(Edición Clásica) Parche Comunitario - Base

Autor:wghost81Última actualización:2019-05-05 15:57:18584.2K127KB

The Witcher 3: Wild Hunt (Edición Clásica) Parche Comunitario - Base-1-Maestro de modificaciones de Lagofast

Introducción al mod

Este parche busca establecer una base común para que creadores y usuarios de mods puedan desarrollar e instalar sus modificaciones con mínimos conflictos. Además, ofrece soporte básico para nuevos centros que los creadores podrán generar con contenido hecho por la comunidad.
Este parche ya no es necesario para la versión de nueva generación del juego. Si surge la necesidad y la comunidad descubre algo sobre diferentes versiones del juego o la compatibilidad con herramientas de modding, este parche se actualizará. Sigue siendo necesario para la versión anterior a la de nueva generación, por lo que permanecerá disponible y no será archivado.

Parche Comunitario - Base


Este parche tiene como objetivo crear una base común para que creadores y usuarios de mods puedan desarrollar e instalar sus modificaciones con la mínima cantidad de conflictos. También ofrece soporte básico para nuevos centros que los creadores de mods ahora pueden generar con contenido hecho por la comunidad. Herramientas de Modding de Rábanos.

Parche Comunitario - Base es un reemplazo de Parche de UnificaciónNo necesitas el Parche de Unificación si usas el Parche Comunitario - Base. Todos los mods que actualmente requieren el Parche de Unificación migrarán eventualmente al Parche Comunitario - Base.

**Parche comunitario: primero debes instalar la versión base antes de añadir más mods. Aplica sobre la versión vanilla más reciente, que actualmente es la 1.32 tanto en Steam como en GOG (pero son dos versiones distintas de la 1.32; consulta abajo).**

Para creadores de mods: utilicen el Parche Comunitario - Scripts Base como base para sus mods, en lugar de los scripts vanilla de 1.32/1.32GOTY. Esto ayudará enormemente a minimizar conflictos entre mods.

Parche Comunitario - Base es una parte estable de una gran familia de parches/mods creados por la comunidad de modding de TW3.
  • Parche Comunitario - Importaciones Compartidas:proporciona dependencias base compartidas para otros mods que requieren importaciones de clases y atributos, con el fin de evitar conflictos innecesarios con importaciones superpuestas de varios mods distintos.
  • **Parche Comunitario - Inicio**: proporciona una capacidad de inicio automático estandarizada para otros mods, soporte para la gestión de centros de áreas personalizadas, algunas utilidades y un menú de lista reutilizable.
  • Parche Comunitario - Textos del Menú:proporciona cadenas localizadas predefinidas para varios submenús estándar del menú Opciones->Mods, con el fin de ayudar a resolver el problema del límite de entradas en el menú.
  • Parche Comunitario - El Sabelotodo:una recopilación de correcciones hechas por fans para problemas del juego original, principalmente visuales.

Solo instala los dos primeros archivos, si el otro mod que estás instalando los tiene listados como requisitos.

Instalación

Actualmente, solo hay una forma de instalar el parche: copiar los archivos manualmente. No intentes instalar el parche con Vortex, NMM o TW3MM; solo instalarías un script ficticio que existe únicamente para forzar una recompilación después de aplicar el parche.

Para instalar el parche, descarga el paquete "CommunityPatch-Base", descomprímelo y copia las carpetas "content" y "Mods" a tu carpeta, reemplazando archivos cuando se solicite.

¡No elijas la opción "conservar ambos archivos"! Si decides hacer una copia de seguridad de tus... / contenido / contenido0 / carpeta de scripts antes de instalar el parche, mueve tu copia de seguridad fuera de la No borres tu carpeta existente. /content/content0/carpeta de scripts antes de instalar el parche. Si no tienes dicha carpeta, asegúrate de tener instalado el último parche y/o verifica el caché del juego usando la función de verificación de Steam/GOG.

Si ya tenías instalados el Parche de Unificación y/u otros mods antes de instalar este parche, no es necesario desinstalar nada. Usa Script Merger para eliminar todas las fusiones existentes, luego sigue todos los pasos de instalación anteriores y vuelve a fusionar tus mods con Script Merger.

Desinstalación

Si deseas volver a tu versión 1.32 (no GOTY), elimina la versión actual. /carpeta de contenido/scripts, luego descarga "Vanilla 1.32 scripts" y copia la carpeta "content" a tu carpeta. Después de eso, ve a tu Carpeta \Mods y elimina la carpeta "mod0000____CompilationTrigger". Vuelve a fusionar todas las fusiones de scripts de tu Script Merger, si es que tenías alguna.

Si deseas volver a la versión 1.32 GOTY, elimina los archivos actuales. /carpeta de contenido/scripts, luego descarga "Scripts de Vanilla 1.32 GOG GOTY" y copia la carpeta "content" a tu carpeta. Después de eso, ve a tu \Carpeta Mods y elimina la carpeta "mod0000____CompilationTrigger". Vuelve a fusionar todas las fusiones de scripts de tu Script Merger, si las tenías.

Cambios del Parche

Este parche modifica los scripts base del juego para que todas las versiones existentes sean idénticas y añade compatibilidad básica con nuevos centros comunitarios. Cambios del parche:
  • menú principal aleatorio como en la versión GOG GOTY;
  • Una corrección en los cálculos de nivel de objeto para NG+ que solo existe en la versión GOTY de GOG.
  • "Mensaje de DLC instalado" ya no aparece al cargar una partida guardada.
  • El mensaje de bienvenida del menú principal ya no se muestra. (No en GOG GOTY; necesario por compatibilidad).
  • Los banners de "DLC instalado" en el menú principal ya no se muestran si tienes ambos DLC de pago instalados.
  • "Contenido descargable": opción del menú principal que lista todos los DLC instalados, visible tanto en la versión GOTY como en la estándar.
  • Se ha añadido soporte básico para nuevos centros.

Explicación de las Versiones del Juego

Versiones actuales del juego:
  • **1.32 GOG GOTY: frecuentemente llamado simplemente «GOTY», es exclusivo de la plataforma GOG.**
  • Steam 1.32 GOTY: un paquete que incluye el juego base 1.32 y todos los DLC.
  • Steam/GOG 1.32: versión normal del juego, a menudo conocida como "no GOTY".

Básicamente, hay dos versiones del juego: la 1.32 GOG GOTY («GOTY») y la 1.32 («no-GOTY»).

Las versiones GOTY y no GOTY son casi iguales, pero tienen suficientes diferencias como para causar problemas en el modding.

Explicación de conflictos entre scripts GOTY y no GOTY

La principal fuente de conflictos de fusión entre las versiones no GOTY y GOTY son los scripts relacionados con los menús. El problema es que el código vinculado a los menús no se limita solo a los scripts de menú, sino que también está presente en el archivo genérico r4game.ws, el cual a veces es utilizado por mods que ni siquiera están relacionados con los menús (como mods de experiencia, por ejemplo). La naturaleza de los cambios relacionados con los menús en GOTY impide la fusión automática en Script Merger, y las fusiones parciales con resolución manual de conflictos terminan generando un script dañado si el usuario del mod no tiene experiencia con el código de TW3. Si tienes este problema, este parche te ayudará a resolverlo y los mods se fusionarán correctamente de forma automática después de instalarlo.

Ten en cuenta que algunos mods aún pueden tener conflictos de fusión, pero serán más fáciles de resolver: presta atención a palabras clave como mensaje de GOTY, DLC disponible, NG+ disponible, tipo de menú en scripts, y si tienes conflictos donde aparecen, elige A (juego base) y asegúrate de que el código alrededor de ese conflicto en tu archivo fusionado sea idéntico al código en A (elimina las líneas insertadas automáticamente de B y C si es necesario).
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