Alors... Est-ce que je vous manque?;)< GROUNDED IN REALISM >Combinant un mod AI rééquilibré et un mod de mouvement réinventé, avec quelques extras, ce kit de jeu fera sentir Ron comme un jeu amélioré. Nous utilisons l'expérience acquise depuis environ 20 ans
Évaluation du gameplay de Jug v8.0 version bêtaPartie 1: AI Mod+ Mode sport + Mode attraction
Partie 2: L'armurerie d'éliteTu me manques aussi < 3
Important: DLC3Les fichiers AI sont maintenant une difficulté indépendante. De cette façon, vous pouvez garder les 3 configurations ordinaires de l'IA, ce qui rend plus facile de comparer et de voir à quel point ils sont tous de la merde! Ha ha
Pour l'installer, il suffit de placer les fichiers dans le dossier paks. Pour l'activer dans le jeu, cochez la case Difficulté dans le coin supérieur droit de l'écran du sélecteur de mission.
Sélectionnez "Jugsay".
C'est fini!
Les fichiers de l'IA affectent les équipes SWAT et les suspects. Les équipes SWAT seront toujours stupides, mais elles seront de meilleurs tireurs. Couvrez-les, et ils vous couvriront (la plupart).
Thx se rend à Curlhatt pour des tests
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Description:< GROUNDED IN REALISM >
La revue de gameplay de Jug est un mod complet
Vous êtes prêt?, se concentrant sur l'amélioration du système de jeu, en mettant l'accent sur le réalisme et le défi. Cette série de mods est ancrée dans la vaste expérience de l’auteur avec les jeux de tir tactiques depuis la naissance du genre
1998 Rainbow Six de Tom Clancy.
1.1 AI ModLes modules d'IA affinent le comportement de l'ennemi pour créer une expérience humaine, tactique et immersive.
Principales caractéristiques:- Visibilité et réaction authentiques: Les ennemis ont des cônes exquis et des temps de réaction. Les joueurs peuvent désormais se rapprocher secrètement des ennemis s'ils ne sont pas détectés.
- Tactique renforcée: L'IA flanquera, dissimulera, supprimera, tendra des embuscades (angles profonds, etc.) pour maintenir la ligne de défense avec un comportement plus réaliste.
- Décision fondée sur le moral: L’ennemi se montrera auto-défenseur et sera plus susceptible de se rendre ou de se retirer sous pression.
- Paramètres de précision améliorés: L'équilibre de précision de chaque carte garantit que les professionnels sont très précis, tandis que les voyous de bas niveau sont plus susceptibles de rater. Cela modifiera leur létalité à distance. Les contacts étroits devraient être fataux.
- Situation dynamique des otages: Les preneurs d’otages seront engagés dans un bras de fer, exigeant des solutions tactiques discrètes.
- Comportement trompeur: Un suspect qui se rend peut tenter de s'échapper ou d'agresser s'il n'est pas contrôlé rapidement.
- Résolution du problème | Tir de suivi par couverture: Les suspects joueront le rôle des humains, minimisant les caractéristiques ordinaires effrayantes d'être tirés par des ennemis qui pénètrent dans les murs. Ils vont quand même essayer de vous frapper si vous reculez, mais dans les paramètres intelligents, notez également que leurs munitions ne sont pas illimitées.
- Problème résolu | Le suspect ne s'est jamais rendu et s'est suicidé. Accusations: Ce mod limite le moral maximum de tous les suspects et rééquilibre profondément (et corrige) les ajustements du moral afin que les contacts fonctionnent correctement. Il n'y a plus de suspects rassemblés dans l'entonnoir mortel. De plus, les ennemis désespérés se rendront. Cependant, vous devrez peut-être vous approcher et les battre plusieurs fois. Profitez;)
- Résolution de problèmes | Rabbit Hop: Les sanctions de précision pour les suspects qui tirent en mouvement ont été considérablement augmentées. Mais... Que puis-je dire? Parfois, tu as juste de la malchance.
1.2 Mode sportCe module aborde l'un des systèmes les plus importants de tout jeu 3D: le mouvement. Il est conçu pour améliorer le réalisme et la fluidité tout en maintenant le défi des combats de la CQB.
Principales caractéristiques:- Vitesse globale plus rapide: Pour améliorer la réactivité, la vitesse de mouvement est globalement légèrement plus rapide. Cochez « Important » ci-dessous.
- Améliorer la vitesse de marche Lean: Voyeur Corner est maintenant plus rapide et plus efficace.
- Accélération et décélération ajustées: Transitions plus fluides entre les états de mouvement pour un meilleur contrôle.
- Vitesse de retour réduite: Encourager des tactiques et des positionnements réalistes. Retour en arrière est plus difficile qu’il n’y paraît dans le jeu.
- Augmentation de la pénalité de vitesse: Les blessures aux jambes et le transport de personnes entraînent des restrictions accrues à la mobilité. Pas autant que la réalité, mais plus que la régulière.
- Plus petits cylindres de collision: Amélioration de la navigation dans les espaces restreints.
- Hauteur de pas supérieure: Capable de traverser facilement de courts obstacles.
- Réduction de l'effet inhibitif: Moins de tremblement de l'appareil photo et une récupération plus rapide améliorent la connaissance de la situation.
- Réduire le tremblement de l'appareil photo au repos: Juste une autre correction de la fonctionnalité excessive de Void.
- Élargissez la portée du corps à corps et le rayon de cri: Améliorer l'efficacité des opérations rapprochées.
- Fente de gilet simplifiée: Le nombre uniforme de fentes est de 18 pour tous les gilets blindés (14 pour les gilets anti-poignarde ou non blindés).
- Réglage de létalité élevée: Protection blindée pour réduire le défi tactique correct.
IMPORTANT: Utilisez le mode "Autoriser le sprint" pour obtenir une liberté totale de mouvement. Valeurs de vitesse recommandées: 335 (RunSpeed) et 555 (LowReadyRunSpeed).
Sans ce mod, vous aurez 360 en tant que vitesse de fonctionnement, une solution de base intermédiaire.
Lorsque vous jouez à MP, tous les joueurs doivent avoir deux mods de mouvement avec les mêmes paramètres.
1.3 Mod de viséeLe module est optimisé pour les viseurs holographiques et réflecteurs, augmentant la vitesse de visée et le champ de vision.
Principales caractéristiques:- Des annonces plus rapides: Accélérer la transition de votre visée vers le bas dans un combat rapproché.
- Réduire Zoom: Gardez la conscience situationnelle lorsque vous visez.
2. Armurerie d'éliteÀ partir de l'ARN-18, le module d'armes du ministère de la Défense a introduit des ajustements hautement planifiés aux armes individuelles. Ce module assure que l’arme fonctionne comme si elle était entre les mains d’un opérateur d’élite. Chaque mod d'arme est publié séparément et est entièrement compatible avec les autres mods sauf en conflit direct.
Caractéristiques de l'ARN-18:- Réduit le recul et l'inertie.
- Vraie cadence de tir.
- Excellente manipulation lors des tirs « de la hanche » (tirs à point fixe)
- Le bras blessé augmente moins de recul (mais maintenant cela affecte aussi votre manipulation quand!)
- Positionnement optimisé de la publicité et du rail de portée.
- Personnalisez le son de signature basse.
Prochaines éditions:
D'autres armes seront ajoutées au fil du temps. Pour les armes non modifiées, le mod "Gunner" est recommandé pour la compatibilité.
Instructions d'installation:- Téléchargez le fichier mod.
- Placez les fichiers dans le dossier "Paks" du jeu, situé à:
... steamapps\common\Ready Or Not\ReadyOrNot\Content\Paks - Assurez le bon ordre de chargement en utilisant un nombre plus élevé comme priorité dans le nom du fichier.
Compatibilité:Jug Gameplay Review v7.0 est compatible avec d'autres mods qui ne modifient pas les mêmes aspects. L'ordre de chargement peut affecter la compatibilité. Le numéro pakchunck du module fourni devrait permettre au mod de fonctionner avec la plupart des autres mods. Les modules de Jug doivent toujours être chargés
Après Autres modules.
Journal des changements JGR V7.0Mode d'intelligence artificielle:
- Augmentation du réalisme de l'équilibre de la précision de chaque carte.
- Une fois de plus, la précision des suspects a été transmise, faisant baisser leur précision d'un LTL (même si j'ai apprécié la punition, il semblait que seulement un LTL était "trop"). Un bon équilibre pour augmenter la létalité. Voir ci-après.
Mode de sport:
- La vitesse de mouvement et les pénalités pour blessures et manipulations ont été ajustées.
- Règles de fente de gilet simplifiée pour tous les types d'armure.
- Réglage de haute létalité pour réduire la protection de l'armure.
Mode d'attraction:
- Introduction d'une publicité plus rapide et d'un zoom réduit (lorsqu'il est allumé) pour les viseurs holographiques.
Armurerie d'élite:
- Libération continue d'ajustements spécifiques à des armes, à commencer par l'ARN-18 dissimulé
Crédits:
Auteur: Jugulator01
YouTube:
Tube de cou 01Assistance/Contact:Le soutien et les contacts sont disponibles via les canaux officiels sur la plateforme sur laquelle le ministère de la Défense est situé.
Annexe:Le module AI possède des cartes personnalisées avec des paramètres individuels:
[Northside Vending Remastered]
[Enfants_Of_Taronne_Tenement_Remaster]
[Version remasterisée importée de Shengli]
[St_Michaels_Medical_Center_Remaster]
[Red_Library_Remaster]
[Sky Tower Remastered]
Cathédrale Saint-Paul
[Station de métro]
[Cachette]
[Bombe à la station-service]
【Raid à une station-essence】
Paramètres par défaut de
Autres Personnaliser la carte:
MinCivilians=5
MinSuspects=15
Max. civils = 10
Maximum des suspects = 18
Rover max = 6
(Si c'est une carte de la bonne taille, ces paramètres fonctionneront bien. Si vous voulez utiliser le fichier AI de la carte, donnez-lui un numéro pakchunk supérieur au mod AI-alors vous pourrez gérer l'AI normal. Ew=P)