Le Désert (2.6)

Auteur:bdubyahDernière mise à jour :28/05/2026 21:55:24101.1K3.1GB

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Présentation du module

Une refonte ajoutant de nouvelles armes, objets, ennemis et points d'intérêt.!!!EAC DOIT ÊTRE DÉSACTIVÉ POUR QUE CE MOD FONCTIONNE!!!
!!! DOIT ÊTRE INSTALLÉ SUR LES SERVEURS ET LES CLIENTS !!!
!!!EAC DOIT ÊTRE DÉSACTIVÉ!!!

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Bien sûr ! Veuillez fournir le texte source à traduire.

Bienvenue à 法语翻译: Le DésertVoici la traduction en français : Cette extension majeure ajoute plusieurs nouveaux objets, ennemis, points d'intérêt et bien plus encore ! Parmi les changements et ajouts, on retrouve notamment :


-Système SPIFSAL-

Désert Utilise un système de progression similaire à la version vanilla, mais avec quelques changements :

  • Chaque joueur reçoit 21 Points SPIFSAL au début d’une partie. Ils concernent les attributs principaux. **seulement**.
  • Vous êtes **requis** Pour utiliser les 21 points et équiper votre personnage avant de commencer à jouer. Une fois utilisés, le noir disparaît et vous pouvez jouer normalement.
  • Points de compétence gagnés par niveau comme dans la version de base, utilisés uniquement pour améliorer les talents. Chaque niveau de talent nécessite à la fois un point de compétence. **et** Exigence de niveau du joueur, visible en survolant l'icône de verrouillage de chaque niveau d'aptitude.
  • Une fois tous vos points SPIFSAL épuisés, les seules autres façons d'augmenter un niveau d'attribut sont de porter les vêtements appropriés (lunettes/bandanas/etc.), de trouver un livre SPIFSAL rare dans le butin (+1 permanent à l'attribut du livre) ou des statues d'armure de puissance rares (+1 permanent à l'attribut du livre). Vous pouvez obtenir un bonus temporaire en utilisant certains objets de drogue, mais attention à leurs effets secondaires.
  • L'Élixir d'Oubli permet de réinitialiser vos compétences et vous rend vos 21 points SPIFSAL. Son prix est toutefois élevé.
  • Quelques modifications ont été apportées aux arbres de compétences : certains talents de base ont été retravaillés ou supprimés. De nouveaux talents ont été ajoutés, comme « Cowboy du Nouvel Âge » pour les armes énergétiques. N'oubliez pas de consulter les talents liés à chaque attribut pour savoir où dépenser vos points SPIFSAL !


**-Nouveaux Ennemis-**

Plusieurs nouveaux ennemis ont été ajoutés au jeu, des zombies supplémentaires aux mutants et aux pillards !

  • Une série de nouveaux modèles de zombies a été ajoutée, dont plusieurs avec des variantes de couleurs pour plus de diversité. On trouve des zombies normaux, des versions féroces et irradiées, et même quelques spécimens uniques comme le pêcheur ! Il y a aussi quelques types policiers et démo, mais ils sont moins évidents que leurs homologues classiques, alors ouvrez l'œil !
  • La faune a également été enrichie avec l'ajout de chiens mutants, de scorpions géants et de plusieurs insectes nuisibles. D'autres ajouts sont à venir !
  • Cependant, les zombies ne sont plus la plus grande menace, car plusieurs nouveaux types d'ennemis sont à craindre. Vous rencontrerez des éclaireurs hostiles, au corps-à-corps comme à distance, qui attaquent d'abord et pillent ensuite. Ils possèdent quelques POI qu'ils considèrent comme leur repaire, alors ne tenez jamais une maison pour sûre !
  • Les soldats des PMC ratissent aussi la zone pour du ravitaillement et n'hésiteront pas à vous alléger du vôtre s'ils vous repèrent.
  • Les mutants sont des horreurs génétiquement modifiées, faciles à repérer mais difficiles à éliminer. En début de partie, il vaut mieux les éviter à tout prix, surtout les ennemis à distance, qui vous mettront en pièces. Les combattants au corps à corps peuvent être vaincus avec un peu de préparation, mais ne les sous-estimez pas ! On raconte aussi qu'il existerait des béhémoths encore plus gigantesques, rarement aperçus dans la nature, qui frappent comme un camion et nécessitent une puissance de feu lourde pour être abattus.
  • Il y a quelques autres ennemis que tu pourrais rencontrer, alors garde toujours l’œil ouvert !


-Nouveaux Objets-

Il y a aussi des tonnes de nouveaux objets ajoutés au jeu, comme des armes, des munitions, de la nourriture, des objets médicaux et bien plus encore.

  • Un arsenal complet a été ajouté au jeu, allant des armes de mêlée aux armes en tube de ferraille, en passant par les fusils à pompe et les carabines. Pillardez ou fabriquez un 1911, un BAR, un Vector, un SCAR, un fusil à pompe de combat, pour n'en citer que quelques-uns. Vous aurez toujours plusieurs options à presque chaque niveau d'armement.
  • Les options d'armes de mêlée ont été élargies pour tous les types : remplacez votre couteau en os par un couperet, ou troquez votre gourdin contre un rouleau à pâtisserie. Clefs à pipe, matraques, fourches sont toutes à votre disposition. Et n'oubliez pas le Supa Sledge, qui fracasse les crânes !
  • Les armes énergétiques sont également disponibles. On trouve à la fois des modèles à laser et à plasma, du pistolet au fusil et bien plus encore. Il existe aussi des armes énergétiques plus imposantes, comme le gatling laser ou le lanceur plasma. Leur progression est similaire à celle des armes classiques et elles possèdent leur propre série de magazines d'artisanat.
  • Il y a également une gamme d'armes lourdes, du fusil-harpon au Fat Man ! Elles offrent une puissance de feu supérieure, mais peuvent ralentir les déplacements à bas niveau ou sans les bonnes compétences.
  • Quelques nouvelles armes explosives sont disponibles. Les mines à capsules, les grenades Nuka et les lanceurs M79 aideront à équilibrer le terrain de jeu… littéralement.
  • Vous trouverez également un groupe d'armes en .50 cal exclusivement obtenues par butin. Le .500 Magnum, le Beo-50 et l'AS-50 ne peuvent pas être fabriqués, mais vous donnent une bonne raison de sortir et de fouiller.
  • Nouveaux types de munitions ajoutés pour les armes : 10 mm, 5,56, MFC, cellules à plasma. Les munitions balistiques disposent également de variantes HP/AP. De nouvelles variantes de munitions énergétiques arrivent bientôt.
  • Avec la propagation du feu activée, un extincteur récupérable et ses munitions permettent de le réparer. Gardez-en un à portée de main, surtout si votre base est en bois.
  • Les objets de drogue peuvent être pillés ou fabriqués. Ils permettent d'augmenter temporairement certains attributs, mais peuvent entraîner de graves effets secondaires. Essayez de ne pas devenir accro.
  • Vêtements supplémentaires qui aident à améliorer vos attributs.
  • La nourriture a été enrichie de plusieurs nouveaux plats de l’Aride. Découpez ces chiens mutants, scorpions ou autres bestioles pour composer ces nouveaux mets. Omelette du chasseur ou soufflé au deathclaw ne sont que quelques exemples.
  • L'armure assistée vous aide à rester en un seul morceau. Butin uniquement, alors cherchez bien les présentoirs à armure assistée. Elle utilise un châssis que vous portez comme une armure normale, puis chaque pièce (casque, torse, etc.) s'installe sur le châssis comme un mod cosmétique. Actuellement visible uniquement en vue à la troisième personne.
  • Plusieurs armes possèdent une version légendaire, tout comme une armure assistée complète. Ces objets ont des statistiques supérieures et des textures souvent uniques. Ils peuvent également offrir des bonus ou effets supplémentaires.


-**POI supplémentaires**

Actuellement, ce mod inclut un joli mélange de POI personnalisés. Certains sont des POI vanilla réutilisés, d’autres sont entièrement nouveaux.

  • Les points d'intérêt des marchands ne sont plus invincibles. Les marchands peuvent également être tués.
  • Des mutants ont envahi plusieurs zones commerciales délabrées. Surveillez les sacs de viande et les cages.
  • **Pilleurs et soldats ont occupé plusieurs types de POI différents. Pour l'instant, ils ne diffèrent pas beaucoup d'un POI normal, alors soyez prudent.**
  • Plusieurs POI personnalisés, de l’Usine Nuka à l’installation secrète de recherche Nav-Tek. Certains existent en plusieurs versions, modifiant ce qui s’y trouve. Des œufs de Pâques et des mini-quêtes peuvent s’y cacher — ouvrez l’œil.
  • Des zones d'intérêt irradiées existent dans le monde et sont utilisées pour **Éliminer les radiations** quêtes. Sans une armure assistée équipée d’un module anti-radiations ou une armure de nomade complète, ces POI vous tueront rapidement. La plupart, mais pas tous, auront des panneaux jaunes pour vous avertir du danger.

-Changements de Gameplay-

Voici quelques changements notables à connaître : certaines choses sont restées identiques à la version originale, d'autres non.

  • Les magazines d'artisanat n'influencent plus la qualité de fabrication et ne confèrent que des bonus temporaires à leurs objets. Vous gagnez des points d'artisanat à chaque montée de niveau et les utilisez dans l'onglet des compétences d'artisanat pour les améliorer.
  • Presque tous les objets possèdent un schéma qui permet également de les débloquer. Pour les objets ayant un niveau de qualité, il est possible de relire les schémas afin d'augmenter le niveau de qualité que vous pouvez fabriquer. Les schémas ne débloquent que le niveau Q5, vous devez donc avoir votre compétence d'artisanat élevée jusqu'au niveau Q2 pour fabriquer des objets de qualité Q6.
  • Quelques nouvelles maladies ou amplifiées. L’empoisonnement aux radiations est aussi mortel qu’une infection. Être exposé trop longtemps au froid ou à la chaleur finira par vous donner un rhume ou un coup de chaleur. Prenez soin de vous.
  • Les blessures critiques, comme les commotions ou la fatigue, ne se soignent plus instantanément en utilisant des médicaments. Leur guérison prendra un court laps de temps, mais aléatoire.
  • Les versions fonctionnelles des établis peuvent à nouveau être trouvées dans le monde.
  • Les armes et armures se réparent généralement avec leurs pièces respectives.
  • La fabrication de véhicules n'est plus possible. Les épaves réparables disséminées dans le monde ou les marchands sont les seuls moyens d'obtenir un véhicule fonctionnel. Récupérez diverses pièces, ainsi que des pièces uniques nécessaires à la réparation de chaque véhicule. Chaque véhicule comporte plusieurs étapes avant de pouvoir enfin être amélioré en un véhicule opérationnel. Un tournevis à percussion est requis pour améliorer les véhicules réparables (utilisez l'action secondaire pour améliorer). Les roues ne peuvent pas non plus être fabriquées : achetez-les, pillez-les, ou tentez de récolter des roues intactes que vous trouverez dans le monde. (Celles avec des jantes, pas seulement des pneus.)
  • La récupération des véhicules est désactivée, à l'exception du vélo et du mini-moto. Porter l'un ou l'autre ralentira cependant vos déplacements.
  • **Agriculture** a également été un peu retravaillée. Les graines nécessitent une source d'eau à proximité pour être plantées dans les parcelles. Alors soit vous prenez un seau et apportez l'eau à votre ferme, soit vous construisez un système d'irrigation avec les nouveaux tuyaux pour amener l'eau là où vous en avez besoin. est Consommée avec le temps, un seul seau ne durera pas éternellement. Les tuyaux sont équipés de vannes et d’arroseurs pour irriguer la zone. Les vannes couvrent une zone plus petite que les arroseurs. Relier vos tuyaux jusqu’à la roche mère vous fournira une source d’eau infinie.
  • **Postes de travail** : des feux de camp aux établis de chimie, chaque poste dispose désormais d’une zone d’outillage. Ces outils sont nécessaires pour fabriquer certaines recettes. Par exemple, l’établi classique possède désormais des emplacements pour un marteau, une pince à fils et un étau fractal. Le marteau et la pince à fils sont utilisés dans les recettes, tandis que l’étau accélère la fabrication.
  • Le jour/l'heure a été retiré de l'interface. Pour le réafficher, trouvez un mod de montre-bracelet, ou équipez-vous d'un Mip Boy pour consulter l'heure. Des horloges fonctionnelles existent aussi dans le monde, par exemple chez les marchands ou dans d'autres points d'intérêt. Vous pouvez les rapporter à votre base si vous le souhaitez.
  • Ce mod inclut une pénalité de mort. Votre santé maximale est réduite de 3 à chaque décès. Cela dure 3,5 heures par mort. Le nombre de pénalités et le temps restant de la pénalité actuelle sont visibles dans la section Statistiques Étendues du Personnage.
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