Patrouilles immersives SE AE

Auteur:ScrabbulorDernière mise à jour :16/03/2024 17:46:127.5M69KB

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Patrouilles immersives SE AE-1-modérateur lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Patrouilles immersives SE AE-2-modérateur lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Patrouilles immersives SE AE-3-modérateur lagofast
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Présentation du module

Immersive Patrols ajoute des patrouilles Sombrages, Thalmor, Impériales et de la Garde de l'Aube à Bordeciel, ainsi que quelques Skaals, pillards et Rieklings errants à Solstheim. Ces patrouilles peuvent se croiser ou croiser le joueur, créant ainsi de nouvelles rencontres.

Immersive Patrols ajoute des patrouilles Sombrages, Thalmor, Impériales et de la Garde de l'Aube à Bordeciel, ainsi que quelques Skaals, pillards et Rieklings errants à Solstheim. Ces patrouilles peuvent se croiser ou croiser le joueur, créant ainsi de nouvelles rencontres.

Terminer la quête de la Guerre civile désactivera tous les PNJ de patrouille et de combat (y compris les Thalmor) de la faction perdante, ne laissant que vos troupes. Si vous détruisez les camps ennemis restants après avoir terminé la quête, vos troupes dans ce mod diminueront car elles ne seront plus nécessaires, mettant ainsi fin à la Guerre civile dans le mod.

Dans ce mod, les PNJ de la Guerre de Sécession vous attaqueront à vue selon votre allégeance. Ce comportement est rendu possible grâce à une faction personnalisée qui imite celui des PNJ de la quête « Bataille du Fort X » et n'affecte pas les PNJ du jeu de base (Bethesda). 

Les patrouilles de la Garde de l'Aube dans ce mod n'existeront qu'après le début de la reconstruction du Fort de la Garde de l'Aube.

Remarque : L’utilisation d’une version « toujours activée » du mod désactivera les mécanismes décrits ci-dessus. Les patrouilles de la Guerre civile et la Garde de l’Aube seront toujours présentes et réapparaîtront.


====Informations importantes=====

Depuis la version 3.0, Immersive Patrols utilise l'apparence des PNJ du jeu de base ; la plupart des anciens correctifs spécifiques à Immersive Patrols ne sont donc plus nécessaires, voire peuvent provoquer des plantages. Presque toutes les modifications apportées par le mod « Immersive Patrols Simplified », ainsi que ses commentaires, ont été implémentées.

Les PNJ réapparaissent.
Échelle des statistiques des PNJ : 10-81.
SSEedit a été nettoyé.
Aucune dépendance à un mod.
Pas de scripts.
Aucune dépendance SKSE.
Pas de menu de modification.
Fonctionne en cours de partie.

====Problèmes connus=====

Malheureusement, ce mod ne fonctionnera plus sur les versions de Skyrim antérieures à la 1.6.1130 sans un incrémentation de l'index mod (équivalent VR).

Allégeance forcée à la guerre civile : Au cours de la quête principale « Saison sans fin », vos choix de dialogue lors des négociations de paix vous rattacheront à l’une des deux factions de la guerre civile. Les PNJ de ce mod vous identifieront comme appartenant à cette faction.

Solution : Vous devez désormais choisir un camp et ne pouvez plus rester neutre. Parlez à Rikke ou à Galmar Poing-de-Pierre pour rejoindre la faction que vous soutenez. Ce changement sera effectif immédiatement.

Changement de faction : Si vous rejoignez une faction de la guerre civile, puis changez de faction pendant la quête principale « Couronne dentelée » ou en utilisant un mod, vous serez toujours considéré comme la faction trahie par les PNJ de ce mod jusqu’à leur réapparition.

Solution 1 : Attendez 11 jours dans le jeu à l’intérieur d’un bâtiment pour faire apparaître de nouveaux PNJ OU désinstallez Immersive Patrols, sauvegardez la partie sans le mod installé, puis réinstallez-le.

Solution 2 : Commandes de la console. Merci à cyx19961111 pour cette solution ! Son commentaire se trouve ci-dessous ;

« Une autre solution pour les joueurs PC consiste à utiliser la console pour supprimer la faction qui vous maintient neutre après la quête principale. »

joueur.addtofaction 2bf9a -1 (Retirer de la faction impériale si les Sombrages vous attaquent)
joueur.addtofaction 2bf9b -1 (Retirer des Sombrages si l'Empire vous attaque)

Note de l'auteur : Après toutes ces années, je me sens suffisamment en confiance pour résoudre ces problèmes en modifiant les scripts d'origine qui les créent, mais j'ai décidé de laisser le mod tel quel, un simple mod .esp avec des problèmes mineurs liés au changement de camp, pour lesquels des solutions sont connues.

====Mods incompatibles/Mods nécessitant un petit correctif====

Mods qui suppriment ou désactivent les marqueurs d'activation invisibles du jeu de base pour les camps militaires.
Mods qui suppriment ou désactivent les bannières de la Garde de l'Aube qui apparaissent pendant la reconstruction du fort.
Cet outil est fourni par le tiers [bufftool]Icône d'attention

Téléchargez les mods

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