Pack de bonus ultime

Auteur:TheFakeEmpireDernière mise à jour :20/02/2009 12:11:311.8M383KB

Fallout 3 - Game of the Year Edition Pack de bonus ultime-1-modérateur lagofast
Fallout 3 - Game of the Year Edition Pack de bonus ultime-2-modérateur lagofast
Fallout 3 - Game of the Year Edition Pack de bonus ultime-3-modérateur lagofast
Fallout 3 - Game of the Year Edition Pack de bonus ultime-4-modérateur lagofast
Fallout 3 - Game of the Year Edition Pack de bonus ultime-1-modérateur lagofast
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Fallout 3 - Game of the Year Edition Pack de bonus ultime-4-modérateur lagofast

Présentation du module

Pack d'Atouts 2 désormais mis à jour ! Ceci est une collection de mods modulaires qui fonctionnent parfaitement individuellement, mais qui donnent le meilleur d'eux-mêmes lorsqu'ils sont combinés. Ils se concentrent sur l'ajout de nouveaux atouts de haute qualité au jeu, qui sont innovants, amusants et drôles. Combinés.
Voici la traduction pour le texte donné, dans le contexte d'un jeu vidéo (probablement une notification de mise à jour) : **UNE AUTRE MISE À JOUR :**
Je suis de retour. Je viens d'acheter l'édition GOTY, donc je me familiarise avec le nouveau DLC et le jeu lui-même (tout en essayant de régler des problèmes d'ordinateur). Je pars une semaine pour le Nouvel An, mais après cela, je me remettrai à la création de mods et à la mise à jour de ce projet. Merci à tous ceux qui s’y intéressent encore :)

**MISE À JOUR :**
Salut tout le monde, je sais que ça fait un moment, mais voici où j’en suis avec ce mod.
J'ai été très occupé ces derniers temps, et je n'ai tout simplement pas eu assez de temps pour jouer à Fallout, sans parler de le modder. Mais maintenant, je suis bien plus libre et je me remets au travail sur ce mod, ainsi que sur quelques nouveaux. Je tiens à vous remercier rapidement pour votre soutien continu envers ce mod.
Je prévois de mettre à jour le Pack 1 avec de nouvelles icônes, d'étendre les avantages de quête et d'expérience, et de lancer un nouveau pack. J'ai également récemment acheté Opération : Anchorage et The Pitt, et je compte créer des packs de mods individuels pour chacun de ces DLC. Je vois beaucoup de potentiel pour des trucs sympas.
Je n'achète les DLC que sur disque, donc n'attendez pas de contenu Broken Steel avant sa sortie en version physique. Cependant, dès que je l'aurai, ma priorité sera d'adapter les composants pour le niveau 30 max, ainsi que de créer un module Broken Steel à part entière.
J'envisage aussi de créer des versions FOSE de certains de ces atouts, notamment ceux liés aux armes à lunette, afin de prendre en charge des mods comme WMK et FOOK.
Voilà où nous en sommes. Restez à l’écoute et merci pour votre soutien. Jetez un œil à mon interview (relativement récente) sur Planet Fallout pour plus d’infos. Ce mod restera le mod de compétences ultime, je vous le promets.

Fichier du mois : Février 09
Un grand merci à tous ceux qui ont voté


**L'UPP :**


Cette page est désormais le centre de téléchargement de tous les composants de l'UPP, désormais modulaire. Tous les fichiers ici fonctionnent parfaitement seuls, mais pour une expérience complète, tous les mods UPP doivent être utilisés. Ensemble, ils ajoutent plus de 70 atouts de haute qualité à l'univers de Fallout 3, ainsi que de nouvelles icônes uniques pour certains de ces nouveaux atouts (actuellement uniquement le Pack 2).

Les Fichiers :


**AP - Avantages originaux : Modifie les avantages originaux de Fallout 3.**
Version actuelle - 2.0

UPP - Avantages d'expérience : Permet de débloquer certains avantages originaux grâce à des actions répétées diverses.
Version actuelle - 1.0

UPP - Pack 1 : Ajoute près de 40 avantages équilibrés, innovants, drôles et amusants au jeu.
Version Actuelle - FINALE

UPP - Pack 2 : Ajoute 27 nouveaux atouts pour compléter et enrichir le Pack 1, la plupart avec de nouvelles icônes.
**MISE À JOUR :** Version Actuelle - FINALE

UPP - Avantages de quêtes : Ajoute des avantages au jeu, obtenus en accomplissant des quêtes.
Version actuelle - 1.5

UPP - Avantages Boissons : Ajoute des avantages liés à la consommation de boissons (ex. alcoolisées) dans le jeu.
Version actuelle - 1.5


Les Avantages :


Bonus « UPP - Pack 1 »


**Fille/Garçon Poisson**
Nécessite
**Niveau 2**
Grâce aux radiations du Désert, vous avez développé des branchies vous permettant de respirer sous l’eau. En conséquence, vous subissez 25 % de radiations en moins lorsque vous buvez à une source d’eau irradiée.

Nimble → **Agile**
Nécessite :
**Niveau 2**
-Agilité 6
-Force inférieure à 5
Avec cet avantage, vous gagnez 25 PA grâce à votre silhouette petite et agile, mais vous ne pouvez presque rien porter.
-Note : Réduit le poids transporté de 50 %

Pacifiste (3 rangs)
Nécessite :
**Niveau 2**
Vous abhorrez tout conflit, préférant vous délecter de solutions pacifiques et intellectuellement stimulantes. Vos compétences de combat diminuent de 10, mais vos compétences non martiales augmentent de 10.
-*Note : Les explosifs ne sont pas réduits, en raison d'une limitation du G.E.C.K.*

Paranoïaque
Exige :
**Niveau 2**
Vous êtes extrêmement anxieux face aux autres et constamment aux aguets. En conséquence, votre perception est grandement accrue, mais votre peur entraîne une réduction des PA.
-Note : PA -15, PER +2

Propulsé par l’Argent
**Nécessite :**
**Niveau 2**
Vous ramassez des capsules, et cela vous pousse à en accumuler davantage, vous conférant une force insoupçonnée. Grâce à cette aptitude, pour chaque 5000 capsules en votre possession, vous pouvez transporter 10 livres d'équipement supplémentaires (jusqu'à 50 livres maximum).

**T.G.I.F.** → **V.E.N.D.** *(Traduction standard : « Vendredi Enfin, Notre Délivrance » — courant dans les jeux et expressions familières pour « Thank God It’s Friday »)*
Prérequis :
**Niveau 2**
Dieu merci, c’est vendredi. Tu adores les vendredis, tu t’y sens tellement plus libre. Avec cet avantage, tu gagnes +15% d’EXP et 15 PA le vendredi.

**Disciple de Grognak (3 rangs)**
**Prérequis :**
**Niveau 4**
-Force 5
Vous ressemblez de plus en plus au légendaire Barbare. À chaque rang, vous gagnez 5 points de dégâts pour vos attaques de mêlée.

Existence Polaire
Niveau 4
**Avec cet avantage, les gens auront des réactions plus extrêmes envers vous, d'un côté comme de l'autre.**

Génie du Mal
Exige :
**Niveau 6**
**Intelligence 6**
**Science 50**
Avec cet avantage, tant que vous conservez un niveau de Karma mauvais ou très mauvais, vous gagnez 30 % de points d'expérience supplémentaires.

Je n'aime pas les lundis
**Exige :**
**Niveau 6**
**Avec cet avantage, vous canalisez votre colère du lundi : +50 % de chances de coup critique ce jour-là.**

**Mère Courage**
**Exige :**
**Niveau 6**
-Force 6
**Endurance 6**
T’es un vrai dur à cuire. Avec cet avantage, tu gagnes un point en endurance et un en force, et les ennemis ont 25 % de chances en moins de te faire un coup critique. En revanche, les drogues n’ont aucun effet sur toi.

**Valait l'Attente**
Prérequis :
Niveau 6
-Chance exactement 5
Vos coups critiques sont rares, mais quand ils se produisent, ils valent vraiment l'attente. Votre chance de coup critique est réduite de moitié, mais ils infligent deux fois plus de dégâts (les attaques sournoises critiques ne sont pas concernées).


**Bang ! (3 rangs)**
Nécessite :
Niveau 8
-Explosifs 50
-Agilité 5
Vous êtes un expert en lancer de grenades, et votre précision s'en trouve considérablement accrue.
-Note : +15% de précision avec les grenades, puis +30%, puis +50%

Dernier Souffle
Exige :
**Niveau 8**
Force 6
**Français** Avec votre dernier souffle, vous obtenez le pouvoir de tuer ce qui a failli vous tuer. Lorsque vos PV passent sous les 10 %, toutes vos attaques deviennent des coups critiques.

**Tout Droit, Calme et Stable**
Exige :
**Niveau 8**
-Endurance 5
**Gros Calibres 50**
**Description :** Vous avez appris à stabiliser les armes lourdes lors du tir. Chaque rang de cette aptitude vous accorde +15 % de précision (avec un léger bonus de maîtrise au rang 3) en V.A.T.S. lorsque vous utilisez une arme lourde.
-Note : +15 % de précision avec les grosses armes, puis +30 %, puis +50 %

Ivan le Fou
Conditions requises :
**Niveau 10**
-Explosifs 50
**Bang ! Boum ! Ah ah ah !** Vous adorez vos explosifs, ce qui vous rend bien plus efficace avec les grenades. En revanche, vous ne pouvez pas tenir d'armes traditionnelles sans trembler nerveusement, ce qui réduit votre précision avec toutes les autres armes dans le V.A.T.S.
-Note : +10 % de chance de toucher avec les grenades en V.A.T.S., +25 PA avec des grenades équipées, +10 en explosifs, -15 % de précision avec les autres armes en V.A.T.S.

Désir d'aider
**Prérequis :**
**Niveau 10**
Vous êtes animé par le désir d'aider les autres, et cela vous donne de la force. Avec cet avantage, pour chaque captif que vous sauvez des Super Mutants, vous gagnez +5% de dégâts contre tout Super Mutant (jusqu'à un maximum de +50% de dégâts).

Assassin miséricordieux
Exige :
Niveau 10
Vous mettez rapidement vos ennemis hors de leur misère. Pour leur bien, bien sûr. Avec cet avantage, tant que vous conservez un niveau de Karma au moins Bon, vous infligez le double de dégâts aux ennemis dont la santé est inférieure à 25 %.

Bear Grylls
Exige :
**Niveau 12**
**Endurance 6** → Endurance 6
Vous avez l'incroyable capacité de dévorer toute créature que vous tuez, même la plus répugnante. En mode furtif, vous pouvez engloutir les créatures que vous avez abattues pour restaurer vos PV.

Kamikaze
Exige :
**Niveau 12**
-Endurance 5
-Intelligence inférieure à 7
Vous avez appris des Rats-taupes et foncez désormais au combat sans souci de votre sécurité. Vous gagnez 25 PA, mais perdez 20 RD.

Main Ferme
**Prérequis :**
**Niveau 12**
**Agilité 7**
Vous avez appris à stabiliser votre main lors du tir, ce qui augmente votre précision avec toutes les armes en dehors du V.A.T.S.
-Remarque : toutes les armes ont une dispersion réduite de moitié par rapport à la normale.

**Aimer être détesté**
Exige :
**Niveau 14**
**Charisme inférieur à 6**
Vous vous êtes habitué à être haï par la majorité du Désert. Leurs railleries, insultes et même leurs balles ne vous blessent plus. Tant que votre Karma est Mauvais ou Très Mauvais, vous gagnez 15% de Résistance aux Dégâts.

Tireur d'élite né
Exige :
**Niveau 14**
-Agilité 6
-Perception 6
Tu n'as jamais été un grand fan de ce genre de truc mécanisé. Avec cet avantage, lorsque tu n'utilises pas le V.A.T.S., tu infliges 50 % de dégâts supplémentaires avec les fusils de sniper.

Le Courageux
Exige :
**Niveau 14**
-Endurance 9
**Force 9**
La fortune sourit... à vous. Votre bravoure est enfin récompensée par la chance. Gagnez 2 points de chance.

Réaliste
Exige :
**Niveau 16**
Vos aventures dans le Désert vous ont appris une dure vérité : pour gagner, il faut sacrifier. Toutes vos compétences de combat diminuent de 25, mais toutes vos caractéristiques augmentent de 1.
-Note : Les explosifs ne diminuent pas, en raison d'une limitation du G.E.C.K.

Le/La Réparateur/Réparatrice
**Prérequis :**
**Niveau 16**
Rangs : 1
Tu peux corriger toute une vie de mauvaises habitudes. Tu as l’habitude d’utiliser des armes en parfait état, ce qui te permet d’infliger bien plus de dégâts avec des armes dont l’état dépasse 90 %, mais moins de dégâts avec celles en dessous de 90 % de leur état.

Maître du V.A.T.S.
Exige :
**Niveau 18**
-Agilité 7
Vous êtes un expert dans l'utilisation du V.A.T.S. et disposez de davantage de PA à cet effet. Cependant, vos attaques en dehors du V.A.T.S. épuisent désormais rapidement vos PA.
-Remarque : Les attaques hors V.A.T.S. coûtent 25 PA. Votre PA peut passer en négatif, et vous ne pourrez pas utiliser le V.A.T.S. tant qu'il n'est pas revenu à une valeur positive via les méthodes de récupération normales (drogues, attente, sommeil ou taux de récupération habituel). Quel que soit votre niveau de PA, vous pouvez attaquer normalement, mais cela continuera d'entraîner votre PA en négatif.

Juggernaut
Nécessite :
**Niveau 20**
-Endurance 8
-Force 8
Vous êtes une force de la nature imparable, bénéficiant d'une résistance aux dégâts accrue et de points de vie supplémentaires.
-Note : PV +60, RD +20 %

**Radiorésistance**
Exige :
Niveau 20
-Endurance 9
Ton corps s'est habitué aux radiations omniprésentes dans le Désert, et tu y es désormais presque immunisé. Tu gagnes 85 % de résistance aux radiations et ne subis aucun effet radioactif des sources d'eau.

L'Ombre
Exige :
**- Niveau 20**
**Furtivité 75**
Vous êtes un maître du déplacement furtif. À tel point que, lorsque vous vous faufilez, vous êtes enveloppé d’une invisibilité à 25 %.

Avantages du "Pack 2 UPP"


Les avantages marqués d'un * possèdent une icône unique.

***Amnésie***
Exige :
**Niveau 2**
Tu as déjà oublié tous les endroits où tu es allé. Tant pis, au moins tu peux maintenant partir explorer le Désert comme si tu n'y avais jamais mis les pieds. Alors, les Griffes-de-la-Mort, c'est amical ou pas ?...
-Remarque : Tous les lieux disparaissent de votre carte. Cela signifie que vous pouvez gagner de l'XP en les redécouvrant.

*Bouclier corporel*
Exige :
**Niveau 2**
-Agilité 5
**Perception 5**
Vous maîtrisez l'art d'utiliser des objets pour vous protéger des attaques. Avec cet avantage, lorsque vous tenez un objet devant vous (avec la touche "Attraper"), votre résistance aux dégâts est maximale.
-Note : Cela fonctionne sur tous les objets, même les plus petits. Une limitation technique, mais un avantage très pratique.

Respiration contrôlée
**Exige :**
**Niveau 2**
-Agilité 5
**Perception 5**
Avec cet avantage, lorsque vous êtes totalement immobile, votre visée avec les armes équipées d’un viseur est bien plus stable, et vous infligez également plus de dégâts avec celles-ci. Plus votre maîtrise réelle de ces armes augmente, moins l’effet du contrôle de votre respiration se fait sentir.
-**Note :** Cela s'obtient en augmentant votre compétence Armes de poing de 60 lorsque vous êtes équipé d'une arme à lunette et que vous ne bougez pas. Par conséquent, sauf si vous utilisez mon Maîtrise du Désert mod, vous remarquerez de moins en moins d'effets de cet avantage à mesure que votre compétence Armes de poing augmente.

*Pistolet*
Nécessite :
**Niveau 2**
-Agilité 10
-Petits pistolets 100
Vous maîtrisez désormais l'usage des armes à feu à une main. Après tout, ce sont les armes de prédilection du patriote. Grâce à cette compétence, lorsque vous utilisez une arme à une main, vos dégâts sont augmentés de 25 %, vous avez 5 % de chances supplémentaires de porter un coup critique, et votre précision est améliorée.
-Remarque : Réduit autant que possible la propagation des pistolets.

*Ambiteux...*
Exige :
**Niveau 4**
**Mais c’est nul.** Tu vises haut, mais sans jamais vraiment y arriver. Avec cet atout, tu gagnes 2 points de compétence supplémentaires par niveau, mais tu infliges 10 % de dégâts en moins avec toutes les armes.

*Lâche !*
Exige :
**Niveau 4**
Vous détestez les lâches. Avec cet atout, vous infligez +200% de dégâts à tout adversaire en fuite.

*Hauts Fonds*
Exige :
**Niveau 4**
Tu vas continuer d’essayer jusqu’à atteindre les hauteurs. Avec cet avantage, lorsque tu te tiens sur une table ou une chaise, tes attaques infligent le double de dégâts.

Tireur d'élite
**Prérequis :**
**Niveau 4**
Toutes ces années à tirer sur des cibles fixes dans l'Abri 101 avec votre pistolet à plomb ont porté leurs fruits. Grâce à cette compétence, vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles immobiles.

***Pas du matin***
Nécessite :
**Niveau 4**
Avec cet atout, lorsque vous êtes obligé d'être actif entre 5 h et 10 h du matin, vous êtes si en colère que vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires. Cependant, cela se fait au prix d'un manque de lucidité dû à votre fatigue.
-Note : Perception -2 entre 5h et 10h.

*La Volonté de Mourir*
Exige :
**Niveau 4**
La volonté de mourir est ce qui te maintient en vie. Avec cet atout, si tu tues une cible en V.A.T.S., 10 points d'action sont restaurés en sortant du V.A.T.S.

***Courbe la balle***
Exige :
**Niveau 6**
Vous possédez la capacité exceptionnelle de courber les balles. Cet avantage vous permet de bloquer les attaques ennemies avec vos propres projectiles. Ainsi, lorsque vous tirez avec une arme à feu, vous gagnez 15 % de résistance globale aux dégâts.

*Bricoleur / Bricoleuse (3 rangs)*
**Nécessite :**
**Niveau 6**
- Réparation 60
Si tu veux que ce soit bien fait, fais-le toi-même. À chaque rang de cet avantage, les armes que tu fabriques toi-même infligent davantage de dégâts.
-Note: +15% de dégâts au rang 1, +30% au rang 2, +50% au rang 3

*Surkill*
Exige :
Niveau 6
Tuer un ennemi ne suffit pas. Tu veux l’anéantir. Et il n’y a pas de meilleur moyen que le Fat-Man. Avec cette compétence, tu infliges 200 % de dégâts supplémentaires avec le Fat-Man et son équivalent unique.

*Robin des Bois*
**Prérequis :**
Niveau 6
**Voler les riches pour... s'enrichir soi-même ?** Avec cet avantage, tant que vous conservez un Très Bon Karma, votre compétence Discrétion augmente de 50 lorsque vous faites les poches de quelqu'un.

***Lunettes de soleil la nuit***
**Prérequis :**
**Niveau 6**
Vous portez vos lunettes de soleil la nuit. Avec cet atout, lorsque vous les portez entre 18h et 6h, vous avez l’air tellement cool que votre Charisme est au maximum.

*Zidane*
Prérequis :
**Niveau 6**
-Endurance 7
Votre habitude de donner des coups de tête a eu des conséquences intéressantes. Vous vous sentez un peu plus épais, et gagnez donc moins de points de compétence à chaque niveau, mais les ennemis ne parviennent tout simplement pas à infliger de coups critiques à travers votre peau résistante.
-Note : 2 points de compétence en moins par niveau.

*Gladiateur*
Exige :
Niveau 8
- Armes de Mêlée 50
Parfois, tu te dis que tu aurais été plus à ta place au Moyen Âge qu'en plein post-apocalyptique. Avec cet avantage, tes chances de porter un coup critique avec épées, couteaux et lames à cran d'arrêt sont nettement plus élevées.
-Note : +30 % de chance de coup critique.

*Solitaires*
Exige :
**Niveau 8**
La solitude est le prix de la grandeur. Vous donnez le meilleur de vous-même lorsqu'on vous laisse tranquille. Grâce à cet atout, vous gagnez 50 % d'expérience supplémentaire en combat lorsque vous combattez seul, et infligez 5 % de dégâts en plus.

*Sécurité en nombre*
**Prérequis :**
**Niveau 8**
**Charisme 6**
Vous ne vous sentez vraiment en sécurité qu'en compagnie. Avec ce talent, lorsque vous combattez aux côtés d'au moins une personne, vous récupérez très lentement de la santé.

*Commando chinois (3 rangs)*
Prérequis :
Niveau 10
Nous serons certainement victorieux ! Vous avez appris à vous occuper de ces chiens d'impérialistes, et à chaque rang de cette compétence, les dégâts que vous infligez avec les armes chinoises augmentent.
-**Note :** +15 % de dégâts au rang 1, +30 % au rang 2, +50 % au rang 3

*Lourdaud*
Nécessite :
**Niveau 10**
**Force 7**
Vous n'êtes peut-être pas le plus habile au combat à mains nues, mais quand vous frappez, l'adversaire reste au sol. Avec cet atout, vous ne pouvez pas infliger de coups critiques avec les attaques à mains nues, mais vous infligez 10 points de dégâts supplémentaires en combat au corps à corps.

*Plongez dans l'action*
Exige :
-Niveau 10
-Agilité 8
Sauter dans une bataille, c'est palpitant – et, avouons-le, carrément stylé. Avec cet avantage, chaque fois que vous êtes en plein saut, vous infligez +50 % de dégâts.

***Wildfire** *(注:直译应为“Feu sauvage”,但作为游戏术语/命名,保留英文形式更符合本地化习惯;若需意译,可用“Braise ardente”或“Flambée sauvage”,但取决于上下文。此处按通用UI命名规则保留英文。)* 若需强制法语化,请提供更具体的上下文(如技能名、地名、角色名等),以便调整。*
Exige :
Niveau 12
-Gros Canons 50
Avec l'atout Brasier, vous êtes moins précis avec les gros calibres (dans et hors V.A.T.S.), mais vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires avec ces armes.
-**Note :** 30 % de précision en moins avec les gros calibres en V.A.T.S., 40 % de dispersion supplémentaire avec les gros calibres hors V.A.T.S.

*Né survivant*
Exige :
**Niveau 16**
-Endurance 5
Tu adores les étendues sauvages. Grâce à ce talent, en extérieur, tu infliges le double de dégâts avec les couteaux de combat, gagnes 30 points de vie supplémentaires et infliges le double de dégâts contre les animaux.
-Note : Affecte les mêmes animaux que l’atout « Ami des animaux ».

*Pas de héros*
Exige :
**Niveau 16**
Le monde lèvera les yeux et criera : « Sauve-nous ! », et toi, tu baisseras le regard et murmureras : « Non ». Tu n'es pas vraiment malveillant, tu te fiches tout simplement des gens, d'une manière ou d'une autre. Avec cet atout, tant que tu conserves un niveau de Karma neutre, tu infliges +15% de dégâts.

**Héros du western**
Exige :
**Niveau 16**
**Perception 9**
Vous avez appris deux ou trois choses dans ces vieux westerns. Avec cet avantage, vous pouvez désarmer vos ennemis d'une balle en un clin d'œil.
-Remarque : Précision 10x supérieure en visant une arme dans le V.A.T.S.

*Sens aiguisés*
Nécessite :
**Niveau 18**
Quand vous êtes sur vos gardes, vous êtes parfaitement en phase avec votre environnement. Grâce à cette aptitude, lorsque votre arme est dégainée, votre Perception est maximisée.

*Série de victoires*
Exige :
Niveau 18
-Luck 7
Quand tu es dans le rythme, rien ne peut t'arrêter. Avec cet atout, chaque fois que tu infliges un coup critique à un adversaire, tu as deux fois plus de chances de porter un coup critique lors de ta prochaine attaque contre lui.

*M. Apocalypse Mme Apocalypse*
Exige :
**Niveau 20**
-Endurance 8
Tu peux te réveiller maintenant, l’univers a pris fin. Tu es né pour prospérer dans ce monde post-apocalyptique, c’est ici ta place. Grâce à cet avantage, tu ne subis aucun effet des membres estropiés, et les ennemis ne peuvent jamais te porter de coups critiques.

***Homme/Femme de la Renaissance***
Nécessite :
Niveau 20
**Force 4**
-Perception 4
**Endurance 4**
**Charisme 4**
**Intelligence 4**
**Agilité 4**
-Chance 4
Touche-à-tout, maître d'aucun. Avec cet atout, toutes vos compétences sont fixées à 75, mais vous ne pourrez jamais les dépasser, même en lisant des livres de compétence.
-**Note :** Les compétences peuvent encore être modifiées en collectionnant des bobbleheads ou en augmentant compétences/attributs via l’équipement – cela reste inévitable pour l’instant, et des solutions sont à l’étude. Pour un résultat optimal, choisissez cette aptitude lorsque vous ne subissez aucun effet.

**"Avantages UPP - Boissons"**


Alcoolique
Nécessite :
- Niveau 2
Eh bien, c'était inévitable après ton enfance. Tu te sens désormais parfaitement à l'aise, une bouteille à la main. Tes statistiques augmentent considérablement quand tu es ivre, mais ton Charisme et ton Intelligence diminuent quand tu ne l'es pas.
-Note : ivre — CHA +4, FOR +4, INT +0 ; sobre — CHA -3, FOR +0, INT -2. Ce système a été délibérément conçu pour réduire vos valeurs PERMANENTES de Charisme et d’Intelligence (ces valeurs servent notamment aux prérequis d’avantages). C’est un effet secondaire de l’alcoolisme.

Forger
Nécessite :
Niveau 2
Perception 5
Vous maîtrisez l’art de la contrefaçon, et êtes désormais capable de transformer tout objet ressemblant à une capsule en capsule de Nuka-Cola. Grâce à cette compétence, chaque fois que vous buvez une boisson, vous gagnez une capsule.

**Courage Liquide**
Exige :
**Niveau 6**
-Endurance 6
Vous avez réalisé que la réalité n'est qu'une illusion due à un manque d'alcool. Grâce à cet avantage, lorsque vous êtes ivre, vous vous sentez invincible, gagnant +10% de résistance aux dégâts.

Aquaholic
Prérequis :
-Niveau 8
Va te faire voir, ces mendiants, tu adores ton eau. Avec cet avantage, l’Eau Purifiée te soigne trois fois plus, mais si tu restes trop longtemps sans en boire, tu commences à t’épuiser et ne peux plus transporter autant d’équipement tant que tu n’as pas bu une gorgée d’eau pure.
-**Note :** Si vous passez 30 minutes en TEMPS RÉEL sans boire d'eau purifiée, votre capacité de portage diminue de 15. Cet effet est immédiatement annulé dès que vous consommez une eau purifiée.

**Sans Douleur**
Exige :
Niveau 10
Quand t'es saoul, tu remarques même pas si un Griffe-de-la-Mort te bouffe le bras. Avec ce talent, sous l'effet de l'alcool, tu gagnes 30 points de vie supplémentaires, mais attention à la gueule de bois...

**Ivrogne Furieux**
Exige :
**Niveau 12**
-Force 7
Vous ne comprenez pas pourquoi, mais les gens semblent vous craindre lorsque vous êtes ivre. Ce n'est pas de votre faute si tout le monde cherche à se battre avec vous. Avec cet avantage, vous infligez +15 dégâts à mains nues en état d'ébriété.

"Avantages de Quête UPP"


ATTENTION : La suite contient des spoilers de quêtes


Un petit coup de pouce
Comme tu viens de le découvrir, la folie, c'est comme la gravité... il suffit d'une petite impulsion. Et tu es un expert pour pousser les gens dans le vide. Littéralement. Avec cet avantage, tu infliges +10% de dégâts supplémentaires en visant le torse dans le V.A.T.S.
Décerné si vous avez choisi, via le dialogue, de pousser Monsieur Lopez par-dessus bord.

Venger mon père
Vous jurez une vendetta contre les meurtriers de votre père. Vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires à tous les membres de l'Enclave.
Décerné à l'étape des « Eaux de la Vie » lorsque votre père meurt.

**Le Fléau du Cannibale**
Grâce à votre expérience des cannibales d'Andale, vous infligez +500 % de dégâts contre les groupes de chasseurs du Désert.
**Attribué si vous tuez les cannibales d'Andale.**

Maîtrise du Mal
Betty t'a montré de nouvelles et bien plus brillantes façons d'exprimer tes intentions maléfiques. Grâce à l'accomplissement de ses quêtes, tu infliges +10% de dégâts aux personnages bons ou très bons.
Décerné à la fin de "Ruelle de la Tranquillité", uniquement si vous avez accompli toutes les tâches de Betty.

Conseiller conjugal
Ce ne fut pas simple, mais vous avez réussi à aider Angela et Diego à se marier. Cette expérience vous a rendu expert dans la gestion des situations délicates, ce qui vous octroie 5 points de compétence en Éloquence.
Attribué si vous assistez au mariage d'Angela et Diego.

Maître des Désolations
Vous constatez que votre vaste expérience de l'exploration du Désert vous permet de mieux vous adapter et de récupérer plus rapidement. Avec cet avantage, après avoir accompli 25 quêtes ou plus, vous régénérez lentement votre santé hors combat.
Attribué automatiquement lorsque vous avez terminé 25 quêtes.

**Avantages UPP - Avantages d’expérience** Avantages gagnables


Entomologiste
Maintenant que vous avez tué plus de 1000 créatures, vous avez l'impression de mieux comprendre comment gérer au mieux le massacre de simples insectes.

Lead Belly
Maintenant que vous avez pris plus de 100 doses de Radaway, certains de ses effets persistent dans votre organisme. En conséquence, vous absorbez désormais moins de radiations provenant des sources de boisson.

Métabolisme rapide
Maintenant que vous avez administré plus de 200 Stimpaks, vous comprenez mieux comment tirer le meilleur parti de ce médicament.

Chimiste
Maintenant que vous avez pris plus de 150 drogues, vous êtes un expert dans leur utilisation optimale et savez en prolonger la durée maximale.

**Résistant aux produits chimiques**
Maintenant que tu as été accro aux Chems plus de 50 fois, tu as développé une certaine immunité limitée aux dépendances.

Pas léger
Maintenant que vous avez désamorcé plus de 100 mines, vous en avez franchement assez de le faire. Vous décidez donc de mettre à profit toute cette expérience pour apprendre à éviter de déclencher les mines dès le départ.

Génie de l'informatique
Maintenant que vous avez piraté plus de 100 ordinateurs, vous comprenez mieux le fonctionnement interne des machines. Vous pouvez désormais utiliser ces connaissances pour tenter de pirater des ordinateurs auxquels vous n'aviez pas accès auparavant.

**Infiltrateur**
Maintenant que vous avez crocheté plus de 200 serrures, vous vous sentez suffisamment habile pour tenter d'ouvrir celles que vous n'aviez pas réussi à forcer auparavant.

Modifications du mod « UPP - Atouts Originaux »


Entraînement intensif
Modifié pour n’avoir que 5 rangs.

Tireur d'élite
Passé à 3 rangs (+15% de précision au rang 1, +30% au rang 2, +50% au rang 3), description modifiée en conséquence, ajout des prérequis : Agilité 5 et Armes de poing ou Armes énergétiques 50.

Commando
Passé à 3 rangs (+15% de précision au rang un, +30% au rang deux, +50% au rang trois), description modifiée en conséquence, ajout des prérequis d'Agilité 5 et d'Arme de poing ou Arme énergétique à 50.

Donneur de Vie
Modifié en 3 rangs (comme initialement prévu par Bethesda), description modifiée en conséquence.

**Résistant aux produits chimiques**
Modifié pour ne donner aucune chance d'addiction, description modifiée en conséquence.

**Écorce de pierre**
Modifié pour donner +1 en Endurance (comme initialement prévu par Bethesda), description modifiée en conséquence.

**Porte-Loi**
Modifié pour une exigence de niveau 6.

Tueur à gages
Passé à un niveau requis de 6.

**Fureur du Geek**
Bonus DR modifié à 85, description mise à jour en conséquence.

Entomologiste
Bonus de dégâts passé à +100 %, description modifiée en conséquence.

Finesse
Description modifiée pour plus de clarté.

法语翻译: **Expert en Démolition**
Modifiée pour affecter les grenades Nuka.

Pyromane
Modifié pour affecter le Burnmaster, les grenades Nuka et le pistolet chinois Zhu-Rong v418.

Chimiste
**Passé à ces drogues, leur durée est multipliée par trois.**

Meilleurs Coups Critiques
Modifiée pour ne plus affecter les coups critiques sournois, description mise à jour en conséquence.


**La compatibilité :**


UPP - Atouts originaux : Incompatible avec un autre mod modifiant les mêmes atouts d'origine.

UPP - Avantages d'expérience : Compatible avec tout (même les mods qui modifient les avantages d'origine).

**Paquet UPP 1 : Compatible avec tout.**

UPP - Pack 2 : Compatible avec tout, sauf les mods qui modifient la quête générique, nécessaire à l’implémentation de deux des nouvelles aptitudes.

UPP - Avantages de quête : Incompatible avec les mods qui modifient les mêmes scripts de quête ou de dialogue.

UPP - Avantages liés aux boissons : Incompatible avec les mods modifiant les effets des boissons.

Il est préférable d'utiliser tous ces mods avec une sauvegarde n'ayant pas utilisé une version antérieure (non modulaire) de l'UPP.


FAQ :


Pourquoi les nouvelles icônes ne fonctionnent-elles pas ?
Ceci est un problème lié à l'invalidation des archives. Assurez-vous que le paramètre `bInvalidateOlderFiles` est défini sur 1 dans votre fichier de configuration .ini.

Pourquoi ces avantages sont-ils si déséquilibrés ?
J'ai appris qu'il est impossible de satisfaire tout le monde en matière d'équilibre, objectif principal de ce mod. Tout ce que je peux faire, c'est prendre en compte l'avis de la majorité – qui a jusqu'à présent jugé ce mod aussi équilibré que possible – ainsi que ma propre expérience en l'utilisant. Si vous estimez que ce mod est déséquilibré, alors ne l'utilisez pas.

Pourquoi certaines aptitudes sont-elles des traits ? Fallout 3 n'a pas de traits !
Oui, certains de ces atouts ressemblent davantage à des traits. Je ne vois aucun problème à définir les forces et faiblesses de votre personnage au fil de la progression. Rien ne vous oblige à vous limiter à ce qui est ou n'est pas inclus dans le Fallout 3 original – c'est ça, le modding : dépasser les limites du jeu de base.

Pourquoi les talents de précision V.A.T.S. ne fonctionnent-ils pas ?
Voici un problème connu avec le dernier patch : il casse tous les bonus de précision V.A.T.S., aussi bien ceux du jeu original que ceux ajoutés par les mods. Je ne peux rien y faire, c'est à Bethesda de régler ce problème.

Pourquoi y a-t-il des références à un monde non post-apocalyptique ?
Ce mod a pour objectif de préserver l’humour noir du monde de Fallout. Cela inclut des références au monde réel. Certaines sont évidentes, d’autres moins. Je ne pense pas qu’un seul joueur puisse détecter toutes les références que j’ai glissées dans certains de ces perks. Cela ajoute un peu de fun, et, je l’espère, amuse le joueur.

Sérieusement, pourquoi « Solitaire » est-il aussi déséquilibré ?!?!
Souviens-toi que seuls les XP de combat sont affectés. Quand tu penses que ce que tu sacrifies pour cet avantage, c’est en fait un compagnon très puissant qui te suit et fait le sale boulot à ta place, je trouve que c’est un échange équitable.

« The Will To Death » n’est-ce pas une faute de grammaire ?
C'est une référence. Cherche sur Google si tu veux.

Pourquoi [insérer le talent de niveau 20 ici] est-il trop puissant ?
Mes perks de niveau 20 sont équilibrés par rapport à la Course du Faucheur du Fallout 3 original. En effet, je ne pense pas que l’un des miens approche sa puissance. Je dois donc proposer des alternatives viables, ce qui implique des perks puissants.


**Le Repos :**


Remerciements :
Bethesda pour Fallout 3 et le G.E.C.K.
Les membres suivants de la communauté pour leurs contributions : Red.Room.Service, spineyurchin, domanz, kettchup, Jardar, Exsequien, YX33A, Enidehalas

**Licences et Contact :**
Je n'autorise pas l'utilisation de mon travail par quiconque, ni sa reconditionnement sous quelque forme que ce soit. Si vous souhaitez utiliser mon travail, veuillez m'envoyer un e-mail à [email protected], ou contactez-moi sur Nexus ou les forums officiels, sous le pseudonyme « TheFakeEmpire ». Je suis très ouvert aux traductions de mes mods, mais veuillez d'abord me contacter.

Traductions étrangères :
**Formulaire modulaire UPP - Italien** (Traduction par arcadio21)
Voici les versions anciennes et elles ne fonctionneront pas avec ce nouveau système modulaire.
UPP Version 2 - Espagnol (Traduction par Greeny)
UPP Version 2 - Français (Traduction par Davidelessar)
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