts originales que los crean, pero he decidido dejar el mod tal como está: un modesto mod esp con problemas menores relacionados con el cambio de bando, con soluciones conocidas.
=====Mods incompatibles/Mods que requieren un pequeño parche=====
Mods que eliminan o desactivan los marcadores invisibles de los campamentos militares del juego base.
Mods que eliminan o desactivan los estandartes de la Guardia del Alba que aparecen durante la reconstrucción de fuertes.