Movimiento de labios y sombras en alta resolución (y cabezas de alta calidad) en PNJ durante el juego

Autor:rmemrÚltima actualización:2020-05-30 18:48:07279.5K162KB

The Witcher 3: Wild Hunt Movimiento de labios y sombras en alta resolución (y cabezas de alta calidad) en PNJ durante el juego-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
The Witcher 3: Wild Hunt Movimiento de labios y sombras en alta resolución (y cabezas de alta calidad) en PNJ durante el juego-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
The Witcher 3: Wild Hunt Movimiento de labios y sombras en alta resolución (y cabezas de alta calidad) en PNJ durante el juego-3-Maestro de modificaciones de Lagofast
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Introducción al mod

Habilita cabezas de alta calidad (LOD0), movimiento de labios y mayor resolución de sombras, como se usa en escenas de diálogo, en los PNJ (humanos) durante el juego normal.
Movimiento de labios y sombras de alta resolución (y cabezas de alta calidad) en los PNJ durante la partida

Habilita cabezas de alta calidad (LOD0), movimiento de labios y mayor resolución de sombras, como se usa en escenas de diálogo, en PNJ (humanos) durante el juego normal.


**Noticia de última hora:**
No uses mods de LOD de cabeza como Caras de Alta Calidady cambia tu "MeshLODDistanceScale" de vuelta a "1".

El mod EnableMimics obliga a los PNJ a usar la malla de cabeza de mayor calidad.

Demostración:


Enlace

Esto significa que no hay motivo para usar "Caras de Alta Calidad" ni ningún otro mod de LOD de cabezas.
Porque esos requieren este mod para que los mímicos funcionen, y con este mod instalado, literalmente no hacen nada.
Esto significa que puedes volver a cambiar el valor de "MeshLODDistanceScale" a 1.
Generalmente, establecer "MeshLODDistanceScale" en un valor distinto a "1" suele causar más problemas que mejoras.



¿Qué hay de nuevo? (Registro de cambios) 

**v0.5.3b** 
Literalmente, no sé qué salió mal. Parece que Nexus no actualizó el archivo. Ni siquiera tenía la versión anterior en mi disco duro cuando subí la actual.
 - la versión anterior v0.5.3 era en realidad la v0.5.2
v0.5.3
 - Se corrigió un error; el tiempo de recarga del mod de imitadores aún presentaba un problema. Ahora los jugadores en línea no serán interrumpidos justo después de las escenas cinemáticas/diálogos.
v0.5.2
 - Se corrigió un error: recargar el modo de mímicos después de escenas/diálogos podía detener a los jugadores en línea que ocurren justo después de la escena/diálogo.
 - Se revirtió el cambio en el crecimiento de la barba y la animación facial al método anterior para evitar que los efectos de poción se cancelen al cargar una partida guardada. 
v0.5.1
 - Corrección revisada del error de crecimiento de la barba; tuve una revelación sobre cómo activar las animaciones faciales de Geralt.
 - (Opcional) Se añadió un parche de compatibilidad/corrección de errores para el mod de Animaciones Completas (ahora estoy arreglando mods que ni siquiera uso).
v0.5
 - Corregido un error: ahora Ciri parpadeará cuando esté bajo tu control.
 - Se corrigió otro error: después de algunos diálogos/cinematicas, el mod de expresiones no reactivaba las cabezas con nivel de detalle 0. 
v0.4.1
 - Corrección de la reparación del error de crecimiento de la barba; ahora compatible con barbas del DLC.
 - Se corrigió un error: tras ser noqueado por los guardias, el rostro de algunos PNJ se derretía (mod de imitadores descargado).
v0.4
 - Se corrigió un error: los PNJ muertos ya no muerden la lengua tras fallecer.
 - Añadidas versiones con crecimiento de barba programado
v0.3.1
 - Corregido un error: Refrescar la cabeza de Geralt durante una cinemática podía detener temporalmente sus expresiones faciales (solo ocurría si la cinemática comenzaba justo después de cargar una partida o cambiar de submundo).
 - Se agregaron los comandos "mt" y "mimicstrigger" para actualizar los imitadores manualmente; si los NPCs no reaccionan tras usar el comando, nunca lo harán/lo hicieron.
v0.3
 - Se corrigió un error; el parpadeo podía desincronizar otras animaciones faciales.
 - Se añadió el activador de imitación también al evento OnSpawned de npc.ws
 - Noticia de última hora: El mod EnableMimics obliga a los PNJ a usar su malla de cabeza de mayor calidad
v0.2.1
 - Versión añadida sin HiResShadows
 - Función de parpadeo ajustada; se añadió animación de parpadeo (ahora los NPCs a veces parpadean dos veces seguidas rápidamente)
v0.2:
- Los NPCs ahora parpadearán de forma aleatoria (en la versión 0.1 no parpadeaban).
- Se corrigió un error; ahora el "Movimiento de Labios" se volverá a aplicar después de los diálogos y escenas cinemáticas.
- Corregido un error original: ahora las animaciones faciales de Geralt en reposo se reproducirán (a veces fruncirá el ceño, abrirá ligeramente la boca, parpadeará...).


Qué hace

El movimiento de labios de los PNJ parece muy inconsistente cuando dicen sus frases durante el juego normal: a veces funciona, pero la mayoría del tiempo no. Este mod activa una miniescena especial para cada nuevo PNJ que aparece, lo que parece hacerlo más coherente. Probablemente haya algunas limitaciones, así que no esperes que funcione siempre.

El mod también hace que los PNJ usen siempre sus cabezas LOD0 (cabezas de la máxima calidad).

El mod también activa una bandera para sombras de mayor resolución, como las que se usan en las escenas de diálogo, para cada nuevo PNJ. Esto es principalmente una mejora sutil en las autosombras; consulta las capturas de pantalla (todo vanilla con cámara libre).

Puede que afecte o no los FPS, no lo he notado ni probado. Pero como los cambios son sutiles de todas formas (tienes que saber dónde buscarlos durante el juego normal) y tú pareces preocuparte tanto, tanto por la fidelidad gráfica — bueno, pruébalo y decide por ti mismo.

Probado con las versiones 1.11 y 1.22 en instalación base (sin mods de LOD, etc., aunque no veo motivo por el que no debería funcionar con otros mods).


Cómo instalar/usar

modEnableMimics_blinking (usar SOLO con v1.30+)

Los scripts "game/actor.ws", "game/npc/npc.ws" y "game/player/player.ws" fueron modificados.

0b. No uses ningún mod de LOD de cara/cabeza.

1. Descomprime el paquete en la carpeta del juego de The Witcher (el contenido de la carpeta dlc del paquete va a la carpeta witcher 3/dlc, y el contenido de la carpeta mod del paquete va a la carpeta witcher 3/mod).

2. Si es necesario, fusiona con tu herramienta favorita (ej. Script Merger). Yo no uso fusionadores; no puedo ayudarte con conflictos de scripts, lo siento.

3. Si modificaste tu "MeshLODDistanceScale" anteriormente, restablécela a "1".
    ("C:\Users\[tu PC]\documentos\The Witcher 3" dentro de user.settings puedes encontrar "MeshLODDistanceScale")


Versiones anteriores:
Aquí tienes la traducción al español para el contexto de un videojuego: **Paquete completo**actor.ws para v1.30 incluido, usar SOLO con v1.30)

1. Descomprime el paquete en la carpeta de tu juego de The Witcher (el contenido de la carpeta dlc del paquete debe ir a la carpeta witcher 3/dlc, y el contenido de la carpeta mod del paquete debe ir a la carpeta witcher 3/mod).

2. Si es necesario, combínalo con tu herramienta favorita (por ejemplo, Script Merger). Yo no uso ningún fusionador, así que no puedo ayudar con conflictos de scripts, lo siento.


Fusión Manual (compatible con todas las versiones v1.11+ y probablemente también con versiones anteriores)

1. Extrae el contenido del paquete en la carpeta del juego de The Witcher (coloca los archivos de la carpeta "dlc" del paquete en la carpeta "dlc" de The Witcher 3, y los de la carpeta "mod" en la carpeta "mod").
(El paquete va en la carpeta de mods de The Witcher 3)

Añade la siguiente línea como la primera línea de la clase CActor (después de {) en wichter 3/content/content0/scripts/game/actor.ws:


    ```sp importar var useHiResShadows : bool; predeterminado useHiResShadows = true; ```

Después debería verse más o menos así (ejemplo para la v1.22):


3. Añade la siguiente línea como última línea de la función OnSpawned (justo antes del cierre de la función }) de la clase CActor en witcher 3/content/content0/scripts/game/actor.ws:


    activateMimicsAndHiResShadows(this);

Después debería verse más o menos así (ejemplo para v1.22):



Iniciar juego.


Cómo desinstalar

1. Elimina las carpetas modEnableMimics de witcher 3/dlc y de witcher 3/mods

2. Elimina las líneas de guión agregadas en los puntos 2 y 3 anteriores.

¡Diviértete!

Gracias @Murzinio y @skacikpl para pruebas e información valiosa.
¡Gracias! @Gerignak por proporcionar las correcciones de la v0.2 a la v0.5.3
Esta herramienta es proporcionada por terceros [bufftool]Icono de atención

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