¡Corran por sus vidas!

Autor:ArthmoorÚltima actualización:2026-04-02 00:16:284.6M97KB

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition ¡Corran por sus vidas!-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition ¡Corran por sus vidas!-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
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Introducción al mod

Un pequeño mod que hace que los ciudadanos de un pueblo o ciudad corran a refugiarse en sus casas durante un ataque de dragón.


Un pequeño mod que hace que los ciudadanos de una aldea o ciudad corran hacia el interior durante un ataque de dragón o vampiro.

Esto surgió de la frustración al ver a los ciudadanos intentando ser héroes y precipitándose hacia su perdición atacando dragones y vampiros. En cambio, los ciudadanos correrán a un lugar seguro como cualquier persona inteligente debería hacerlo ante el horror de lagartos gigantes voladores que escupen fuego (o no-muertos sedientos de sangre). Los PNJ que vivan en la zona de ataque y tengan una casa allí se retirarán a ella. Si la zona de ataque tiene una posada, los PNJ que no vivan allí huirán a ella, junto con los PNJ que vivan al aire libre. Si no hay posada, el juego elige un interior aleatorio de los alrededores y esos PNJ huirán allí.

Esto también debería funcionar con cualquier PNJ añadido por mods, hasta un límite de 150 en la zona. Después, se las arreglan solos. El motor del juego elige a los PNJ por orden de llegada.

Los guardias, los miembros de Los Compañeros, los Vigilantes de Stendarr y los seguidores/compañeros del jugador no correrán; se quedarán de pie y lucharán. Los animales de granja tampoco correrán, porque son estúpidos. Eso incluye a tu caballo.

Los dragones engendrados se detectan a través de eventos de animación, lo que debería permitir una detección completamente confiable incluso si el dragón nunca aterriza en algo.

Los dragones colocados a mano se detectan cuando su estado de combate cambia*, así como cuando aterrizan en cualquier objeto de percha disponible en el área.

Los vampiros serán detectados cuando comiencen a ejecutarse los eventos que los generan.

* [Sólo después de que aterrizan en el suelo]



Requisitos de instalación

Skyrim Special Edition 1.6.1130 o superior.
Parche no oficial de Skyrim Special Edition 4.3.2 o superior.

NO extraigas el contenido del archivo BSA a tu carpeta de datos como archivos sueltos, ni dejes que tu administrador de mods realice una función similar con el contenido del archivo. Hacerlo provocará que los archivos se carguen en el orden incorrecto y el juego se detenga. Skyrim está diseñado para cargar un archivo BSA junto con su archivo ESM/ESP. Evitar esto causa problemas para los cuales no brindaré soporte. Si insistes en no seguir este consejo, no recibirás soporte para los problemas que generes.

Otros mods complementarios

Húmedo y frío - Los NPC buscarán refugio del mal tiempo.

Instalación - Wrye Bash BAIN

Coloca el archivo en tu carpeta Skyrim ModsBash Installers y luego instálalo como de costumbre.
Asegúrate de que el mod esté activo en la pestaña de mods de Wrye Bash.

Instalación - Nexus Mod Manager

Usa el botón "Descargar con el administrador" en la página de "Corre por tus vidas" en Skyrim Nexus. El instalador debería encargarse del resto.

Luego simplemente asegúrese de que NMM tenga el mod activado.

Instalación - Manual

Coloque los archivos Run For Your Lives.esp y Run For Your Lives.bsa en su carpeta Datos.
Activa el mod usando la herramienta de gestión que más te convenga.

Desinstalar

Debido a la naturaleza de los mods de Skyrim, especialmente los que añaden scripts, se desaconseja encarecidamente intentar desinstalar un mod de una partida activa. Cualquier mod que no sea simplemente un reemplazo de malla o texturas puede dejar cambios permanentes en la partida guardada que quizás no quieras. Esto no es algo que los modders puedan corregir. Así es como Bethesda diseñó el juego. No se ofrecerá soporte a quienes desinstalen este mod de una partida activa y continúen con esa partida guardada.

Para eliminar el mod: Elimina los archivos .esp y .bsa de tu carpeta de datos. Luego, reinicia el juego como siempre.

Problemas conocidos

La detección de eventos de inicio de combate es inherentemente poco fiable con dragones. Se ha hecho todo lo posible para garantizar que, cuando un dragón aterrice en el suelo (sí, esto debe ocurrir antes de que se pueda detectar el combate), se ejecute la misión para proteger a los PNJ de los dragones.

El nuevo sistema solo puede gestionar hasta 5 dragones en una misma zona mediante el seguimiento de alias. Deberían ir reduciéndose a medida que se eliminan dragones y los supervivientes activan nuevos registros, pero esto no se puede garantizar.

Algunos PNJ pueden insistir en combatir con un dragón. Desafortunadamente, el sistema de IA de Skyrim podría no ser del todo capaz de obligarlos a seguir las órdenes del mod. Se han hecho esfuerzos para obligarlos a detener el combate cuando los grupos de IA están activos. Se han implementado medidas adicionales para evitar que los PNJ que se desangren y se muestren estúpidos mueran como resultado. Por favor, no se quejen de los PNJ que no cooperan. He hecho todo lo posible.

Una mala malla de navegación en una zona de ataque puede afectar gravemente la capacidad de los PNJ para despejar la zona. Si ves que alguno se queda atascado y actúa como si no pudiera moverse, probablemente sea por eso. Si la zona está modificada, tendrás que hablar con el autor o los autores de las modificaciones que la afectan. Si la zona NO está modificada (es decir, es completamente normal), por favor, informa de estos eventos para que pueda informar al rastreador de USSEP para su investigación.

Si una ubicación de ataque tiene más de 150 PNJ que proteger, solo los primeros 150 ocuparán los alias de la misión. Después, los que sobren se librarán de la misión y podrán ser eliminados. 150 espacios para PNJ son suficientes para proteger a toda Solitude con Open Cities Skyrim, con 60 espacios disponibles. Eso debería ser más que suficiente. Si no, no puedo hacer nada más. Demasiados alias en una misión provocan una grave degradación del rendimiento. Tenía que encontrar un equilibrio.

El alias llena un campo muy amplio, no te sorprendas si ves a Khajiit de las caravanas que vienen a buscar refugio de un ataque, a los conductores de carruajes u otros NPC que comúnmente viven fuera de una ciudad importante y no tienen hogares interiores asignados.

Compatibilidad

Probado y confirmado para funcionar en todas las ciudades, pueblos, aldeas y asentamientos más pequeños.
Probado y confirmado para funcionar con Raven Rock y otros asentamientos más pequeños en Solstheim.
Probado y confirmado para funcionar con todos los tipos de dragones agregados al DLC.
Probado y confirmado para funcionar con Open Cities Skyrim.
Probado y confirmado para funcionar con Immersive Citizens - Revisión de IA.

Debería ser totalmente compatible con todos los mods relacionados con dragones creados por el usuario, siempre que el dragón atacante tenga MGRitual05DragonScript adjunto.

Los mods que alteren los siguientes scripts no serán compatibles sin un parche:

MGRitual05Guión de dragón
Script de DragonPerch
 
Una nota sobre los ciudadanos inmersivos: revisión de la IA

Varias personas han preguntado en los últimos meses si este mod sigue siendo necesario si utilizan ICAO. La respuesta es SÍ.

ICAO configura sus alias al instalarse en el juego. Si posteriormente instalas más mods que añaden PNJ a las zonas de población, como PNJ interesante, PNJ inconsecuenciales, Suelo de la sala de corte u otros similares, ICAO no los protegerá. La única forma de justificar este comportamiento de forma consistente es que la protección de los PNJ se active automáticamente durante el evento. Eso es lo que hace Run For Your Lives.

Si alguien te aconseja desinstalar RFYL porque usas ICAO, no le hagas caso. El consejo es, en el mejor de los casos, desinformado.

Descargo de responsabilidad

Este mod no está hecho, garantizado ni respaldado por Zenimax, Bethesda Game Studios ni ninguno de sus afiliados.
Esta herramienta es proporcionada por terceros [bufftool]Icono de atención

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