후버 댐 출신 엔지니어들이 전기 및 조명 공사를 하청받아, 모하비 사막에 더 많은 빛을 가져왔습니다.
URWL, Fellout, Empirical Weather, Lumenarium, Nevada Skies와 호환됩니다 (호환 패치 필요).
기꺼이 추천도 받습니다!
소문을 퍼뜨려라!
논란이 되었던 ELECTRO-CITY 본부와 몇 가지 사소한 요소들(여기 기술자 하나, 저기 전원 접속부 하나 등)을 제거합니다. 다시 원한다면 콘솔에 SET ECITYONOFF TO 1을 입력하세요. 이 게임에 아무도 신경 쓰지 않게 되기 전에 제가 작업하고 싶은 무언가를 위한 준비입니다 ;)
(아마도) 일부 플레이어에게 깜빡임 현상을 일으키던 라이트 스크립트를 수정했습니다.
자, 그럼... 일렉트로시티가 뭘까?비마케팅 용어로 말하자면, 내가 추가한 것은
게임 내에 수많은 새로운 조명과 조명 기구가 추가되었습니다 (일부) 더 어두워진 밤(URWL, 네바다 스카이, 펠아웃 등)을 보완하거나, 제가 보기엔 오히려 활용하기 위해
전기 도시는 2개의 메인 모드, 일부 선택 모드, 그리고 다른 인기 모드들과의 호환 패치를 하나의 멋진 7ZIP 아카이브에 담은 패키지입니다:
(메인 파일: 조명을 더 얻으려면 이 파일만 있으면 됩니다.)V9B 기준, ESM 파일입니다.
이 모드는
메인 파일 패키지에 포함되어 있으며, 완료된 과제에 대한 업데이트된 데이터를 담고 있습니다.
게임에 더 많은 조명을 추가하기 위해 ELECTRO-CITY - COMPLETEDWORKORDERS를 사용할 때 아래의 보너스 파일들은 **전혀 필요하지 않습니다**.
V9B 기준, 이 파일은 ESM 파일입니다.
하이웨이즈 앤 바이웨이즈는 모하비 지역의 주요 도로를 따라 수백 개의 조명 및 조명 기구를 추가합니다.
ELECTRO-CITY를 시작한 이후로 주요 도로에 가로등을 설치해 달라는 요청이 많았어요. 그래서 나온 게 바로 이겁니다.
저는 이게 모든 사람에게 맞지 않을 거라는 걸 인정합니다. 왜냐하면 실제로 게임 속 고속도로(그리고 사막의 현실에서도)에는 가로등이 없기 때문입니다.
... 따라서, 이는 ELECTRO-CITY - COMPLETEDWORKORDERS의 선택적 추가 기능으로 제공됩니다.
전기 도시 엔지니어와 태양광 가로등을 활용하면, 전기가 전혀 공급되지 않는 지역에도 자연스럽게 조명을 추가할 수 있어요. 설정에 위배되지 않으면서 말이죠.
조명 자체는 넓은 범위를 밝히지만, 유선 전등보다는 밝기가 낮습니다.
COMPLETEDWORKORDERS 바로 뒤에 설치하세요.
어둠을 더욱 짙게 만들어 주는 모드 - 너무 어두워서 아마 이것저것 부딪힐 수도 있습니다. 또한 어둠을 보완하기 위해 외부 조명을 훨씬 밝게 만드는 정보도 포함되어 있습니다.
개인적으로는 야시경이나 묘안 같은 걸 더 적극적으로 활용하게 되어 마음에 드는데, 누구에게나 맞는 건 아니에요. 바닐라, URWL, 펠아웃, 네바다 스카이즈, 루메나리움 등 대부분의 날씨 모드와 호환되지만, 가장 잘 어울리는 건 역시 바닐라 환경입니다.
이 기능을 사용할 때는 "광원 거리"를 최대한 높여서 멀리서도 변화를 확인하는 걸 추천해요. 현재 FALLOUT NV MOD MANAGER에서 이 기능을 사용할 수 있습니다.
에미턴스가 이매지네이터로 명칭이 변경되었으며, 해당 위치로 이동되었습니다.
일렉트로-시티: 이매지네이터. 훨씬 더 많은 기능이 기다리고 있습니다!
"현실적"이라기보다는 "그럴듯함"을 목표로 하고 있어요. 애초에 레이저 총, 6피트짜리 불을 뿜는 개미, 슈퍼 뮤턴트가 얼마나 "현실적"이겠어요?
개인적인 생각이지만, 핵전쟁 이후 약 300년이 지난 시점에서 전등에 익숙했던 사회가 과거로 돌아가려 하고, 나아가 그것을 뛰어넘으려는 것은 충분히 이치에 맞는 일이다.
오늘날 '현실'에서도 기존 백열전구보다 훨씬 적은 전력으로 더 밝은 빛을 내는 CFC 전구가 사용됩니다. 무대/조명 장비(HMI, LCD 등)는 전통적인 조명에 비해 전력 소모는 훨씬 적으면서도 동일한 수준의 밝기를 낼 수 있습니다.
그러므로, 300년 후의 엔지니어 팀이 '더 나은 전구'를 설계하는 데 성공할 거라고 생각하는 것도 무리는 아니라고 본다.
그런데도, 이 모든 걸 '적당히' 하려고 애쓰고 있어.
유선 전기를 공급받기 어려운 곳에는 발전기나 태양광 패널이 설치됩니다. 또한, 일렉트로시티 기술진은 환영받지 못하거나 위험이 있는 지역에는 접근하지 않습니다.
조명 배치는, 제 생각에는 "합리적"입니다.
대부분의 경우, 게임 개발자들이 처음에 사용한 광원 유형을 파악한 후 특정 구역에서 그 수를 늘렸습니다. 다른 경우에는 제가 "합리적으로 추정 가능하다"고 판단되는 기준에 따라 결정을 내렸습니다.
배달부가 각자의 일을 하는 동안, 일렉트로-시티의 남녀들도 저마다의 일을 하고 있다.
내 목표는 폴아웃: 뉴 베가스 세계관에 자연스럽게 존재할 법한 "회사"를 만드는 것이었어. 게임 곳곳에서 그 존재감이 느껴지지만, "신"이나 "말도 안 되는" 기술로 이루어지지 않은 그런 회사. 아마 그것이 우리가 말하는 "설정에 부합하는"이라는 말의 뜻이 아닐까.
멀리 떨어진 곳에서의 빛에 대한 반박을 무마하기 위해, 태양 에너지를 빛으로 변환하는 '새롭지만' 그럴듯한 기술을 '발명'했어요. 아니면, 단순히 불통과 횃불을 더 많이 배치했거나요... 장소에 따라 다릅니다. 모든 곳에서 똑같은 불빛을 볼 수는 없고, 어울리지 않는 곳에서는 찾아볼 수 없을 겁니다.
그럼 이 빛들은 어디에 있냐고요? 지금은 거의 모든 곳에 있습니다. 목록을 올리기보다는, 그냥 게임을 플레이하며 추가된 요소들을 즐겨 주시길 바랍니다.
결국, 제 이 "비전"에 동의하지 않는다면, 사용하지 않거나 의견을 말해 주세요! 저도 모든 걸 다 생각할 순 없으니, 생산적인 반론이라면 기꺼이 듣겠습니다.
즐기시길 바라며, 여러분의 소중한 댓글과 (가능하다면 추천도) 기다리겠습니다!
- 마이굿아이
이 모드는 바닐라에 비해 밤을 어둡게 만드는 날씨 모드와 함께 사용할 때 가장 효과적입니다. 바닐라와 호환되지만, 기본 바닐라 상태에서는 밤이 너무 밝아서 선글라스가 필요할 정도입니다. 물론 이건 제 개인적인 의견입니다.
일렉트로-시티는 다음 항목과 궁합이 아주 좋습니다:
폴아웃: 뉴 베가스 강화 셰이더이 모드에 대해 아무리 좋은 말을 해도 부족할 정도예요. 그리고 이제 Tapio가 설정과 팔레트를 완벽하게 살렸네요. 진짜, 한번 확인해보세요.
전투 어시스턴트 THE5 이거 진짜 좋다! 특히 기본보다 어두운 밤을 사용할 때 말이야.
호환 가능
초현실적 월드 라이팅 (URWL)네바다 하늘펠아웃 뉴 베가스그리고 대부분, 전부는 아니더라도, 모든 날씨 모드에서요.
ELECTRO-CITY - 완료된 작업 지시서는 거의 모든 것과 호환되며, 현재까지 알려진 호환성 문제는 없습니다.
그리고 SHILOH:DS께서 사용을 허락해 주신 점 감사드립니다
컬러 월드맵 그래픽 상단에 있습니다.
패키지 내 README에 상세 기재된 로드 순서
请提供需要翻译的文本内容。
설치: 다른 모드와 동일한 방식으로 설치하십시오.
ESM, DATA에 진입합니다.
선택한 ESP가 DATA로 저장됩니다
TEXTURE 폴더도 DATA 안에 넣어주세요.
MESHES/SCOL이 DATA로 들어갑니다.
제거: ESM과 ESP, 텍스처를 삭제합니다. 끝.
您没有提供需要翻译的文本内容,请粘贴需要本地化的游戏文本。
현재 제작 중입니다.
댓글 및 요청은 언제든지 환영합니다.
일렉트로-시티 다크 나이츠는 현재 "밤"으로 표시된 이미지스페이스모디파이어만 조정합니다. 이 ISM들은 현재까지 네바다 스카이스를 제외한 거의 모든 날씨 모드 제작자와 바닐라에서 사용되고 있습니다.
ISM이란 - 극도로 단순화하자면, 게임 엔진이 특정 기후 사이클 구간을 렌더링하는 방식을 보조하는 정보입니다. 그래서 ELECTRO-CITY의 ISM은 대개 특정 모더의 거시적 구도에 간섭하지 않습니다.
ELECTRO-CITY DARKER NIGHTS 내에서 적용된 변경 사항은 두 가지로 나뉩니다:
하나는 "밤" 주기의 밝기/대비에 관한 것입니다. 쉽게 말해, 모든 것을 더 어둡게 만듭니다.
그리고 다른 효과는 선택된 조명 또는 조명 세트의 "방출량"을 증가시킵니다.
따라서 ELECTRO-CITY DARKER NIGHTS를 설치하면 이론상 모든 외부 조명이 더 밝아집니다... '이론상'이라고 말하는 이유는 게임 속 모든 조명을 제가 일일이 확인할 수 없기 때문이죠... 아직 게임을 다 클리어하지도 못했다구요...
저는 NIGHT DARKENER와 INCREASED AMOUNTS OF LIGHTS를 분리해서 유지했습니다. 모든 사람이 제가 원하는 만큼 어두운 밤을 원하는 건 아니니까요. 게다가 솔직히, 날씨 모드가 자주 업데이트되다 보니 이 둘을 분리해 두는 게 제가 업데이트 속도를 따라가기에 더 편합니다.
즉, 네가 모하비 지역의 적당히 밝아진 조명과 새로운 불빛들만 원한다면, ELECTRO-CITY COMPLETED WORKORDERS.ESP만 사용하면 돼... 간단하지.
네바다 스카이즈는 강력한 요사리안이 자신의 변수를 이용해 자체 기후 주기를 생성한 '대체 이슈'를 제시합니다. 그래서 제 모드가 그의 모드에 영향을 미치려면, 그의 파일에 '제' ISM 이름을 입력해야 합니다. 다행히도 그는 NIGHT에 ISM을 사용하지 않기로 했기에, 제가 '빈' ISM(null)을 삽입했습니다(이는 변수명 제공 외에는 아무 효과가 없습니다). 이후 ELECTRO-CITY가 이를 활용할 수 있습니다. 어쩌구저쩌구.
안타깝게도, FALLOUT에서 빛이 바닥에 닿을 때 가끔 버그가 발생합니다. 최대한 이 현상을 줄이려고 노력했고, 앞으로도 계속 그럴 예정입니다만, 이는 게임 엔진 자체의 문제입니다(아래 그림 참조). 조사해 보니 FO3에서도 똑같더군요... 젠장.
바닐라 조명에서는 게임 디자이너들이 밤을 너무 밝게 설정해서 이 오류를 눈치채기 어렵게 만들었더군요. 모드 없이 잠시 돌아다니면서 유심히 살펴봤더니, 바닐라 환경에도 존재하는 오류였고, 밤이 어두워질수록 더 두드러졌습니다.
지상 평면(GROUND PLANE)에서 발생하며, 제대로 된 "모델"에서는 거의 발생하지 않습니다.
예를 들어, McCARREN의 "런웨이 모델"은 괜찮지만, 지표면이 "드러나는" 움푹 파인 곳들이 가끔 이 문제를 보여주기도 합니다. PIPBOY 조명을 사용하지 않을 때는 이런 현상이 덜 발생합니다.
아아, 이건 게임에 "내장된" 문제라서 조명을 배치할 때(그리고 게임을 플레이할 때) 주의하는 것 외에는 별다른 방법이 없네요.
INI 파일에서 조명 설정을 조정하면 문제를 완화/최소화할 수 있다는 사실을 발견했습니다. 또한 지형 품질을 최대치(또는 FOMM에서 그 이상)로 올리는 것도 도움이 됩니다. 거기에 고성능 그래픽 카드가 더해지면 금상첨화죠.
아래 이미지는 ELECTRO-CITY의 영향을 받지 않은 지역에서 발생한 문제를 보여줍니다. 이는 반가우면서도 짜증나는 일이죠(하!). 상단 프레임은 모드가 전혀 적용되지 않은 상태이고, 하단 프레임은 NSKIES가 적용된 상태입니다. 저는 Nexus에서 찾을 수 있는 모든 확장 파이프보이 조명 모드와 밤을 어둡게 만드는 모든 모드에서도 동일한 문제를 경험했습니다.
"내 캐릭터" 바로 앞에 있는 바닥 텍스처의 '경계선'을 주의해 주세요.
만약 누군가 반대되는 정보나 이걸 "해결"할 방법을 알고 있다면... 정말, 내가 틀렸으면 좋겠어.
개인적으로는 바닐라 나이츠보다 이 벌레들하고 노는 게 더 낫더라고.
그렇긴 하지만, EC 조명 근처에서 이런 현상이 자주 발생하는 특정 위치를 발견하시면 알려주세요. 제가 해결할 수 있는 방법이 있는지 확인해 보겠습니다.
ELECTRO-CITY 같은 모드는 MOJAVE 황무지 대부분을 차지하므로, 다른 모드나 기존 바닐라 버그와 충돌이 발생할 수 있습니다. 대부분의 버그나 문제는 게임 중반에 모드를 추가하거나, 이전 버전에서 업데이트할 때, 또는 사양이 낮은 PC에서 발생합니다(오버클럭도 문제를 일으키는 경우가 있습니다).
아무래도 이 게임의 방대한 특성과 엄청난 변수들, 그리고 우리가 이를 수정할 수 있다는 점이 관련이 있는 것 같아요.
방어적인 태도를 취하려는 건 아니지만, 특정 버그의 원인이 ELECTRO-CITY라는 걸 확실히 알 수 있는 방법은 딱 하나야. 바로 네가 사용 중인 모드가 ELECTRO-CITY뿐일 때지. 그게 아니라면 거의 무조건 바닐라 문제, 로드 순서 오류, 아니면 다른 모드와의 조합 문제야. 자, 방어 태세 종료다 ;)
문제가 있으면 댓글을 남겨주세요. 하지만 대부분의 경우 충분히 간단히 해결할 수 있습니다.
노박 실종 : 안타깝지만, 이는 바닐라 버그입니다. 모드를 많이 추가하면 확실히 악화되며, 보통 게임을 재시작하면 해결됩니다. 또한 클린 세이브를 하는 것도 도움이 된다는 것을 발견했습니다.
자유지역에서 실종된 동료들 등: 처음부터 이 버그가 있었기 때문에 일렉트로-시티에만 국한된 문제는 아닐 거라고 확신합니다 (애초에 일렉트로-시티는 동료에게 아무런 영향을 주지 않으니까요). 어쨌든 다시 불러오는 가장 쉬운 방법은 현재 위치 근처로 빠른 이동을 하는 겁니다. 그러면 시간이 지나 동료들이 다시 나타나긴 하지만, 짜증 나는 건 사실이네요.
인터넷에는 이 바닐라 문제에 관한 자료가 많아요... 그리고 그 자료들에서 제가 이 유용한 정보들을 찾아낸 거예요.
동료를 현재 위치로 불러오려면 간단한 콘솔 명령어를 입력하면 됩니다:
prid <ref_id>
플레이어에게 이동
REF_ID는 동료의 '번호'입니다.
REF_ID는 여기서 확인할 수 있습니다
폴아웃 위키아 페이지에서 . 사라진 동료의 이름을 입력하면, 오른쪽 도표 하단에 REF ID가 표시됩니다.
클린 세이브 : 간단히 말해, 이건 특히 게임 중반에 있을 때 많은 문제를 해결해 줄 수 있어.
내부 공간 진입 → 저장 → 게임 종료 → 일렉트로시티 모드 비활성화 → 게임 재시작 → 마지막 저장 불러오기 → 다시 저장 → 종료 → 일렉트로시티 모드 재활성화 → 플레이
왜 작동하는지는 모르겠지만, 대부분은 먹히더라고.
ELECTRO-CITY가 발생하는 오류의 유일한 원인이 아닐 수 있다는 점을 명심해 주세요. 대부분의 경우(95%) 여러 요소/모드가 조합되어 문제가 발생하며, ELECTRO-CITY를 비활성화하면 일시적으로 해결되는 것처럼 보일 수 있지만 근본 원인은 여전히 남아 있을 가능성이 높습니다. 그래도 다시 플레이할 수만 있다면 어떤 방법이든 좋습니다!
특정 모드와 충돌 문제가 발생하면, 'ELECTRO-CITY'가 원활히 작동하도록 패치를 시도해 드리겠습니다. 댓글을 남겨주시면 확인 후 최선을 다하겠습니다.
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요청 있으면 쪽지 보내줘! 우~