Auteur:AintiarnaDernière mise à jour :03/01/2016 14:12:56198.9K94KB
Présentation du module
Ajoute les schémas de niveau 4 pour diverses armes. Désormais avec une version optionnelle sans restriction de classe.
**Armes rares**
Nécessite le DLC Trespasser pour fonctionner.
**French Translation:**
De nombreuses armes intéressantes dans le jeu n'ont pas de schéma, sont difficiles à obtenir, ou quand vous les obtenez, leur niveau est trop bas pour être utile. Stormbreak en est un exemple classique. Vous avez besoin de la compétence « Liste réduite » pour pouvoir l'acheter, et elle n'est que de niveau 8.
Ce que j'essaie de faire avec ce mod, c'est de reprendre quelques schémas de niveau 1 et de les réutiliser pour permettre la fabrication de certaines de ces autres armes. J'ai essayé d'en faire des objets de haut niveau 4, sans qu'ils soient trop puissants.
Toutefois, gardez à l’esprit que ce mod s’adresse aux vétérans d’Inquisition, lors de leur énième partie, ceux qui ont déjà tout vu, tout fait, et qui en ont franchement assez de farmer pour des schémas. De toute façon, vous aurez déjà la plupart des meilleurs schémas via le Pépite d’or dès le début du jeu à Haven. Vous voulez fabriquer ces armes au niveau 2 tout en relevant un défi ? Passez la difficulté en Cauchemar ou essayez mon mod de difficulté Pandémonium.
Voici la liste actuelle. Tous les schémas permettent la fabrication de pièces maîtresses en plus des capacités spéciales qu'ils possèdent déjà :
Tempête Brisée - Ne peut prendre que des runes, j'ai donc augmenté ses dégâts de base. Utilise le schéma du bâton d'apostat de niveau 1. Il possède désormais la capacité « choc permanent ». Seawreck propose de jolies variantes de couleurs pour ce bâton. ici qui fonctionnent avec ce mod.
Mort-refuge - Attaque métallique et peut recevoir des améliorations. Utilise le schéma du bâton de gardien de rang 1. Possède désormais la capacité « soigne 1 % des PV maximum par coup ».
Yavanalis - Modèle de la clé de Hawke depuis DA2. Rune uniquement. Utilise le schéma de bâton d'apprenti de rang 1. Possède également la capacité « Permafrost ».
Bâton de Tyrdda **Runique. Possède la compétence passive Flamme permanente. Contrairement aux autres, celui-ci utilise un schéma de niveau 2 : le bâton du disciple.**
**Incarnation Unique** - Ne peut prendre que des runes. Utilise le plan de hache à double tranchant de rang 1. Possède la capacité unique d'attaque bondissante.
Certitude - Épée de Meredith/Samson. Rune uniquement. Utilise le schéma d’épée longue fereldienne de rang 1. Chance de coup de bouclier.
Épée longue raffinée - L'épée la plus proche du modèle cinématographique de l'Inquisiteur que j'ai pu trouver et utilisable en jeu. Possède également la capacité "Ravage" (dégâts supplémentaires lors d'une mise à mort). Utilise le schéma de maillet de niveau 1.
**Crocétoile** - Une arme multijoueur uniquement, je pense. Celle-ci utilise le schéma de l’Épée longue du Templier de rang 1. Elle a désormais une chance de conférer l’Impassible.
Evanura Je n'ai pas pu résister à celle-ci vu le nombre d'Inquisiteurs Dalish que j'incarne. Ne supporte que les runes. Utilise le schéma de l'épée à lame large de niveau 1. Confère une chance de déclencher la compétence "Buff défensif".
Épée longue de l'Inquisition - Arme de départ de Cassandra. Accepte uniquement les runes. Utilise le schéma de masse de niveau 1. Possède également la capacité « Lames bénies ».
Cimeterre du Capitaine Pirate - Voir autant de personnes porter le Manteau d'Amiral d'Isabela a probablement inspiré celui-ci. Accepte les améliorations complètes d'épée longue. Utilise le schéma de hache de niveau 1. Possède également la capacité de narguer les ennemis.
Lame qunari dentelée - Rune uniquement, utilise le schéma de l'épée de combat de rang 1. Soigne 25 % des dégâts subis.
**Bouclier de l'Inquisition** - Bouclier de départ de Cassandre. Utilise le schéma du bouclier rond de niveau 1. Possède également la capacité Cor de vaillance.
Marche de l'Éternel Utilise le schéma du bouclier rond de niveau 1. Possède également la capacité d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires par ennemi dans un rayon de 8 mètres.
**Bouclier de Sentinelle Garde-Grise** - Soigne 20 % des dégâts subis. Utilise le schéma du bouclier-volant de rang 1.
**Agonie** - Ne peut prendre que des runes. Utilise le schéma de la Dague courbe de rang 1. Dispose désormais de plus d'emplacements d'artisanat et confère +50 d'endurance par élimination.
Couteau du Capitaine de l'Armada **Version française :**
Ce schéma était déjà de rang 2, je l'ai donc amélioré au rang 4 et ajouté à la boutique. Peut recevoir une amélioration de lames doubles.
Lame de l'Allié de Tuhna - Une des armes de Dagna. Améliorations de runes uniquement. Utilise le schéma de dague équilibrée de niveau 1. 75 % de vitesse de déplacement en furtivité.
Saigneur d'âmes - Modèle de clé du Vaurien Hawke de DA2. Rune uniquement. Utilise le schéma de dague robuste de rang 1. Confère également un bonus de dégâts de 30 % si l'on n'est pas touché.
Arc de Tireur d'Élite Équilibré - Utilise le schéma de l'arc long recourbé de niveau 1. Possède la compétence Flèches perforantes.
Arbalète du Griffon - Ne peut prendre que des runes. Utilise le schéma d'arc de chasse de rang 1. Possède l'effet unique de triple tir.
**Arc du Ravageur Équilibré** - Utilise le schéma de l'arc robuste de rang 1. Capacité : flèches explosives.
J'ai ajouté un daimod séparé qui introduit les schémas dans la boutique de Seggrit à Haven, ainsi que dans la boutique équivalente à Skyhold. (Je pense qu'il faut sauver Seggrit à Haven pour que cette boutique apparaisse – c'est celle qui vend encore l'armure de l'Inquisition). Si vous ne sauvez pas Seggrit, tous les schémas sauf un seront obtenus aléatoirement dans les coffres de rang 1, ou pourront être achetés chez le libraire nain à Redcliffe. Je manquais de place, donc vous remarquerez peut-être quelques objets supplémentaires dans la boutique. Cela vient du fait qu'il s'agit en réalité d'une copie de la boutique des Sifflements. Achetez simplement les schémas d'armes et désinstallez le mod de boutique si vous ne l'aimez pas. Ne désinstallez pas le mod d'armes.
**Notes**
Si votre inquisiteur possède déjà l'un des schémas de niveau 1 que j'ai réutilisés, l'ancien nom (ex. : bâton d'apostat) s'affichera dans le menu d'artisanat. Ce nom est intégré à votre fichier de sauvegarde. Cela n'affectera en rien l'arme fabriquée.
Une fois les schémas achetés, vous pouvez supprimer en toute sécurité le mod de boutique (TMMRareWeaponsShop) si vous souhaitez installer un autre mod de magasin.
Si vous retirez le mod de schémas (TMMRareWeaponsMage/warrior/rogue), les schémas reviendront à leur version de palier 1, et vos armes fabriquées adopteront également l'apparence de leur version de palier 1. Cependant, celles que vous avez déjà créées conserveront au moins leurs statistiques.
Je publierai de nouvelles versions au fur et à mesure que j’ajouterai des armes, mais vous pourrez passer à la version supérieure sans que cela n’affecte les armes déjà fabriquées avec ce mod.
Le jeu considérera toujours les schémas comme de niveau 1 et, par conséquent, ils **non** Synchronisez avec le nug. L'exception est le bâton de Tyrdda qui le fera, mais pour le nug, il reste le bâton d'apprenti de rang 2, donc cela n'a pas d'importance.
Les schémas figurent toujours dans les tables de butin de niveau 1, ils peuvent donc tomber en butin aléatoire si vous choisissez de ne pas les acheter.
Si vous avez installé les mods Stormbreak et Deathward de ma part **Odds and Ends**
→ **Bric-à-brac**, vous pouvez le retirer et installer celui-ci à la place. Cela n'affectera aucune des armes que vous avez déjà fabriquées. N'installez pas les deux.
Comme pour tout jeu moddé, faites des sauvegardes régulières en cas de problème.
**Bugs**
Le Bâton d'Enchanteur de Maître Le DLC Jaws of Hakkon, pour une raison inconnue, ne possède pas son propre modèle d’équipement comme tous les autres schémas de bâtons. Il réutilise simplement celui du bâton d’apprenti de niveau 1. Cela signifie que tout bâton fabriqué avec ce schéma utilisera le même modèle (c’est-à-dire Yavanalis / la clé de Hawke) et possédera la compétence passive « Permafrost ». Je ne peux rien y changer.
Aucune restriction de classe
Utilisez cette version à la place de la version principale si vous souhaitez supprimer toutes les restrictions de classe sur les schémas. Peut également être utilisé avec le mod de la boutique si vous souhaitez acheter les schémas auprès des marchands de Haven et Skyhold.
Toutes les armes sauf les arcs (leurs animations ne fonctionnent que sur les voleurs) ont été débloquées. Toutes les combinaisons ne fonctionneront pas bien, ce sera donc une question d'essais et d'erreurs. Certains talents ne fonctionneront pas avec certaines armes. Par exemple, vous ne pouvez pas utiliser les capacités à deux mains avec un bâton.
Les mages tireront probablement le meilleur parti de ce mod, car leurs compétences peuvent être utilisées avec la plupart des armes.
Le mod peut être utilisé avec Aucune restriction de classe sur les armes par tidius560 et Mx-T, assurez-vous simplement que mon mod soit placé en dessous du vôtre dans la liste de fusion du gestionnaire de mods, et il écrasera les entrées nécessaires. Vous débloquerez ainsi toutes les armes du jeu.
Les autres restrictions du mod « Pas de limitation de classe » s’appliquent également. Équiper deux armes autres que deux dagues entraînera un vilain bug graphique.
Le seul autre mod visible sur les images est le fantastique **Cheveux Sauvages** par cos76.
Veuillez lire ceci **Conseils de dépannage** Si vous avez un problème, passez d'abord par DAI Modder Central avant de publier dans la section des commentaires.
Compatibilité
La version sans classe de ce mod peut être utilisée avec Aucune restriction de classe sur les armes Mais les Armes Rares doivent être placées en dessous de tous les fichiers de ce mod dans l'ordre de fusion, afin qu'elles puissent remplacer les fichiers nécessaires. Vous recevrez des avertissements, mais les deux mods devraient fonctionner comme prévu si vous suivez ces instructions.
Grâce à Mx-T Pour des suggestions et de l'aide concernant les tests de la version du mod sans restrictions de classe.
Notes des Moddeurs
Vous aimeriez créer vos propres plans d'armes ? J'ai mis en ligne un tutoriel que toute personne ayant un niveau d'expérience raisonnable devrait pouvoir suivre. Je vais simplement répéter ce que j'ai écrit en bas. Je suis ravi que quiconque puisse utiliser le fichier PDF pour ses propres projets de modding. Peut-être suivrez-vous le guide, ou peut-être trouverez-vous tout par vous-même et créerez-vous un mod de plans d'armes. Ensuite, vous voudrez le mettre en ligne sur DAITools ou Nexus. Cela ne me dérange pas. Mais pourquoi ne pas me parler d'abord pour éviter les doublons, ou même essayer de rendre nos mods compatibles ? Ou peut-être pensez-vous avoir conçu un meilleur plan pour la même arme que la mienne et voulez-vous le publier. Cela me va aussi. Nous cherchons tous simplement à nous amuser en créant des mods pour un excellent jeu, j'espère.
Cet outil est fourni par le tiers [bufftool]
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