**Extension de commandes**

Auteur:lStewieAlDernière mise à jour :03/05/2026 17:54:48676.0K1.3MB

Fallout 3 - Game of the Year Edition **Extension de commandes**-1-modérateur lagofast

Présentation du module

Plugin FOSE ajoutant quelques fonctions supplémentaires et corrections de bugs du moteur portés depuis JIP LN NVSE. Inclut la prise en charge de FalloutCustom.ini et la commande console « Search ».
Ce mod ajoute quelques fonctions utilisables dans le scripting GECK, et fournit des correctifs pour résoudre des bugs du moteur de jeu.
Ce sont pour la plupart portés depuis JazzIsParis**Plugin JIP LN NVSE.**

Corrections de bugs
  • Gagner de l’XP au-delà du niveau 99 ne fait plus planter le jeu.
  • Le son d'équipement ne se joue plus si l'objet est déjà équipé.
  • La console fonctionne pleinement avec une manette connectée.
  • Désactiver les vibrations de la manette, soit via le menu des options, soit en définissant bGamePadRumble=0 dans FalloutPrefs.ini, fonctionne correctement : cela désactive complètement toutes les vibrations des moteurs (ce qui devrait prolonger considérablement la durée de vie de vos piles).
  • Correction des acteurs morts en position T lors du chargement
  • Correction du décalage lors de la mise à jour de la barre de PV de la cible. Particulièrement visible avec une fréquence d’images non limitée ou des armes à cadence de tir élevée.
  • Le total des DR du joueur est mis à jour lorsqu'un vendeur répare un objet usé. 
  • Correction du problème de marqueur placé par le joueur ne fonctionnant pas correctement dans les mondes enfants moddés.

Fonctionnalités supplémentaires :
  • FalloutCustom.ini Peut désormais être créé dans le dossier utilisateur du jeu (%USERPROFILE%\Documents\My Games\Fallout3). Les entrées de paramètres contenues dans ce fichier remplaceront les valeurs définies dans Fallout.ini ou FalloutPrefs.ini. Cela permet de modifier les fichiers de configuration du jeu sans avoir à les éditer directement. Cela garantit également que les ajustements INI seront conservés et ne seront ni réinitialisés ni supprimés par un organiseur de mods ou le lanceur par défaut.
  • Recherche La commande peut être utilisée dans la console pour trouver les FormID.
  • **Identifiants de l'éditeur en cours d'exécution**Les ID d'éditeur GECK peuvent désormais être utilisés dans la console du jeu (ex. "player.additem weap10mmpistol") et dans les scripts via la fonction EditorIDToFormID. De plus, les ID d'éditeur sont maintenant affichés lorsque vous sélectionnez une référence sans nom dans la console du jeu.
  • La commande CenterOnCell (coc) accepte désormais les FormIDs.


**Exigences**
Version du jeu 1.7.0.3 - si vous utilisez Steam, vous devrez lancer le Mise à jour anniversaire.
FOSE v1.3 b2 - Assurez-vous d'avoir la version correcte de FOSE. Les rapports concernant un chargement échoué de FOSE seront ignorés.

Installation
Utilisez Mod Organizer 2/Nexus Mod Manager/FOMM, ou extrayez manuellement le fichier .zip dans votre dossier 'Data' de Fallout 3.
Le dernier chemin sera Fallout 3 goty/Data/FOSE/Plugins/CommandExtender.dll

Mods recommandés
GECK ExtendeurProjet d'extension des fonctionnalités du GECK et de correction de bugs.
**Support du Presse-papiers pour la Console**- Permet le collage dans la console.

**Crédits**
Merci JazzIsParis et LúthienAnarion pour le plugin JIP LN NVSE.

**Commandes**
**Avertissement de spoiler :**  
**Montrer**

Mise à jour 3D
DéfinirMultVitesse
GetCommandExtenderVersion - Retourne la version de ce plugin.

Modificateur de compétence
Rafraîchir la liste des objets
ObtenirFloatINI
SetINIFloat
AfficherMenuMontéeNiveau
Afficher le menu de montée de niveau
**IsLevelUpMenuEnabled** NiveauSupérieurActivé

GetIsLAA
Basculer Pip-Boy
**Sauter**

Rechercher (Permet de trouver les ID de formulaire et les noms de cellule via la console)

DéfinirModèleSquelettePNJ
SetCRESkeletonModel
DéfinirSecousseCaméra
Temps Figé
Basculer le modèle de créature
CréaturePossèdeModèle
ObtenirÉtatModeDébogage
EstPCEnCombat
ObtenirDifficultéJeu
**DéfinirDifficulté**
Toujours courir
Déplacement automatique
JoueurLibre
Activer la première personne

Est-ceQueLeJoueurNage
GetWaterImmersionPerc
LeveledListAddForm
LeveledListRemoveForm
LeveledListReplaceForm
Nettoyage de la liste de niveaux
ObtenirNbObjetsNiv
法语翻译: ObtenirNivItem
**DéfinirItemNiveau**
**法语翻译:** Retirer l'élément de niveau N

**Drapeaux au sol**
**Définir drapeaux bas**
GetFlagsHigh
Drapeaux Hauts
ÉquiperObjetAlt
EnableNavMeshAlt
DésactiverNavMeshAlt
**ObjetFace**
**Tour**

CliqueMenuTuile
ComposantChargé
InjecterUIXML
InjectComposantUI
DéfinirPosCurseur
法语翻译: **DéchargerComposantUI**
A un rang d'aptitude
Outil de changement de quantité d'objets Active ou désactive le (x) qui apparaît lorsque vous possédez x du même objet.

ObtenirMunitionsActuellesJoueur
DéfinirLesMunitionsActuellesDuJoueur
GetPlayerCurrentAmmo
ObjetRéfBaseSélectionné - similaire à GetSelectedItemRef **mais retourne la forme de base.**

Aucune chance
ProbabilitéAnnulée
**GetChanceNoneGlobal** Aucune chance globale
ChanceAucunGlobal
GetNthLevItemLevel
DéfinirNivObjetNiveau
ObtenirNbObjetsNivN
DéfinirNbObjetsNivN
ObtenirIndexObjetParNiveau
GetLevItemIndexByForm
ObtenirIndicateursDeListeNiveaux
法语翻译: DéfinirNiveauxListeDrapeaux
Basculer le transfert d'élément du conteneur de menu - Désactive le transfert d'objets dans le menu du conteneur.
FauxMenuQuantité - Ouvrir un faux menu de quantité avec une quantité maximale spécifiée.

**French Translation:** Basculer la visibilité de l’emplacement bipède

ObtenirIndicateurCellule
DéfinirIndicateurCellule

Fermer le menu actif
ActiverModeImmortel
ObtenirArmureAR
DéfinirArmureAR
**SetBipedModelPathAlt**
**EffetObjetDéfini**
GetBipedModelList
**SetBipedModelList**
SetBipedIconPathEX
ObtenirDrapeauxArme1
GetWeaponFlags2
DéfinirIndicateursArme1
DrapeauArme2

ObtenirMétéoActuelle
**BuildRef** *(注:若为UI文本或系统指令,法语中通常保留原英文或译为 "Réf. construction",具体需根据上下文调整。因未提供完整语境,此处保留原词作为默认选项。)* 需要补充: - 若为“建筑参考编号”:**Réf. construction** - 若为“建造引用”:**Réf. de construction** - 若为技术字段名:**BuildRef**(保留不译)
FichierExiste
GetController
BoutonEnfoncé
JoystickGaucheX
GetLeftStickY
GetRightStickX
**JoystickDroitY**
Gâchette gauche
Gâchette Droite
ZoneMorteGauche
ZoneMorteDroite
**Régler la zone morte du stick gauche**
法语翻译: ZoneMorteJoystickDroit
BoutonsEnfoncés
AuxiliaryVariableGetSize
AuxiliaryVariableGetType
AuxiliaryVariableGetFloat
ObtenirRéfVarAux
AuxiliaryVariableSetFloat
AuxiliaryVariableSetRef
**EffacementVariableAuxiliaire**
**法语翻译:** EffacerToutesVariablesAuxiliaires
ObtenirVariableGlobale
DéfinirVariableGlobale
GetGlobalRef
SetGlobalRef
**EstDansListe**
**Liste effacée**

**GetMinOf**
ObtenirMaxDe
**LireNote**
GravitéLocale
SetLocalGravityVector
ValiderModIndex

ObtenirPosCurseur
DéfinirRang d'Aptitude
ObtenirCompteurCompétence
TypeEntréeAtoutNième
FonctionGetNthEntréePerk
**SetNthPerkEntryFunction**
GetNthPerkEntryForm
**Définir le formulaire d'entrée de la Nième compétence**
Valeur d’Entrée de Perk N°1
DéfinirValeurEntréePerkN1
ValeurEntréePerkN
DéfinirValeurEntréePerkN2
**DéfinirChaîneEntréePerkN**
ObtenirNiveauCompétence
DéfinirNiveauPerk
**Désarmer**
**StopIdle**
**Ranger l'arme**
En vol
ActiverLumièresFlashEmbout

SetGameHour
AjouterNoteNS
SetVelEx
Cliquer sur le bouton du menu
PrintActiveUIComponentFullName - Affiche le chemin du composant UI actif dans la console

CelluleVisitée
CelluleExpirée
ObtenirGroupeAnimSéquentiel
DéfinirNoteLue - marque une note comme « lue »

TypeChargé
**Échec de la quête**
ActiverBouton
DésactiverBouton
BoutonDésactivé
**Maintenir le bouton**
**Relâcher le bouton**
BoutonEnfoncé
Activer le déclencheur
Désactiver le déclencheur
Déclencheur désactivé
Déclencheur de maintien
Déclencheur de libération
**IsTriggerHeld** → **Gâchette maintenue**
TapButton
TapTrigger

EditorIDVersFormID
ObtenirNbMunitionsRock - Obtenir le nombre de munitions du lanceur Rock-It

GetWorldspaceFlag
Définir le drapeau d'espace-monde

Cet outil est fourni par le tiers [bufftool]Icône d'attention

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