Mouvement des lèvres et ombres haute résolution (ainsi que têtes de haute qualité) sur les PNJ en jeu.

Auteur:rmemrDernière mise à jour :30/05/2020 18:48:07279.5K162KB

The Witcher 3: Wild Hunt Mouvement des lèvres et ombres haute résolution (ainsi que têtes de haute qualité) sur les PNJ en jeu.-1-modérateur lagofast
The Witcher 3: Wild Hunt Mouvement des lèvres et ombres haute résolution (ainsi que têtes de haute qualité) sur les PNJ en jeu.-2-modérateur lagofast
The Witcher 3: Wild Hunt Mouvement des lèvres et ombres haute résolution (ainsi que têtes de haute qualité) sur les PNJ en jeu.-3-modérateur lagofast
The Witcher 3: Wild Hunt Mouvement des lèvres et ombres haute résolution (ainsi que têtes de haute qualité) sur les PNJ en jeu.-4-modérateur lagofast
The Witcher 3: Wild Hunt Mouvement des lèvres et ombres haute résolution (ainsi que têtes de haute qualité) sur les PNJ en jeu.-5-modérateur lagofast
The Witcher 3: Wild Hunt Mouvement des lèvres et ombres haute résolution (ainsi que têtes de haute qualité) sur les PNJ en jeu.-6-modérateur lagofast
The Witcher 3: Wild Hunt Mouvement des lèvres et ombres haute résolution (ainsi que têtes de haute qualité) sur les PNJ en jeu.-1-modérateur lagofast
The Witcher 3: Wild Hunt Mouvement des lèvres et ombres haute résolution (ainsi que têtes de haute qualité) sur les PNJ en jeu.-2-modérateur lagofast
The Witcher 3: Wild Hunt Mouvement des lèvres et ombres haute résolution (ainsi que têtes de haute qualité) sur les PNJ en jeu.-3-modérateur lagofast
The Witcher 3: Wild Hunt Mouvement des lèvres et ombres haute résolution (ainsi que têtes de haute qualité) sur les PNJ en jeu.-4-modérateur lagofast
The Witcher 3: Wild Hunt Mouvement des lèvres et ombres haute résolution (ainsi que têtes de haute qualité) sur les PNJ en jeu.-5-modérateur lagofast
The Witcher 3: Wild Hunt Mouvement des lèvres et ombres haute résolution (ainsi que têtes de haute qualité) sur les PNJ en jeu.-6-modérateur lagofast

Présentation du module

Active les têtes haute qualité (LOD0), les mouvements des lèvres et une résolution d’ombre plus élevée, tels qu’utilisés dans les scènes de dialogue, sur les PNJ (humains) en jeu normal.
Mouvements labiaux et ombres haute résolution (et têtes de haute qualité) pour les PNJ en jeu.

Active les têtes de haute qualité (LOD0), le mouvement des lèvres et une résolution d’ombre plus élevée, tels qu’utilisés dans les scènes de dialogue, pour les PNJ humains en jeu normal.


**Flash info :**
N'utilise pas de mods LOD pour la tête comme Visages de haute qualitéet rétablissez votre « MeshLODDistanceScale » à « 1 ».

Le mod EnableMimics force les PNJ à utiliser leur maillage de tête de la plus haute qualité.

**Démonstration :**


Lien

Cela signifie qu'il n'y a aucune raison d'utiliser "High Quality Faces" ou tout autre mod de LOD pour les têtes.
Parce que ceux-ci nécessitent ce mod pour que les simulacres fonctionnent, et avec ce mod installé, ils ne font absolument rien.
Cela signifie que vous pouvez remettre la valeur de votre "MeshLODDistanceScale" à 1.
Régler "MeshLODDistanceScale" sur une valeur autre que "1" cause généralement plus de problèmes que d'améliorations.



Quoi de neuf ? (Notes de mise à jour) 

v0.5.3b 
Je ne comprends vraiment pas ce qui s’est passé. On dirait que Nexus n’a pas mis à jour le fichier. Je n’avais même pas la version précédente sur mon disque dur quand j’ai téléversé la version actuelle.
 - la version précédente v0.5.3 était en réalité la v0.5.2
v0.5.3
 - Correction d’un bug : le timing du rechargement du mod Mimics posait encore problème. Désormais, les joueurs en ligne ne seront plus interrompus juste après les cinématiques/dialogues.
v0.5.2
 - Correction d'un bug : le rechargement du mod mimics après les cinématiques/dialogues pouvait interrompre les événements en ligne survenant juste après la cinématique/le dialogue.
 - Modification de la pousse de la barbe et retour à l'ancienne méthode de correction des animations faciales pour éviter que les effets des potions ne soient annulés après le chargement d'une sauvegarde. 
v0.5.1
 - Correction du bug de repousse de la barbe ; j’ai eu une révélation sur la manière de déclencher les animations faciales de Geralt.
 - (Optionnel) Ajout d'un correctif de compatibilité/de bug pour le mod Complete Animation (je répare maintenant des mods que je n'utilise même pas)
v0.5
 - Correction d'un bug : lorsque vous contrôlez Ciri, celle-ci cligne désormais des yeux.
 - Correction d'un autre bug : après certains dialogues/cutscènes, le mod mimics ne réactivait pas les têtes lod0. 
v0.4.1
 - Correction du bug de croissance de la barbe ; fonctionne avec les barbes des DLC
 - Correction d'un bug : après avoir été assommé par des gardes, le visage de certains PNJ fondait (mod Mimics désactivé).
v0.4
 - Correction d’un bug : les PNJ morts ne mâchouillent plus leur langue après leur décès.
 - Ajout de versions avec croissance de barbe programmée
**Version 0.3.1**
 - Correction d’un bug : rafraîchir la tête de Geralt pendant une cinématique pouvait temporairement bloquer ses expressions faciales (ne se produisait que si la cinématique démarrait juste après un chargement de sauvegarde ou un changement de sous-monde).
 - Commandes « mt » et « mimicstrigger » ajoutées pour actualiser manuellement les imitations ; si les PNJ ne réagissent pas après avoir utilisé la commande, ils ne l'ont jamais fait/ne le feront jamais.
v0.3
 - Correction d’un bug où le clignement des yeux désynchronisait les autres animations faciales.
 - Ajout du déclencheur de mimétisme également à l'événement OnSpawned de npc.ws
 - Flash infos : le mod EnableMimics force les PNJ à utiliser leur maillage de tête de la plus haute qualité
v0.2.1
 - Version ajoutée sans HiResShadows
 - Fonction de clignement ajustée ; animation de clignement ajoutée (les PNJ clignent désormais parfois deux fois rapidement d'affilée)
v0.2 :
- Les PNJ cligneront désormais des yeux de manière aléatoire (les PNJ ne clignaient pas des yeux dans la version 0.1)
- Correction d’un bug : le « Mouvement des lèvres » est désormais réappliqué après les dialogues et les cinématiques.
- Correction d’un bug natif : les animations faciales de Geralt au repos se déclenchent désormais (il fronce parfois les sourcils, entrouvre la bouche, cligne des yeux…).


Ce qu'il fait

Les mouvements de lèvres des PNJ semblent très incohérents lorsqu'ils prononcent leurs répliques en jeu normal — parfois ça fonctionne, mais la plupart du temps non. Ce mod déclenche une mini-scène spéciale pour chaque nouveau PNJ apparu, ce qui semble améliorer cette cohérence. Il y a probablement certaines limites, donc ne vous attendez pas à ce que cela fonctionne à tous les coups.

Le mod fait également en sorte que les PNJ utilisent toujours leurs têtes LOD0 (têtes de la plus haute qualité).

Le mod active également un drapeau pour des ombres en haute résolution, comme celles utilisées dans les scènes de dialogue, pour chaque nouveau PNJ. Il s'agit principalement d'une amélioration subtile de l'auto-ombrage, voir captures d'écran (tout en version vanilla avec freecam).

Peut ou peut ne pas faire chuter les FPS — je n'ai pas remarqué/testé. Mais comme les changements sont subtils de toute façon (il faut savoir où les chercher en conditions normales de jeu) et que tu sembles vraiment, vraiment tenir à la fidélité graphique — eh bien, teste et décide par toi-même.

Testé avec les versions 1.11 et 1.22 sur installation vanilla (pas de mods LOD, etc., mais je ne vois pas pourquoi cela ne fonctionnerait pas avec d'autres mods).


**Comment installer/utiliser**

modEnableMimics_clignotants (à utiliser UNIQUEMENT avec v1.30+)

0a. Les scripts "game/actor.ws", "game/npc/npc.ws" et "game/player/player.ws" ont été modifiés

0b. N'utilisez aucun mod de LOD pour le visage/la tête.

1. Décompressez l’archive dans le dossier de votre jeu *The Witcher* (le contenu du dossier *dlc* de l’archive va dans le dossier *dlc* de *The Witcher 3* ; le contenu du dossier *mod* va dans le dossier *mod* de *The Witcher 3*).

2. Si nécessaire, fusionnez avec votre outil préféré (ex. Script Merger). Je n’utilise aucun outil de fusion, désolé, je ne peux pas aider en cas de conflit de scripts.

3. Si vous avez déjà modifié votre « MeshLODDistanceScale », remettez-le à « 1 ».
    ("C:\Users\[votre PC]\documents\The Witcher 3" dans user.settings, vous trouverez "MeshLODDistanceScale")


Anciennes versions :
**Pack Complet**actor.ws pour v1.30 inclus, à utiliser UNIQUEMENT avec la v1.30)

1. Décompressez le dossier dans votre répertoire du jeu The Witcher (le contenu du dossier dlc du dossier extrait va dans le dossier Witcher 3/dlc, et le contenu du dossier mod va dans le dossier Witcher 3/mod).

2. Si nécessaire, fusionnez avec votre outil préféré (ex. Script Merger). Je n’utilise aucun outil de fusion – désolé, je ne peux pas vous aider en cas de conflit de scripts.


Fusion manuelle (fonctionne avec toutes les versions v1.11+ et probablement les versions antérieures également)

1. Décompressez l'archive dans votre dossier de jeu The Witcher (le contenu du dossier dlc de l'archive va dans le dossier witcher 3/dlc, et le contenu du dossier mod va dans...)
(va dans le dossier mod de witcher3)

2. Ajoutez la ligne suivante comme première ligne de la classe CActor (après {) dans wichter 3/content/content0/scripts/game/actor.ws :


    import var useHiResShadows : bool; défaut useHiResShadows = true;

Ensuite, cela devrait ressembler plus ou moins à ceci (exemple pour la v1.22).


``` 3. Ajoutez la ligne suivante comme dernière ligne de la fonction OnSpawned (juste avant le } de fin de fonction) de la classe CActor dans witcher 3/content/content0/scripts/game/actor.ws : ```


    activeMimicsEtOmbresHauteRésolution(this);

Par la suite, cela devrait ressembler plus ou moins à ceci (exemple pour la v1.22) :



Commencer le jeu.


Désinstaller

1. Supprimez les dossiers `modEnableMimics` de `witcher 3/dlc` et de `witcher 3/mods`.

2. Supprimez les lignes de script ajoutées aux étapes 2 et 3 ci-dessus.

Amuse-toi bien.

Merci @Murzinio **et** @抱歉,您提供的文本“skacikpl”看起来不像任何一种自然语言(可能是乱码、键盘误输入或特定代码)。请确认是否为游戏中的专有名词或缩写。若为专有名词,建议保持原文不变。若为键位错误或编码问题,请提供正确文本以便翻译。 pour les tests et les informations utiles.
Merci @Gérignak pour les corrections apportées de la v0.2 à la v0.5.3
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