Auteur:lStewieAlDernière mise à jour :03/05/2026 17:54:48676.0K1.3MB
Présentation du module
Plugin FOSE ajoutant quelques fonctions supplémentaires et corrections de bugs du moteur portés depuis JIP LN NVSE. Inclut la prise en charge de FalloutCustom.ini et la commande console « Search ».
Ce mod ajoute quelques fonctions utilisables dans le scripting GECK, et fournit des correctifs pour résoudre des bugs du moteur de jeu. Ce sont pour la plupart portés depuis JazzIsParis**Plugin JIP LN NVSE.**
Corrections de bugs
Gagner de l’XP au-delà du niveau 99 ne fait plus planter le jeu.
Le son d'équipement ne se joue plus si l'objet est déjà équipé.
La console fonctionne pleinement avec une manette connectée.
Désactiver les vibrations de la manette, soit via le menu des options, soit en définissant bGamePadRumble=0 dans FalloutPrefs.ini, fonctionne correctement : cela désactive complètement toutes les vibrations des moteurs (ce qui devrait prolonger considérablement la durée de vie de vos piles).
Correction des acteurs morts en position T lors du chargement
Correction du décalage lors de la mise à jour de la barre de PV de la cible. Particulièrement visible avec une fréquence d’images non limitée ou des armes à cadence de tir élevée.
Le total des DR du joueur est mis à jour lorsqu'un vendeur répare un objet usé.
Correction du problème de marqueur placé par le joueur ne fonctionnant pas correctement dans les mondes enfants moddés.
Fonctionnalités supplémentaires :
FalloutCustom.ini Peut désormais être créé dans le dossier utilisateur du jeu (%USERPROFILE%\Documents\My Games\Fallout3). Les entrées de paramètres contenues dans ce fichier remplaceront les valeurs définies dans Fallout.ini ou FalloutPrefs.ini. Cela permet de modifier les fichiers de configuration du jeu sans avoir à les éditer directement. Cela garantit également que les ajustements INI seront conservés et ne seront ni réinitialisés ni supprimés par un organiseur de mods ou le lanceur par défaut.
Recherche La commande peut être utilisée dans la console pour trouver les FormID.
**Identifiants de l'éditeur en cours d'exécution**Les ID d'éditeur GECK peuvent désormais être utilisés dans la console du jeu (ex. "player.additem weap10mmpistol") et dans les scripts via la fonction EditorIDToFormID. De plus, les ID d'éditeur sont maintenant affichés lorsque vous sélectionnez une référence sans nom dans la console du jeu.
La commande CenterOnCell (coc) accepte désormais les FormIDs.
**Exigences** Version du jeu 1.7.0.3 - si vous utilisez Steam, vous devrez lancer le Mise à jour anniversaire. FOSE v1.3 b2 - Assurez-vous d'avoir la version correcte de FOSE. Les rapports concernant un chargement échoué de FOSE seront ignorés.
Installation Utilisez Mod Organizer 2/Nexus Mod Manager/FOMM, ou extrayez manuellement le fichier .zip dans votre dossier 'Data' de Fallout 3. Le dernier chemin sera Fallout 3 goty/Data/FOSE/Plugins/CommandExtender.dll
Installez LagoFast, démarrez Fallout 3 - Game of the Year Edition et jouez avec les mods que vous aimez.
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