(Édition Classique) Correctif Communautaire - Base

Auteur:wghost81Dernière mise à jour :05/05/2019 15:57:18584.2K127KB

The Witcher 3: Wild Hunt (Édition Classique) Correctif Communautaire - Base-1-modérateur lagofast

Présentation du module

Ce patch vise à offrir une base commune aux créateurs et utilisateurs de mods pour construire et installer leurs mods avec un minimum de conflits. Il fournit également un support de base pour les nouveaux hubs que les créateurs peuvent désormais réaliser avec des outils communautaires.
Ce patch n'est plus nécessaire pour la version nouvelle génération du jeu. Si le besoin s'en fait sentir et que la communauté découvre quelque chose concernant différentes versions du jeu et/ou la compatibilité des outils de modding, ce patch sera mis à jour. Il reste toutefois requis pour la version pré-nouvelle génération, il restera donc disponible et ne sera pas archivé.

**Correctif Communautaire - Base**


Ce correctif vise à créer une base commune pour les créateurs et utilisateurs de mods, afin de construire et installer leurs modifications avec un minimum de conflits. Il offre également un support de base pour les nouveaux hubs que les créateurs de mods peuvent désormais réaliser avec du contenu communautaire. Outils de Modding Radis.

Correctif Communautaire - Base est un remplacement pour **Patch d’Unification**Vous n'avez pas besoin du correctif d'unification si vous utilisez le correctif communautaire de base. Tous les mods qui nécessitaient auparavant le correctif d'unification finiront par migrer vers le correctif communautaire de base.

**Correctif communautaire** – Le patch de base doit être installé en premier, avant d’ajouter d’autres mods à votre jeu. Il doit être appliqué sur la dernière version vanilla disponible : actuellement la 1.32, aussi bien sur Steam que sur GOG (il s’agit cependant de deux versions 1.32 différentes – voir ci-dessous).

**Aux créateurs de mods :** veuillez utiliser **Community Patch - Scripts de base** comme fondation pour vos mods, plutôt que les scripts vanilla 1.32/1.32GOTY. Cela réduira considérablement les conflits entre les mods.

*Patch Communautaire - Base* est un module stable faisant partie d’une grande famille de correctifs et mods créés par la communauté de modding de TW3.
  • **Correctif communautaire – Imports partagés**:Fournit des dépendances de base partagées pour d'autres mods nécessitant l'importation de classes et d'attributs, afin d'éviter des conflits inutiles entre les importations croisées de plusieurs mods différents.
  • **Correctif Communautaire - Amorçage**:Fournit une capacité de démarrage automatique standardisée pour d'autres mods, prise en charge des hubs de zones personnalisées, quelques utilitaires et un menu de liste réutilisable.
  • **Correctif Communautaire - Chaînes de Menu**:Fournit des chaînes localisées prédéfinies pour un certain nombre de sous-menus standardisés du menu Options->Mods, afin de résoudre le problème de limitation du nombre d’entrées dans le menu.
  • **Correctif communautaire – Le Besserwisser**:Un ensemble de correctifs créés par la communauté pour résoudre les problèmes du jeu original, principalement visuels.

Installe uniquement les deux premiers fichiers, si l'autre mod que tu installes les mentionne comme prérequis.

Installation

Actuellement, il n’existe qu’une seule méthode pour installer le patch : copier manuellement les fichiers. N’essayez pas d’installer le patch avec Vortex, NMM ou TW3MM — vous n’installeriez qu’un script factice, qui sert uniquement à déclencher une recompilation une fois le patch installé.

Pour installer le correctif, téléchargez le paquet « CommunityPatch-Base », décompressez-le, puis copiez les dossiers « content » et « Mods » dans votre dossier, en remplaçant les fichiers lorsque cela est demandé.

Ne sélectionnez PAS l'option « conserver les deux fichiers » ! Si vous décidez de sauvegarder vos fichiers, Avant d’installer le correctif, déplacez votre sauvegarde hors du dossier /content/content0/scripts. dossier. Ne supprimez pas votre dossier existant /contenu/dossier scripts avant d'installer le correctif ! Si vous ne possédez pas ce dossier, assurez-vous d'avoir installé la dernière mise à jour et/ou vérifiez le cache du jeu via la fonction de vérification de Steam/GOG.

Si vous aviez déjà installé le patch d'unification et/ou d'autres mods avant d'installer ce correctif, vous n'avez pas besoin de désinstaller quoi que ce soit. Utilisez Script Merger pour supprimer toutes vos unions existantes, puis effectuez toutes les étapes d'installation ci-dessus et fusionnez à nouveau vos mods avec Script Merger.

Désinstallation

Si vous souhaitez revenir à votre version 1.32 non-GOTY, supprimez votre version actuelle. /répertoire content/content0/scripts, puis téléchargez "Vanilla 1.32 scripts" et copiez le dossier "content" vers votre dossier. Après cela, allez dans votre Dossier \Mods et supprimez le dossier "mod0000____CompilationTrigger". Refusionnez tous vos scripts via Script Merger, si vous en aviez.

Si vous souhaitez revenir à votre version 1.32 GOTY, supprimez votre fichier actuel. Dossier /content/content0/scripts, puis téléchargez « Vanilla 1.32 GOG GOTY scripts » et copiez le dossier « content » dans votre dossier. dossier. Ensuite, allez dans votre Dossier \Mods et supprimez le dossier "mod0000____CompilationTrigger". Refusionnez toutes vos fusionnements de scripts Script Merger, si vous en aviez.

Modifications de la mise à jour

法语: Ce correctif modifie les scripts de base du jeu afin de rendre toutes les versions existantes identiques et d’ajouter un support de base pour les nouveaux hubs créés par la communauté. Modifications apportées par le correctif :
  • menu principal aléatoire comme dans la version GOG GOTY ;
  • Correction du calcul du niveau des objets en NG+, exclusive à la version GOG GOTY.
  • « DLC installé » ne s’affiche plus après le chargement d’une sauvegarde.
  • Le message d'accueil du menu principal n'est plus affiché (pas dans la version GOG GOTY, nécessaire pour des raisons de compatibilité) ;
  • Les bannières « DLC installé » dans le menu principal ne s'affichent plus si vous possédez les deux DLC payants installés.
  • "Contenu téléchargeable" — option du menu principal listant tous les DLC installés, affichée pour les versions GOTY et non-GOTY.
  • Support de base ajouté pour les nouveaux hubs.

Explication des versions du jeu

**Versions actuelles du jeu :**
  • **1.32 GOG GOTY : souvent simplement appelé « GOTY », cette version est exclusive à la plateforme GOG.**
  • Steam 1.32 GOTY : il s'agit d'un pack comprenant le jeu de base en version 1.32 ainsi que tous les DLC.
  • Steam/GOG 1.32 : version standard du jeu, souvent appelée « non-GOTY ».

Ainsi, il existe essentiellement deux versions du jeu : la 1.32 GOG GOTY (« GOTY ») et la 1.32 (« non-GOTY »).

Les versions GOTY et non-GOTY sont quasiment identiques, mais elles présentent suffisamment de différences pour causer des problèmes de modding.

Explication des conflits de scripts entre versions GOTY et non-GOTY

La principale source de conflits de fusion entre les versions non-GOTY et GOTY concerne les scripts liés aux menus. Le problème est que le code lié aux menus ne se limite pas aux scripts de menu, mais est également présent dans le fichier générique r4game.ws, utilisé par des mods parfois sans aucun rapport avec les menus (comme les mods d'expérience, par exemple). La nature des modifications liées aux menus dans la version GOTY ne permet pas une fusion automatique dans Script Merger, et les fusions partielles avec résolution manuelle des conflits entraînent un script cassé si l'utilisateur du mod n'a pas d'expérience avec le code de TW3. Si vous rencontrez ce problème, ce correctif vous aidera à le résoudre et les mods se fusionneront correctement après son installation.

Notez que certains mods peuvent encore présenter des conflits de fusion, mais ils seront plus faciles à résoudre : faites attention aux mots-clés comme message GOTY, DLC disponible, NG+ disponible, type de menu dans les scripts. Si vous avez des conflits où ces éléments apparaissent, choisissez A (jeu de base) et assurez-vous que le code autour de ce conflit dans votre fichier fusionné soit identique à celui de A (supprimez les lignes insérées automatiquement depuis B et C si nécessaire).
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