**Superposition des dégâts et du DPS de Coavins**

Auteur:coavinsDernière mise à jour :13/11/2022 17:03:16161.4K22.7MB

MONSTER HUNTER RISE **Superposition des dégâts et du DPS de Coavins**-1-modérateur lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposition des dégâts et du DPS de Coavins**-2-modérateur lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposition des dégâts et du DPS de Coavins**-3-modérateur lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposition des dégâts et du DPS de Coavins**-4-modérateur lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposition des dégâts et du DPS de Coavins**-5-modérateur lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposition des dégâts et du DPS de Coavins**-6-modérateur lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposition des dégâts et du DPS de Coavins**-7-modérateur lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposition des dégâts et du DPS de Coavins**-8-modérateur lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposition des dégâts et du DPS de Coavins**-1-modérateur lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposition des dégâts et du DPS de Coavins**-2-modérateur lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposition des dégâts et du DPS de Coavins**-3-modérateur lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposition des dégâts et du DPS de Coavins**-4-modérateur lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposition des dégâts et du DPS de Coavins**-5-modérateur lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposition des dégâts et du DPS de Coavins**-6-modérateur lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposition des dégâts et du DPS de Coavins**-7-modérateur lagofast
MONSTER HUNTER RISE **Superposition des dégâts et du DPS de Coavins**-8-modérateur lagofast

Prédépendances

Présentation du module

Enregistre les dégâts infligés et peut afficher de nombreuses informations dans une superposition hautement personnalisable.
Veuillez ne pas utiliser les informations fournies par cet outil pour harceler d'autres joueurs. Tous les membres de votre groupe font de leur mieux, et des remarques non sollicitées sur leurs performances peuvent être blessantes pour les joueurs moins expérimentés que vous.

Ce mod n’a PAS pour but de révéler des informations cachées sur les monstres ou de donner un avantage injuste au joueur. Son objectif est d’aider les joueurs à évaluer leur performance sans altérer l’expérience de jeu prévue.

Ce mod a été mis à jour pour prendre en charge l'extension Sunbreak.

Prérequis
Contribution
Veuillez soumettre vos contributions au dépôt sur GitHub! Ce mod est 100% open source.
  • Traductions
  • Préréglages personnalisés
  • Corrections de bugs et améliorations

Contributeurs

Installer

1. Extrayez le fichier .zip dans le dossier "reframework" situé dans le répertoire d'installation de votre jeu.
Vous devriez obtenir la structure de dossiers suivante :

MonsterHunterRise/
reframework/
autocourse/
mhrise-coavins-dps.lua
mhrise-coavins-dps/
<Plusieurs fichiers .lua>
data/
mhrise-coavins-dps/
couleurs/
préréglages/
sauvegardes/
translations/
Voici la traduction en français du fichier `default.json` : ```json { "ui_start": "Démarrer", "ui_settings": "Paramètres", "ui_exit": "Quitter", "ui_back": "Retour", "ui_confirm": "Confirmer", "ui_cancel": "Annuler", "ui_save": "Sauvegarder", "ui_load": "Charger", "ui_new_game": "Nouvelle partie", "ui_continue": "Continuer", "ui_pause": "Pause", "ui_resume": "Reprendre", "ui_quit": "Quitter", "ui_inventory": "Inventaire", "ui_map": "Carte", "ui_journal": "Journal", "ui_character": "Personnage", "ui_skills": "Compétences", "ui_equipment": "Équipement", "ui_quest": "Quête", "ui_dialog_accept": "Accepter", "ui_dialog_decline": "Refuser", "ui_dialog_yes": "Oui", "ui_dialog_no": "Non", "ui_health": "Santé", "ui_mana": "Mana", "ui_stamina": "Endurance", "ui_experience": "Expérience", "ui_level": "Niveau", "ui_gold": "Or", "ui_damage": "Dégâts", "ui_defense": "Défense", "ui_speed": "Vitesse", "ui_attack": "Attaque", "ui_defend": "Défendre", "ui_use": "Utiliser", "ui_equip": "Équiper", "ui_unequip": "Déséquiper", "ui_drop": "Jeter", "ui_trade": "Échanger", "ui_buy": "Acheter", "ui_sell": "Vendre", "ui_talk": "Parler", "ui_examine": "Examiner", "ui_open": "Ouvrir", "ui_close": "Fermer", "ui_search": "Chercher", "ui_rest": "Se reposer", "ui_craft": "Fabriquer", "ui_upgrade": "Améliorer", "ui_repair": "Réparer", "ui_learn": "Apprendre", "ui_forget": "Oublier", "ui_wait": "Attendre", "ui_skip": "Sauter", "ui_next": "Suivant", "ui_previous": "Précédent", "ui_page": "Page", "ui_volume": "Volume", "ui_brightness": "Luminosité", "ui_controls": "Contrôles", "ui_language": "Langue", "ui_resolution": "Résolution", "ui_fullscreen": "Plein écran", "ui_windowed": "Fenêtré", "ui_graphics": "Graphismes", "ui_audio": "Audio", "ui_gameplay": "Gameplay", "ui_achievements": "Succès", "ui_stats": "Statistiques", "ui_leaderboard": "Classement", "ui_multiplayer": "Multijoueur", "ui_singleplayer": "Solo", "ui_online": "En ligne", "ui_offline": "Hors ligne", "ui_connecting": "Connexion...", "ui_disconnected": "Déconnecté", "ui_reconnect": "Reconnecter", "ui_latency": "Latence", "ui_server": "Serveur", "ui_room": "Salle", "ui_create_room": "Créer une salle", "ui_join_room": "Rejoindre une salle", "ui_leave_room": "Quitter la salle", "ui_ready": "Prêt", "ui_not_ready": "Pas prêt", "ui_start_game": "Lancer la partie", "ui_end_turn": "Fin du tour", "ui_your_turn": "À votre tour", "ui_enemy_turn": "Tour ennemi", "ui_victory": "Victoire", "ui_defeat": "Défaite", "ui_game_over": "Partie terminée", "ui_try_again": "Réessayer", "ui_main_menu": "Menu principal", "ui_loading": "Chargement...", "ui_saving": "Sauvegarde...", "ui_autosave": "Sauvegarde automatique", "ui_quit_confirm": "Voulez-vous vraiment quitter ?", "ui_unsaved_changes": "Modifications non sauvegardées", "ui_error": "Erreur", "ui_success": "Succès", "ui_warning": "Attention", "ui_info": "Info", "ui_tutorial": "Tutoriel", "ui_hint": "Indice", "ui_tip": "Astuce", "ui_controls_help": "Aide des contrôles", "ui_accessibility": "Accessibilité", "ui_subtitles": "Sous-titres", "ui_color_blind": "Mode daltonien", "ui_text_size": "Taille du texte", "ui_high_contrast": "Contraste élevé" } ```


2. Cliquez sur « Réinitialiser les scripts » dans la fenêtre REFramework si le jeu était déjà en cours d’exécution.

Configuration

Vous pouvez configurer les paramètres depuis l'interface dans la fenêtre de REFramework.

  • Ouvrir le menu REFramework (touche par défaut : "Insert")
  • Développer "Interface générée par script"
  • Cliquez sur le bouton "ouvrir les paramètres" du compteur DPS de Coavins.

Choisir les personnages

Vous pouvez choisir d'afficher les dégâts infligés par l'un des éléments suivants :

  • Joueurs
  • **Camarades**
  • Suiveurs
  • **Grands monstres**
  • Petits monstres et villageois en furie

Les dégâts infligés par le Cheval Wyverne peuvent être attribués, au choix, soit au joueur qui le chevauche, soit au monstre qu'il chevauche.

Sélectionner les colonnes

Les colonnes suivantes peuvent être sélectionnées pour apparaître dans le tableau de chaque joueur :
  • **Joueur RH**
  • Nom du joueur
  • qDPS (basé sur la durée écoulée de la quête)
  • mDPS (basé sur le temps passé en combat par les monstres sélectionnés)
  • pDPS (basé sur le temps passé par chaque joueur dans la quête avec vous)
  • Dommages totaux
  • Dégâts de poison (dégâts progressifs de poison)
  • Dégâts d'explosion
  • Accumulation de statut (paralysie, sommeil, poison, explosion, étourdissement, etc.)
  • Partie % (% des dégâts totaux du groupe)
  • Meilleur % (pourcentage du meilleur infligeur de dégâts)
  • Coups (nombre de coups)
  • MaxHit (coup le plus puissant)
  • Taux critique % (pourcentage de coups critiques)
  • Faible % (pourcentage de coups faibles dus à une affinité négative)
  • Chariots (nombre de fois où le joueur a été mis en chariot/tué)
Remarque : les dégâts de poison et d’explosion sont attribués aux joueurs proportionnellement à leur contribution à l’accumulation d’altérations.

Vous pouvez également configurer les filtres pour afficher tous les infligateurs de dégâts, pas seulement les joueurs : compagnons, monstres et PNJ villageois peuvent apparaître sous forme de lignes distinctes dans le tableau.

**Utilisation**

La superposition affichera chaque membre du groupe avec le même code couleur que celui des noms de joueurs à gauche de l'écran. Des couleurs supplémentaires sont utilisées pour indiquer différents types de dégâts.

Par défaut :
  • Couleur claire du joueur : dégâts physiques
  • **La couleur sombre du joueur inflige des dégâts élémentaires.**
  • Rouge pâle est l'accumulation de statut
  • Rose est dégâts de poison
  • Les dégâts d'Orange sont des dégâts d'explosion.
  • Bleu clair : dégâts infligés par votre Palico ou Palamute.
Cet outil est fourni par le tiers [bufftool]Icône d'attention

Téléchargez les mods

Installez LagoFast, démarrez MONSTER HUNTER RISE et jouez avec les mods que vous aimez.