**Avant-Poste StarUI**

Auteur:m8r98a4f2Dernière mise à jour :02/10/2024 12:13:40325.8K2.4MB

Starfield **Avant-Poste StarUI**-1-modérateur lagofast
Starfield **Avant-Poste StarUI**-2-modérateur lagofast
Starfield **Avant-Poste StarUI**-3-modérateur lagofast
Starfield **Avant-Poste StarUI**-4-modérateur lagofast
Starfield **Avant-Poste StarUI**-5-modérateur lagofast
Starfield **Avant-Poste StarUI**-6-modérateur lagofast
Starfield **Avant-Poste StarUI**-7-modérateur lagofast
Starfield **Avant-Poste StarUI**-8-modérateur lagofast
Starfield **Avant-Poste StarUI**-1-modérateur lagofast
Starfield **Avant-Poste StarUI**-2-modérateur lagofast
Starfield **Avant-Poste StarUI**-3-modérateur lagofast
Starfield **Avant-Poste StarUI**-4-modérateur lagofast
Starfield **Avant-Poste StarUI**-5-modérateur lagofast
Starfield **Avant-Poste StarUI**-6-modérateur lagofast
Starfield **Avant-Poste StarUI**-7-modérateur lagofast
Starfield **Avant-Poste StarUI**-8-modérateur lagofast

Présentation du module

Améliore l'interface de l'avant-poste sur PC. Ajoute un menu de construction confortable avec des listes séparées par catégorie, bâtiment et variante (et seulement 4 touches nécessaires pour naviguer, au lieu de 8). Modifie les raccourcis claviers pour les rendre similaires à ceux des autres interfaces.


Améliore l'interface de l'avant-poste sur PC. Ajoute un menu de construction confortable avec des listes distinctes pour la catégorie, le bâtiment et la variante (et vous n'avez besoin que de 4 touches au lieu de 8 pour naviguer). Modifie les raccourcis clavier pour les rendre similaires à ceux de la plupart des autres interfaces. Ajoute une étiquette d'inspection et des indications de boutons au niveau du curseur. Et de nombreuses autres améliorations de la qualité de vie.



  • Menu de construction amélioré avec listes séparées par catégories, bâtiments et variantes
    • Vous n'avez plus besoin de 8 touches pour naviguer dans le menu de construction – 4 suffisent.
    • Affiche l’objet produit en sous-titre pour les fabricateurs
    • Consultez toutes les variantes dans une liste facile à parcourir
    • Meilleure dénomination des variantes – ex. « Extracteur – Fer – Commercial » est affiché comme « Commercial » dans les listes de variantes.
    • Dénomination numérotée pour les objets de même nom - ex. "Affiche 1", "Affiche 2" au lieu de "Affiche" pour tous
  • Modification du comportement des touches de base de l'interface, désormais similaire aux autres interfaces : TAB permet de revenir en arrière/fermer, et le changement de mode se fait avec "Q" ou la "Gâchette Gauche".
  • Ajout de touches de confort dans plusieurs interfaces - Vous pouvez désormais utiliser la souris 1 au lieu de la touche E pour sélectionner un objet dans les cartes d'action, comme le câblage. Et en mode câblage, vous pouvez appuyer sur la souris 1 là où seul E était utilisable auparavant.
  • Nouvelle étiquette d'examen - Affiche ce que vous regardez directement sous le réticule
  • Nouveaux boutons de visée - Découvrez ce que vous pouvez faire directement sous le réticule
  • Couleurs distinctes pour les modes construction et inspection : voyez immédiatement dans quel mode vous êtes !
  • Permet un réglage complet de chaque widget. Contrôlez la couleur, la taille et la position individuellement pour chaque widget. Vous pouvez également le masquer si vous ne l’aimez pas.
  • Option pour désactiver l'animation d'ouverture/fermeture
  • Disponible en 30, 60 et 120 fps
  • Livré avec trois préréglages prédéfinis : Choix de l'auteur, Choix de l'auteur (couleur par défaut) et Vanilla Extended
  • Complètement personnalisable - Livré avec un **Configurateur StarUI**profil, pour ajuster facilement votre interface d'avant-poste
  • Peut être installé/retiré à tout moment ! N'affecte pas votre sauvegarde et ne bloque pas l'obtention des succès !
  • Multilingue - Prend en charge toutes les langues dès le départ




  • Installez simplement Tourbillonou Mod Organizer 2 (pour installation manuelle, ouvrir le spoiler ci-dessous)
  • Activez l'invalidation d'archive dans votre INI

Installation manuelle alternative
**Avertissement de spoiler :**  
Montrer

  • Copier les dossiers Interface  et **Configurateur StarUI** depuis le zip dans votre Starfield\Données\ dossier (où se trouvent les fichiers ba2) - ignorer les dossiers fomod et Facultatif
  • Pour certaines personnes, ce dossier ne fonctionnera pas. Copiez les fichiers dans votre Documents\My Games\Starfield\Data\ dossier dans ce cas (créer) Données\ S'il n'existe pas)
  • Choisissez l'un des trois préréglages dans le sous-dossier. **Préréglages de l’Avant-poste StarUI** et copiez le contenu du fichier INI dans un nouveau fichier **StarUI** **Avant-poste**.ini **dans** Interface.
  • (Optionnel) Version 30 fps ou 120 fps : après avoir effectué les étapes ci-dessus, copiez les fichiers depuis le sous-dossier correspondant situé dans Facultatif et remplacez les fichiers existants.




Utilisez **Configurateur StarUI**Pour configurer n'importe quel paramètre de ce mod avec une interface graphique facile à utiliser.
Ou consultez le fichier INI bien documenté **StarUI** Avant-poste (default).ini et adaptez-le selon vos préférences !

Préréglages
Le mod inclut trois préréglages : Choix de l'Auteur, **Choix de l'auteur** **法语翻译:** (couleur par défaut) et Vanilla Extended. Cliquez pour un aperçu :
**Spoiler :** Attention : Spoiler  
Afficher
(Cliquez pour agrandir l'image)

Choix de l'auteur


Choix de l'auteur (couleur par défaut)


Vanilla Étendue


**Conseils**
  • Vous pourrez passer à un autre préréglage à tout moment. Les préréglages sont copiés dans le dossier. Interface\Préréglages de l'avant-poste StarUI. Copiez simplement le contenu des INIs dans votre StarUI Avant-poste (default).ini
  • Copier le fichier StarUI Avant-poste (default).ini et renommez-le **StarUI** **Avant-poste**```ini [Paramètres] ```Ce fichier INI sera également lu et ne sera pas écrasé par les mises à jour des mods !
  • Lorsque vous modifiez les paramètres : fermez et rouvrez simplement l'interface de l'avant-poste pour appliquer votre nouvelle configuration !

Fichier de paramètres INI
Voici un aperçu du préréglage INI « Choix de l’auteur » :
**Spoiler :** Alerte spoiler  
**Montrer**

[Avant-poste StarUI]
; Ignorer l'animation d'ouverture et de fermeture de l'interface
**bOuvertureFermetureInstantanée** = 0
; Le remplissage d'écran par défaut (espace depuis la bordure). Sera utilisé comme fScreenPadding de l'élément si aucune autre valeur n'est définie.
fDefaultScreenPadding = 50

; Couleurs (couleur par défaut de l'avant-poste vanilla : 201, 181, 97)
; Couleur d'interface par défaut en mode construction
Construction de couleur par défaut = 122, 192, 244
; Couleur d'interface par défaut en mode inspection
**sDefaultColorInspect** = 90, 180, 100

[MenuConstruction]
; Nouveau menu de construction avec listes pliées ajouté par StarUI

; Ajoute une ombre à l'arrière-plan lorsque tu es dans le menu de construction
iMenuBackgroundShadow = 50

; ---- Catégories ----
bCatégoriesAfficherIcône = 1

; ---- Bâtiments ----
; Afficher une icône pour le bâtiment
bBuildingsShowIcon = 1
; Ajouter le nombre de sous-variantes à la liste des bâtiments
bBuildingsShowVariantsCount = 1

; ---- Variantes ----

; Afficher une icône pour la variante
**bVariantsShowIcon** = 1
**Ajouter des numéros, par ex. Affiche 1, Affiche 2**
bVariantsAddNumberToEqualNamed = 1
; Supprimer les préfixes communs dans le sous-menu. Ex. : « Extracteur - Fer » et « Extracteur - Eau » s'afficheront comme « Fer » et « Eau »
bVariantsSupprimerPréfixesCommuns = 1
;Remplace la première variante d'une série par "Défaut". Ex : "Extracteur - Eau" et "Extracteur - Eau - Commercial" s'afficheront respectivement comme "Défaut" et "Commercial".
bVariantsReplaceCommonPrefixWithDefault = 1
; Ajoute l’objet produit aux variantes en tant que sous-titre (ex. pour Constructeurs > Fabricateur)
**VariantesAjoutObjetProduit** = 1
; Ignorera la liste des variantes si une seule variante est disponible
bVariantsSkipListForSingle = 1

; ---- Position ---- Position
fPositionX = 0
PositionY = -113
**sScreenAnchor** = Bas gauche
; Définir la direction dans laquelle la liste doit s'étendre. Valeurs : HautGauche, HautDroite, BasGauche, BasDroite
direction = HautDroite


[Cadre]
; Le cadre extérieur autour de l'écran
; Active ou désactive l'élément
Activé = 1
; Définir une nouvelle couleur modifiée
Couleur =
Forcer la couleur (supprime toutes les teintes et luminosités)
bForceCouleur = 0
; Modifier la position XY (Valeurs absolues de l'écran sans ancre. Changement relatif de position si une ancre d'écran est utilisée)
PositionX = 0
fPositionY = 0
; Redimensionner l'élément
fScale = 100
; Faire pivoter l'élément
fRotation = 0
; Modifier l'opacité (en pourcentage)
Opacité = 100
; Déplacez l'élément vers un bord de l'écran.
**sScreenAnchor** =
; Remplacer le rembourrage de l'écran
fScreenPadding = 0

[CarteAction]
; Contient plus d'options, comme lorsque vous ouvrez les options spéciales sur les bâtiments pour construire un câble.
Activé = 1
**sCouleur** =
bForceColor = 0
; Vanilla : 215, 130
fPositionX = 0
fPositionY = 330
**fScale** = 100
fRotation = 0
Opacité = 100
**sScreenAnchor** (Ancrage d'écran / Point d'ancrage d'écran) = 50 % 50 %
fScreenPadding = défaut

[AreaResourcesCard]
; Visible lors de la construction d'un nouvel avant-poste
bActivé = 1
Couleur de la teinte =
**bForceColor** = 0
PositionX = default
fPositionY = par défaut
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacité = 100
sScreenAnchor = HautGauche
fScreenPadding = défaut

[BuildItemCard]
bActivé = 1
Couleur de texte =
**bForceColor** = 0
fPositionX = 0
fPositionY = 0
fScale = 100
**fRotation** = 0
Opacité de l’ombre Voici la traduction en français : = 100
**sScreenAnchor** = HautDroit
fScreenPadding = défaut

; Carte d'objet pour bâtiment/variante
[InspectItemCard]
**Carte d'objet au survol en mode inspection**
bActivé = 1
**Couleur** =
bForceCouleur = 0
fPositionX = 500
fPositionY = défaut
fScale = 100
fRotation = 0
Opacité = 100
; Position vanilla : HautDroite
sScreenAnchor = 50 % 50 %
fPadding d'écran = défaut

[Spinner] (Spinner)
; Le cercle de chargement autour du réticule
bActivé = 1
Couleur =
bForceCouleur = 0
fPositionX = défaut
fPositionY = défaut
**fScale** = 100
fRotation = 0
Opacité = 100
sScreenAnchor 50% 50%
fScreenPadding = défaut

**[Réticule]**
; Le cercle du réticule autour du viseur en mode inspection
Activé = 1
couleur =
bForceCouleur = 0
PositionX = défaut
fPositionY = défaut
**fScale** = 100
fRotation = 0
Opacité = 100
**sScreenAnchor** **= 50 % 50 %**
fPadding d'écran = défaut

[InspectLabel]
**Inspecter :** [nom de l'objet]
Activé = 1
Couleur de la s =
**bForceColor** = 0
fPositionX = 0
PositionY = 80
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacité = 100
Écran d'ancrage = 50% 50%
fDécalage d’écran = default

[BarreDeBoutons]
; Barre de boutons en bas à droite
Activé = 1
Couleur =
**bForceColor** = 0
PositionX = défaut
fPositionY **= -130**
fScale = 75
fRotation = 0
fOpacité = 75
**sScreenAnchor** (Ancre d'écran) **Bas à droite**
fScreenPadding = default
; Opacité du panneau d’arrière-plan
Opacité de l’arrière-plan = 80

[BarreSecondaireDeBoutons]
**Barre de boutons secondaire**
bActivé = 1
Couleur =
bForceColor = 0
fPositionX = défaut
fPositionY **= -130**
**fScale** = 75
fRotation = 0
fOpacity = 75
**sScreenAnchor** **En bas à droite**
fPaddingÉcran = défaut
iBackgroundOpacity = 80

[BarreDeVisee]
; Barre de boutons New StarUI au niveau du viseur
Activé **1**
Couleur =
bForceCouleur = 0
fPositionX = 0
PositionY = 120
**fScale** = 75
fRotation = 0
fOpacité = 75
sScreenAnchor **50% 50%**
fScreenPadding = défaut
Opacité du fond = 0

[BarreBoutonsConstruction]
; Barre de boutons NewStarUI à côté du sélecteur de nouvelles constructions (positionnement automatique)
bActivé = 1
Couleur =
bForceCouleur = 0
fScale = 75
fRotation = 0
Opacité = 75
iBackgroundOpacity = 80

[Message]
**; L'affichage des messages (par exemple, pourquoi vous ne pouvez pas construire quelque chose)**
Activé = 1
; Note : Le message a sa propre couleur. Si vous souhaitez remplacer la couleur, vous devez imposer la nouvelle couleur.
couleur = 255,255,255
**bForceColor** = 0
fPositionX = 0
fPositionY = 0
fScale = 100
fRotation = 0
Opacité = 100
sScreenAnchor = 50 % 0 %
fPadding d'écran = default

[Message interactif]
; Message interactif
bActivé = 1
couleur =
bForceCouleur = 0
; Vanille : 215, 107
fPositionX = 0
fPositionY **= 330**
fScale = 100
fRotation = 0
Opacité = 100
**sScreenAnchor** = 50% 50%
fPadding d'écran = default

[FooterDivider]
; Le séparateur visuel des éléments du bas
bActivé = 1
Couleur =
**bForceColor** = 0
fPositionX = par défaut
fPositionY = par défaut
**fScale** **= 100**
fRotation = 0
fOpacité = 100
sScreenAnchor =
fScreenPadding = default

[OutpostInfo]
; Informations sur l'avant-poste (nom, emplacement, limite de construction)
bActivé = 1
Couleur =
bForceCouleur = 0
**Position X** = default
fPositionY = default
fScale Voici la traduction en français du texte donné, en respectant vos consignes : = 100
fRotation = 0
fOpacité = 100
sScreenAnchor =
fScreenPadding = défaut

[Statistiques de l’Avant-poste]
; Les statistiques de l'avant-poste (cargaison, équipage, puissance nécessaire/totale, production)
Activé = 1
**Couleur** =
bForceCouleur = 0
fPositionX = défaut
PositionY = default
fScale = 100
**fRotation** = 0
Opacité = 100
**sScreenAnchor** (Ancrage d'écran) =
fScreenPadding = par défaut




  • La souris ne peut pas être utilisée dans l'interface, car le moteur du jeu la bloque complètement.
  • Lors de la sélection d'un bâtiment, l'objet 3D en arrière-plan reste visible. Malheureusement, le moteur ne permet pas de le désactiver en mode construction.
  • Les touches attribuées à l'avant-poste sont vraiment bizarres. Modifie les touches par défaut avec précaution et utilise les paramètres d'origine pour une meilleure expérience.




StarUI Inventaire - Améliore tous les écrans d'inventaire pour une utilisation sur PC. Nombreuses fonctionnalités de confort et entièrement personnalisable.
StarUI HUD - Personnalisez votre HUD. Déplacez, redimensionnez et recolorez les widgets. Icônes d’étiquettes d’objets, fiches d’objets dans la liste de butin, Loot-O-Mètre et bien d’autres fonctionnalités.
**StarUI Workbench** (En français, cela reste *StarUI Workbench* car il s'agit d'un nom propre / titre d'interface utilisateur dans un jeu.) - Améliore tous les établis avec colonnes, comparaison, design compact, disposition individuelle, fonctionnalités de confort et plus encore.
StarUI Avant-poste - Améliore l'interface de l'avant-poste avec un nouveau menu de construction, une meilleure gestion des touches et de nombreuses fonctionnalités de confort de jeu.
Constructeur de vaisseaux StarUI - Améliore l'interface de construction de vaisseaux avec des colonnes triables, une liste de catégories et de variantes, ainsi que de nombreuses fonctionnalités de confort de jeu.
**Configurateur StarUI** - Configurez tous les mods StarUI dans une interface graphique bien alignée, dotée de nombreuses fonctions utiles.



Bethesda pour avoir créé un autre superbe RPG !
Cala Pour avoir créé ces superbes images teaser !
**Discord du Modding Collectif** - pour le soutien moral, les tests, les idées et bien plus encore ! (Jetez-y un coup d’œil !)
L'équipe xEdit pour son excellent travail continu.
La communauté NexusMods

Et un grand merci à tous les bêta-testeurs engagés dans le canal #starui. (ordre alphabétique, si j'en ai manqué un, veuillez me le dire) :
afkafka
ajantaju
**Ivensauro**
JohnnyLX91
maarlebw
Thesparalius
Cet outil est fourni par le tiers [bufftool]Icône d'attention

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