Un groupe d'ingénieurs du barrage Hoover sous-traite des travaux électriques et d'éclairage pour apporter ENCORE PLUS DE LUMIÈRE dans le MOJAVE.
Compatible avec URWL, Fellout, Empirical Weather, Lumenarium et Nevada Skies (avec correctif de compatibilité).
J’accepte aussi avec plaisir les RECOMMANDATIONS !
Répandez la nouvelle !
SUPPRIME le siège controversé d'ÉLECTRO-CITÉ ainsi que quelques autres éléments mineurs (un ingénieur par-ci, une jonction électrique par-là). Si tu veux le récupérer, ouvre la console et tape SET ECITYONOFF À 1. C'est en préparation de quelque chose que j'espère pouvoir faire un jour avant que plus personne ne s'intéresse à ce jeu ;)
CORRECTIF (espérons-le) du script de lumière qui semblait provoquer des clignotements pour certains joueurs.
Alors... qu'est-ce qu'ÉLECTRO-CITÉ ?En langage non-marketing, j'ai simplement ajouté un
Des tonnes de nouveaux éclairages et luminaires en jeu. Afin de (en partie) compenser (ou, selon moi, tirer profit) les nuits plus sombres d’URWL, NEVADA SKIES, FELLOUT, etc.
ELECTRO-CITY est un pack composé de 2 MODS PRINCIPAUX, de quelques MODS OPTIONNELS et de PATCHS DE COMPATIBILITÉ pour d'autres mods populaires, le tout regroupé dans une magnifique ARCHIVE 7ZIP.
(FICHIER PRINCIPAL : C'est le seul fichier dont vous avez besoin pour obtenir plus de lumières.)À partir de la V9B, il s'agit d'un fichier ESM.
Ce mod est le
Fichier principal dans le colis, car il contient les données mises à jour de nos missions terminées.
Vous n'êtes PAS obligé d'utiliser les FICHIERS BONUS ci-dessous pour qu'ELECTRO-CITY - ORDRES DE TRAVAIL TERMINÉS ajoute plus de lumières au jeu.
À partir de la version V9B, il s'agit d'un fichier ESM.
**ROUTES et CHEMINS** ajoute des centaines de lumières et de luminaires le long des routes fréquentées dans la région de Mojave.
Depuis le lancement d'ELECTRO-CITY, on me demande des lampadaires le long des grandes routes. C'est exactement ce que ça fait.
J’accepte que cela ne plaira pas à tout le monde car, en effet, les autoroutes dans le jeu (et dans la vraie vie, en plein désert) n’ont PAS de lampadaires…
... en tant que tel, il est proposé en option complémentaire pour ELECTRO-CITY - ORDRES DE TRAVAIL TERMINÉS.
Pour rester "fidèle à l'univers", en utilisant les ingénieurs d'ÉLECTRO-CITÉ et les LAMPADAIRES SOLAIRES, je peux ajouter de manière crédible de l'éclairage dans des zones totalement dépourvues d'électricité.
Ces luminaires ont un grand rayon mais un rendement plus faible que les lampes électriques filaires.
Placez-le directement après COMPLETEDWORKORDERS dans votre ORDRE DE CHARGEMENT.
Un mod qui rend les nuits encore plus sombres — si sombres que vous risquez de vous cogner partout. Ce fichier contient aussi des infos pour rendre les lumières extérieures BEAUCOUP PLUS PUISSANTES afin de compenser l'obscurité.
Personnellement, j'aime ça parce que ça m'oblige à utiliser davantage la vision nocturne, les yeux de chat et autres, mais ce n'est clairement pas pour tout le monde. Cela fonctionnera avec Vanilla, URWL, Fellout, NEVADA SKIES, LUMENARIUM et la plupart des autres mods météo, mais reste tout simplement mieux adapté à la version Vanilla.
Lorsque vous utilisez ceci, je recommande d'augmenter au maximum la "distance lumineuse" afin de voir ces changements à distance. Cette fonction est désormais disponible dans le GESTIONNAIRE DE MODS DE FALLOUT NV.
Le terme EMITTANCE est désormais renommé IMAGINATOR et a été déplacé vers
ÉLECTRO-CITÉ : IMAGINATEURBeaucoup plus de fonctionnalités vous attendent !
Je cherche du « crédible », pas forcément du « réaliste »... après tout, qu’y a-t-il de « réaliste » dans des pistolets laser, des fourmis cracheuses de feu de deux mètres et des Super Mutants ?
C'est mon avis personnel qu'environ 300 ans après une guerre nucléaire, il serait logique qu'une société habituée à l'éclairage électrique s'efforce de revenir – et de surpasser – le passé.
Même aujourd'hui, dans la "vraie vie", nous avons des ampoules à CFC qui nécessitent une fraction de l'énergie des ampoules à incandescence traditionnelles pour produire encore plus de lumière. Les éclairages de scène/de production (HMIs, LCDs et autres) peuvent générer autant de lumière que l'éclairage traditionnel avec une consommation électrique exponentiellement plus faible.
Ainsi, je ne trouve pas déraisonnable de penser qu'une équipe d'ingénieurs, dans 300 ans, pourrait réussir à concevoir une « meilleure ampoule ».
Et pourtant, je continue à faire en sorte que tout ça reste « raisonnable ».
Là où il n’existe aucun moyen raisonnable d’avoir de l’électricité par câblage, on trouve des générateurs ou des panneaux solaires. Par ailleurs, les ingénieurs d’ÉLECTRO-CITÉ ne se rendent pas là où ils ne sont pas les bienvenus ou là où ils risquent quelque chose.
À mon avis, le placement des lumières est « raisonnable ».
Dans la plupart des cas, j'ai déterminé le type de lumière utilisé à l'origine par les développeurs et augmenté leur nombre dans certaines zones. Dans d'autres cas, j'ai fait un choix subjectif en fonction de ce qui me semblait "raisonnablement plausible".
Pendant que le coursier vaque à ses occupations, les hommes et femmes d'ÉLECTRO-CITÉ vaquent aux leurs.
Mon objectif était de créer une « entreprise » qui pourrait vraisemblablement exister dans l’univers de *Fallout: New Vegas*. Une société dont la présence se ressent dans tout l’univers du jeu, mais qui ne repose ni sur des « dieux » ni sur des technologies « invraisemblables ». Je suppose que c’est ce que nous entendons tous par « cohérent avec le lore ».
Pour contrer les arguments contre la lumière dans les endroits éloignés, j’ai « inventé » une nouvelle technologie – crédible – qui convertit l’énergie solaire en lumière. Ou alors, j’ai simplement ajouté plus de barils enflammés et de torches… tout dépend du lieu. Vous ne verrez pas forcément les mêmes lumières partout, et vous n’en verrez pas là où elles n’ont pas leur place.
Alors, où sont ces lumières ? Pour l'instant, elles sont un peu partout. Plutôt que d'en faire une liste, j'espère que vous jouerez simplement au jeu et profiterez de ces ajouts.
En fin de compte, si vous n'êtes pas d'accord avec cette « vision » que j'ai, soit ne l'utilisez pas, soit faites-vous entendre ! Je suis tout à fait disposé à écouter des contre-arguments constructifs, car je ne peux pas penser à tout.
J'espère que ça vous plaira et j'attends vos commentaires (et surtout vos recommandations) avec impatience !
**MonBonŒil**
Ce mod est idéal à utiliser avec des MODS MÉTÉO qui assombrissent les nuits par rapport à la version VANILLA. Il est compatible avec VANILLA, mais par défaut, la version Vanilla est tellement lumineuse la nuit qu'on aurait presque besoin de lunettes de soleil. C'est mon avis, bien sûr.
ELECTRO-CITY fonctionne très bien avec :
FALLOUT NEW VEGAS SHADERS AMÉLIORÉSJe ne peux pas dire assez de bien de ce mod. Et maintenant, Tapio a parfaitement maîtrisé les réglages et la palette. Vraiment, allez voir ça.
LE5 ASSISTANT DE COMBAT C’est génial ! Surtout si tu utilises des nuits plus sombres que dans la version originale.
Compatible avec
ÉCLAIRAGE ULTRA-RÉALISTE DU MONDE (URWM)CIELS DU NEVADA**Fellout New Vegas**et la plupart des mods météo, sinon tous.
ÉLECTRO-CITÉ - LES BONS DE TRAVAIL TERMINÉS devraient fonctionner avec pratiquement tout et ne présentent à ce jour aucun problème de compatibilité connu.
Et merci à SHILOH:DS d’avoir autorisé l’utilisation de son
**CARTE MONDE EN COULEURS** Dans le graphique ci-dessus.
ORDRE DE CHARGEMENT détaillé dans le LISEZ-MOI du dossier.
Veuillez fournir le texte à traduire.
INSTALL : Comme vous le feriez avec la plupart des autres mods.
**Les ESM passent en mode DONNÉES**
Les ESP de votre choix sont chargés dans DATA
Le dossier TEXTURE va aussi dans DATA.
Les MESHES/SCOL vont dans DATA
**DÉSINSTALLATION** : Supprimez les ESM, les ESP et les TEXTURES. Et voilà.
==========================
Actuellement en COURS DE DÉVELOPPEMENT.
Commentaires et/ou demandes vivement encouragés.
**ELECTRO-CITY DARKER NIGHTS** ajuste actuellement UNIQUEMENT les modificateurs d’espace d’image marqués « NIGHT ».
Ces ISM sont, jusqu’à présent, utilisés par presque tous les moddeurs météo (à l’exception de **NEVADA SKIES**, d’où le correctif) ainsi que par le jeu de base.
Un ISM est — en résumé, de manière horriblement simplifiée et dans ce cas précis — une information complémentaire sur la manière dont le moteur du jeu rend une portion spécifique d’un cycle météorologique. C’est pourquoi les ISM d’ELECTRO-CITY n’interfèrent généralement pas avec la vision globale d’un modeur particulier.
La modification appliquée dans ELECTRO-CITY DARKER NIGHTS est double :
L'un gère la luminosité/le contraste du cycle "nuit". En clair, ça assombrit tout.
Et l'autre effet augmente l'« émittance » d'une lumière choisie, ou d'un ensemble de lumières.
Ainsi, avec ELECTRO-CITY DARKER NIGHTS installé, en théorie, CHAQUE instance d'éclairage extérieur sera plus lumineuse... Je dis « en théorie » parce que je ne peux pas vérifier chaque lumière du jeu... hé, je n'ai même pas encore fini le jeu...
J'ai gardé l'OBSCURCISSEMENT DE LA NUIT et l'AUGMENTATION DU NOMBRE DE LUMIÈRES séparés, car tout le monde ne veut pas des nuits aussi sombres que les miennes. Et franchement, avec les mods météo mis à jour régulièrement, il m'est plus facile de suivre le rythme en les maintenant séparés.
En d’autres termes, si vous voulez SEULEMENT l’augmentation modérée de la luminosité et les nouvelles lumières à travers le Mojave, utilisez simplement ELECTRO-CITY COMPLETED WORKORDERS.ESP… simple.
NEVADA SKIES présente un « problème » alternatif : le puissant YOSSARIAN a créé ses propres cycles météorologiques en utilisant ses propres variables nommées. Ainsi, pour que mon mod affecte le sien, je dois introduire mes noms ISM dans les siens. Le bon côté pour l’instant, c’est qu’il a choisi de ne pas utiliser d’ISM pour la NUIT, j’ai donc inséré un ISM « nul » (qui n’a aucun effet si ce n’est de fournir un nom de variable) sur lequel ELECTRO-CITY peut ensuite agir. Bla bla bla.
Malheureusement, un bug apparaît parfois lorsque la lumière touche le sol dans FALLOUT. J’ai essayé de minimiser cet effet du mieux possible – et je continuerai à le faire – mais il s’agit d’un problème inhérent au moteur du jeu (comme illustré ci-dessous). J’ai fait quelques recherches et apparemment, c’est aussi le cas dans FO3… zut.
Avec l'éclairage VANILLA, les concepteurs du jeu ont rendu la NUIT si lumineuse que cette erreur est, disons, difficile à remarquer. J'ai exploré un peu sans MODS, l'œil aux aguets. Eh bien, elle existe bel et bien en VANILLA et est aggravée par les nuits plus sombres.
Cela se produit sur le PLAN DE SOL et presque jamais sur un véritable « modèle ».
Par exemple, le « mannequin » de McCARREN va bien, mais les nids-de-poule qui « révèlent » le PLAN AU SOL illustrent parfois ce problème. Cela se produit aussi moins souvent sans la lampe du PIPBOY.
Hélas, c'est "intégré" au jeu et on n'y peut pas grand-chose, à part y faire attention lorsqu'on place des lumières (ou qu'on joue).
J'ai trouvé que l'on peut corriger ou minimiser le problème en ajustant les paramètres d'ÉCLAIRAGE dans vos fichiers INI. Il est également conseillé de pousser la QUALITÉ DU TERRAIN au maximum (ou au-delà via FOMM). Et avoir une carte graphique performante ne fait pas de mal non plus.
L'image ci-dessous montre une illustration du problème dans une zone non touchée par ELECTRO-CITY — ce qui est à la fois gratifiant et agaçant (haha !) — avec AUCUN MOD du tout dans le cadre du haut et NSKIES dans celui du bas. J'ai également rencontré ce problème avec les lampes de Pip-Boy étendues — toutes celles que j'ai pu trouver sur Nexus — et avec tous les mods qui assombrissent les nuits d'une manière ou d'une autre.
Remarque bien la « ligne dure » sur la TEXTURE DE SOL juste devant « mon pote ».
Si quelqu'un a des informations contraires ou des idées pour "résoudre" ça... franchement, j'adorerais me tromper.
Personnellement, je préfère jouer avec ces insectes qu'à VANILLA NIGHTS.
Cela dit, si tu trouves un endroit précis où cela se produit systématiquement et qui se trouve près d'une lumière EC, n'hésite pas à me le signaler, je verrai si je peux faire quelque chose.
Un mod comme ELECTRO-CITY couvre la majeure partie du Désert du Mojave, il est donc possible que vous rencontriez des conflits avec d’autres mods et/ou des bugs classiques du jeu vanilla. La plupart du temps, ces bugs/problèmes apparaissent lorsque vous ajoutez des mods en cours de partie, mettez à jour depuis des versions précédentes, ou utilisez une machine sous-dimensionnée (parfois, l’overclocking cause aussi des problèmes).
Je suppose que cela a à voir avec la nature étendue du jeu, l’immense quantité de variables et le fait que nous sommes autorisés à le modifier.
Je ne cherche pas à me mettre sur la défensive, mais la seule façon d’affirmer qu’ELECTRO-CITY est la cause ABSOLUE d’un bug donné, c’est si vous n’utilisez que ce seul mod. Sinon, c’est presque sûrement un problème de base, d’ordre de chargement ou une combinaison avec un autre mod. Fin de mon discours défensif ;)
Si vous rencontrez des problèmes, n'hésitez surtout pas à laisser un commentaire, mais la plupart du temps, ils sont assez simples à résoudre.
**DISPARITION DE NOVAC :** Malheureusement, c'est un bug VANILLA. Il est fortement aggravé par l'ajout de nombreux mods et se corrige généralement en redémarrant simplement le jeu. J'ai également constaté qu'une SAUVEGARDE PROPRE peut être utile.
MANQUE DE COMPAGNONS À FREESIDE, ETC. J’ai ce bug depuis le premier jour, donc je suis quasi certain que ça ne concerne pas qu’ELECTRO-CITY (d’autant qu’ELECTRO-CITY ne modifie en rien les compagnons). Cela dit, le plus simple pour les récupérer, c’est de faire un voyage rapide près de l’endroit où tu te trouves. Au bout d’un moment, les compagnons réapparaissent, mais oui, c’est agaçant.
Il y a beaucoup de documentation sur le Net à propos de ce problème VANILLA... et c'est là que j'ai déniché ces pépites d'info pour vous.
Pour ramener votre compagnon à votre position, vous pouvez entrer une simple commande console :
prid <ref_id>
se déplacer vers le joueur
Voici la traduction en français :
REF_ID est le « numéro » du COMPAGNON.
L'ID_REF peut être trouvé ici
SUR LA PAGE DU WIKI FALLOUT . Tapez simplement le nom du compagnon disparu et l'ID de référence apparaîtra en bas du tableau, sur le côté droit.
**SAUVEGARDE PROPRE :** En termes simples, cela peut résoudre pas mal de problèmes, surtout si vous êtes en plein milieu du jeu.
Entrez un ESPACE INTÉRIEUR → SAUVEGARDEZ → FERMEZ LE JEU → DÉSACTIVEZ LE(S) MOD(S) ELECTRO-CITY → ROUVREZ LE JEU → CHARGEZ LA DERNIÈRE SAUVEGARDE → SAUVEGARDEZ À NOUVEAU → FERMEZ → RÉACTIVEZ LE(S) MOD(S) ELECTRO-CITY → JOUEZ.
Je ne sais pas pourquoi ça marche, mais ça fonctionne la plupart du temps.
Veuillez noter qu’ELECTRO-CITY n’est généralement pas la SEULE cause de l’erreur que vous pourriez rencontrer. Dans 95 % des cas, c’est une combinaison d’éléments/de mods qui provoque le problème. Désactiver ELECTRO-CITY peut sembler le résoudre, mais la cause profonde persiste probablement. Quoi qu’il en soit, l’essentiel est que vous puissiez reprendre le jeu !
Si vous rencontrez un conflit spécifique avec un mod particulier, je serai ravi d'essayer de « patcher » ELECTRO-CITY pour qu'il fonctionne correctement. Laissez-moi un commentaire et je verrai ce que je peux faire.
Je suis un traducteur professionnel spécialisé dans la localisation de jeux.
Identification automatique de la langue source, veuillez traduire le texte suivant en 【français】.
Exigences :
- Le contenu de sortie doit être exclusivement en 【français】, sans mélange d'autres langues
- Adapté au contexte du jeu (UI, dialogues, quêtes, textes système, etc.)
- Expression naturelle, conforme aux habitudes des joueurs, éviter la traduction littérale
- Ne pas ajouter d'explications ou de commentaires
Texte :
===============================
Cela ne me dérangerait pas du tout si tu essayais mes autres mods :
**LUMENARIUM – Des lunettes de soleil qui fonctionnent et pourquoi les porter**Marcurios (URWL) et moi avons préparé ça pour vous tous :
**ÉLECTRO-CITÉ : IMAGINATEUR**Et voici un petit quelque chose sur lequel j'ai travaillé avec GOPHER :
CINÉMATHEQUE - Grains et Styles de Film
Reconstruit de zéro avec GOPHER ! Tout est amélioré !
Des demandes ? Envoie-moi un MP ! Woo.