Navigateur Crimson et Gestionnaire de Mods

Auteur:IzeDevDernière mise à jour :28/03/2026 10:25:043.4K153.5MB

Crimson Desert Navigateur Crimson et Gestionnaire de Mods-1-modérateur lagofast
Crimson Desert Navigateur Crimson et Gestionnaire de Mods-2-modérateur lagofast
Crimson Desert Navigateur Crimson et Gestionnaire de Mods-3-modérateur lagofast
Crimson Desert Navigateur Crimson et Gestionnaire de Mods-4-modérateur lagofast
Crimson Desert Navigateur Crimson et Gestionnaire de Mods-5-modérateur lagofast
Crimson Desert Navigateur Crimson et Gestionnaire de Mods-6-modérateur lagofast
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Présentation du module

Crimson Browser et Mod Manager est un navigateur d'archives autonome et un assistant de modding pour Crimson Desert.
Navigateur Crimson & Gestionnaire de Mods


Fonction de cet outil
Crimson Browser & Mod Manager est un navigateur d'archives autonome et un assistant de modding pour Crimson Desert.
Il est écrit 0.pamt Métadonnées, parcourt .paz Il affiche les contenus, prévisualise les types de ressources courants, extrait les fichiers, et reconstruit les mods en dossiers ou les surcharges VFS en superposition sans altérer les archives originales.


Exigences
  • Windows
  • Python 3.10 ou version ultérieure
  • Une installation Python incluant Tkinter
  • Les paquets Python répertoriés dans requirements.txt
  • vtk pour la visionneuse de modèles 3D intégrée
  • Pour les prévisualisations audio WEM, utilisez vgmstream.



Installer / exécuter
  • Installez Python 3.10 ou supérieur
  • Ouvrez un terminal dans le dossier du Crimson Browser
  • Exécuter :
    pip install -r requirements.txt
  • Assure-toi
    tools/vgmstream-win64/vgmstream-cli.exeExiste si vous souhaitez la prise en charge de l'aperçu WEM
  • Modifier
    config.txtet définissez votre chemin de jeu, par exemple :
    chemin_des_archives=D:\Path\To\Crimson Desertthème=sombre
  • Exécuter :
    python crimson_browser.py



Premier lancement
Le premier lancement analyse les métadonnées de l'archive et génère le cache rapide.
Les lancements ultérieurs réutilisent ce cache, sauf si vous appuyez sur Actualiser le cache.


Fonctionnalités actuelles
  • Parcourez les archives avec recherche, filtres, tri et chemins arborescents optionnels
  • Cache rapide persistante pour que l'analyse des archives ne se produise qu'une seule fois, sauf en cas de rafraîchissement.
  • Onglets d'aperçu pour texte, images, modèles 3D, vidéo, audio et hexadécimal
  • Prise en charge de l'aperçu et de l'extraction des DDS partiellement compressés via meta/0.patch
  • Mode clair / sombre configurable stocké dans config.txt
  • Extraire les fichiers sélectionnés ou tous les fichiers filtrés avec progression et temps estimé
  • L'extraction PAM / PAMLOD exporte également automatiquement les ressources OBJ
  • Prévisualisation .paloc, export JSON sidecar et réimport JSON pris en charge
  • Réimportation en fichier unique sous forme de pack-groupe de mod_folder reconstruit en remplacement
  • Réimportation par lot de dossiers depuis une arborescence de dossiers libre
  • Prise en charge du chiffrement/déchiffrement ChaCha20 pour les entrées compatibles
  • Reconstruction complète des groupes de packs affectés avec mise à jour 0.pamt et meta/0.papgt
  • Création automatique avec alignement sur 16 octets .paz Lorsque les remplacements pris en charge dépassent la capacité de l'ancien emplacement
  • Interface de gestion des mods pour mods gérés mods/<mod>/fichiers Sources, édition des métadonnées, activation/désactivation et priorité de remplacement basée sur l'ordre
  • Fusion des Mods Actifs combine les mods activés en une seule superposition finale sous mod_build/0036 plus mod_build/meta/0.papgt
  • Déployer dans le jeu consomme les deux classiques dossier_mod Surcharges et final Construction de mod Sortie, avec local retour Sauvegardes
  • Bouton Lancer le jeu bin64/CrimsonDesert.exe



Visionneuse de modèles 3D
  • Analyse de PAM / PAMLOD intégré
  • Moteur de rendu hors écran basé sur VTK, intégré directement dans l'outil principal.
  • Chemin d'export OBJ intégré directement dans l'outil principal
  • Rotation par cliquer-glisser gauche et contrôle de la lumière par cliquer-glisser droit.
  • Bouton Réinitialiser la vue
  • Alternance de textures
  • Activation de la réduction de maillage lourd
  • Inverser les normales
  • Les textures référencées sont résolues à partir des archives chargées lorsqu'elles sont trouvées.
  • La recherche de textures PAMLOD vérifie également les références groupées et les variantes DDS
  • La transparence alpha des textures est conservée dans l'aperçu 3D lorsque disponible.



Aperçu audio / vidéo / image
  • Prévisualisation audio WEM via vgmstream
  • Aperçu MP4 avec lecture intégrée, navigation et plein écran.
  • Prévisualisation d'image avec zoom, déplacement et fond en damier transparent



Notes d'extraction
  • Les fichiers LZ4 sont extraits et décompressés.
  • Les fichiers DDS partiellement compressés sont reconstruits en DDS standard pour la prévisualisation ou l'extraction lorsque meta/0.patch fournit l'en-tête de texture
  • Si un fichier ne peut actuellement être déchiffré ou décompressé, les données brutes sont écrites à la place.
  • L'extraction PAM / PAMLOD écrit également OBJ à côté du fichier source extrait
  • Les textures correspondantes sont exportées à côté du fichier OBJ lorsqu'elles sont trouvées.



Réimporter les notes
  • Les archives originales ne sont jamais modifiées.
  • La sortie est écrite dans mod_folder sous forme de remplacements reconstruits de groupes de paquets
  • Prend en charge les entrées brutes, les entrées LZ4, les entrées claires et les entrées chiffrées avec ChaCha20
  • Mise à jour des décalages, tailles et sommes de contrôle de PAZ. 0.pamt, et meta/0.papgt Pour les groupes concernés
  • Utilise la recompression LZ4 standard pour les charges utiles reconstruites au lieu de forcer une taille exacte non sécurisée.
  • Ne prend actuellement pas en charge la recompression partielle, Zlib ou QuickLZ
  • Ne prend actuellement pas en charge la réimportation chiffrée non-ChaCha20



Cache rapide
L'outil stocke les métadonnées d'archive et les listes d'entrées dans :
crimson_cache/archive_index_cache.pkl


Utilisez le Actualiser le cache Bouton pour forcer une reconstruction complète.
L'état du cache en direct suit également le fichier d'état déployé et la version actuelle. meta/0.papgt Signature.


Limitations connues
  • La réimportation met à jour les entrées de fichiers existantes, pas les nouveaux chemins d'archive.
  • Configurations multi-mod minimales dans Construction de mod Comptez sur l'overlay du jeu pour restaurer les segments d'origine intacts de l'installation de base.
  • Les preuves de chemin d'exécution connues indiquent toujours des valeurs numériques. %d.pa Noms de tronçons, les fichiers de tronçons nommés ne sont actuellement pas utilisés
  • La recompression partielle, Zlib et QuickLZ restent non résolues.



Crédits
  • Version : 0.12.1
  • À tous les esprits brillants de ResHax, en particulier à MrIkso et NoName.
  • LukeFZ pour pycrimson et .papgt Recherche de structures
  • Lazorr pour le craquage du chiffrement/déchiffrement ChaCha20 et ses outils
  • Lathiel pour les scripts de conversion de modèles et les travaux préparatoires associés
  • kh0shn4w pour la sortie d'AutoFontModder qui a permis de comparer les flux de travail de polices de taille exacte.
  • Utilise vgmstream pour la pré-écoute des fichiers audio WEM



Utilisation de base
  • Installez les dépendances avec
    pip install -r requirements.txt
  • Définissez le chemin de votre jeu dans
    config.txt
  • Courir
    python crimson_browser.py
  • Laissez la première exécution générer le cache rapide
  • Parcourez, prévisualisez, extrayez ou réimportez les fichiers pris en charge
Cet outil est fourni par le tiers [bufftool]Icône d'attention

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