Armas inmersivas

Autor:hothtrooper44Última actualización:2018-04-26 05:29:195.0M430.5MB

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Armas inmersivas-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Armas inmersivas-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Armas inmersivas-3-Maestro de modificaciones de Lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Armas inmersivas-4-Maestro de modificaciones de Lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Armas inmersivas-5-Maestro de modificaciones de Lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Armas inmersivas-6-Maestro de modificaciones de Lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Armas inmersivas-7-Maestro de modificaciones de Lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Armas inmersivas-8-Maestro de modificaciones de Lagofast
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The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Armas inmersivas-7-Maestro de modificaciones de Lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Armas inmersivas-8-Maestro de modificaciones de Lagofast

Introducción al mod

Las armas inmersivas intentan aumentar drásticamente la variedad de armas en el mundo de Skyrim de una manera amigable con el conocimiento. El objetivo de cada adición es incorporar el conocimiento, el equilibrio y la sensación del juego para la experiencia más inmersiva





Mod de compilación de armas de Skyrim
Ensamblado por Hothtrooper44, Ironman5000 y Eckss



Si quieres mejorar tu Skyrim con más armas sin arruinar la sensación natural del juego, este mod es para ti. Añade muchas nuevas armas personalizadas que se han integrado perfectamente en el mundo. Estos elementos están equilibrados y distribuidos a lo largo de su experiencia de juego. Desde el primer nivel hasta más de cincuenta, encontrarás nuevas armas de la potencia adecuada.

Este mod evolucionará constantemente para traer nueva vida a tu mundo. Actualmente se han añadido 230 nuevas armas a este mod! Son craftables, escalables y adecuadamente encantados. Están integrados en el juego a través de listas de niveles, proveedores, ubicaciones en mazmorras y personas específicas.

Immersive Weapons es mucho más que un mod para añadir armas. Aquí está una lista de las características de este mod:
  • Añadir 230 nuevas armas y distribuirlas en todo el mundo de múltiples maneras
  • Se han agregado oponentes que utilizan duelos para aumentar la diversidad de combate y un mejor uso de nuevas armas
  • Permite la descomposición de los componentes básicos del arma en la fundición
  • Se han agregado 21 nuevos prototipos de armas a Skyrim (8 en el juego normal) para aumentar la diversidad de combate y promover más opciones de estilo de juego
  • Añadir requisitos de artesanía personalizados (como la finalización de misiones o la adquisición de artículos específicos) para promover la inmersión y proteger el conocimiento del juego

Por favor, consulte el siguiente video para experimentar las armas que este mod añade a Skyrim.


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Las armas inmersivas contienen muchas armas, pero todas pertenecen a la categoría de armas básicas. Todos los nombres de las categorías de armas se toman de armas históricas reales.

El arma tiene 5 atributos de identificación: Daño, Llegar a, Velocidad, Escalonado, y Peso.
Todas las armas tienen las mismas estadísticas que las armas básicas de su categoría, a menos que se indique otra cosa.

Categoría de armas:

Tomahawk-
  • Doble eje: + daño, + escalonado, + peso
  • Alabarda: + llegada, + escalonado
  • Hoz:-Daño, + Velocidad,-Peso
  • Lanza:--daño, ++ llegada, ++ velocidad,--escalonado,--peso

Daga-
  • Tantos: + daño,-velocidad, + peso

Espada gigante-
  • Long Island
  • Claymore:-Daño,-Alcance, + Velocidad,-Peso
  • La Isla Gran: + daño,-llegada, + escalonado, + peso
  • Gran Este:--Daño, -Llegada, +Velocidad, -Escalonamiento, -Peso
  • Espada larga:--Daño,--Llegada, ++ Velocidad,--Escalonamiento,--Peso
  • Noda:-daño,-llegada, + velocidad,-escalonamiento,-peso

Mathes-
  • El Club
  • Opciones de guerra

Espada-
  • Machete:-Llegada
  • Espadas Samurai: + alcanzado,-escalonado
  • Ninja:-Daño, + Velocidad,-Escalonamiento,-Peso
  • Conocer: + velocidad,-escalonado,-peso
  • Machete:-llegada, + velocidad,-escalonado
  • José Hi:-Daño,-Llegada, ++ Velocidad, * Escalonado,--Peso * (No Escalonado-Igual que la Daga)

WARHAMMER-
  • Combatientes:-Daño, + Velocidad,-Escalonamiento,-Peso
  • Kurt Staff:--Daño, ++ Velocidad,--Escalonamiento,--Peso



2:
-Puerto SSE para todos los activos de mod
-53 armas individuales reemplazadas por 53 nuevas y mejoradas-Nuevas armas de crazylion, Ghosu y CD Projekt Red (portado por Oaristys)
-Se han añadido calcomanías de sangre a las armas donde es necesario
-Página de mod actualizada
-Se ha creado un nuevo vídeo de presentación
-algunas pequeñas reparaciones

1.5:
-Convertir armas inmersivas de SPIKE a SPIKE-versión virtual-ya no depende de SPIKE.esm
-Se eliminó el arma con errores irreparables: el arco azul dividido; Club Draug; Arco ancestral; Arco de Hammerfil; Arco de cazador Hammerfil; Hammerfil Mkaibow; El príncipe Athor se inclinó
-Se han añadido 7 nuevos arcos
-En cambio, solo hecho a mano: Pokeblade; Separador; Cuchillas bipolares
-La reincorporación de la hoja de lanza a la exclusiva artesanía a petición popular
-Sistemas de distribución de armas reestructurados y reequilibrados
-Modificar la receta de proceso/templado/descomposición y añadir la receta que falta
-Convierte todas las armas de quilla en acero de dragón para evitar la confusión con otras armas de quilla
-Se corrigió un error con el arma plateada de Vanilla Skyrim
-Limitar el uso de espadas con una sola mano por los soldados imperiales
-Limite la capa de tormenta a las armas rebeldes adecuadas
-Retirar todas las armas de personal de los guardias y los soldados
-Martillo trillador redefinido y distribuido como herramienta agrícola armada (madera cubierta de metal)
-Aplicación de convenciones y normas de nomenclatura para todas las armas no únicas, basadas en ejemplos históricos
-Implementación de la categoría nórdica en el menú de forja (combinado con el antiguo equipo Nord & Draugr)
-Implementado el arco de guerra de An-Xileel para los Argonis, el arco de guerra de Scrimshaw nórdico para los Nords y el arco de guerra de Valenwood para los Bosmer, junto con el magnífico arco de Khajiit, el arco del jefe de Orsimer, el arco compuesto coloviano y el arco del águila elfo como arcos temáticos de raza
-Redistribuir las armas entre las categorías de forja
-Se ha añadido la opción de hacer réplicas de las armas artefactos de Dederick (y otras armas comunes únicas limitadas) después de obtener las armas originales
-La Luna de Azura ahora requiere tener la Estrella de Azura para fabricar
-Wabba Jackhammer y Wabba Jaxe ahora necesitan tener Wabbajack para hacer cualquiera
-Aumento de la incidencia de los enemigos con doble mano
-Corregido el modelo 3D del NPC de la vaina de cuervo
-Se han corregido varios problemas en el registro de armas (sonido, crítico, conjunto de datos de impacto, etc.)
-Se han corregido varios errores menores/inconsistencias

1.4:
-Eliminó algunas de las ediciones sucias que aparecieron en 1.3
-Todas las armas del personal se utilizan como un martillo de guerra, beneficiándose de estos beneficios
-El daño de los bastones de combate y los bastones de municipio se reduce a favor del equilibrio
-Las recetas del personal han sido equilibradas y las recetas del personal del dormitorio de acero han sido fijadas
—A petición de la población, todas las armas exóticas (y el Estado Mayor, ¡esta vez definitivamente!) fueron retiradas de todos los guardias y soldados
-Arrebató armas exóticas a los bandidos
-Umbra ahora rebautizada como "Replica de Umbra" para satisfacer la legendaria confusión
-Se han corregido todas las categorías de armas-las armas con aspecto de maz, por ejemplo, ahora se clasifican como maz
-Se corrigieron palabras clave en un pequeño número de armas que causaban su identificación incorrecta

1.3:
-Añadido hacha de guerra de quilla, hoz y vara mágica
-Se agregó el gancho del verdugo
-Se han añadido varios arcos nuevos de "Better Bows"
-Se ha hecho una nueva lista de niveles para los guardias para que ya no lleven bastones
-Eliminar la barra trasera según lo solicitado
-Eliminación de la hoja de la lanza a petición
-Eliminación de la espada de hierro de Hammerfil bajo petición
-Se eliminó el texto de las armas de plata para que pudiera ver el efecto de encantamiento
-Cambió la asignación de forja requerida para las armas de plata a elfos
-Se han corregido algunos errores de gramática
-Se han corregido problemas relacionados con los beneficios para ciertas armas

1.2:
-Se corrigieron algunas recetas que necesitaban ser adecuadas
-Corregido el proyectil de flecha extraña
-Añadido Quartertaff para cada categoría de armas, coutesy de JZBai, completamente integrado
-"Slipcleave" se ha eliminado a petición

1.1:
-Se corrigió un problema en el que las normales volteadas en algunas armas causaban mala iluminación
-Se corrigieron texturas de mapas normales mal comprimidas, produciendo un efecto de manchas en algunas armas
-Eliminar Hammerfell Spears debido a su mal funcionamiento
-Se agregó la serie de lanzas nórdicas, 3 nuevas armas
-Varias armas fueron rediseñadas para mejorarlas
-Reemplazó la malla de machete de vidrio que podría causar CTD con "Fix" en la página WOT3E
-Eliminar el hacha de serpiente basado en los comentarios de los usuarios

1:
-Liberación


Esta compilación fue compilada por Ironman5000, Hothtrooper44 y Eckss.
Puerto SSE para la versión 2 y Hothtrooper44.

Descargo: Todos los mods de armas enumerados a continuación son parte de un mod de recursos de armas o son permisos otorgados por los propios autores.

Muchas gracias a todos los autores, así que asegúrese de apoyar su mod así como este, es justo.
Los autores y la lista de mods que incluyen:
  • Hothtrooper44 para el paquete de armas Axestaff
  • Gosu para el paquete de armas de Gosu
  • Alternativas de armas para Crazylion para CL
  • The Witcher 3 Arms Paddle (activo trasplantado por CD Projekt Red)
  • 747823 Armas para la Tercera Era
  • Urwy para URW Recursos inútiles
  • Dogtown1 Armas utilizadas en Skyrim Monsters Mod
  • "La hoja bipolar", "El martillo de la campana de la sexta casa", "La bifurcación del horror", "La maza de Aivar Stone-Singer"
  • Crazy Sorrow Dragon Venom, Monarch Ice Blade, Dragon Katana, Chrysamere, Marca Oro, Espada Umbra, Arco de Acero, Arco de Plata, Arco de Vidrio.
  • AlexScorpion representa el arco exótico, la hoja de Sitis, el ninja dragón
  • Versión independiente de la armadura mongola Cichetarra Kokra, versión independiente de la espada Yesor, espada elfo, hacha bárbara, hacha doble Skyrim, asesino enano
  • gechbal representa la espada del cuervo de un ojo, la daga de los Orgnums
  • ImsumDave para Black Sting
  • Sushi de sangre caliente. También VengenceMkII, Hel Borne, mbj_mje y waalx para el paquete de armas Ariyan
  • Wulf Haas Arma de quilla para Wulf Haas
  • siberok92 para armas de chakras, mol de tiburón de cola, katana del fénix
  • Skyrim Arma ordinaria RonnieMagnum-Hoja de la Guardia Roja
  • JZBai para Quarterstaff
  • atomec fpr orc sabre, Svartbough, Ceymallari
  • TESFAN123 para el signo de Aries y la lápida Gran Espada Noruega
  • Hifoo para Cutlass
  • El paso de retroceso de Regent's Armory
  • Issae para la lanza nórdica
  • Adonnay para la base de las armas de la serie Wolf, estas espadas tienen un concepto de empuñadura inspirado en John Lundemo
  • howiego08 mejor arco
  • Ludderman gancho para el verdugo

  • Gracias a kezardinjnr por su continuo apoyo a los jugadores en la sección de comentarios
  • jangojoneshelljets gracias por el fan art de mis mods que utiliza en algunas de mis páginas de mods

  • Algunas mallas y texturas son propiedad y copyright de CD Projekt y se utilizan aquí con permiso. Wizard es una marca comercial de CD Projekt. Todos los derechos reservados. http://www.cdprojekt.com/


Me gustaría agradecer a los usuarios de mis mods, así como a toda la comunidad de Nexus. Me siento honrado de ser parte de esta comunidad y contribuir a ella. Gracias por patrocinar mi trabajo, ya sea a través de comentarios, apoyo, votos o donaciones amables. Eres la razón por la que he trabajado largas horas para mejorar Skyrim. La comunidad de Nexus es la razón por la que sigo creando mods. Muchas gracias.


Me gustaría nombrar personalmente a los usuarios de Nexus que han decidido donar a mi arduo trabajo. ¡Gracias!

Envío
Damasco 15
El gato
Midras
Biotecnología
mars84
Brooke
Nebsif
Pesadilla 664
Esqueletos 1988
((Josh)) espinas
Máquina verde gritando
Barnabas Collins
El gato favela
xXGamer85Xx
Winduly
Alex B
Saltador de tren
Crujiente frío
Fonhal
SitchBlap
Santusville
Río Spencer.
Luxemburgo
Oso Cuervo
Tepuu
Izerono
Jhampa
Demonio muerte
Rava Hawaii
ManlyDicSizzle
Jonathan Freeloader
Protectores
Jugadores 7542
ahycb



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