Un mod permettant de restaurer plusieurs éléments de contenu coupés dans Skyrim Special Edition.
Un mod de restauration de contenu pour Skyrim Special Edition et ses DLC officiels.
Des profondeurs de l'éther, ou plutôt des cartons de la salle de montage, émergent plusieurs PNJ, des quêtes et autres contenus divers créés mais jamais intégrés au jeu. Si vous avez déjà eu l'impression qu'il manquait quelque chose à Skyrim, vous aviez probablement raison ! Ce mod devrait y remédier. Des villages qui auraient dû exister font leur retour. Des quêtes partiellement implémentées sont désormais complètes. Divers objets encore présents dans les fichiers de données ont été restaurés. Des PNJ ont été réintégrés au jeu et logés là où c'était approprié. Sans oublier une foule d'autres éléments mentionnés dans le jeu, mais qui n'existaient pas encore.
Les PNJ ont été implémentés à partir de la liste disponible sur l'UESP : https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Unused_NPCs
Les quêtes non implémentées ont été initialisées à partir de la liste suivante sur UESP : https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Unfinished_Quests
Certains éléments non implémentés ont été ajoutés à partir de la liste UESP suivante : https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Unobtainable_Items
Suivi des bogues CRFExigences d'installationSkyrim Special Edition 1.6.1130 ou supérieur.
Patch non officiel pour Skyrim Special Edition 4.3.6 ou supérieur.
N'extrayez PAS le contenu du fichier BSA dans votre dossier Data sous forme de fichiers séparés, et n'utilisez pas votre gestionnaire de mods pour effectuer une opération équivalente sur ce contenu. Cela entraînerait un chargement désordonné des éléments et rendrait le jeu inutilisable. Skyrim est conçu pour charger un fichier BSA en même temps que son fichier ESM/ESP. Contourner cette procédure provoque des problèmes pour lesquels je ne fournirai aucune assistance. Si vous persistez à ignorer ce conseil, vous ne recevrez aucune assistance pour les problèmes que vous engendrerez.Installation - Wrye Bash BAINDéposez l'archive dans votre dossier Skyrim Special Edition Mods\Bash Installers, puis installez-la comme d'habitude.
Assurez-vous que le mod est activé dans l'onglet des mods de Wrye Bash.
Installation - Nexus Mod ManagerUtilisez le bouton « Télécharger avec gestionnaire » sur la page Cutting Room Floor de Skyrim Nexus. L'installateur se chargera du reste.
Il suffit ensuite de vérifier que le mod est activé dans NMM.
Installation - ManuelDéposez les fichiers Cutting Room Floor.esp, Cutting Room Floor.bsa et Cutting Room Floor - Textures.bsa dans votre dossier Data.
Activez le mod à l'aide de l'outil de gestion de votre choix.
DésinstallationEn raison de la nature des mods pour Skyrim, notamment ceux contenant des scripts, il est fortement déconseillé de tenter de désinstaller ce mod une fois installé. Les scripts modifiés, ainsi que plusieurs éléments du contenu, seront altérés de façon permanente et ne pourront pas retrouver leur état initial.
Il ne s'agit pas d'un défaut de ce mod ; c'est simplement le fonctionnement normal de Skyrim avec tout mod impliquant des modifications de script. Ni moi ni personne d'autre ne pouvons y faire quoi que ce soit. Vous devez charger une sauvegarde antérieure à l'installation de ce mod pour restaurer le jeu à son état précédent.
Si vous tenez absolument à désinstaller le mod et à conserver votre sauvegarde, les fichiers Cutting Room Floor.esp, Cutting Room Floor.bsa et Cutting Room Floor - Textures.bsa doivent être supprimés de votre dossier Data. Vous êtes entièrement responsable des erreurs ou modifications résiduelles qui pourraient en résulter, et toute réclamation à ce sujet sera ignorée.
Ordre de chargementBUTIN devrait être utilisé pour un positionnement optimal.
Implémenté dans ce modPNJArgi Farseer - Stonehills. Travaille à la mine, habite à Stonehills, et se promène parfois la nuit dans le camp minier.
Talib - Stonehills. Il a restauré sa maison et travaille dans les mines.
Aleuc, forgeron à Stonehills, possède une maison et une forge extérieure légèrement modifiée. Stonehills doit être bien peuplé maintenant.
Capitaine Metilius - Château Dour. Fréquente la salle de guerre pendant les missions Bleak Falls Barrow ou Jagged Crown, et erre dans le quartier du château le reste du temps. Sera désactivé si les Sombrages contrôlent Solitude.
Grushnag – Intégré à la caravane khajiit de Markarth, il voyagera avec elle. Il fait office de garde en raison de la dangerosité du Reach.
Herebane Sorenshield - Ajouté dans la zone des ruines de Kilkreath, entre la première et la deuxième zone intérieure. Il patrouille désormais cette zone et transporte également les objets de récompense qui lui sont propres.
Karinda, la jument de Dagny, était initialement prévue pour le côté obscur de La Porte Murmurante. Elle n'est plus là que pour la décoration.
Mazgak - Ajouté aux chasseurs de la grotte de l'Homme Enflé.
L'Esprit du Voyageur Antique - Ajouté au Col Égaré, comme prévu apparemment.
Steirod - PNJ prévu pour être utilisé à Irontree Mill.
Trilf - PNJ prévu pour être utilisé à Irontree Mill.
Sulvar le Constant – Logé chez Niranye, il passe le reste de son temps à l'entrepôt. Il était absurde qu'il vive toute sa vie à sa place.
Tasius Tragus – Ajouté à la taverne du Pont du Dragon. Son rôle se limite à explorer les environs. Il dort à l'auberge. Il serait le supérieur de Varnius Junius.
Thjollod - Ajouté aux chasseurs de la grotte de l'Homme Enflé.
Viding - Ajouté aux chasseurs de la grotte de l'Homme Enflé.
Mithorpa Nasyal - PNJ elfe noir affecté à la ferme Barleydark.
Uglarz - Restauré pour Narzulbur, impliqué dans une quête.
Garde du Collège - Garde standard du Collège de Fortdhiver. Il patrouille le campus et dort à l'étage, dans la Salle de l'Accomplissement.
Froa – Fille de Kjeld et Iddra, mentionnée dans au moins deux scènes mais n'existant pas.
Des gardes ont été réintégrés à Half-Moon Mill et utiliseront les dialogues coupés pour ce lieu.
ArticlesJournal décodé de Gallus - Apparaîtra une fois la dernière grande partie de la quête de la Guilde des Voleurs terminée.
Flèche spectrale - Grimoire de sorts en récompense pour avoir terminé la quête de la Garde de Treva.
Arc souple Falmer : une version légèrement améliorée de l’arc Falmer standard. Ajouté à 3 des types de Falmer rencontrés lors de rencontres. Une recette de trempe est également fournie.
Briarheart Geis - Une version spéciale d'une hache des Parjures, désormais entre les mains de Briarheart au Redoubt de la Vallée Perdue.
Note du garde de Mzinchaleft - Un message pour les gardes qui surveillent la chambre de Maluril.
Lettre de décès d'Habd - Un mot laissé par l'ancien propriétaire du phare de Frostflow.
Bâton de Sild - Un objet unique disponible sur Sild le Sorcier dans le Carnage de Rannveig qui invoque les fantômes subjugués.
Cercle de Vitalité - Ajout d'un nouveau grimoire pour le sort, et finalisation des parties manquantes.
Cuirasse Sombrage (version à manches) - Une version alternative de la cuirasse Sombrage standard qui n'a jamais été ajoutée au jeu.
Lettre à Vals Veran - Une courte note qui donne un aperçu du parcours de Vals Veran.
Robes et bottes - Plusieurs vêtements qui n'avaient pas été ajoutés aux listes de niveaux sont désormais disponibles.
Lettre de Harkon - Un court message transporté par Malkus évoquant la promesse de Harkon de trouver un prêtre des papillons de nuit.
QuêtesVoleur de recherches - Une quête inachevée au Collège de Fortdhiver. Nirya a quelque chose à vous demander. (Quête aléatoire répétable)
Remplissage des gemmes spirituelles - Sergius Turrianus ne se contente pas de vous demander de les réapprovisionner, ce fainéant ! (Quête aléatoire répétable)
Les apprentis disparus - Phinis Gestor souhaite que quelqu'un découvre ce qui est arrivé au précédent groupe d'apprentis.
Tolfdir le Distrait – Son alambic n'est pas la seule chose qu'il égare régulièrement ! (Quête aléatoire répétable)
Collection de peaux d'animaux - J'ai restauré une quête secondaire pour les Compagnons, consistant à collecter des peaux d'animaux. Quelques ajustements de logique et corrections de bugs ont été nécessaires pour la rendre utilisable.
Magicien renégat - Tolfdir a bien plus que sa simple distraction à soigner. (Quête aléatoire répétable)
Plongée dans les livres - Un dialogue supplémentaire a été rétabli entre le joueur et Mirabelle Ervine.
« Une épouse pour Mauhulakh » (titre fourni par CRF) - Le chef Mauhulakh est seul et aspire à la compagnie.
Preuve d'honneur : Aela peut désormais être choisie comme sœur de bouclier si vous travaillez plus pour elle que pour Farkas.
Ligne d'approvisionnement - La ferme Frost River a besoin d'aide pour distribuer son hydromel.
Les réflexions de Shalidor - Ajout du parchemin de fortification de magie manquant à la table des récompenses.
Le sombre passé de Runil - J'ai restauré les quelques éléments disponibles. Il faut d'abord récupérer son journal pour que le dialogue soit accessible.
Deuil – Les PNJ qui perdent des amis ou des proches peuvent faire leur deuil pendant une période déterminée.
ScènesDialogueRiftenRatway - Restauration d'une scène de dialogue non fonctionnelle entre le joueur et deux malfrats à l'entrée du Ratway. (Désactivée si Live Another Life est installé et que l'option « Commande des voleurs » est sélectionnée.)
DialogueWhiterun - Scène entre Uthgerd l'Indomptable et Skulvar Poignée-de-Sable aux écuries de Blancherive.
DialogueWhiterun - Scène où Mikael remercie le public pour ses applaudissements lorsque le joueur entre pour la première fois dans le Bannered Jue.
DialogueGenericVigilantsOfStendarr - Restauration des dialogues permettant aux Vigilants d'affronter le joueur lorsqu'il porte/manie un objet d'artefact daedrique.
http://uesp.net/wiki/Skyrim:Vigilants_of_Stendarr#Conversations)
Vendeaume - 2 scènes entre Scouts-Many-Marshes et Ambarys débloquées en donnant à Scouts-Many-Marshes un pack d'IA pour qu'ils puissent s'amuser dans le club après le travail.
Solitude - 3 scènes impliquant Xander ont été restaurées en lui fournissant des modules d'IA pour se rendre dans chacun des magasins qu'il devait visiter.
MS06StartPotemaEscapesScene - Suppression d'une condition bloquant le dialogue de la séquence d'évasion de Potema.
LieuxQuartier général des justiciers Thalmor à Solitude : il est occupé par un commandant et quatre justiciers qui seront désactivés si les Sombrages prennent Solitude. Les bannières impériales sont désormais celles des Thalmor, puis celles des Sombrages si la ville est conquise.
Tour du Château Dour - Accès rétabli à une pièce inutilisée située au-dessus de la chambre du général Tullius. Le capitaine Metilius y passera une partie de la journée à jouer et à dormir, faute de lit ailleurs.
La ferme de Frost River - L'hydromel associée à la quête de la ligne de ravitaillement qui a été restaurée.
Moulin d'Irontree - Restauration d'une scierie disparue, initialement destinée au fief de Haafingar. Haafingar ne disposant pas de l'espace nécessaire, elle se trouve juste de l'autre côté de la frontière, à Hjaalmarch, près de la ferme de Frost River, récemment restaurée. Steirod et Trilf y vivent et y travaillent.
La maison de Trilf – Ajoutée suite au déménagement du Moulin d'Irontree après la découverte d'une clé et des données de localisation d'une maison. Steirod n'ayant nulle part où aller, il y habitera également.
La ferme de Barleydark - Restauration d'une ferme au sud-ouest de Fort Greymoor, occupée par Mithorpa Nasyal. Le terrain était déjà nivelé et balisé, mais la ferme n'avait jamais été construite.
Stonehills - Restauration du village qui devait initialement se trouver à cet emplacement. (Maison d'Argi le Prophète, maison d'Aleuc [forgeron], maison de Talib)
Le manoir de Wintersand – la maison de Nazeem et Ahlam, a été réintégrée au jeu à la ferme de Chillfurrow.
Manoir de Maiden-Loom - La maison de Lilith Maiden-Loom, restaurée dans le jeu en face des écuries de Blancherive.
Mine de Cidhna - Passage obscur, restauré et réaménagé en voie d'évasion de la prison.
Heljarchen – Le village qui devait entourer l’auberge de Nightgate a été restauré. (Forgeron, alchimiste, 2 fermes et les PNJ qui y vivent)
Faillaise - Restaure la porte sud-est de la ville dans le jeu, qui avait été condamnée avant la sortie pour une raison inconnue.
Grotte de Givre - Un petit donjon de glace inachevé peuplé de spectres de glace et d'un atronach de givre. Devrait également être compatible avec la quête des Compagnons « Mission de sauvetage ».
CréditsHana - Pour une tonne de tests bêta auxquels mes personnages n'ont pas pu participer. Le nid de rats de Bethesda n'avait aucune chance !
nonoodles - Maillages utilisés pour la porte sud-est de Faillaise restaurée.
Clause de non-responsabilitéCe mod n'est ni créé, ni garanti, ni pris en charge par Zenimax, Bethesda Game Studios, ni par aucune de leurs filiales.