Una optimización/reestructuración completa (con permiso de los autores JupiterTheGod y CarbonAlabel) de las ediciones Estándar/Mejorada de AutoLoot, con todos los aspectos configurables desde los menús del juego. Este mod también implementa el nuevo "True AutoLoot".
Dirígete al video en YouTube para saltar entre secciones (es un video bastante largo)
Para los nuevos en AutoLoot (originalmente de JupiterTheGod), este mod agiliza el proceso de saqueo en The Witcher 3. Los objetos que siempre quieras recoger ahora se recogerán automáticamente de todos los contenedores. Este mod se basa en los sólidos cimientos de AutoLoot y AutoLoot Enhanced (de CarbonAlabel) para ofrecer una experiencia unificada, optimizada y personalizable de AutoLoot.
Este mod busca eliminar por completo la necesidad de "versiones especiales" de AutoLoot, así como la de editar código para que tu mod haga lo que deseas. También he tomado algunas libertades creativas, con permiso del autor original, y he creado nuevos filtros para cubrir objetos que originalmente no formaban parte de AutoLoot.
Por último, para aquellos que no quieren verse frenados por el tedioso saqueo de cuevas, casas y los incontables lugares repletos de contenedores, he desarrollado **Modo de Recogida Automática Verdadera**Este modo busca continuamente botín que coincida con los ajustes de tu configuración de usuario, y lo recoge automáticamente sin necesidad de que intervengas o realices ninguna acción. Se ha puesto especial cuidado en optimizar este proceso, y puedo afirmar con total confianza que he logrado que el uso de esta función no tenga ningún impacto en el rendimiento.
¡Monitoreo activamente sugerencias, informes de errores y comentarios! Si crees que falta algo, que debería cambiarse, o si has encontrado un problema con el mod, ¡por favor comparte tus ideas!
Con permiso, incluye todas las funciones del original. AutoSaqueo por JúpiterElDios también AutoLoot Mejorado por CarbonAlabel
Menú GUI para ajustar todos los aspectos del AutoRecogida en el juego: cada ajuste se rastrea activamente, sin necesidad de reinicios ni instrucciones especiales.
Más de 20 filtros para personalizar exactamente el botín que quieres que recoja este mod.
Opciones del menú preestablecido para configurar rápidamente cada versión común de AutoLoot
Recogida Automática (se carga tan pronto como se cierra el menú)
Control completo de notificaciones dentro del menú: tamaño de fuente Descripciones de objetos e íconos, tiempo de visualización, tiempo adicional de visualización por objeto saqueado, y activar/desactivar sonido: ahora los sonidos coinciden con el botín (ya no hay un sonido genérico de "ventana emergente cerrada")
Controles de seguridad implementados para garantizar que todas las misiones y escenas cinemáticas no se vean afectadas por este mod (junto con una opción para desactivar esta función si no te interesa).
Radio de Saqueo: una función de JupiterTheGod para saquear todos los contenedores en un área determinada con solo presionar un botón
**Modo AutoRecolector Verdadero:** Activado por tecla rápida, este mod saqueará todo lo que especifiques de forma indefinida (sin necesidad de seguir presionando botones o interactuando con contenedores) — la misma tecla desactivará este modo. ¡Esta función no afecta el rendimiento!
Comandos de consola añadidos para usar con este mod, así como funciones útiles en general para cualquier mod.
Numerosas correcciones de errores y optimización del código original.
Localización para Claro, por favor proporciona el texto en inglés que deseas que traduzca al español para localización de videojuegos., **Response (Spanish)**
Lo siento, no veo ningún texto que necesite traducción. El mensaje que me has enviado contiene la palabra "German" (alemán, en inglés), pero no hay un bloque de texto en alemán para traducir al español.
Por favor, proporciona el texto en alemán que deseas traducir., Francés, **Español**, **Portugués**, Italiano, Ruso y checo
PLANES FUTUROS
Planeo implementar una especie de opción "sin trampas" para los modos de Saqueo por Radio y Saqueo Automático Real. Esta opción evitaría que el mod recoja objetos a los que el jugador no pueda acceder (como objetos bajo tierra o en edificios en los que no estés dentro). Está resultando difícil de resolver, pero seguiré trabajando en ello (es una función que yo mismo quiero usar realmente).
INFORMACIÓN IMPORTANTE (¡LEA ATENTAMENTE!)
ELIMINAR/DESINSTALAR **cualquier versión anterior/otra de AutoLoot, incluido este mod (NO SOBRESCRIBIR)**
Una vez que hayas seguido las instrucciones, ejecuta Fusionador de guiones (Cógelo) aquí (Si no lo tienes)
**USUARIOS QUE REGRESAN:** Si estás actualizando desde la versión 2.x.x, DEBES EJECUTAR SCRIPT MERGER (esta será probablemente la última actualización que lo requiera).
**USUARIOS POR PRIMERA VEZ:** Asegúrate de cargar al menos una partida y ver el mensaje "Ajustes predeterminados cargados" o "Actualización instalada" antes de configurar tus preferencias; de lo contrario, se sobrescribirán.
TODOS LOS USUARIOS: Asegúrate de instalar el menú de configuración, incluso si estás actualizando desde la versión 2.x.x (la 3.0 incluye nuevas opciones de menú).
REQUERIDO: INSTALACIÓN DEL MOD BASE
REQUERIDO: MENÚ DE CONFIGURACIÓN/GUI
OPCIONAL: ACCIONES DE TECLADO (INPUT.CONFIGURACIÓN)
Estos requisitos son opcionales, pero sin ellos no podrás usar Saqueo por radio Si decides no seguir esta sección. **Modo de Auto-Recepción Verdadero** Solo se podrá utilizar abriendo el menú y configurándolo manualmente. **ENCENDIDO**.
IMPORTANTE PARA USUARIOS QUE ACTUALICEN A 3.0.x
Las únicas acciones de entrada nuevas están debajo de [Combate] sección. Si ya has añadido las demás acciones a tu archivo input.settings, no las agregues dos veces. Si haces esto e intentas ajustar tus atajos de teclado en el menú de configuración, La tecla cambiará en el menú, pero no funcionará en el juego..
CONFIGURACIÓN OPCIONAL DEL MENÚ DE TECLAS (INPUT.XML)
Esto no es obligatorio, pero no podrás cambiar tus teclas de acceso rápido en el Ajustes Menú si eliges no seguir esta sección.
**ERRORES:**
Ninguno conocido por ahora.
P: ¿Este mod funcionará en la versión 1.X del juego? Claro, aquí tienes la traducción al español:
A: Esto está pensado para las versiones 1.30 y 1.31. Cualquier versión anterior no compilará.
P: ¿Por qué el Modo AutoRecogida Verdadero y/o el Radio de Recogida recogen objetos detrás de muros y bajo tierra (como en cuevas)? A: Esto se debe a la forma en que el mod busca contenedores para saquear. Estas funciones usan un área esférica para localizar contenedores, y actualmente no se conoce un método para determinar qué significa "accesible" (para algunos, podría significar que se puede llegar caminando, pero para otros, estar en el mismo edificio). La detección de colisiones tampoco parece funcionar correctamente con los contenedores. Sigo trabajando en un método para ajustar este comportamiento.
P: ¿Puedo usar este mod sin instalar el menú? Claro, aquí tienes la traducción al español:
**A:** No. Todas las funciones de este mod dependen de los valores establecidos en las opciones del menú. Además, no es posible guardar la configuración en el archivo de configuración si el menú no está instalado (esto es un comportamiento inherente del juego, el mod no puede hacer nada al respecto). No tengo planes de crear una versión sin menú.
P: ¿Debo seguir las instrucciones de los atajos de teclado (marcadas como OPCIONALES)? A: Como se indicó anteriormente, no, no es necesario. Sin embargo, si no sigues la sección de input.settings, no podrás usar Radio de Botín. Además, deberás activar manualmente la opción "Usar modo de Botín Automático Verdadero" para usar esa función. Si no sigues la sección de input.xml, no podrás ajustar tus teclas desde el menú de Configuración del juego.
P: Después de reasignar mis teclas en el menú de Ajustes, ¿por qué no funcionan? A:
(El texto original no fue proporcionado. Por favor, comparte el texto a traducir para que pueda proceder con la traducción al español.) Probablemente tienes acciones conflictivas en input.settings. Abre ese archivo ubicado en Documentos/The Witcher 3 y busca alguna de las siguientes opciones. (Radio de botín automático) o (Acción=AlternarRecogidaAutomática) -- cualquier combinación de teclas que no funcione. Si tienes duplicados bajo la misma [Sugerencias], elimina las entradas adicionales (lo más probable es que estén una tras otra). Guarda input.settings y reasigna tu tecla en el menú de Ajustes.
P: Estoy recibiendo errores de compilación como en esta imagen¡¿Ayuda?! ```html
No te preocupes
``` Ante todo, estos errores de compilación no son causados por este mod. Estás usando un mod desactualizado en tu orden de carga que está provocando estos errores. Revisa y actualiza tu lista de mods, vuelve a fusionar tus scripts con Script Merger e intenta compilar de nuevo.
OPCIONES DEL MENÚ
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COMANDOS DE CONSOLA
Los nuevos comandos de consola tienen dos formatos: uno con el prefijo "ahdal_", que indica que son para uso exclusivo de este mod. Estos comandos no afectarán la configuración de tu juego ni a otros mods. El segundo formato son comandos sin prefijo. Aunque no son peligrosos de usar, si empleas parámetros de otros mods o ajustes de opciones de configuración base del juego, podrías modificar esos valores fuera del alcance de este mod. Repito: es difícil que desconfigures todo, pero ten cuidado si experimentas.
Parámetros rosa/morado son OBLIGATORIOS, parámetros azules son OPCIONALES (según se indica). No creo que se requieran comillas ni apóstrofos para usar estas funciones (el sistema convierte automáticamente el parámetro al tipo de dato necesario).
ahdal_reiniciar Restablece todos los ajustes a sus valores predeterminados. Es equivalente a seleccionar la opción "Restablecimiento completo" en el Ajustes menú. Aparecerá un banner en el centro de la pantalla indicando que los valores predeterminados se cargaron correctamente.
ahdal_loadpreset( **Preestablecido** ) Carga el preset especificado. Aparecerá un banner en el centro de la pantalla indicando que el preset se ha cargado correctamente. Los valores aplicables para predefinido son:
cargarHierbaPredefinida
cargarCadáverPredefinido
cargarPresetHierbaCuerpo
cargarUnElementoPredefinido
cargarEquipoValiosoPredefinido
cargarPesoPreset
Ejemplo: ahdal_loadpreset( loadPresetHerbCorpse ) Carga la configuración de "Ajuste predefinido de Hierbas y Cadáveres"
ahdal_clearnotifications Limpia toda la información almacenada en el gestor de notificaciones de AutoLoot. Este comando mostrará una notificación en la esquina inferior izquierda durante 7.5 segundos indicando lo que se ha limpiado. Si estás fuera de combate, casi siempre mostrará 0.000 en todo — la única excepción es si lo usas en medio del combate, o si ejecutas este comando en la fracción de segundo que tarda. Radio de Botín / Auto-Botín Verdadero para saquear contenedores.
getconfigval( grupo, Configuración, **tiempo opcional** ) Obtiene el valor almacenado en la clase contenedora de configuración (extraído de tu archivo user.settings) bajo la sección [grupo] para la variable llamada Ajustes (esto es solo para depuración, para verificar ciertos valores de los menús XML sin tener que abrirlos, lo que podría activar otras funciones). Opcionalmente, puedes proporcionar un número entero. tiempo para indicar cuánto tiempo (en segundos) mostrar la notificación con la información procesada. Todos los parámetros distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
Claro, aquí tienes la traducción al español:
Ejemplo: getconfigval( "Gameplay", "AutomaticFinishersEnabled", 10 ) --> Muestra (activado/desactivado) el valor de ajuste para la opción "Desactivar remates automáticos" durante 10 segundos
configurarvalor( grupo, Configuración, **val**, **Tiempo opcional**, Guardado opcional ) Establece el valor en el envoltorio de configuración dentro de la sección. [grupo] para la variable llamada ajustes con el valor valOpcionalmente, puedes proporcionar un número entero. tiempo para indicar cuánto tiempo (en segundos) mostrar la notificación con la información procesada. Además, opcionalmente puedes proporcionar un valor booleano (verdadero/falso) para Guardar para indicar si se debe guardar este valor en user.settings (la diferencia entre ambos es que sin un valor verdadero para **Guardar**, el valor no se conservará si no guardas la partida).
Ejemplo: setconfigval( "AHDAutoLoot_true", "trueAutoLootTime", 2.0, , true ) Guarda el tiempo de actualización del Modo Auto-Obtención Verdadero a 2 segundos en user.settings; muestra una notificación con el tiempo predeterminado (por defecto, 5 segundos).
posición_del_jugador( Modo opcional, opcional mostrarObjetivo, **tiempo opcional** ) Muestra una notificación con las coordenadas X, Y y Z de la posición del jugador (por defecto utiliza coordenadas GLOBALES). Puedes pasar la cadena de texto. local para el modo parámetro para indicar el uso de coordenadas locales (no estoy seguro de cuál es la diferencia entre coordenadas globales y locales, podría tener que ver con diferentes estados del mundo). Puedes pasar un valor booleano. Mostrar objetivo para indicar también que se muestran las coordenadas de tu objetivo (esto es un poco engañoso: el "objetivo" es tu foco de entidad actual, como un contenedor, una vela o una puerta; no creo que esto funcione con enemigos). Finalmente, puedes proporcionar opcionalmente un número entero. tiempo para indicar cuánto tiempo (en segundos) mostrar la notificación con la información procesada.
Aquí tienes la traducción al español, siguiendo las pautas indicadas:
**Texto original:**
Example:
**Traducción al español:**
Ejemplo: obtenerPosicionJugador( , verdadero ) Muestra las coordenadas mundiales X, Y y Z del jugador y del objetivo durante el tiempo predeterminado (5 segundos).
Probablemente tendrás que hacer una o dos fusiones con Script Merger. Claro, aquí tienes la traducción al español para el archivo `playerWitcher.ws`:
**Archivo: playerWitcher.ws**
*(Texto traducido al español)*
**Nota:** Como no proporcionaste el contenido específico del archivo, aquí tienes un ejemplo de cómo se traducirían líneas típicas de un juego de rol (como *The Witcher*):
- `playerWitcher.ws` → *(nombre de archivo, se mantiene igual)*
**Ejemplos de cadenas traducidas:**
- "Geralt of Rivia" → "Geralt de Rivia"
- "Igni" → "Igni" (nombre del signo, se mantiene)
- "Use potion" → "Usar poción"
- "Loot the body" → "Saquea el cuerpo"
- "Bestiary entry" → "Entrada del bestiario"
Si deseas que traduzca el contenido real del archivo, **pégalo aquí** y lo adaptaré al contexto del juego..He probado con muchos mods populares basados en scripts, como Friendly HUD, Immersive Cam, The Enhancement System, etc., y efectivamente funciona. Si tienes problemas con errores de compilación después de fusionar, por favor mira el video a continuación.
Esta herramienta es proporcionada por terceros [bufftool]
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